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업웰 스트럭처

wallupwell1.jpg

업웰 스트럭처는 유저가 지을 수 있는 거대 스테이션 구조물이다.

  • 장점
    • NPC 정거장보다 훨씬 좋은 정제 효율
    • NPC 정거장보다 훨씬 좋은 제조 효율
    • NPC 정거장보다 낮은 거래소 수수료
    • NPC 정거장과 달리 점프 클론 수수료 없음
    • NPC 정거장에서 할 수 없는 압축 가능
    • 문 마이닝을 할 수 있음
    • 캐피탈쉽을 제조할 수 있음
    • 합성(리액션) 가능
    • 슈퍼캐피탈(슈퍼캐리어, 타이탄)을 도킹할 수 있음
    • 각종 서비스들을 이용하는 유저에게 수수료를 뜯어낼 수 있음
    • 수리비 공짜
    • 근처에서 테더링 기능
      • 테더링은 무적, 자동 수리(공짜) 서비스임
      • 도킹 해제 후 무적 상태에서 워프정렬 가능
      • 워프 시작, 도착중에도 적용되므로 100% 안전한 도킹
      • 무적 상태에서 안전한 스캔 가능
  • 단점
    • 스트럭처를 1개 이상 소유한 순간부터 다른 유저가 합법적으로 전쟁 선포를 할 수 있음
    • 서비스들은 일마다 연료를 소모(유지비)
      • 연료가 없으면 저전력 상태가 되며 방어력이 매우 떨어짐.
      • 연료 체납 7일 경과시 버려짐 상태가 되며 정거장에 있는 모든 유저의 아이템을 보호받을 수 없음.
    • 유저들이 부술 수 있음
      • 구조물이 버려짐 상태가 되는 것이 아니라면, 아이템은 복구 가능(수수료 필요)

함선처림 스트럭처용 모듈을 피팅하여 다양한 (방어용)무기, 방어를 피팅할 수 있다. 함선과 똑같이 하이, 미디엄, 로우, 리그슬롯이 있으며 추가로 서비스슬롯이 있는데 거래소, 정제시설, 제조시설 등등 서비스 모듈을 넣고 어떤 서비스를 운용할 것인지 피팅할 수 있다.

스트럭처의 구체적인 기능을 결정하는 서비스 슬롯들은 각각 연료를 소모하며, 이 연료값과 스트럭처 건설시의 이점을 저울질해서 스트럭처 설치 여부를 결정하게 된다. 뭐 사실 소규모의 건물 가격과 서비스 모듈들의 연료 소모량은 개인 기준으로도 딱히 대단할 것도 없는 수준이긴 하고, 거기다 연료를 공급하지 않는다 해서 스트럭처가 철거되거나 하지도 않기 때문에 의미없이 박아놓은 스트럭처도 꽤 되는 편이라 최근 패치로 서비스 모듈을 돌릴 연료가 부족한 스트럭처의 방어력을 크게 떨어뜨리는 방법으로 이러한 쓸모없는 스트럭처를 정리해 보려는 노력이 보이는 편이다. 이 이외에도 하이섹에서 개인이 박아놓고서 그걸로 뻘짓거리 하다가(시설 이용료를 지나치게 비싸거나 싸게 받거나, 아예 외부인이 제돈 내고 잘 쓰고 있는 시설을 고의로 막아버리거나) 사람들 눈 밖에 나서 철거당하는 경우도 꽤 빈번한 편.

기능을 보면 왠지 하이섹에서도 혼자서 뭐 하려면 하나쯤은 사서 박아야 할 것 같지만 진짜 혼자서 그냥 박아놓고 하는 일 없이 놀리기에는 연료비가 좀 나가는 편이고1) 외부인에게 서비스를 저렴하게 개방해놓은 것들도 많아서 꼭 개인 구조물을 운용할 필요까지는 없다. 이를테면 NPC 스테이션에서 클론 점프를 하면 약 1밀 가까히 점프 비용이 나가는데, 누군가가 시타델을 하나 사서 박고 클론 베이 기능 하나만 연료 넣고 돌리면서 외부인에게 저렴한 가격으로 개방해 놓으면 여러 모로 편리하다.

배경스토리로는 신생 글로벌 대기업인 Upwell Consortium캡슐리어를 타겟으로 한 인프라스트럭처 제품이라고 한다.

1. 종류

1.1. 시타델

wallupwell1.jpg
Astrahus Fortizar Keepstar
4 High / 4 Medium / 3 Low / 5 Service
2 Launcher / 5(3L,5S,5H) Fighter
6 High / 5 Medium / 4 Low / 7 Service
3 Launcher / 5(4L,5S,5H) Fighter
5 High / 6 Medium / 8 Low / 8 Service
4 Launcher / 5(5L,5S,5H) Fighter
도킹가능 서브캐피탈
도킹불가 캐피탈
도킹불가 슈퍼캐피탈
도킹가능 오르카
도킹가능 프레이터
도킹가능 서브캐피탈
도킹가능 캐피탈
도킹불가 슈퍼캐피탈
 
 
도킹가능 서브캐피탈
도킹가능 캐피탈
도킹가능 슈퍼캐피탈
 
 
리프로세싱
클로닝 센터
리서치
인벤션
모듈 및 서브캐피탈쉽 제조
 
 
 
리프로세싱
클로닝 센터
리서치
인벤션
마켓 허브
모듈 및 서브캐피탈쉽 제조
캐피탈쉽 제조
리프로세싱
클로닝 센터
리서치
인벤션
모듈 및 서브캐피탈쉽 제조
마켓 허브
캐피탈쉽 제조
롤 보너스
 스트럭처 컴뱃 리그 효과 25% 보너스
 시타델 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소
롤 보너스
 스트럭처 컴뱃 리그 효과 25% 보너스
 시타델 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소
 버스트프로젝터, 밤 캡 소모량 20% 감소
 버스트프로젝터, 밤 연사속도 20% 보너스
롤 보너스
 스트럭처 컴뱃 리그 효과 25% 보너스
 시타델 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소
 버스트프로젝터, 밤 캡 소모량 30% 감소
 버스트프로젝터, 밤 연사속도 30% 보너스

시타델(Citadel)은 많은 슬롯과 파이터 튜브, 컴뱃 리그 보너스가 있어 다용도 전략 기지로 사용된다. XL급인 킵스타는 슈퍼캐피탈이 자유롭게 도킹할 수 있는 유일한 스트럭처이다.

  • 아스트라허스: 엔트리 제품으로 소,중규모 콥에게 적합한 시타델. 캐피탈쉽은 도킹할 수 없으며 (프레이터는 가능) 마켓 서비스도 사용할 수 없다.
  • 포르티자:대규모 콥부터 얼라이언스에게 적합한 시타델. 마켓 서비스 모듈을 달아 마켓을 운영할 수 있으며 캐피탈쉽도 도킹이 가능하다. (슈퍼캐피탈은 불가)
  • 킵스타: 소버린티를 소유하고 있는 거대 얼라이언스에게 적합한 시타델. 거대한 크기로 슈퍼캐피탈급 함선을 도킹시킬 수 있는 유일한 구조물이다. 마켓 서비스 모듈을 설치하여 마켓을 운영할 수 있고 스트럭처 둠스데이 등 막강한 방어 시설을 사용하여 공성전에 대비할 수 있다. 전장 250km 가량으로, 이브에서 유저가 구축가능한 가장 큰 구조물. 여담으로 내부에 군인도 상주하는지 제작시에 해병 1000명과 청소부 250명(?) 이 필요하다.

1.2. 엔지니어링 컴플렉스

wallupwell2.jpg
Raitaru Azbel Sotiyo
3 High / 2 Medium / 1 Low / 3 Service
1 Launcher
4 High / 3 Medium / 2 Low / 5 Service
2 Launcher / 3(1L,3S) Fighter
6 High / 4 Medium / 3 Low / 5 Service
3 Launcher / 5(5L,3S) Fighter
도킹가능 서브캐피탈
도킹불가 캐피탈
도킹불가 슈퍼캐피탈
도킹가능 오르카
도킹가능 프레이터
도킹가능 서브캐피탈
도킹불가 캐피탈
도킹불가 슈퍼캐피탈
도킹가능 오르카
도킹가능 프레이터
도킹가능 서브캐피탈
도킹가능 캐피탈
도킹불가 슈퍼캐피탈
 
 
리프로세싱
클로닝 센터
리서치
인벤션
모듈 및 서브캐피탈쉽 제조
 
 
 
 
리프로세싱
클로닝 센터
리서치
인벤션
마켓 허브
모듈 및 서브캐피탈쉽 제조
캐피탈쉽 제조
 
리프로세싱
클로닝 센터
리서치
인벤션
마켓 허브
모듈 및 서브캐피탈쉽 제조
캐피탈쉽 제조
슈퍼캐피탈쉽 제조
롤 보너스
 생산 재료 1% 감소
 생산 및 연구 ISK 비용 3% 감소
 생산 및 연구 시간 15% 감소
 엔지니어링 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소
롤 보너스
 생산 재료 1% 감소
 생산 및 연구 ISK 비용 4% 감소
 생산 및 연구 시간 20% 감소
 엔지니어링 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소
 버스트프로젝터, 밤 캡 소모량 20% 감소
 버스트프로젝터, 밤 연사속도 20% 보너스
롤 보너스
 생산 재료 1% 감소
 생산 및 연구 ISK 비용 5% 감소
 생산 및 연구 시간 30% 감소
 엔지니어링 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소
 버스트프로젝터, 밤 캡 소모량 30% 감소
 버스트프로젝터, 밤 연사속도 30% 보너스

엔지니어링 컴플렉스(Engineering Complex)는 유저가 지을 수 있는 생산, 연구에 특화된 스테이션이다. 줄여서 EC, 한국인들은 엔컴이라고 부른다. 시타델도 생산 서비스 모듈을 달아 생산이나 연구가 가능하지만 보너스가 없기 때문에 비효율적이다. 시타델보다 훨씬 저렴하지만, 긴 취약시간과 적은 체력을 가진다. XL급인 소티요는 슈퍼캐피탈쉽을 건조할 수 있는 유일한 장소이다. 단, 도킹 가능 함선이 캐피탈쉽까지라 건조된 함선을 언독시키면 다시 도킹이 불가능하니 주의. 라지급인 아즈벨도 마찬가지로 캐피탈쉽을 건조할 수 있지만 재도킹은 불가능하다.

  • 라이타루: 소규모 또는 개인이 운용 가능한 생산, 연구 시설. 일반 스테이션과 동일하게 프레이터를 제외한 캐피탈쉽 이상은 도킹불가.
  • 아즈벨: 거대 콥이나 얼라이언스를 위한 생산, 연구 시설. 캐피탈 함선을 건조할 수 있으며 마켓을 설치할 수 있다. 하지만 라이타루와 동일하게 캐피탈쉽 도킹은 불가능한데 건조를 완료해 언독한 캐피탈쉽을 다시 도킹할 수는 없다는 말. 이름은 초광속 통신을 발명한 갈렌테 과학자인 “Li Azbel”에서 따왔다고 한다.
  • 소티요: 슈퍼캐피탈 함선을 건조할 수 있다. 하지만 캐피탈급 함선까지 도킹 가능하므로 슈퍼캐피탈 함선을 만들어 진수할 수 있지만 다시 도킹은 불가능하다. 슈퍼캐피탈급 함선을 건조하기 위한 서비스모듈을 작동시키려면 Supercapital Construction Facilities 업그레이드가 된infrastructure hub가 필요하다. 이름은 최초의 워프 엔진인 “Sotiyo-Urbaata”에서 따왔다고 한다. 내부에 군인도 상주하는지 제작시에 해병과 청소부(?) 250명이 필요하다.

1.3. 리파이너리

Athanor Tatara
3 High / 3 Medium / 1 Low / 3 Service
1 Launcher
5 High / 4 Medium / 3 Low / 5 Service
3 Launcher / 4(3L,3S) Fighter
도킹가능 서브캐피탈
도킹불가 캐피탈
도킹불가 슈퍼캐피탈
도킹가능 오르카
도킹가능 프레이터
도킹가능 서브캐피탈
도킹불가 캐피탈
도킹불가 슈퍼캐피탈
도킹가능 오르카
도킹가능 프레이터
도킹가능 로퀄
리프로세싱
클로닝 센터
리서치
인벤션
모듈 및 서브캐피탈쉽 제조
T1,T2 재료 리액션
T3 재료 리액션
부스터 재료 리액션
문 마이닝
 
리프로세싱
클로닝 센터
리서치
인벤션
모듈 및 서브캐피탈쉽 제조
T1,T2 재료 리액션
T3 재료 리액션
부스터 재료 리액션
문 마이닝
마켓 허브
롤 보너스
 광물, 아이스 리프로세싱 수율 2% 보너스
 리프로세싱 서비스 모듈 연료 소모량 20% 감소
 리액션 서비스 모듈 연료 소모량 20% 감소
 
롤 보너스
 광물, 아이스 리프로세싱 수율 4% 보너스
 리프로세싱 서비스 모듈 연료 소모량 20% 감소
 리액션 서비스 모듈 연료 소모량 20% 감소
 리액션 시간 25% 감소
 버스트프로젝터, 밤 캡 소모량 20% 감소
 버스트프로젝터, 밤 연사속도 20% 보너스

Refinery는 문 마이닝과 자원들의 리액션에 특화된 스트럭처이다. 미디엄, 라지 두가지 종류만 있다. 당연히 문 마이닝을 하려면 아무데나 설치해선 안되고, 문 마이닝이 가능한 장소2)에 설치해야 한다. 따라서 문 하나당 하나만 설치할 수 있다. 설치단계에서 홀로그램으로 이 장소가 문 마이닝이 가능한 곳인지 시각적으로 표시되니 참고.

  • 아타노르: 정제소로서의 기능은 전부 가능하나, 타타라에 비해 효율이 떨어지며 로퀄은 도킹할 수 없다. 이름의 유래는 연금술사가 쓰던 가열로.
  • 타타라: 마켓 설치가 가능하며, 로퀄을 도킹시킬 수 있다. 이름의 유래는 일본의 전통 용광로.

2. 특징

2.1. 테더링

Tethering
도킹 권한이 있는 업웰 스트럭처에 접근하면 파랑색 광선을 받게 되는게 기본적으로 무적 상태가 되며, 무료로 함선과 드론, 피팅한 모듈(오프라인된건 수동으로 온라인해야함)이 수리되고, 캡이 찬다.

2020년 5월 업데이트로 버려짐 상태의 업웰 스트럭처에서는 테더링을 받지 못하게 바뀌었다.

2021년 1월 업데이트로 양자 코어가 탑재된 업웰 스트럭처에서만 테더링을 받을 수 있게 바뀌었다.

테더링 중에는 다음 행동이 가능하거나 제한된다.

  • 스캔(디렉셔널, 프로브)을 테더링중에 가능하다.(무적 상태)
  • 웨폰 타이머 발동시 테더링이 제공되지 않는다.
  • 어떤 것이라도 락온시 테더링이 제공되지 않는다.
  • 빈 함선은 테더링이 제공되지 않는다.
  • 테더링 범위 안에서는 스마트밤이나 밤을 사용할 수 없다.
  • 버블의 효과는 받아서 테더링 중에도 워프를 하지 못할 수 있다.

추가적으로 팩션 전쟁 성계의 경우, 해당 성계를 점령한 팩션과 적대적인 밀리샤에 속해있는 유저는 테더링을 받을 수 없으니 주의할 것.

2.2. 취약점


Vulnerable (취약)

Invulnerable (무적)

스트럭쳐엔 두가지 상태, 'Vulnerable (취약)'와 'Invulnerable (무적)' 상태가 존재한다. 보통의 경우 취약 상태가 유지되고, 공격을 받는 경우 일정 시간 동안 무적 상태가 되었다가 다시 취약 상태가 된다. 쉴드나 아머를 깬 경우 무적 상태가 되며, 쉴드를 깨고 걸리는 무적 지속 시간을 아머 타이머, 아머를 깨고 걸리는 무적 지속 시간 헐 타이머라고 한다. (혹은 해당 무적 지속 시간이 끝나는 시점을 가르킨다)

  • 워덱 없이는 하이섹에서 스트럭쳐를 공격할 수 없다. (취약 상태여도)

스트럭쳐가 로우 파워(저전력) 상태인 경우 총 EHP가 줄어들고 쉴드, 아머를 깐 경우 바로 헐 타이머가 된다.

스트럭쳐가 Abandoned(버려짐) 상태일 경우 무적 타이머 없이 바로 밀린다.

스트럭쳐가 Medium(중형) 스트럭쳐일 경우 쉴드를 까고 걸린 아머 타이머 후 바로 아머 → 헐을 깔 수 있다.

FLEX 스트럭쳐의 경우 아머 타이머가 없으며, 로우파워나 버려질 경우 바로 배싱이 가능하고, 풀 파워인 경우 쉴드 → 아머를 바로 배싱 가능하고 헐 타이머만 존재한다.

  • 스트럭쳐가 어떤 타이머에 돌입할지는 쉴드 HP가 0이 되는 시점에 결정된다. 즉 Abandoned 상태여도 쉴드가 다 밀리기 전에 서비스 모듈을 켜 Full Power 상태로 변경하면 Full Power일 때의 타이머 규칙을 따르게 된다.

오른 이미지에서 타이머 시간의 규칙을 알 수 있다.

하단 이미지에서 스트럭쳐 배싱 과정을 알 수 있다. 7769306777628

  • 스트럭쳐에 들어가는 데미지는 스트럭쳐의 크기와 종류에 따라 제한된다.

2.3. 어셋 세이프티

Asset Safety
업웰 스트럭처가 파괴된다 하더라도. 스트럭처가 버려진 게 아닌 한 스트럭처 인벤토리에 들어있던 자산(함선,아이템)은 Asset윈도우의 Safety탭에서 복구할 수 있다. 또한, 스트럭처가 멀쩡해도 임의로 개인 자산메뉴에서 아이템을 세이프티로 이동시킬 수 있다.

업웰 스트럭처가 파괴된 후 5일 뒤에 복구가 가능한데, 파괴된 업웰 스트럭처가 있던 동일 성계의 NPC 스테이션이나 또다른 업웰 스트럭처를 선택할 수 있다. 복구하지 않고 20일이 지나면 해당 스트럭처가 널섹이나 로섹에 있었을 경우 가장 가까운 로섹(0.1~0.4 시큐) NPC 스테이션으로 자산이 자동으로 배달되며 수령받을때 자산의 15% 값어치를 수령비로 지불해야 받을 수 있다. 하이섹 스트럭처안에 있던 것이면 하이섹 npc 스테이션으로 이동한다. 이 어셋 세이프티는 함선을 포함하기 때문에, 킵스타에 슈퍼캐피탈급을 넣어둔 후, 슈퍼캐피탈급을 로우섹 npc 스테이션안으로 옮길 수 있다.이를 통해 슈퍼캐피탈급을 npc스테이션에서 거래할 수 있다.

그러나 W-스페이스에 존재하는 스트럭처의 어셋은 세이프티에 보관되지 않고, 파괴되는 즉시 카고컨테이너 상태로 흩뿌려진다. 이때문에 W-스페이스에서 활동하는 콥들은 스트럭처 배슁을 주요 컨텐츠이자 수익수단으로 이용한다.

2020년 5월 26일자 패치로 Abandoned 상태의 스트럭처는 파괴되면 웜홀처럼 카고컨테이너 형태로 안에 있던 물건을 흩부리게 되었다. 그러니 연료를 제때 넣어주자.

2.4. 내비게이션 스트럭처

정거장이 아닌 구조물들.

FLEX 스트럭처 항목 참고

3. 스트럭처 장비

업웰 스트럭처는 함선처럼 피팅을 해서 사용해야 한다. 특히 서비스 모듈을 달지 않는다면 빈 껍데기나 다름없다

4. 역사

과거 POS를 대체하는 구조물으로 현재 POS에 있던 기능들은 한 단계식 업웰 스트럭처로 이전되고 있다.

  • 첫 업웰 스트럭쳐들은 시타델으로 (아스트라허스, 포르티자, 킵스타, 업웰 팔라타인 킵스타) 2016년 4월 27일 Citadel 업데이트에서 소개되었으며, 클론, 마켓, 리프로세싱 서비스 모듈도 함께 추가되었다.
  • 엔지니어링 컴플랙스 (라이타루, 아즈벨, 소티요)는 2016년 11월 15일 Ascension 업데이트로 추가되었으며 여러 엔지니어링 서비스 모듈도 함께 추가되었다.
  • 리파이너리 (아타노르, 타타라)가 2017년 10월 Lifeblood 업데이트로 추가되었으며 이전 다른 스트럭쳐들에 임시로 박아서 쓰던 리프로세싱 리그들이 자동으로 피팅 해제 되었다.(리그는 피팅 해제시 파괴됨으로 새 리파이너리로 옮길 수 있게 빼준 CCP측 배려) 이 리파이너리들은 POS의 문 마이닝과 리액션 기능을 대체하였다.
  • 2018년 2월 업웰 스트럭쳐들의 작동 방식이 전체적으로 변경되었다. 대표적으로 로우 파워 상태가 추가되었다.
  • 2018년 6월 5일 패치로 기존 게임에 존재하던 Outpost(NPC 스테이션과 유사하지만 널섹에 존재하며 플레이어가 건설 가능하고 영토전쟁 콘텐츠를 통해 소유자가 바뀐다)들이 각각의 팩션에 맞는 팩션 포르티자로 모두 변경되었다.('Draccous' Fortizar, 'Horizon' Fortizar, 'Marginis' Fortizar, 'Moreau' Fortizar, and 'Prometheus' Fortizar)
  • 2018년 11월 13일 Onslaught 패치로 FLEX 스트럭처 들이 추가되며 기존 POS의 비콘, 점프 게이트, 사이노 재머 기능을 대체했다.
1)
작은 시타델에 클론베이 하나만 돌리면 연료소모량 25%감소까지 쳐서 한달에 약 100 ~ 110밀정도. 솔플 기준으로도 별 부담 없는 금액이기는 하나 그렇다고 하는 일 없이 마냥 놀리기에는 또 뭣한 비용이다.
2)
Upwell Moon Mining Beacon으로부터 반경 250km 이내
upwell_structure.txt · 마지막으로 수정됨: 2023/11/04 14:37 저자 152.89.236.107




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