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함선 장비(Ship Equipment) 카테고리에 있는 아이템들을 정리한 문서.
문서를 읽기 전 피팅 문서를 먼저 보고 각종 용어를 알고 오는 것을 지극히 권장한다. 장비는 모듈이라고 하며, 각각 정해진 하이슬롯, 미들슬롯, 로우슬롯에 피팅한다.
: 하이슬롯 액티브 모듈
: 미들슬롯 액티브 모듈
: 로우슬롯 액티브 모듈
: 하이슬롯 패시브 모듈
: 미들슬롯 패시브 모듈
: 로우슬롯 패시브 모듈
위 아이콘은 오버로드 버튼이며 이 문서 한정으로 오버로드 가능 여부와 관련 없이 슬롯과 액티브 패시브 구분용으로 쓰였으니 혼동하지 말 것.
Electronic Warfare
대상에게 디버프를 날리는 모듈. PvP에선 없어선 안될 모듈들. 전자전 문서도 읽어볼 것을 추천한다.
센서 강도를 높혀 ECM을 방어하는 ECCM은 2016년 Patchnote/YC 118.3 1.0 업데이트로 센서부스터에 기능을 넘겨주고 삭제되었다.
Electronics and Sensor Upgrade
Engineering Equipment 피팅과 캐퍼시터 관련 모듈들이 있다.
Thukker의 배터리는 다른 팩션 배터리에 비해 캡 상승량은 적으나 피팅치가 아주 좋기 때문에 빡빡한 피팅에 사용되거나 한단계 작은 함선의 피팅에 사용된다. 수요가 많기 때문에 써커 LP 파밍 수익이 좋다.
상대를 괴롭히는 전자전 장비(Electronic Warfare)지만, 카테고리상 엔지니어링 장비이므로 전자전 면역 옵션이 먹히지 않는다. 노스페라투는 타겟의 캡을 줄이는 능력이 뉴트럴라이저에 비해 떨어지고, 자신의 캡보다 상대방의 캡이 적어야지만 작동하기 때문에 잘 사용하지 않는다.
Fleet Assistance Modules. 합동 작전에 쓰이는 모듈. 2013년에 그룹 이름이 갱 어시스트에서 플릿 어시스트로 바뀌었다. 그래서 갱 모듈이라고 불렸었다.
Harvest Equipment. 광석, 가스, 얼음 등등을 수집하기 위한 장비이다. 원래 터렛&베이 그룹에 있었으나 따로 떨어져 나왔다.
Armor. 모두 로우슬롯. 아머리페어는 캡 대비 효율이 훌륭하지만, 회복 출력이 적고 선딜레이라는 단점이 있다. 때문에 갑자기 쏟아져 들어오는 많은 양의 대미지를 대처하기 힘들다는 단점이 있다.
Hull. 원래 인게임에서는 '헐 & 아머' 로 통합되어 있지만 편의상 분류한다.
Propulsion
Scanning Equipment
Shield. 대부분 미들슬롯(로우슬롯 실드 모듈은 캡 관련 패널티가 존재하기 때문). 아머와 비교해서 캡 대비 효율은 떨어진다고 알려지지만 데드템으로 비교해 보면 딱히 큰 차이는 없고(라지 아머 리페어와 엑스라지 실드 부스터 효율을 비교해 보면 동일 체력 기준 효율이 20%정도 차이가 난다. 반대로 시간당 회복량은 실드 쪽이 1.6 ~ 1.7배 가까이 우위.) 회복 출력 자체가 훨씬 뛰어나서 캡 스테이블 피팅을 했다면 아머 탱킹보다 훨씬 안정적이다. 대신 캡 소모가 많기 때문에 캡을 빨아먹는 뉴트에는 더 약하다.
Smart bomb. 자신을 중심으로 한 범위공격을 한다. 이름이 똑똑한 폭탄인 이유는 사용자 옆에서 터지면서 사용자에게 해가 가지 않기 때문. 정식 카테고리 명칭이 “에너지 펄스 웨폰”이니 레이저랑 헷갈리지 말 것. 이러한 특성 때문에 적을 타게팅할 필요 없는 장점이 있으나, 사거리가 짧고 피아구분 없이 모든 타겟에게 대미지를 가하기 때문에 하이섹에서는 사용이 거의 불가능하다. 때문에 미셔너 시절에는 반쯤은 잊고 사는 무기지만…
이브 내에서 몇 안되는 광역 공격 무기라는 장점을 등골까지 뽑아먹기 위해 많은 연구가 된 무기. 로우섹에서 프리깃과 셔틀을 터뜨리거나, 귀찮은 ECM 드론을 처리하거나, 적 한가운데 뛰어들어 난리를 내거나, 캡슐을 쉽게 튀겨버릴 수 있다.
한 가지 속성으로 통일하고 그 속성에 대한 저항을 강화하면 단체로 사용할 수도 있다. 거의 미니 둠스데이 수준.
그리고 날아오는 미사일도 체력이 있어서 스맛밤을 터뜨리려고 날아오는 미사일을 역으로 터뜨려버리는 방화벽이라는 전술도 있다.
Turret & Bay(Missile Launcher)
모든 터렛과 미사일은 대 단거리(왼쪽)과 대 장거리(오른쪽)로 나뉘며, 단거리는 연사속도와 명중률이 높아 DPS가 높고 장거리는 단발 대미지가 쎄지만 연사속도가 느리고 명중률이 낮다.
스몰, 미디움, 라지, 엑스라지급으로 크기가 나누어지는데, 이브온라인은 일반적인 다른 게임과 달리 킹짱큰 무기로 작은배를 학살하고 다닐 수 없다. 큰 무기로 작은 배를 공격했을 시, 큰 무기는 명중률이 심각하게 떨어져서 맞히기도 힘들고 맞혀도 유효 대미지가 낮게 들어간다.14) 물론 작은 무기로 큰 배를 치면 맞기는 하나 피해는 영…
터렛은 이름이 간단명료하나, 미사일은 모두 이름이 각각 달라 햇갈리기 쉽다. 탄 호환도 되지 않는다.
아이콘은 실제 모양과 관련이 없다. 2011년 인카르나 업데이트에서 터렛/런처 외관이 바뀌면서 아이콘도 실제모양과 같게 바뀐적이 있었으나, 너무 가독성이 떨어져 다시 기존 아이콘으로 바뀌었다.
아래 표의 대미지는 탄약에 따라 달라진다, 표의 수치는 대미지나 사거리 보정이 없는 탄 기준18)이며, 여러가지 조건에 따라 대미지는 변할 수 있다.
탄약 문서도 참고하면 아주 좋다.
Energy Turret. 보통 그냥 레이저라고 부른다.
아마르, 샨샤, 블러드가 주로 사용한다. 조브의 무기도 레이저로 추정된다.
단거리인 펄스와 장거리인 빔이 있는데, 대미지는 펄스가 약간 더 강하나 큰 차이를 보이진 않고, 트래킹은 펄스 쪽이 확연히 빠르다. PVP에서는 상황과 취향에 따라 무기를 고르지만, PVE에서는 펄스의 짧은 사거리가 부담이 되기 때문에 T1의 경우 빔, T2가 되어 스코치 탄약을 사용할 수 있게 되면 펄스를 주로 고르게 된다.
장점:
단점:
Beam Laser. 장거리용 에너지 웨폰. 스몰 PVE의 경우 사거리가 짧은 펄스는 사용하기 힘들기 때문에 주로 빔을 애용한다. 타키온이라는 강력한 라지 터렛이 있다.
이름 | 크기 | 대미지 | RoF | DPS | 옵티멀+폴오프(km) | 트래킹(rad/s) |
Dual Light Beam Laser | S | 24.00 | 4.00 | 6.00 | 10.0 + 2.0 | 0.117 |
Small Focused Beam Laser | S | 36.00 | 5.00 | 7.20 | 11.0 + 2.5 | 0.090 |
Quad Light Beam Laser | M | 30.08 | 3.15 | 9.55 | 8.0 + 1.0 | 0.073 |
Focused M Beam Laser | M | 40.00 | 4.80 | 8.33 | 17.5 + 6.0 | 0.038 |
Heavy Beam Laser | M | 60.00 | 6.00 | 10.00 | 20.0 + 8.0 | 0.030 |
Dual Heavy Beam Laser | L | 64.00 | 7.20 | 8.89 | 35.0 + 12.0 | 0.018 |
Tachyon Beam Laser | L | 144.00 | 12.50 | 11.52 | 44.0 + 20.0 | 0.014 |
Dual Giga Beam Laser | XL | 352.00 | 13.50 | 26.07 | 80.0 + 32.0 | 0.002 |
Pulse Laser. 단거리 웨폰이지만 사거리를 늘려주는 T2 탄약을 사용하면 장거리 터렛에 필적하는 사거리가 나오며, 빠른 연사속도와 트래킹까지 평균 이상이기 때문에 많은 사람들이 애용한다. 당연히 기본적으로 단거리 무기라 대미지도 수준급
이름 | 크기 | 대미지 | RoF | DPS | 옵티멀+폴오프(km) | 트래킹(rad/s) |
Gatling Pulse Laser | S | 12.00 | 2.10 | 5.71 | 4.2 + 1.0 | 0.308 |
Dual Light Pulse Laser | S | 16.00 | 2.70 | 5.93 | 4.7 + 2.0 | 0.274 |
Small Focused Pulse Laser | S | 24.00 | 3.50 | 6.86 | 5.2 + 2.5 | 0.246 |
Focused M Pulse Laser | M | 32.00 | 4.05 | 7.90 | 9.4 + 4.0 | 0.090 |
Heavy Pulse Laser | M | 48.00 | 5.25 | 9.14 | 10.5 + 5.0 | 0.081 |
Dual Heavy Pulse Laser | L | 64.00 | 6.08 | 10.53 | 18.9 + 8.0 | 0.038 |
Mega Pulse Laser | L | 96.00 | 7.88 | 12.18 | 21.0 + 10.0 | 0.034 |
Dual Giga Pulse Laser | XL | 512.00 | 11.81 | 43.35 | 42.0 + 20.0 | 0.003 |
Hybrid Turret. 탄약과 캡을 모두 사용한다. 탄약 자체 부피는 그리 크지는 않지만 탄약을 쓰는 주제에 꽤 많은 캡까지 소모한다는 것은 문제. 레일건은 사거리가 길지만 대미지가 많이 떨어지고, 블래스터는 대미지는 좋지만 사거리가 많이 짧은 이유로 사용하기 힘들다는 평이 많다. 하이브리드 보너스가 있는 세력은 미사일(칼다리) 혹은 드론(갈렌테)을 주무기로 쓰는지라, 하이브리드는 더욱 암울…
장점:
단점:
Railgun. 장거리 하이브리드 터렛.
보통 대부분의 매체에서는 킹왕짱한 화력을 자랑하지만 이브에서는 그런거 없다21). 딱 다른 장거리 터렛급의 dps를 가지며 아틸러리에 비하면 한 방이 약한 대신 연사력이 괜찮은 편이다. 즉 가장 유사한 건 에너지 터렛의 빔(Beam). 그냥 속성 다르고 탄을 먹는 빔이라고 봐도 될 정도. 사거리가 장점으로 200km가 넘는 교전도 가능하다. 하지만 일반적인 경우에 사거리는 너무 오버스펙이고 보통 상위함급 PVE는 펄스나 오토캐논 등의 단거리 무기로 하기 때문에 이들과 비교한다면 대미지와 트래킹이 많이 어중간하고 실탄을 쓰는 주제에 캡까지 먹는 문제가 있다.
또 트래킹이 수치상으로도 아틸러리와 동급. 즉 최악이다. 트래킹 or 사거리 보너스가 없으면 미션에서 사용하기 힘들 정도. 그래도 칼다리의 레일건 배들은 트래킹 or 사거리 보너스가 있어서 결과적으로 다른 무기보다 트래킹이 나아지는 경우도 있지만, 이 때문에 레일건의 호구 대미지를 올려주는 보너스가 없기에… 사실 갈렌테의 T3DD인 헤카테처럼 레일건에 대미지 + 트래킹 보너스가 다 있는 함선이 있다면 이러한 문제점을 해결할 순 있는데, 이래봐야 성능이 사거리가 조금 길고 트래킹이 3/4로 너프된 빔(Beam) 수준이라서 스몰이면 모를까 미듐 무기부터는 PVE에 쓰긴 좀 그렇다.
이름 | 크기 | 대미지 | RoF | DPS | 옵티멀+폴오프(km) | 트래킹(rad/s) |
75mm Gatling Rail | S | 13.20 | 2.60 | 5.08 | 6.0 + 3.0 | 0.137 |
125mm Railgun | S | 17.60 | 3.25 | 5.42 | 9.0 + 5.0 | 0.089 |
150mm Railgun | S | 48.40 | 4.25 | 11.39 | 12.0 + 6.0 | 0.074 |
Dual 150mm Railgun | M | 30.40 | 3.56 | 8.54 | 12.0 + 6.0 | 0.038 |
200mm Railgun | M | 40.48 | 4.46 | 9.08 | 18.0 + 10.0 | 0.025 |
250mm Railgun | M | 55.68 | 5.83 | 9.55 | 24.0 + 12.0 | 0.021 |
Dual 250mm Railgun | L | 52.80 | 5.85 | 9.03 | 24.0 + 12.0 | 0.018 |
350mm Railgun | L | 70.40 | 7.31 | 9.63 | 36.0 + 20.0 | 0.012 |
425mm Railgun | L | 96.80 | 9.56 | 10.13 | 48.0 + 24.0 | 0.010 |
Dual 1000mm Railgun | XL | 371.20 | 14.35 | 25.87 | 96.0 + 24.0 | 0.002 |
Blaster. 단거리 하이브리드 터렛. 최강의 DPS를 가지고 있다. 어째 아이콘부터 생긴게 다른 터렛들과 달리 총구가 무지막지하게 크고 아름답고 파괴력을 지닌 듯 하다. 따라서 스테이션 입구에서 대기하면서 싸우거나22), 아군이 적을 붙잡은 상황에서 아군에게 워프해서 싸우는 등의 활용 방안이 존재한다. 특수한 경우로 갈렌테 T3 크루저인 프로테우스는 클로킹 모듈을 달고도 웬만한 전함급 화력을 유지할 수 있기 때문에 클로킹+블라스터 피팅으로 웜홀 지역에서 방심하는 유저를 사냥하는 용도로 자주 쓰인다. 이런 탓 PvP에선 굉장히 유용한 무기.
강력한 대미지로 퍽치기에 많이 쓰인다. 하지만 너무 심각하게 짧은 사거리로 인해 일반 미션에서는 사용하기 힘들다는 평. 사거리에 대해 구체적으로 예를 들자면, 10km 근방에서도 옵티멀 사거리 내에 들어가지 않아 명중률이 떨어진다. 거의 모든 랫들은 이것보다 멀리서 오빗을 돈다. 그나마 적에게 빨리 다가갈 수나 있으면 좋겠는데, 이 녀석이 속도 1등인 민마타의 무기가 아니라… 수치상으로는 트래킹이 높지만 사거리가 너무 구려서 옵티멀 사거리 내로 들어가게 되면 트래킹이 각속도를 따라가지 못하는 경우가 많다.23)
이름 | 크기 | 대미지 | RoF | DPS | 옵티멀+폴오프(km) | 트래킹(rad/s) |
Light Electron Blaster | S | 14.70 | 2.00 | 7.35 | 1.0 + 1.5 | 0.438 |
Light Ion Blaster | S | 23.63 | 3.00 | 7.88 | 1.2 + 2.0 | 0.403 |
Light Neutron Blaster | S | 29.40 | 3.50 | 8.40 | 1.5 + 2.5 | 0.380 |
Heavy Electron Blaster | M | 29.40 | 3.00 | 9.80 | 2.0 + 3.0 | 0.144 |
Heavy Ion Blaster | M | 47.25 | 4.50 | 10.50 | 2.5 + 4.0 | 0.132 |
Heavy Neutron Blaster | M | 58.80 | 5.25 | 11.20 | 3.0 + 5.0 | 0.120 |
Electron Blaster Cannon | L | 58.80 | 4.50 | 13.07 | 4.0 + 6.0 | 0.060 |
Neutron Blaster Cannon | L | 117.60 | 7.88 | 14.92 | 6.0 + 10.0 | 0.052 |
Ion Siege blaster Cannon | XL | 506.88 | 10.63 | 47.68 | 20.0 + 25.0 | 0.004 |
Projectile Turret. 실탄을 사용하며, 캐퍼시터를 전혀 소모하지 않는 장점이 있어 PvP에서 함종을 불구하고 자주 애용된다. 성능이 전반적으로 준수하고 대미지 타입이 다양하며, 전 팩션의 함선들이 큰 페널티 없이 장착 가능.
장점:
단점:
Artillery Cannon. 장거리 무기로써 남자의 로망 거포. 구경을 봐라! 한방대미지가 매우 크다. 단 다른 능력은 그닥 좋은 편은 아니다. 한방대미지가 좋은만큼 퍽치기에서 인기가 좋다.
미션용으로도 의외의 성능을 발휘하는데 터렛을 묶지않고 모두 쪼개 놓은다음 발사하면 2-3초안에 프리깃이 5대이상 사라지는 진풍경을 보여 줄 수도있다.
이름 | 크기 | 대미지 | RoF | DPS | 옵티멀+폴오프(km) | 트래킹(rad/s) |
250mm Light Artillery Cannon | S | 40.66 | 8.50 | 4.78 | 8.0 + 0.9 | 0.080 |
280mm Howitzer Artillery | S | 56.34 | 10.71 | 5.26 | 10.0 + 0.9 | 0.064 |
650mm Artillery Cannon | M | 73.92 | 11.47 | 6.44 | 16.1 + 17.5 | 0.026 |
720mm Howitzer Artillery | M | 127.52 | 18.00 | 7.08 | 20.0 + 17.5 | 0.021 |
1200mm Artillery Cannon | L | 162.62 | 21.04 | 7.73 | 32.2 + 35.0 | 0.011 |
1400mm Howitzer Artillery | L | 341.50 | 40.16 | 8.50 | 40.0 + 35.0 | 0.009 |
Quad 3500mm Siege Artillery | XL | 816.00 | 35.44 | 23.02 | 72.0 + 70.0 | 0.002 |
Autocannon. 단거리 무기로써 연사력이 매우 뛰어나고 트래킹도 높은편이다. 단점은 옵티멀보다 폴오프에 너무 의존하는 무기라 폴오프 거리 절반까지 접근한 게 아니라면 실질 DPS가 그리 높지는 않다. 그리고 연사력이 좋은 만큼 탄소비가 심하다. 피팅치가 낮은편이라서 PvP시 민마타함선이 아닌 타 팩션의 배도 오토캐논을 다는 일이 많은 만큼 사랑받는 무기이다. 게임에선 개틀링처럼 묘사되는데 아틸러리만큼은 아니지만 이것도 구경이 흠좀무. 24)
이름 | 크기 | 대미지 | RoF | DPS | 옵티멀+폴오프(km) | 트래킹(rad/s) |
125mm Gatling AutoCannon | S | 16.50 | 3.00 | 5.50 | 0.8 + 4.3 | 0.417 |
150mm Light AutoCannon | S | 19.80 | 3.38 | 5.86 | 0.9 + 4.7 | 0.362 |
200mm AutoCannon | S | 23.10 | 3.75 | 6.16 | 1.0 + 5.1 | 0.315 |
Dual 180mm AutoCannon | M | 33.00 | 4.50 | 7.33 | 1.6 + 8.6 | 0.140 |
220mm Vulcan AutoCannon | M | 36.96 | 4.72 | 7.83 | 1.8 + 9.5 | 0.121 |
425mm AutoCannon | M | 46.20 | 5.62 | 8.22 | 2.0 + 10.3 | 0.106 |
Dual 425mm AutoCannon | L | 66.00 | 6.75 | 9.78 | 3.2 + 17.2 | 0.057 |
Dual 650mm Repeating Cannon | L | 78.21 | 7.50 | 10.43 | 3.6 + 18.9 | 0.050 |
800mm Repeating Cannon | L | 86.24 | 7.88 | 10.94 | 4.0 + 20.6 | 0.043 |
6x2500mm Repeating Cannon | XL | 371.20 | 9.45 | 39.28 | 25.0 + 28.8 | 0.004 |
Missile. 터렛과 완전 다른 매커니즘을 가지고 있다. 대미지 적용 방식, 명중률 등이 독특하게 계산되어 사거리가 다소 가변적이다.25) 미사일 폭발반경과 적함의 시그니처, 미사일 폭발속도와 타겟의 이동속도 등등에 의해 정해진 대미지 이하로 감소된다. 쉽게 말해 폭발반경이 큰데 타겟의 시그니처가 작다면 대미지가 깎이고, 폭발 속도가 느린데 타겟이 그보다 빠르게 움직인다면 대미지가 또 깎인다. 쉽게 말하면 큰 터렛이 작은 타켓을 잘 못맞추는 것처럼 큰 미사일은 작은 타겟을 맞출 순 있어도 대미지가 잘 안들어간다.
그래도 근거리에서는 드론 없이는 완전히 무방비인 대형 터렛쉽들에 비해 폭반, 폭속이나 타겟 페인터 등의 보너스가 있는 일부 배쉽의 경우 크루즈 미사일로도 엘리트 프리깃랫을 원발리낼 수도 있다는 장점이 있고 이와는 또 별개로 멀리서 달려오거나 아니면 자기도 비슷하게 고속으로 반대편으로 이동하면서 발사하는 경우 이런 보정 없이도 실제 대미지가 폭증해 프리깃랫을 크루즈 미사일로 원발리내는 경우가 가끔 있다. 달려올 때 랫이 마웝드를 써서 시그니쳐가 커져서 그런듯.
터렛에 비해 Base_Damage * MIN(MIN(sig/Er,1),(Ev/Er * sig/vel)^(log(drf)/log(5.5)))라는 간단한 공식으로 대미지가 들어가기 때문에 초보자들이 사용하기 쉽다(…)
참고로 터렛의 명중률 공식(…)
미사일은 타겟에게 날아가는데 시간이 걸리기 때문에 대규모 함대전에서는 최우선 목표물 보다 그 다음 목표에게 발사해야 명중한다는 안습한 단점도 있다.(최우선 목표들은 전투 시작후 십몇초만에 녹아버리는 경우가 많은 관계로, 미사일이 날아가는 와중에 터진다!) 이 점은 미션을 할때 실질 DPS 감소라는 부작용으로 나타나기도 한다.
미사일은 자체 체력을 가지고 있어서 디펜더 미사일이나 범위무기로 요격당할 수 있다. 이런 특징을 이용해서 스마트 밤이라는 광역 근거리 폭발 무기를 이용하여 적의 미사일들을 닿기 전에 파괴해버리는 방화벽(Fire Wall)이라는 전술도 있다.
이러한 특징들 때문에 대규모 PVP에는 쓰이기 어려운 대신 상대각속도에 관계없이 딜이 들어가며 그 딜이 일정하다는 장점 때문에 PVE에는 잘 쓰이는 편이다. 그리고 대규모 PVP에서나 단점이 부각되는 거지 1:1이나 소규모에선 쓰는 배들은 잘만 쓴다. 다만 라지급부터는 단거리 런처가 미셔닝에 쓰기엔 쓰레기스러운 성능을 자랑해서 상대적으로 딜링이 딸리는 장거리 런처가 강제되다시피 하다 보니 미셔닝에서도 미사일의 단점만 부각되는 경우가 많다. 보통 미셔닝에서는 단거리 웨폰의 사거리를 보정해서 쓰는 게 딜링 효율이 좋기 때문
터렛과 마찬가지로 크기는 스몰, 미디엄, 라지, 엑스라지 급이, 단거리와 장거리로 나뉘어 총 8 종류의 미사일이 존재한다. 터렛과 달리 모두 이름이 다르기 때문에 처음 접하면 햇갈릴 수 있다. 또한 장거리와 단거리가 같은 탄창을 쓰는 터렛들과 달리 탄약이 호환되지 않는다.
단거리 미사일의 경우 미디움 무기까지는 짧은 사거리 + 빠른 연사속도로 장거리 미사일과 차별화가 가능하지만 라지급 무기부터는 짧은 사거리 + 더 강한 공격력으로 바뀐다. 문제는 사거리가 1/7(…)로 줄어들면서 폭발반경과 폭발속도가 엄청나게 하향된다는 것으로, 레이저나 프로젝타일 터렛의 라지급 단거리 무기로 PVE에 높은 효율로 써먹을 수 있는 것과는 달리 라지급 단거리 미사일인 토피도로는 꿈도 꿀 수 없다. 사거리는 둘째치더라도 라지급 이하의 함선에는 정타로 맞춰도 폭발속도와 폭발반경이 워낙 쓰레기라서 딜이 제대로 나오지 않기 때문. 결국 스바머 등의 특수 목적 프리깃들이 라지급 이상 함선에 대한 저격용으로 사용하거나 골렘 같은 일부 함선이 폭반, 폭속을 최대한 끌어올리고, 2개 이상의 타겟 페인터로 대상의 시그니쳐를 최대한 끌어올려서 어거지로 써먹거나 사용하는 형편이다. 그마저도 미션은 일부 미션을 제외하고는 마치 블라스터로 미션을 도는듯한(…) 기분이 들 것이다.
변종으로 이름 앞에 래피드(Rapid)가 붙어있는 런처가 있는데, 이것들은 연사속도가 월등히 좋은 대신 재장전 시간이 길고 피팅치가 높아서 한단계 높은 함급에서나 피팅이 원활하다. 예를 들어, 래피드 라이트 미사일은 스몰사이즈인 라이트 미사일을 사용하지만 피팅은 크루저급 함선 이상에나 가능하다.
탄약 중에 적을 공격하는게 아니라 날아오는 미사일을 요격하는 디펜더 미사일, 타게팅할 필요없이 알아서 주변의 목표를 찾아가는 오토 타게팅 미사일이라는 것도 있는데, 그거 쓸바에는 그냥 미사일 하나 더 다는게 나으며, 오토 타게팅 미사일도 보통 미사일보다 성능이 낮으며 무조건 가장 가까운 적에게 날아가기 때문에 화력 집중이 되지 않아서 유저들은 거의 대부분 사용하지 않는다.26) 예전에는 아군도 구분하지 않고 심지어 미션지에서 중립건물인 엑셀레이션 게이트까지 공격하여 콩코드를 소환하는 대참사까지도 일으켰었다. 다만 일부 함선의 경우 시간을 들여 락온할 필요도 없고, 최초 랫 이외에도 추가로 생성되는 랫들도 자동으로 락온 판정이 있어서인지 그냥 바로 오토미사일이 날아가기 때문에 하이섹 어노말리를 털 때는 오히려 더 편하게 털 수 있기도 하다. 그냥 사이트 들어가서 랫이 때리는걸 보고 미사일 사이클을 돌려 놓고 창을 내리고 있으면 알아서 사이트가 클리어된다.
이브온라인 서비스 15년만에 추가되는 주무장.
오로지 트리글라비안함선들에게만 장착가능하다.
한 타겟에 사격을 유지하고 있으면 사이클마다 공격력이 점점 상승해 최대 250%까지 올라가는 것이 특징이다.
알파샷 특화도 아니고, 터렛 쪼개기가 되는 것도 아니고 사거리 트래킹 전부 단거리 무기로서는 평범한 수준인지라 일반적인 상황에서는 제 화력을 발휘하긴 어려울 것이라는 평가가 많다. 플릿전에서야 차징이고 나발이고 프라이머리 알파샷 싸움일 테니… 그나마 비교적 오래 버틸 수 있는 1:1에선 텍투둘둘로 DPS 1000이 넘는 크루저, 마찬가지로 텍투만으로 DPS 2300이 넘는 배틀쉽급 둘 다 강력한 위력을 보이는 듯하다. 스트럭쳐 배슁에서야 말할 것도 없고.
여담으로 초기에는 아마르의 레이저 병기와 완전히 똑같은 렌즈형이였으나 어느 순간부터 패치로 그냥 장전시간만 0초인 탄약 형식으로 바뀌었다. 아마 스트럭쳐 배슁에서 너무 꿀빨지 못하게 하기 위해서인 듯. 그래도 어차피 터렛에 탄이 한 번에 무려 500발이나 들어가서 일반적인 상황에서는 비교적 큰 탄 부피 때문에 카고 문제가 있을지언정 장전 문제는 딱히 없다.
이름 | 크기 | 코스트 | RoF | 옵티멀(km) | 트래킹(rad/s) |
Light Entropic Disintegrator I | S | 4.5Gj | 3.5 | 6 | 410 |
Heavy Entropic Disintegrator I | M | 20.4Gj | 5.5 | 15.5 | 42 |
Supratidal Entropic Disintegrator I | L | 57.6Gj | 8 | 26 | 5.45 |
Bomb. 스마트 밤이랑 이름이 비슷하지만 전혀 다른 무기이다. 시큐리티 0.0 이하 성계에서만 사용 가능하다. 스텔스바머급 함선에만 장착 가능하며 락온하지 않고 사용하며 일정량 날아간 후 터져 광역공격을 한다. 즉, 논타게팅. 특이하게 일반 속성탄 말고도 캡을 증발시키거나 ECM처럼 재밍을 하는 탄도 있다. 자세한건 탄약 문서 참고
슈퍼캐피탈급 함선들만 사용 가능한 특수 무장이다.
타이탄의 둠스데이, 페노메나 제네레이터, 로퀄의 PANIC 모듈들이 이에 속한다.
자세한건 Superweapon항목 참고.
Weapon Upgrade