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무기

무기는 대상에 직접적으로 딜을 넣거나, 디버프(전자전)을 날릴 수 있는 모듈 아이템이다. 이 문서는 뉴비용 문서로 일반적인 무기를 서술한다. 스마트밤, 시타델, 캐피탈쉽 등 특수한 무기는 이 문서에서 다루지 않는다.

터렛 런처

에너지웨폰

하이브리드

프로젝타일

미사일
S 펄스 블라스터 레일건 오토캐논 아틸러리 로켓 라이트
M 헤비어설트 헤비
L 토피도 크루즈
XL XL 토피도 XL 크루즈

Turret & Bay(Missile Launcher)
모든 터렛과 미사일은 대 단거리(왼쪽)과 대 장거리(오른쪽)로 나뉘며, 단거리는 연사속도와 명중률이 높아 DPS가 높고 장거리는 단발 대미지가 쎄지만 연사속도가 느리고 명중률이 낮다.

스몰, 미디움, 라지, 엑스라지급으로 크기가 나누어지는데, 이브온라인은 일반적인 다른 게임과 달리 킹짱큰 무기로 작은배를 학살하고 다닐 수 없다. 큰 무기로 작은 배를 공격했을 시, 큰 무기는 명중률이 심각하게 떨어져서 맞히기도 힘들고 맞혀도 유효 대미지가 낮게 들어간다.1) 물론 작은 무기로 큰 배를 치면 맞기는 하나 피해는 영…

터렛은 이름이 간단명료하나, 미사일은 모두 이름이 각각 달라 햇갈리기 쉽다. 탄 호환도 되지 않는다.

아이콘은 실제 모양과 관련이 없다. 2011년 인카르나 업데이트에서 터렛/런처 외관이 바뀌면서 아이콘도 실제모양과 같게 바뀐적이 있었으나, 너무 가독성이 떨어져 다시 기존 아이콘으로 바뀌었다.

  • RoF(Rate of Fire): 연사속도. 한발 쏘고 다음 쏘기까지 걸리는 시간으로 낮을수록 좋다.
  • DPS(Damage per Second): 초당 대미지로 한 발 대미지를 RoF로 나눈 것.
    • Optimal Range : 최적 사거리. 다른 조건(트래킹,시그니처 등)이 만족할때 대미지가 100% 들어가는 범위.
    • Falloff : 명중률 유효 사거리. 옵티멀부터 사거리에 의한 대미지 감소가 시작되며 옵티멀+(3*폴오프)이 넘어가면 대미지는 거의 들어가지 않는다.
    • Tracking Speed : 터렛 회전속도. 사실 정확히 따지면 현실의 포탑 회전속도와는 개념이 살짝 다르다.2) 높을수록 좋다

탄약 문서도 참고하면 아주 좋다.

1. 에너지 터렛

아마르 함선이 주로 사용한다.

에너지 터렛

2. 하이브리드 터렛

일부 칼다리 함선, 일부 갈란테 함선이 주로 사용한다. PvE의 경우 칼다리 함선은 미사일 함선이 인기가 많고 갈란테 함선은 드론을 사용하는게 인기가 많아서 처지가 좀 애매한 터렛.

하이브리드 터렛

3. 프로젝타일 터렛

민마타 함선이 주로 사용한다. 캐퍼시터를 전혀 사용하지 않는 장점이 있어 PvP에서는 함종을 가리지 않고 두루두루 사용하기도 한다.

프로젝타일 터렛

4. 미사일

Missile 터렛과 완전 다른 매커니즘을 가지고 있다.

  • 히트스캔 무기가 아니다. 발사 후 목표까지 날아가는데 시간이 걸린다.
  • 무조건 명중한다. 하지만 여러 공식에 의해 대미지가 감소할 수 있다.
    • 근거리에서 모기처럼 도는 함선을 대처하기 힘든 터렛과 달리, 미사일은 대처가 가능한 장점이 있다.

아래 미사일의 스탯은 미사일 런처가 아닌 미사일 탄약에 달려있다.

    • 비행속도 : 미사일이 날아가는 속도
    • 비행시간 : 미사일이 날아갈 수 있는 시간. Velocity와 곱하면 사거리가 된다. 단 적용 방식은 독자적 공식을 따른다3)
    • 폭발속도 : 폭발속도. 타겟의 이동속도가 빠를수록 대미지가 감소한다. 높을수록 좋다.
    • 폭발반경 : 폭발반경. 타겟의 시그니처가 작을수록 대미지가 감소한다. 낮을수록 좋다.

미사일은 타겟에게 날아가는데 시간이 걸리기 때문에 대규모 함대전에서는 최우선 목표물 보다 그 다음 목표에게 발사해야 명중한다는 안습한 단점도 있다.(최우선 목표들은 전투 시작후 십몇초만에 녹아버리는 경우가 많은 관계로, 미사일이 날아가는 와중에 터진다!) 이 점은 미션을 할때 실질 DPS 감소라는 부작용으로 나타나기도 한다.

미사일은 자체 체력을 가지고 있어서 범위무기로 요격당할 수 있다. 이런 특징을 이용해서 스마트 밤이라는 광역 근거리 폭발 무기를 이용하여 적의 미사일들을 닿기 전에 파괴해버리는 방화벽(Fire Wall)이라는 전술도 있다. 어비설 데드스페이스에서 광역 딜을 주는 건물이 등장하는데, 이 근처에선 미사일이 증발해버리기도 한다.

이러한 특징들 때문에 대규모 PVP에는 쓰이기 어려운 대신 상대각속도에 관계없이 딜이 들어가며 그 딜이 일정하다는 장점 때문에 PVE에는 잘 쓰이는 편이다. 그리고 대규모 PVP에서나 단점이 부각되는 거지 1:1이나 소규모에선 쓰는 배들은 잘만 쓴다. 다만 라지급부터는 단거리 런처가 미셔닝에 쓰기엔 쓰레기스러운 성능을 자랑해서 상대적으로 딜링이 딸리는 장거리 런처가 강제되다시피 하다 보니 미셔닝에서도 미사일의 단점만 부각되는 경우가 많다. 보통 미셔닝에서는 단거리 웨폰의 사거리를 보정해서 쓰는 게 딜링 효율이 좋기 때문

터렛과 마찬가지로 크기는 스몰, 미디엄, 라지, 엑스라지 급이, 단거리와 장거리로 나뉘어 총 8 종류의 미사일이 존재한다. 터렛과 달리 모두 이름이 다르기 때문에 처음 접하면 햇갈릴 수 있다. 또한 장거리와 단거리가 같은 탄창을 쓰는 터렛들과 달리 탄약이 호환되지 않는다.

단거리 미사일의 경우 미디움 무기까지는 짧은 사거리 + 빠른 연사속도로 장거리 미사일과 차별화가 가능하지만 라지급 무기부터는 짧은 사거리 + 더 강한 공격력으로 바뀐다. 문제는 사거리가 1/7(…)로 줄어들면서 폭발반경과 폭발속도가 엄청나게 하향된다는 것으로, 레이저나 프로젝타일 터렛의 라지급 단거리 무기로 PVE에 높은 효율로 써먹을 수 있는 것과는 달리 라지급 단거리 미사일인 토피도로는 꿈도 꿀 수 없다. 사거리는 둘째치더라도 라지급 이하의 함선에는 정타로 맞춰도 폭발속도와 폭발반경이 워낙 쓰레기라서 딜이 제대로 나오지 않기 때문. 결국 스바머 등의 특수 목적 프리깃들이 라지급 이상 함선에 대한 저격용으로 사용하거나 골렘 같은 일부 함선이 폭반, 폭속을 최대한 끌어올리고, 2개 이상의 타겟 페인터로 대상의 시그니쳐를 최대한 끌어올려서 어거지로 써먹거나 사용하는 형편이다. 그마저도 미션은 일부 미션을 제외하고는 마치 블라스터로 미션을 도는듯한(…) 기분이 들 것이다.

단거리 장거리
S 로켓 라이트 미사일
M 헤비 어설트 미사일 헤비 미사일
L 토피도 크루즈 미사일
XL XL 토피도 XL 크루즈

변종으로 이름 앞에 래피드(Rapid)가 붙어있는 런처가 있는데, 이것들은 연사속도가 월등히 좋은 대신 재장전 시간이 길고 피팅치가 높아서 한단계 높은 함급에서나 피팅이 원활하다. 예를 들어, 래피드 라이트 미사일은 스몰사이즈인 라이트 미사일을 사용하지만 피팅은 크루저급 함선 이상에나 가능하다. 단, 스킬요구는 라이트 미사일만 요구한다. PvP에 자주 쓰인다 래피드 런쳐는 래피드 라이트(미디움급)/래피드 헤비(라지급)/래피드 토피도(XL급) 의 3종이 존재한다.

탄약 중에 타게팅할 필요없이 알아서 주변의 목표를 찾아가는 오토 타게팅 미사일이라는 것도 있는데 오토 타게팅 미사일은 보통 미사일보다 성능이 낮으며 무조건 가장 가까운 적에게 날아가기 때문에 화력 집중이 되지 않아서 유저들은 거의 대부분 사용하지 않고 랫의 ECM4)을 대비해서 소량 구비해 놓는 정도였다. 예전에는 아군도 구분하지 않고 심지어 미션지에서 중립건물인 엑셀레이션 게이트까지 공격하여 콩코드를 소환하는 대참사까지도 일으켰었다. 다만 일부 함선의 경우 시간을 들여 락온할 필요도 없고, 최초 랫 이외에도 추가로 생성되는 랫들도 자동으로 락온 판정이 있어서인지 계속해서 오토미사일이 날아가기 때문에 하이섹 어노말리나 데드사이트 잡몹 구간을 정리할 때는 오히려 더 편하게 털 수 있기도 하다. 그냥 사이트 들어가서 랫이 때리는걸 보고 미사일 런처를 반반 나눠서 사이클을 적당히 돌려 놓고 창 내리고 딴짓 좀 하고 있으면 알아서 사이트가 클리어된다.5)

  • 장점:
    • 한 방 대미지가 높은 편이고, 사거리에 따른 대미지 감소가 없다.
    • 타겟이 미사일보다 빠른 경우가 아니면 명중률은 100%다. 즉 터렛처럼 분명 한데 묶은 터렛들이 명중탄이 떴는데 실제론 터렛 일부가 빗나가서 딜이 토막나는 경우가 없다. 또한 터렛같은 경우는 대구경으로 빙빙 도는 작은 함선을 쏘면 맞질 않는데 미사일은 일단 맞기는 한다.
    • 터렛 트래킹을 느리게 하는 트래킹 디스럽터를 걱정할 필요가 없다. 이 점은 터렛 디스럽터를 즐겨 쓰는 산샤와의 전투에서 좋은 장점이다.
    • 위 두 장점 덕분에 타겟과 자신의 속도도 잘 맞춰야 각속도로 인한 손해 없이 딜이 잘 들어가는 터렛쉽들과는 달리 자신의 속도에는 구애받지 않아도 된다.
    • 캐퍼시터를 소모하지 않는다.
    • 모든 4가지 대미지탄이 완벽하게 구분되어 있어서 상대에 따라 골라 쓰기 좋다.
  • 단점:
    • 미사일이 날아가는 시간 때문에 목표물에 대미지가 늦게 가해지고, 미사일이 날아가는 도중 목표가 터져버리면 허공으로 사라져버린다.
    • 이 때문에 연사가 빠른 경우 목표물이 죽겠다 싶을 때마다 미사일 발사를 잘 끊어줘야 뻥딜이 나오지 않는다. 그나마 미사일 속도 보너스가 달린 배들은 먼 거리에서도 미사일 사이클이 돌기 전에 미사일 명중탄이 나기 때문에 이런 뻥딜 문제에서는 좀 자유로운 편.
    • 탄약값이 가장 비싸며 부피도 크다.6)
    • 탄약 장전 개수가 적고, 재장전 시간도 10초-35초로 길다.
    • 터렛과 달리 크리티컬이 떠서 대미지가 더 들어가는 경우가 없다.7)

5. 프리커서 터렛

6. 보르톤 프로젝터

1)
터렛은 트래킹이 느리고 탄착군이 커서 명중률/대미지가 감소하고, 미사일은 느린 폭발 속도와 큰 폭발 반경에 의해 대미지가 감소한다.
2)
예를들어 현실에서 각속도 1로 돌고 있는 함선을 맞히려면 트래킹스피드가 1 이하면 전혀 맞힐 수 없고, 1 이상이면 맞추는거지 2라고 대미지가 더 들어가지는 않지만, 이브의 대미지 공식에서는 트래킹스피드는 높을수록 대미지가 많이 들어간다. 뭐 트래킹이 빠르면 함선의 약점 부위를 노리는 정확도가 올라간다고 설명한다면 얼추 말은 된다.
3)
정수 단위까지만 100% 적용되고, 소수점 자리는 확률로써 속도만큼의 거리가 가산된다. 예를 들어 비행속도 10km/s, 비행시간 3.8초의 미사일의 최종 사거리는 10km x 3.0 + 10km x 80%확률(0.8), 즉 30km(20%) or 40km(80%)가 된다(…) 덕분에 사거리 끝에 맞춰서 미사일을 연타할 경우 일부 탄이 거기까지 못 가는 경우도 생긴다.
4)
이전에는 ECM이 걸리면 모든 락온이 봉쇄되어 ECM이 풀리기 전까지 오토 타게팅 미사일 없이는 뭘 하는 거 자체가 불가능했다. 지금은 ECM을 건 함선을 때리는 게 가능해져서 해당 無
5)
드론으로도 본체가 얻어맞으면 드론이 랫들을 알아서 때려주기 때문에 라면도미 라는 전술이 있었는데, 드론 어그로 패치도 있고 최근에는 사이트 내 최초 존재하는 랫 이외에 추가로 스폰되는 랫들 중 일부는 한동안 선공을 하지 않도록 바뀌어서 드론이 멍때리는 경우가 많아져서 현재는 이게 좀 어려워졌다.
6)
팩션이나 T2를 쓰기 시작하면 더욱 심해진다. 다만 이런 탄을 쓸 때쯤이면 플레이도 어느 정도 익숙해 지고, 수익이 크기 때문에 부담할 만해지는 것일 뿐… 미션한번 끝내고 나면 거의 프리깃 한대 풀 피팅값(…)이 미사일값으로 나간다.
7)
근데 이건 반대로 생각해보면 터렛의 경우에는 일단 1묶음 터렛이 명중은 떴는데 서로 속도(각속도든 뭐든)가 조금만 안 맞아도 한 묶음의 터렛들 중 일부가 감나빗!해서 최종 대미지가 반토막나는 경우를 보면 큰 단점이라고 보긴 뭣하다. 라지무기의 경우 PVE에서도 중거리에선 터렛 중 일부가 빗나가는 경우가 많은데 터렛 8개중 2개만 빗나가도 딜 손실이 -25%라서…
weapon.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/05/22 13:54 저자 211.197.128.78




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