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함선 장비

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함선 장비(Ship Equipment) 카테고리에 있는 아이템들을 정리한 문서.

문서를 읽기 전 피팅 문서를 먼저 보고 각종 용어를 알고 오는 것을 지극히 권장한다. 장비는 모듈이라고 하며, 각각 정해진 하이슬롯, 미들슬롯, 로우슬롯에 피팅한다.

  • 이 문서에서는 편의를 위해 다음 아이콘을 표시해 놓았다.
    • 하이슬롯 액티브? : 하이슬롯 액티브 모듈
    • 미들슬롯 액티브? : 미들슬롯 액티브 모듈
    • 로우슬롯 액티브? : 로우슬롯 액티브 모듈
    • 하이슬롯 패시브? : 하이슬롯 패시브 모듈
    • 미들슬롯 패시브? : 미들슬롯 패시브 모듈
    • 로우슬롯 패시브? : 로우슬롯 패시브 모듈
  • Tech 1 : 표준 성능 모듈, 통칭 T1템. 기본적인 스펙을 가지고 있으며 블루프린트로 무한히 제조할 수 있기 때문에 매우 저렴하다.
  • Meta 1~4 , 통칭 메타템이라고 하는 T1 모듈의 바리에이션이 있다. 아이콘은 T1과 동일하나 메타 레벨이 T1보다 높기 때문에 메타템이라고 불린다. 제조가 불가능하고 루팅으로만 얻을 수 있기 때문에 수요가 높은 것은 성능에 비해 굉장히 비싼 경우도 있다. 원래 이름이 알아듣기 힘든 그냥 어려운 단어로 이루어 진 것이 굉장히 많았으나, 최근 다음과 같이 리네이밍된 경우가 많다.
    • 엠플(Ample) : 캐패시터 추가
    • 컴팩트(Compact) : 피팅 요구치 감소
    • 인듀어링(Enduring) : 캐패시티 사용량 감소 및 모듈 지속시간 증가
    • 제어(Restrained) : 부작용 감소
    • 스코프(Scoped) : 사거리 증가
    • 개량된(Upgraded) : 기타 특수 능력
    • 정밀(Precise) : 트래킹 향상
  • Tech 2 : 한 단계 성능이 향상된 모듈. 제조가 가능해서 가성비가 제일 좋으나 필요 스킬치와 피팅치가 높기 때문에 사용에 곤란을 겪을 수 있다. 단 단순히 성능이 전체적으로 향상된 것이라기보단 한쪽 분야로 특화된 것들도 있으니 주의.
  • Storyline : 미션 보상으로 가끔 나오는 모듈. 팩션은 커녕 T2만도 못한 성능을 가진 모듈이 많고, 모듈 완성품을 주는게 아니라 블루프린트를 주는거라 제조해야 하는데, 제조 또한 스킬을 요구하기 때문에 공급이나 수요나 적은 편. 하지만 피팅치 면에서 아주 탁월한 수치를 보인다.
  • Faction : 해군 및 해적 팩션 모듈. LP로 교환하거나 특정 NPC 함선을 파괴하면 구할 수 있다. T2 이상의 성능이고 스킬 요구치와 피팅치가 낮아 선호도가 높지만 공급량에 제한이 있어 비싼 편이다.
  • Deadspace : 데드사이트(DED Complex)에서 구할 수 있는 모듈. 팩션 이상의 성능이며 XABC 4등급 혹은 ABC 3등급으로 나뉘어져 있다. 팩션 이상의 가격대를 형성하며, 높은 등급일수록 성능과 피팅치가 같이 상승하기 때문에 특정 품목은 A보다 C가 고가일 수 있다.
  • Officer : 오피서 랫이 드랍하는 모듈. 성능은 T2급에서 X데드 이상급까지 천차만별이나 극악한 확률로 얻을 수 있기 때문에 저렴하다고 해도 수백밀을 호가하며 고성능 모듈의 경우 타이탄보다도 비싸게 거래된다.
  • Abyssal : 뮤테플라스미드된 아이템. 모듈의 스펙이 조정되기에 성능이 일정치 않아 마켓 거래가 불가능하므로 계약(contract)으로 거래한다. T1만도 못해진 데드 기반 어비셜 모듈이 있는가 하면 오피서를 뛰어넘는 팩션 기반 모듈이 있기도 하다.
  • Limited Time : 이벤트로 배포된 아이템
  • Premium : 이벤트로 배포된 아이템
  • Civilian (민수용) 장비 : 민수용 아이템. 딱 튜토리얼만 할 수 있는 성능이다.

1. 전자전 장비

Electronic Warfare

대상에게 디버프를 날리는 모듈. PvP에선 없어선 안될 모듈들. 전자전 문서도 읽어볼 것을 추천한다.

  • 미들슬롯 액티브 ECM : 일정 확률로 타게팅 시스템을 일정시간동안 마비. 상대의 센서에 맞는 속성을 사용해야 성공 확률이 높다.
  • 로우슬롯 패시브 Signal Distortion Amplifier : ECM 강도를 증폭시켜 대상이 ECM에 걸릴 확률 증가
  • 미들슬롯 액티브 ECM Burst : 자기 주위로 범위형 ECM
  • 미들슬롯 액티브 Remote Sensor Dampener : 대상의 타게팅 거리와 타게팅 속도 너프.27) 스크립트 사용가능
  • 미들슬롯 액티브 Stasis Webifier : 대상의 이동속도 너프. 가장 기본적인 태클링 장비 중 하나.
  • 미들슬롯 액티브 Heavy Stasis Grappler : 대상의 이동속도를 크게 너프. 배틀쉽 이상급만 피팅가능. 웹보다 사거리가 짧으나 폴오프가 존재하기 때문에 원거리에서도 약하게나마 효과가 지속된다.
  • 미들슬롯 액티브 Target Breaker : 일정 확률로 자신을 타게팅하고 있는 함선들의 타게팅을 모두 풀어버린다. 자신을 타게팅한 상대가 많을수록 확률이 올라가며, 성공시 자신이 타게팅하고 있던 것도 풀린다. 방어형 모듈인지라 하이섹에서 막 쓰고 다녀도 콩코드가 오지 않는다.
  • 미들슬롯 액티브 Target Painter : 대상의 시그니처를 증폭시켜 터렛의 명중률과 미사일의 대미지가 더 잘 들어가게 한다.
  • 미들슬롯 액티브 Weapon Disruptor
  • 미들슬롯 액티브 Warp Disruptor : 워프를 못하게 한다. 대체로 사거리가 긴 편
  • 미들슬롯 액티브 Warp Scrambler : 워프를 못하게 하고, 마이크로워프드라이브, 마이크로점프드라이브도 사용 불가능하게 한다. 대체로 사거리가 짧은 편
  • 하이슬롯 액티브 Warp Disruption Field Generator : 헤비 인터딕션 크루저 전용. 자신을 중심으로로 버블을 생성. 스크립트를 사용하여 무한대강도 워프재머로도 사용 가능
  • 하이슬롯 액티브 Interdiction Probe : 인터딕터 전용. 조그만 버블을 생성하는 프로브를 발사할 수 있다.
  • 하이슬롯 액시브 Burst Projector : 슈퍼캐리어 전용. 특정 지점에 광역 디버프를 터뜨린다.

센서 강도를 높혀 ECM을 방어하는 ECCM은 2016년 Patchnote/YC 118.3 1.0 업데이트로 센서부스터에 기능을 넘겨주고 삭제되었다.

2. 전자기기 및 센서 업그레이드

Electronics and Sensor Upgrade

  • 하이슬롯 액티브 Auto Targeting System(오토 타겟팅 시스템) : 최대 타겟팅 수 증가, 활성화시 일정 범위 함선 자동 타겟팅
  • 미들슬롯 액티브 Passive Targeting System(패시브 타겟팅 장치) : 활성화시 대상 함선에게 발각되지 않고 타겟팅 가능
  • 미들슬롯 액티브 Remote Sensor Booster(원격 센서 부스터) : 활성화시 대상의 Scan Resolution(스캔 정밀도), 타겟팅 사정거리, Sensor Strength(센서 강도) 증가. 스크립트 장전 가능
  • 미들슬롯 액티브 Sensor Booster(센서 부스터) : 활성화시 자신의 Scan Resolution(스캔 정밀도), 타겟팅 사정거리, Sensor Strength(센서 강도) 증가. 스크립트 장전 가능
    • 하이슬롯 액티브 Networked Sensor Array(네트워크 센서 장비) : 활성화시 워프, 점프, 테더, 도킹 및 전자전 모듈 사용이 불가능하지만 Scan Resolution(스캔 정밀도)이 대폭 증가된다. Carrier, Supercarrier 전용
  • 로우슬롯 패시브 Signal Amplifier(신호 증폭기) : 최대 타겟팅 수, Scan Resolution(스캔 정밀도), 타겟팅 사정거리, Sensor Strength(센서 강도) 증가

3. 엔지니어링 장비

Engineering Equipment
피팅과 캐퍼시터 관련 모듈들이 있다.

  • 미들슬롯 패시브 Capacitor Battery : 캡 용량, 캐퍼시티 워페어 저항 보너스. Shield Extender처럼 총량만 늘어나고 회복시간은 그대로이기 때문에 초당 회복량 또한 증가하는 셈이다. 대부분의 상황에서 캡 리차저보다 좋은 모듈이나 피팅치가 높기 때문에28) 피팅에 신경을 써줄 필요가 있다.

Thukker의 배터리는 다른 팩션 배터리에 비해 캡 상승량은 적으나 피팅치가 아주 좋기 때문에 빡빡한 피팅에 사용되거나 한단계 작은 함선의 피팅에 사용된다. 수요가 많기 때문에 써커 LP 파밍 수익이 좋다.

  • 미들슬롯 액티브 Capacitor Booster : 일회용 건전지개념인 카트리지를 장전해서 순간적으로 캡을 채워주는 모듈. 일순간에 캡을 채울 수 있다는 점은 장점이나 캡부 카트리지의 용적이 매우 커서 많이 들고 다닐 수가 없다. 캡을 한번에 크게 소모하는 PVP에서 유용
  • 하이슬롯 액티브 Remote Capacitor Transmitter : 캡 로지스틱스 모듈. 상대에게 캡을 전송한다. 캡 소모량보다 전송량이 많아 두 명 이상이서 서로에게 이 모듈을 쓰면 캡을 증폭시켜서 상대방에게 전송한다29)
  • 로우슬롯 패시브 Capacitor Flux Coil : 캡 완충시간 보너스, 캡 용량 페널티.
  • 로우슬롯 패시브 Capacitor Power Relay : 캡 완충시간 보너스, 실드부스터 회복량 페널티. 아머탱킹쉽이 로우슬롯이 남을때 쓴다.30)
  • 미들슬롯 패시브 Cap Recharger : 캡 완충시간 보너스. 피팅치도 적고 패널티도 딱히 없기 때문에 캡 회복 모듈중에 가장 많이 사용하는 국민모듈
  • 로우슬롯 패시브 Power Diagnostic System : 파워그리드, 캡 회복량, 실드 회복량을 모두 높이는 만능 모듈. 다만 각각의 효과는 셋 중 하나만 전담하는 모듈보다 빈약하다. 실드탱킹 미션쉽의 국민 모듈. 줄려서 PDS라고 부른다.
  • 로우슬롯 패시브 Reactor Control Unit : 파워그리드 보너스
  • 로우슬롯 패시브 Micro Auxiliary Power Core : 파워그리드 보너스. 소량의 절대값31)을 올려주며 프리깃, 디스트로이어나 사용한다. 파워용량이 수백 단위인 크루저부터는 리액터 컨트롤 유닛이 더 좋다.

상대를 괴롭히는 전자전 장비(Electronic Warfare)지만, 카테고리상 엔지니어링 장비이므로 전자전 면역 옵션이 먹히지 않는다. 노스페라투는 타겟의 캡을 줄이는 능력이 뉴트럴라이저에 비해 떨어지고, 자신의 캡이 상대방의 캡보다 적어야지만 작동하기 때문에 잘 사용하지 않는다.

4. 플릿 지원 모듈

Fleet Assistance Modules. 합동 작전에 쓰이는 모듈. 2013년에 그룹 이름이 갱 어시스트에서 플릿 어시스트로 바뀌었다. 그래서 갱 모듈이라고 불렸었다.

5. 수집 장비

Harvest Equipment. 광석, 가스, 얼음 등등을 수집하기 위한 장비이다. 원래 터렛&베이 그룹에 있었으나 따로 떨어져 나왔다.

  • 하이슬롯 액티브 Ice Mining Laser : 얼음을 캔다. 익스페디션 프리깃에만 장착가능.
  • 하이슬롯 액티브 Ice Harvester : 전문 채광선만 사용 가능하여 성능이 좋은 아이스 마이닝 레이저
  • 하이슬롯 액티브 Salvager : 배의 잔해에 사용. 리그 재료들을 얻을 수 있다.

6. 장갑(아머)

Armor. 모두 로우슬롯. 아머리페어는 캡 대비 효율이 훌륭하지만, 회복 출력이 적고 선딜레이라는 단점이 있다. 때문에 갑자기 쏟아져 들어오는 많은 양의 대미지를 대처하기 힘들다는 단점이 있다.

  • 로우슬롯 액티브 Armor Hardener : 아머 저항 보너스. 실드 모듈과는 달리 각 속성별 하드너만이 존재하고 모든 속성의 저항을 올리는 하드너는 없다.
  • 로우슬롯 액티브 Reactive Armor Hardener : 아머 저항 보너스. 피팅치가 높다. 처음에는 모든 속성 15% 저항 하드너이나, 사이클이 도는 중에 아머를 타격 받았다면 해당 공격의 속성을 감지하여 저항값이 변환된다. 일례로 KI와 EX속성으로 타격받고 있다면 EX와 KI저항으로 집중되고, EX 하드너를 함께 사용한다면 KI저항으로 크게 집중된다. 유저들의 실험에 따른 결과 일반 하드너보다 다방면에서 향상된 성능을 보이기 때문에, 피팅치에 민감한 소형 함급이 아닌 상황에서 하드너를 사용하게 된다면 리액티브 하드너를 사용해봄직하다. 단 한개만 피팅이 가능하다.
  • 로우슬롯 액티브 Flex Armor Hardener : 아머 저항 보너스. 캐피탈용 모듈이며 스크립트를 장전하여 특정 속성 저항으로 집중할 수 있다. 단 한 개만 피팅이 가능하다.
  • 로우슬롯 패시브 Energized Plating : 아머 저항 보너스. 실드 모듈과는 달리 모든 속성 저항을 가지는 모듈33)이 있다. 하드너와는 달리 저항값이 증가하는 스킬34)이 존재하기 때문에, 세팅 여하에 따라 하드너 대신 사용하여 피팅치, 캡 소모량, 저항값을 모두 챙길 수 있게 되기도 한다.
  • 로우슬롯 패시브 Resistance Plating : Energized Plating 하급버전. 성능이 별로지만 피팅치도 낮다.
  • 로우슬롯 패시브 Armor Plate : 아머 용량 보너스. 패널티로 함선 질량이 증가하기 때문에, 민첩성이 떨어져 얼라인 타임과 선회 시간이 길어지고 프로펄젼 모듈의 성능이 저하된다.
  • 로우슬롯 패시브 Energized Armor Layering : 아머 용량 보너스. 절대값이 아니라 %로 늘어난다. 하지만 효율이 별로라서 인기가 없다.
  • 로우슬롯 패시브 Layered Plating : Energized Armor Layering 하급버전. 성능이 낮지만 CPU를 사용하지 않는다는 장점이 있다.

7. 선체(헐)

Hull. 원래 인게임에서는 '선체 & 장갑' 로 통합되어 있지만 이 문서에서는 편의상 분류한다.

  • 미들슬롯 액티브 Hull Repairer : 헐을 수리한다. 성능이 너무나도 좋지 않기 때문에 사용하지 않는다.
  • 하이슬롯 액티브 Remote Hull Repairer : 상대의 헐을 수리한다. 성능이 너무나도 좋지 않기 때문에 일반적으로는 사용할 일이 없고, 간혹 스트럭쳐를 수리할 때나 사용된다.
  • 로우슬롯 패시브 Damage Control : 실드, 아머, 헐 모든 저항 보너스. 하나만 장착 가능. 35)
    • 로우슬롯 액티브 Assault Damage Control : 어썰트 프리깃, 헤비 어썰트 크루저(HAC)에만 피팅 가능한 모듈로 기본 성능은 조금 낮으나 액티브가 가능하다. 작동하면 십수 초 동안 해당 모듈이 제공하는 모든 저항이 75%가 되며 10초의 사이클 후 2분30초의 재사용대기시간이 필요하다.
    • 로우슬롯 액티브 Capital Emergency Hull Energizer : 약 20초동안 무적36). 사이클이 한번 돌면 모듈은 손상되어 재사용하려면 스테이션에서 수리해야 한다. 패시브 성능은 없다. 캐피탈쉽 전용
  • 로우슬롯 패시브 Hull Upgrade
    • Reinforced Bulkheads : 헐 용량 보너스. 카고 용량이 줄어드는 패널티가 있다. 대미지 컨트롤과 조합하여 헐 버퍼탱킹을 하거나, 공격이나 보조 능력이 필요 없는 실드 탱킹 함선이 서브탱킹 요소로 사용하거나, 슬롯이라곤 로우슬롯 3개밖에 없는 프레이터류 함선이 최대한 탱킹을 해볼 때 사용한다.
    • Nanofiber Internal Structure : 속도, 민첩 보너스. 헐 용량이 줄어드는 페널티가 있다. 스피드탱 정석 모듈 중 하나. 민첩성 중시 피팅을 할 때 로우슬롯이 많아 Inertial Stabilizer이 스태킹 패널티로 제 효력을 발휘하지 못하면 일부를 나노로 대체하여 함선 속도를 함께 올리기도 한다.
    • Expanded Cargohold : 카고용량 보너스. 헐 용량과 최대 속도가 줄어드는 페널티가 있다. 운송 함선과 궁합이 잘 맞는 스킬이지만, 운송에 있어서 가장 중요하다고 꼽힐만한 두가지 요소에 패널티가 가해지는 만큼 신중하게 사용할 필요가 있다. 모듈이기 때문에 우주공간에서 offline이 가능하긴 한데 이때 카고가 줄어들어서 과적재 상태가 될 경우 함선조종이 일체 불가능해지니 주의할것. 이를 해소할러면 카고에 있는 짐을 버리던가 모듈을 다시 켜는 수밖에 없다.

8. 기동성 모듈

Propulsion

  • 미들슬롯 액티브 Afterburner : 함선 속도 보너스. 질량이 증가하는 패널티가 있다.
  • 미들슬롯 액티브 Microwarpdrive : 함선 속도 보너스. 애프터버너보다 월등히 빠르지만 캡 총량이 깎이며 질량과 시그니처가 증가하는 패널티가 있다.
  • 미들슬롯 액티브 Micro Jump Drive : 100km 앞으로 점프한다.
  • 미들슬롯 액티브 Micro Jump Field Generator : 커맨드 디스트로이어 전용 모듈로 자신 주변의 물체까지 한꺼번에 점프시킨다. 단, 캐피탈쉽은 제외
  • 로우슬롯 패시브 Propulsion Upgrade :
    • Inertial Stabilizer : 민첩 보너스, 시그니처 페널티
    • Overdrive Injector System : 속도 보너스, 카고량 페널티
    • Warp Accelerator : 워프속도 보너스. 절대값으로 극소량 올려주기 때문에 애초에 매우 느려터진 프레이터에나 사용한다.
    • Warp Core Stabilizer : 워프강도를 올려 워프재머를 무시할 수 있다. 자세한건 항목 참고.
    • Jump Economizer : 점프드라이브 연료 소모량 감소. 점프프레이터, 캐피탈 인더스트리얼쉽만 사용가능. 거의 사용하지 않는다.

9. 스캐닝 장비

Scanning Equipment

  • 미들슬롯 액티브 Data Analyzer : 데이터 사이트를 해킹할때 사용
  • 미들슬롯 액티브 Relic Analyzer : 렐릭 사이트를 조사할때 사용
  • 미들슬롯 액티브 Multi Analyzer : 데이터, 렐릭 구분없이 사용 가능한 아날라이저, 대신 피팅치가 좀 더 높고 바이러스 체력(coherence)이 반밖에 안된다.
  • 미들슬롯 액티브 Survey Scanner : 주위에 있는 광물, 아이스, 가스를 스캔하여 양을 확인할 수 있다.
  • 미들슬롯 액티브 Cargo Scanner : 남의 배에 사용하면 들고다니는 템을 볼수 있다. 건물에도 사용 가능.
  • 미들슬롯 액티브 Ship Scanner : 남의 배에 사용하면 피팅한 아이템과 캡 잔량을 볼 수 있다.
  • 하이슬롯 액티브 Survey Probe Launcher : 문 마이닝을 할 때, 그 문에 어떤 자원이 얼마나 있는지 알아낼 때 사용한다.
  • 하이슬롯 액티브 Entosis Link : 영토싸움을 할 때 사용한다.
  • 하이슬롯 액티브 Scan Probe Launcher :
  • 미들슬롯 패시브 Scanning Ugrade :

10. 실드

Shield. 대부분 미들슬롯(로우슬롯 실드 모듈은 캡 관련 패널티가 존재하기 때문). 아머와 비교해서 캡 대비 효율은 떨어진다고 알려지지만 데드템으로 비교해 보면 딱히 큰 차이는 없고(라지 아머 리페어와 엑스라지 실드 부스터 효율을 비교해 보면 동일 체력 기준 효율이 20%정도 차이가 난다. 반대로 시간당 회복량은 실드 쪽이 1.6 ~ 1.7배 가까이 우위.) 회복 출력 자체가 훨씬 뛰어나서 캡 스테이블 피팅을 했다면 아머 탱킹보다 훨씬 안정적이다. 대신 캡 소모가 많기 때문에 캡을 빨아먹는 뉴트에는 더 약하다.

  • 미들슬롯 패시브 Shield Extender : 실드 용량 보너스. 실드 회복량은 % 단위로 매겨지기 때문에 실드 회복률도 덩달아 상승하는 효과가 있다. 시그니처가 증가하는 패널티가 있다.
  • 미들슬롯 액티브 Shield Hardener : 실드 저항 보너스. 아머탱킹과 달리 전속성 하드너도 있다.
  • 미들슬롯 패시브 Shield Resistance Amplifier : 실드 저항 보너스. 이 게임에서는 하드너를 못 킬 정도로 캡이 부족한 일 따위는 없고 (정확히 말하면, '있어서는 안 되고') 성능 자체가 액티브 하드너에 한참을 밀려 인기는 없다.
  • 미들슬롯 액티브 Flex Shield Hardener : 스크립트로 방어 속성을 선택할 수 있는 하드너. 한개만 사용 가능

11. 압축기

특수 함선 전용 모듈. 광물, 아이스, 가스를 압축할 수 있다. 압축 문서 참고.

12. 스마트 밤

Smart bomb. 자신을 중심으로 한 범위공격을 한다. 이름이 똑똑한 폭탄인 이유는 사용자 옆에서 터지면서 사용자에게 해가 가지 않기 때문. 정식 카테고리 명칭이 “에너지 펄스 웨폰”이니 레이저랑 헷갈리지 말 것. 이러한 특성 때문에 적을 타게팅할 필요 없는 장점이 있으나, 사거리가 짧고 피아구분 없이 모든 타겟에게 대미지를 가하기 때문에 하이섹에서는 사용이 거의 불가능하다. 때문에 미셔너 시절에는 반쯤은 잊고 사는 무기지만…

이브 내에서 몇 안되는 광역 공격 무기라는 장점을 등골까지 뽑아먹기 위해 많은 연구가 된 무기. 로우섹에서 프리깃과 셔틀을 터뜨리거나, 귀찮은 ECM 드론을 처리하거나, 적 한가운데 뛰어들어 난리를 내거나, 캡슐을 쉽게 튀겨버릴 수 있다.

한 가지 속성으로 통일하고 그 속성에 대한 저항을 강화하면 단체로 사용할 수도 있다. 거의 미니 둠스데이 수준.

그리고 날아오는 미사일도 체력이 있어서 스맛밤을 터뜨리려고 날아오는 미사일을 역으로 터뜨려버리는 방화벽이라는 전술도 있다.

스맛밤의 특이한 점은, 함선의 표면에서부터 거리를 기준으로 터진다. 그래서 전장이 10km인 타이탄급의 경우 범위 6000m 짜리 스마트밤을 키면 길-쭉한 타원형으로 스마트밤 범위 데미지가 들어가게 된다. 8하이의 길쭉한 Rokh가 스맛밤 갱킹에 사랑받는 이유이기도 하다.

13. 무기

일반적인 터렛(포탑), 미사일 런처는 무기 문서 참고

13.1. 밤

Bomb. 스마트 밤이랑 이름이 비슷하지만 전혀 다른 무기이다. 시큐리티 0.0 이하 성계에서만 사용 가능하다. 스텔스바머급 함선에만 장착 가능하며 락온하지 않고 사용하며 일정량 날아간 후 터져 광역공격을 한다. 즉, 논타게팅. 특이하게 일반 속성탄 말고도 캡을 증발시키거나 ECM처럼 재밍을 하는 탄도 있다. 자세한건 탄약 문서 참고

13.2. 슈퍼웨폰

슈퍼캐피탈급 함선들만 사용 가능한 특수 무장이다.
타이탄의 둠스데이, 페노메나 제네레이터, 로퀄의 PANIC 모듈들이 이에 속한다.
자세한건 Superweapon항목 참고.

13.3. 무기 업그레이드

Weapon Upgrade

  • 하이슬롯 액티브 Siege Module : 특정 함선 전용 시즈모드. 대부분 작동시 이동 불가
    • Bastion Module : 머라우더 전용. 리페어, 사거리, 방어력, 연사속도 보너스. 전자전 면역. 사이클 30초40)
    • Networked Sensor Array : 캐리어, 슈퍼캐리어 전용. 타게팅속도와 센서강도 대폭 증가, 전자전 사용불가. 사이클 1분. 이동가능
    • Triage Module : 포스옥실러리 전용. 리페어, 리모트 리페어 보너스, 드론 사용 불가. 사이클 5분.
    • Siege Module : 드래드노트 전용. 리페어 효율, 대미지 보너스. 타게팅개수, 타게팅속도 페널티. 사이클 5분.
    • Industrial Core : 인더스트리얼 커맨드쉽 전용. 카고에있는 광물을 압축할 수 있게 되고, 마이닝 포어맨 링크의 효과가 대폭 증가한다.

14. 드론 업그레이드

드론파이터의 성능을 향상시키는 모듈.

  • 로우슬롯 패시브 Drone Damage Amplifier : 드론, 파이터 대미지 보너스
  • 하이슬롯 패시브 Drone Link Augmentor : 드론 컨트롤 범위, 센트리 드론 타게팅 거리 보너스
  • 미들슬롯 패시브 Drone Navigation Computer : 드론, 파이터 이동속도 보너스
  • 하이슬롯 패시브 Fighter Support Unit : 파이터 이동속도, 공격속도, 실드, 실드 재생속도 증가
  • 로우슬롯 패시브 Omnidirectional Tracking Enhancer : 드론 사거리, 트래킹 스피드 보너스. 파이터 사거리 및 폭발속도 보너스, 폭발반경 감소.
  • 미들슬롯 액티브 Omnidirectional Tracking Link : 드론 사거리, 트래킹 스피드 보너스. 파이터 사거리 및 폭발속도 보너스, 폭발반경 감소. 스크립트 사용 가능.
27)
줄어든 타게팅 거리보다 멀리 이미 타게팅 된 것들은 자동으로 풀린다.
28)
라지 T2 배터리의 경우 CPU 60, PWG 480이라는 많은 자원을 소모한다.
29)
캡 체인 이라고 함
30)
보통 암탱주제에 로우가 남을리가 없으니(…) 미드 슬롯의 Cap Rechager를 장착하지만, 쉴부를 끼지 않는 패쉴탱 함선 등에서 제한적으로 사용되기도 한다.
31)
10~12 정도
32)
발곤과 같은 블러드라이더 계통 함선들은 상대방의 캡량에 상관없이 작동한다
33)
Energized Adaptive Nano Membrane, 속칭 EANM
34)
Armor Compensation
35)
본래는 액티브 모듈에 더 높은 저항을 제공했으나, 패치로 패시브로 바뀌고 헐 레지 33%가 추가되면서 효율이 조금 줄었다.
36)
T1 기준 18초. 헐 레지 99.9% 증가
37)
Pith 계열 데드템은 실드의 충전량이 굉장히 크고, Gist 계열 데드템은 캡 소모량이 아주 작다.
38)
보통 아머가 실드보다 캡 효율이 좋다고 평가되지만, 어디까지나 실드 저항력이 약한 EM속성 기준 테크1 ~ 테크2 일반 모듈의 방호력 기준이고 이 모듈과 데드급 이상의 실드부스터를 달면 실드의 캡 효율이 아머를 가볍게 뛰어넘는다. 특히 실드 탱킹의 미들 슬롯은 아머 탱킹의 미들 슬롯보다 넉넉한 편이라 이 모듈을 장착하기 쉽다
39)
정확히는 실드 탱킹 함선은 미드가 널널한 편이고 아머 탱킹은 로우가 널널한 편인데 데미지 증가 모듈이 로우에 있고 전자전, 캡 모듈이 미드에 있으니 대부분의 경우 그냥 PVE에는 로우에 뎀증모듈 몰빵이 가능한 실탱이 효과적이고 PVP에는 미드에 전자전 + 캡 피팅이 가능한 암탱이 효과적인 것. 일단 다 떠나서 똑같이 캡 스테이블에서 굴린다 치면 대부분의 경우 누르자 마자 차기 시작하면서 회복 속도도 무지 빠른 실드 부스터가 훨씬 좋긴 하다.
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시즈모드중 유일하게 작동시 웨폰타이머가 걸린다
ship_equipment.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/01/04 20:46 저자 Funzinnu




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