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이브온라인 팩션별 함선 세부 정보
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기타 함선

함선(함급)에 대한 전반적인 설명 문서

함선/EDENCOM

EDENCOM 함선의 특징. Upwell 화물선의 특징은 완전히 다르므로 참고에 주의하자

EDENCOM 전투 함선 트리의 특징은 다음과 같다.
1. 쉴드탱킹이 목적이고 쉴드탱킹으로 대표되는 칼다리에 맞먹을정도로 EDENCOM 함선들은 전부 매우 튼튼하다.3)
2. 튼튼한 탱킹에 대한 대가로 칼다리처럼 함선의 어질리티가 부족하다.
3. 미드는 많지만 하이와 로우 유틸/딜링용 모듈 슬롯이 부족하고 특정 상황에서만 잠재력을 발휘하도록 설계되어 있다.4)
4. 10명에게 연속적으로 공격이 가능하다는 특징을 가진 Vorton Projector를 사용 가능하다.

EDENCOM의 전투 함선은 설정상 Upwell Consortium에서 만든 스트럭쳐용 둠스데이인 Standup Arcing Vorton Projector를 함선급으로 축소한 모듈을 사용하며, 보르톤 프로젝터의 자세한 특징은 보르톤 프로젝터 참고.

강한 알파샷이 10체인으로 들어가는만큼 소규모의 EDENCOM 함선이 섞인 플릿과 교전할 경우 로지가 교란되어, 당해보지 않은 플릿원과 플릿을 할 경우 쏟아지는 로지 브로드캐스트에 당하는 사람 입장에서는 정말 화나는 상황이 만들어지고, 발리를 낼 정도로 숫자가 모이면 순식간에 뭉텅이로 피가 깎이고 몇대씩 지워진다. 또한 미사일과는 다르게 오브젝트가 없는 건의 성격이므로 스마트밤 파이어월이 불가능한 것도 소소한 장점.

10체인이라는 것에 대한 장점이 분명 있으나, Vorton Projector 자체의 구조적인 문제에서 나오는 단점이 너무 명확하다.
1. 일단 에덴컴 함선을 운용하기 위해 쉽, 사이즈별 보르톤 프로젝터 및 스페셜라이제이션, 에덴컴 교양을 에덴컴용으로 새로 쳐야한다.
2. 제대로 다수의 타겟을 공격하기 위해서는 공격하는 대상의 위치나 아군의 포지션을 잘 판별할 필요성이 있다. 어비셜처럼 특별히 조성된 환경에서는 상당한 화력을 낼 수 있으나, 잠재성을 끌어올리기 위해서는 다른 함선을 사용할때 잘 보지 않던 요소들까지 고려해야 할 필요가 있다.5) 무엇보다 Vorton Projector 무기의 공격이 아군을 가리지 않는다는 점이 매우 큰데, 첫 타겟 사격 이후 아군6), 드론은 물론이고 심지어는 보이지도 않는 어비셜 이펙트나 일반적으로 사격이 불가능한 주변 지형 및 오브젝트에도 튕긴다. 때문에 10대상에게 공격을 명중시킬 수 있는 환경이여도 다양한 변수에 의해 실제로 10체인이 유효로 전부 맞는 경우는 거의 없다.
3. 이때문에 브라울링과 드론 스팸에 심각할정도로 취약하다.7) 게다가 에덴컴 함선의 비율이 많을수록 브라울링 상황에서 상대가 아닌 아군 로지 또한 교란된다.
4. 자주 쓰이고 자주 터지고 재료도 어비셜/포치벤에서 수급되는 트리글라비안과는 달리, 극소수만 쓰이기 때문에 생산도 적어 함선 헐과 피팅하는데 들어가는 비용이 상당하다. 인베이전 성계에서 얻는 DED LP, 포치벤 컨텐츠로 재료가 수급되는 특성 상 얻기가 까다롭고, 교환 / 생산에 필요한 과정도 세세하게 늘어놓으면 상당히 복잡하다.8)

따라서 에덴컴 전투 함선은 매우 제한적으로 운영된다.

화물선은 유저가 직접 운영할 수 있는 거대 구조물인 업웰 스트럭처를 만든 Upwell Consortium에서 출시한 제품들이다. 인프라스트럭처 홀드라는 전용 카고가 달려있는데, 여기에는 시타델 및 플렉스 스트럭처, 스트럭처 모듈, 서비스 모듈, 연료 관련 품목, 달 자원, 행성 원자재 같은것들을 넣을 수 있다. 특히 전투능력이 없다시피한 다른 화물선과는 달리 미사일 보너스가 달려 있어 값싼 스몰급 함선에 대한 1:1이 가능하고, 엄청 허무하게 죽지는 않을 정도. 기본적으로 함선들의 설계 목적이 널섹 IHUB를 대체하는 에퀴녹스 패치에 맞게 널섹에서 자주 굴릴 것을 것을 상정한만큼 널섹의 인터딕터 솔로잉/게이트캠핑이나 소규모 갱을 의식하여 보너스가 주어진 것.

1. 프리깃

1.1. Skybreaker

Skybreaker
스카이브레이커
54731.jpg
1 High / 4 Medium / 3 Low 1 Turret
EDENCOM Frigate 보너스 (레벨당)
 5% 보너스 스몰 보르톤 프로젝터 대미지
 6% 보너스 실드 모든 저항
공식 설명 보기

아크 체인 최대 타겟이 늘어나는 버프 이후 하이섹 어노말리를 털거나, 함급 제한이 있는 이벤트 어노말리 등등에서 가끔 사용되는것이 보인다. 트리글라비안 함선과 같이 사용되면 궁합도 꽤 잘 맞는다.

2. 크루저

2.1. Stormbringer

Stormbringer
스톰브링거
54732.jpg
1 High / 6 Medium / 3 Low 1 Turret
EDENCOM Cruiser 보너스 (레벨당)
 5% 보너스 보르톤 프로젝터 옵티멀 사거리 증가
 6% 보너스 실드 모든 저항
공식 설명 보기

사용량이 적은 EDENCOM 함선들 중에서 지속적인 사용처가 보이는 편. EDENCOM 함선 버프 패치로 인해 어느정도 대미지도 나오고 사거리, 탱킹등이 매우 넉넉하게 책정되어 있다.

이 함선으로 어비셜 5 ~ 6티어를 도는 파일럿들도 있다. Vorton Projector의 잠재력을 최대한 살릴 수 있는 어비셜에서 다수의 대상을 공격할 때 매우 좋은 클리어 효율이 나오기 때문. 상황에 따라 10분 이하로 클리어 할 때도 있다.

다만, 다수의 대상을 공격할 수 없으면 효율이 급감하는 특성은 그대로여서 DPS와 탱킹이 한 대상한테 몰려진 드리프터 배틀쉽, 오버마인드 포켓에서 시간이 너무 오래 끌린다는게 단점. 여차할때는 오버로드라도 계속 땡겨야 시간초과로 인한 뿜을 면할 정도이다. 즉 포켓운빨에 모든것이 달려있다.

3. 배틀쉽

3.1. Thunderchild

Thunderchild
선더차일드
54731.jpg
2 High / 7 Medium / 5 Low 1 Turret / Drone 25, 25
EDENCOM Battleship 보너스 (레벨당)
 5% 보너스 라지 업웰 웨폰 대미지
 5% 보너스 라지 업웰 웨폰 연사속도
공식 설명 보기

널섹이나 특정 어노말리에서 랫질을 할 때 가끔씩 보인다. 가성비는 나쁘지만 틱 당 수익은 괜찮은 편이라 카더라…

4. 하울러

4.1. T1

4.1.1. Squall

Squall
스콜
uw_1.jpg
4 High / 5 Medium / 3 Low 3 Launcher
카고 3,900 m3 / 인프라스트럭처 홀드 67,500 m3
롤 보너스
  90% 감소 점프드라이브시 점프피로도 시간
  90% 감소 헤비 미사일, 헤비 어설트 미사일, 래피드 라이트 미사일 런처 CPU, 파워그리드 소모량 감소
  함선 제한을 우회하여 Orbital Skyhook Reagent 사일로와 연결 가능
Upwell Industrial 보너스 (스킬 레벨당)
  10% 보너스 인프라스트럭처 홀드 용량
  20% 보너스 미사일 대미지

4.2. T2

4.2.1. Deluge

Deluge  
들루지
up_2.jpg
4 High / 4 Medium / 2 Low 3 Launcher
카고 4,300 m3 / 인프라스트럭처 홀드 30,000 m3
롤 보너스
  90% 감소 점프드라이브시 점프피로도 시간
  90% 감소 헤비 미사일, 헤비 어설트 미사일, 래피드 라이트 미사일 런처 CPU, 파워그리드 소모량 감소
  함선 제한을 우회하여 Orbital Skyhook Reagent 사일로와 연결 가능
  코버트옵스 클로킹 디바이스, 코버트 사이노필드 제네레이터 사용 가능.
  클로킹 딜레이 5초로 감소
 카고 스캐너 면역
Upwell Industrial 보너스 (스킬 레벨당)
  10% 보너스 인프라스트럭처 홀드 용량
  25% 보너스 미사일 대미지
Transport Ship 보너스 (스킬 레벨당)
  5% 보너스 워프 속도
  20% 감소 클로킹 디바이스 CPU 소모량

클로킹이 가능한 블록케이트 러너. 빠른 워프 속도와 기동성을 가지고 있으며, 카고 스캐너 면역

4.2.2. Torrent

Torrent  
토렌트
up_21.jpg
4 High / 6 Medium / 3 Low 3 Missle
카고 3,000 m3 / 플릿행어 37,500 m3 / 인프라스트럭처 홀드 90,000 m3
롤 보너스
  90% 감소 점프드라이브시 점프피로도 시간
  90% 감소 헤비 미사일, 헤비 어설트 미사일, 래피드 라이트 미사일 런처 CPU, 파워그리드 소모량 감소
  2+ 워프 코어 강도
  애프터버너, 마이크로워프드라이브, 리페어, 모든 저항 모듈, 노스페라투, 뉴트럴라이저 오버로드 효과 100% 보너스
  함선 제한을 우회하여 Orbital Skyhook Reagent 사일로와 연결 가능
Upwell Industrial 보너스 (스킬 레벨당)
  10% 보너스 인프라스트럭처 홀드 용량
  25% 보너스 미사일 대미지
Transport Ship 보너스 (스킬 레벨당)
  5% 보너스 플릿 행어 용량
  4% 보너스 실드 저항

딥스페이스 트랜스포터(DST). 여타 DST에 달려있는 기동성모듈과 저항모듈 오버로드 보너스에 더해 노스페라투와 뉴트럴라이저까지 오버로드 보너스가 달려있다. 유틸 하이슬롯이 하나 남으므로 인터딕션 널리파이어를 사용할 수 있다.

5. 프레이터

5.1. Avalanche

Avalanche
아발란체
up_3.jpg
6 High / 3 Medium / 3 Low 6 Missile
카고 265,000 m3 / 인프라스트럭처 홀드 2,000,000 m3
롤 보너스
  90% 감소 점프드라이브시 점프피로도 시간
  90% 감소 캐피탈 플렉스 실드 하드너 캐퍼시터, 파워그리드 소모량
  클로킹 디바이스 사용 불가
  함선 제한을 우회하여 Orbital Skyhook Reagent 사일로와 연결 가능
Upwell Freighter 보너스 (스킬 레벨당)
  10% 보너스 인프라스트럭처 홀드 용량
  10% 보너스 미사일 대미지
  20% 보너스 오토타게팅 미사일 대미지

대량의 인프라스트럭처 자원을 옮길 수 있는 프레이터. 특징으로 미사일 대미지 보너스에 추가로 오토타게팅 미사일 대미지 보너스가 달려있어 최대 오토타게팅 미사일 대미지가 3배까지 올라간다. 미드 슬롯이 있으므로 MWD를 달 수 있다.

3)
특히 칼다리의 취약점인 EM레지 홀이 없다. 예시로 크루저인 스톰브링어가 배틀쉽 취급받는 T3 Strategic Cruiser처럼 배틀쉽급으로 튼튼하다.
4)
트리글라비안 함선이 전반적으로 아머탱킹임에도 좋은 어질리티와 더불어 하이슬롯 유틸을 가져서, 캐패시터 워페어나 스마트밤 등 여러 피팅이 가능하게 설계되어 있는것과 정반대
5)
예로, 어비셜에서는 일부러 자신의 MTU를 공격하여 화력 손실을 줄이거나 그리드를 유심히 보고 뭉쳐있는 함선을 잘 찾아서 잡는 등
6)
위처럼 꼽 아군 사격 가능이 설정되어있을 경우나 서로 교전가능 타이머가 걸렸을 경우
7)
주 딜링수단이 보르톤 체인인 에덴컴에게는 더더욱 치명적인데, 에덴컴 함선으로 브라울링 상황이 되면 난 분명 딜을 하는데 스마트밤처럼 보르톤의 체인으로 의도하지 않은 어왁싱이 나버린다. 특히 스마트밤은 유틸하이에 들어가고 드론을 잘 튀기기라도하지, 폭반폭속 제약때문에 라지급 무기는 드론딜도 잘 안들어간다.
8)
인베이전 컨텐츠가 종료되어 예전처럼 재료를 다량 수급하기가 힘들어졌기 때문. 오죽하면 피팅비용에서 탄약값만 수십밀이 기본으로 들어갈 정도. 과거에는 탄약 1발 당 1밀을 찍어버리는 문제가 있었고 현재는 다행히 패치 및 수급이 그럭저럭 되기 때문에 그나마 싸졌으나, 적은 수요와 공급으로 인해 셀가와 바이가의 격차가 매우 심한 경향을 보인다.