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미사일 매커니즘

1. 사거리

미사일의 사거리 매커니즘은 터렛과는 다르다. 미사일마다 최대 비행 시간최대 속도 수치가 있는데, 이 둘을 곱하면 사거리가 된다.

하지만, 미사일이 목표물을 향해 날아가는 동안 목표물이 움직인다면(대부분의 경우) 미사일이 실제로 대상에게 도달하는데 필요한 시간이 조금 더 걸리므로 실제 사거리는 미사일 비행시간 x 비행속도 보다 떨어진다. 따라서 미사일이 날아가는 도중에 타겟이 사거리를 벗어나거나 매우 빠르게 이동하고 있다면 미사일 비행시간이 부족해 타겟을 맞출 수 없을 수 있다.

2. 폭발반경과 폭발속도

미사일은 터렛과 달리 표적에 도달하면 반드시 명중한다. 이 때 대미지는 폭발반경폭발속도에 따라 감소할 수 있다.

폭발반경은 미사일이 폭발한 지점부터 대미지를 가하는 범위이다. 수치가 낮을수록 좋다. 미사일의 폭발반경보다 함선의 시그니처가 작은 경우 폭발반경의 일부만 적용되기 때문에 피해가 감소한다. 즉, 큰 미사일로 작은 함선을 맞출 경우 대미지가 감소한다.

폭발속도는 폭발반경까지 피해가 도달하는 속도이다. 높을수록 좋다. 타겟의 속도에 따라 피해가 일부분만 적용될 수 있으며, 타켓이 너무너무 빨라서 미사일이 폭발하는 속도보다 빠르다면, 대미지가 아예 없을수도 있다.

3. 대미지

미사일 최종 대미지는 다음 3개의 값중 최소값을 따른다.

미사일 대미지 공식
~A.~미사일~기본~대미지~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~B.~미사일~기본~대미지~*~{상대~함선~시그니처}/{미사일~폭발반경}~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~C.~미사일~기본~대미지~*~({상대~함선~시그니처~*~미사일~폭발속도}/{미사일~폭발반경~*~상대~함선~이동속도})^{대미지~감소~계수}
A,B,C 중 가장 작은 값이 최종 대미지가 된다.
  • 미사일 폭발속도 : 빠를수록 좋다.
  • 미사일 폭발반경 : 낮을수록 좋다.
  • 상대 함선 시그니처 : 클수록 대미지가 더 잘들어간다.
  • 상대 함선 이동속도 : 느릴수록 대미지가 더 잘들어간다.

대미지 감소 계수는 게임에서 표시되지 않는 내부 데이터로 다음과 같다.

미사일별 대미지 감소 계수
Precision Light Missile 0.561
Precision Heavy Missile 0.583
Auto-Targeting Light Missile 0.604
Light Missile 0.604
Rocket 0.644
Heavy Missile 0.682
Auto-Targeting Heavy Missile 0.682
Javelin Rocket 0.682
Fury Light Missile 0.682
Precision Cruise Missile 0.735
Cruise Missile 0.882
Auto-Targeting Cruise Missile 0.882
Rage Rocket 0.882
Heavy Assault Missile 0.882
Fury Heavy Missile 0.882
XL Cruise Missile 0.882
Precision XL Cruise Missile 0.882
Fury XL Cruise Missile 0.882
Javelin Heavy Assault Missile 0.895
Fury Cruise Missile 0.908
Rage Heavy Assault Missile 0.920
Standup Missiles (모든 크기) 0.944
Torpedo 0.944
Javelin Torpedo 0.967
Rage Torpedo 0.967
XL Torpedo 1.00
Javelin XL Torpedo 1.00
Rage XL Torpedo 1.00
Small Vorton Projector 0.40
Medium Vorton Projector 0.50
Large Vorton Projector 0.70
missile_mechanism.txt · 마지막으로 수정됨: 2023/03/29 14:23 저자 Funzinnu




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