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터렛

터렛

터렛들은 이브의 가장 기본적인 무기 시스템이다. 터렛의 데미지는 즉시 들어가고, 탄약을 사용하며 무기의 효율 부분적으로는 발사하는 함선과 타겟 사이의 각속도의 영향을 받는다. 이 문서는 EVE에서 사용가능한 다섯 종류의 터렛들에 대해 소개한다.

탄약에 대해서는 탄약 문서로

1. 개요

EVE에는 다섯 종류의 터렛이 있다:

  • 하이브리드 터렛
  • 프로젝타일 터렛
  • 에너지 터렛(혹은 레이저)
  • 프리커서 터렛(엔트로픽 디스인티그레이터)
  • 보르톤 프로젝터

첫 세종류의 종류는 장거리 터렛(강력한 한발 데미지, 하지만 낮은 DPS와 열악한 트레킹)그리고 단거리 터렛(낮은 한발 데미지, 하지만 높은 DPS와 강력한 트레킹)으로 나뉜다. 예를 들어 하이브리드 터렛은 레일건(장거리 무기)나 블래스터(단거리 무기)로 나뉠 수 있다. Tech 2 터렛들, 특별히 대형과 중형은 꽤 긴 스킬 훈련 시간을 가진다. Tech 2 터렛들의 장거리와 단거리 버전은 서로 다른 스킬을 요구한다. 예를들어 하이브리드 터렛의 경우 T2 블래스터를 쓰기 위해선 Small Blaster Specialization이 필요하지만, T2 레일건을 쓰기 위해선 Small Railgun Specialization이 필요하다. 터렛들의 크기는 네 종류로 나뉜다:

  • 소형(프리깃과 디스트로이어에 장착)
  • 중형(크루저와 배틀크루저에 장착)
  • 대형(배틀쉽과 어택 배틀크루저에 장착)
  • 캐피탈(캐피탈과 슈퍼캐피탈 함선들에 장착)

탄약

각 네종류의 터렛은 탄약을 선택할 수 있다. 탄약은 터렛의 크기에 맞춰 네 종류로 구분된다.(S, M, L과 XL). 팩션 탄약도 존재한다.(예를 들어, Republic Fleet Fusion S는 일반 Fusion S를 대체한다.) 팩션 탄약들은 비싼대신 강한 데미지를 줄 수 있다. 일반적으로 PvP에서를 말하지만, PvE에서도 가성비가 좋을 수 있다. 팩션 탄약에는 세 단계의 레벨이 있는데, 순위를 매기면 10%의 대미지를 더 주는 Pirate, 15%의 데미지를 더 주는 Navy, 20% 대미지를 더 주는 Elite Pirate이 있다. Pirate와 Elite Pirate는 데드 사이트들에서 드물게 나올 수 있고, Navy 탄약은 LP 스토어에서 살 수 있다. 일반적으로 가장 구하기 쉬운 Navy 탄약이 가장 싸다. T2, 팩션, 그리고 오피서 터렛들은 T2 탄약을 사용할 수 있다. 하이브리드, 레이저, 그리고 프로젝타일 터렛은 각각 두종류의 T2 탄약, 단거리 T2 탄약과 장거리 T2 탄약을 사용할 수 있다. 예를 들어 T2 블래스터의 경우:

  • 일반 하이브리드 탄약
  • 팩션 하이브리드 탄약
  • 두 종류의 T2 블래스터 탄약(Void와 Null)

T2 레일건의 경우:

  • 일반 하이브리드 탄약
  • 팩션 하이브리드 탄약
  • 두 종류의 T2 레일건 탄약(Spike와 Javelin)

T2 탄약은 전략적 선택을 제시하거나 기타 상황들에 도움이 되기 위해 디자인 되었다. 따라서 반드시 T1이나 팩션 탄약보다 뛰어난 것은 아니다!

자세한 내용은 탄약 문서로

2. 하이브리드 터렛

Hybrid Turret. 탄약과 캡을 모두 사용한다. 탄약 자체 부피는 그리 크지는 않지만 탄약을 쓰는 주제에 꽤 많은 캡까지 소모한다는 것은 문제. 레일건은 사거리가 길지만 대미지가 많이 떨어지고, 블래스터는 대미지는 좋지만 사거리가 많이 짧은 이유로 사용하기 힘들다는 평이 많다. 하이브리드 보너스가 있는 세력은 미사일(칼다리) 혹은 드론(갈렌테)을 주무기로 쓰는지라, 하이브리드는 더욱 암울…

하이브리드 터렛은 자기장을 이용하여 적들에게 발사체를 날린다. 레이저와 비슷하게 에너지를 사용하고 프로젝타일 터렛처럼 물리적 투사체를 발사하기 때문에 하이브리드라는 이름이 붙었다. 즉 발사할 때 캐패시터를 소모한다는 말이다.(레이저와 비슷하지만, 레이저보다는 캡을 덜 소모한다.) 하이브리드 터렛을 사용하기 위해선 좋은 캡 관련 스킬과 건 관련 스킬이 필요할 것이다. 하이브리드 터렛은 프로젝타일 건처럼 재장전할 때 보통의 시간이 걸린다. 하이브리드 터렛은 오직 Kintetic과 Thermal 데미지만을 가한다. 하이브리드 터렛에는 두 종류가 있다:

  • 블래스터, 짧은 사거리를 가지고 있고 매우 높은 DPS를 가지고 있다.
  • 레일건, 긴 사거리와 낮은 DPS를 가지고 있다.

많은 갈란테 함선들과 칼다리 함선들은 하이브리드 터렛을 주무기로 사용한다. 갈란테 함선들은 블래스터에 좀 더 최적화되어있고, 칼다리 함선들은 레일건에 좀 더 최적화되어있다, 하지만 반드시 따라야하는 것은 아니므로 그리 상관하지 않아도 된다. 로우 슬롯의 Magnetic Field Stabilizer 모듈은 하이브리드 터렛의 데미지와 발사속도를 증가시켜준다.

하이브리드 탄약

장점:

  1. 대미지 속성이 무난한 Kinetic, Thermal
  2. 탄약 교체시간이 5초. 레이저보다는 느리지만 프로젝타일이나 미사일보단 빠르다.
  3. 레일건은 최강의 유효사거리, 블라스터는 최강의 대미지

단점:

  1. 탄약도 쓰고 캐퍼시터도 쓴다.
  2. 대미지 속성이 Kinetic, Thermal 고정이라 상대할 수 있는 적이 제한적이다.
  3. 너무 극단적인 능력치. 레일건은 사거리가 탑이지만 DPS가 낮고, 블라스터는 대미지가 탑이지만 사거리가 너무 짧다

2.1. 레일건

Railgun. 장거리 하이브리드 터렛.
보통 대부분의 매체에서는 킹왕짱한 화력을 자랑하지만 이브에서는 그런거 없다6). 딱 다른 장거리 터렛급의 dps를 가지며 아틸러리에 비하면 한 방이 약한 대신 연사력이 괜찮은 편이다. 즉 가장 유사한 건 에너지 터렛의 빔(Beam). 그냥 속성 다르고 탄을 먹는 빔이라고 봐도 될 정도. 사거리가 장점으로 200km가 넘는 교전도 가능하다. 하지만 일반적인 경우에 사거리는 너무 오버스펙이고 보통 상위함급 PVE는 펄스나 오토캐논 등의 단거리 무기로 하기 때문에 이들과 비교한다면 대미지와 트래킹이 많이 어중간하고 실탄을 쓰는 주제에 캡까지 먹는 문제가 있다.

또 트래킹이 수치상으로도 아틸러리와 동급. 즉 최악이다. 트래킹 or 사거리 보너스가 없으면 미션에서 사용하기 힘들 정도. 그래도 칼다리의 레일건 배들은 트래킹 or 사거리 보너스가 있어서 결과적으로 다른 무기보다 트래킹이 나아지는 경우도 있지만, 이 때문에 레일건의 호구 대미지를 올려주는 보너스가 없기에… 사실 갈렌테의 T3DD인 헤카테처럼 레일건에 대미지 + 트래킹 보너스가 다 있는 함선이 있다면 이러한 문제점을 해결할 순 있는데, 이래봐야 성능이 사거리가 조금 길고 트래킹이 3/4로 너프된 빔(Beam) 수준이라서 스몰이면 모를까 미듐 무기부터는 PVE에 쓰긴 좀 그렇다.

최근 패치로 라지급 레일건의 대미지와 트래킹이 소폭 향상되었다

이름 크기 대미지 RoF DPS 옵티멀+폴오프(km) 트래킹(rad/s)
75mm Gatling Rail S 13.20 2.60 5.08 6.0 + 3.0 0.137
125mm Railgun S 17.60 3.25 5.42 9.0 + 5.0 0.089
150mm Railgun S 48.40 4.25 11.39 12.0 + 6.0 0.074
Dual 150mm Railgun M 30.40 3.56 8.54 12.0 + 6.0 0.038
200mm Railgun M 40.48 4.46 9.08 18.0 + 10.0 0.025
250mm Railgun M 55.68 5.83 9.55 24.0 + 12.0 0.021
Dual 250mm Railgun L 52.80 5.85 9.03 24.0 + 12.0 0.018
350mm Railgun L 70.40 7.31 9.63 36.0 + 20.0 0.012
425mm Railgun L 96.80 9.56 10.13 48.0 + 24.0 0.010
Dual 1000mm Railgun XL 371.20 14.35 25.87 96.0 + 24.0 0.002

2.2. 블라스터

Blaster. 단거리 하이브리드 터렛. 최강의 DPS를 가지고 있다. 어째 아이콘부터 생긴게 다른 터렛들과 달리 총구가 무지막지하게 크고 아름답고 파괴력을 지닌 듯 하다. 따라서 스테이션 입구에서 대기하면서 싸우거나7), 아군이 적을 붙잡은 상황에서 아군에게 워프해서 싸우는 등의 활용 방안이 존재한다. 특수한 경우로 갈렌테 T3 크루저인 프로테우스는 클로킹 모듈을 달고도 웬만한 전함급 화력을 유지할 수 있기 때문에 클로킹+블라스터 피팅으로 웜홀 지역에서 방심하는 유저를 사냥하는 용도로 자주 쓰인다. 이런 탓 PvP에선 굉장히 유용한 무기.

강력한 대미지로 퍽치기에 많이 쓰인다. 하지만 너무 심각하게 짧은 사거리로 인해 일반 미션에서는 사용하기 힘들다는 평. 사거리에 대해 구체적으로 예를 들자면, 10km 근방에서도 옵티멀 사거리 내에 들어가지 않아 명중률이 떨어진다. 거의 모든 랫들은 이것보다 멀리서 오빗을 돈다. 그나마 적에게 빨리 다가갈 수나 있으면 좋겠는데, 이 녀석이 속도 1등인 민마타의 무기가 아니라… 수치상으로는 트래킹이 높지만 사거리가 너무 구려서 옵티멀 사거리 내로 들어가게 되면 트래킹이 각속도를 따라가지 못하는 경우가 많다.8)

이름 크기 대미지 RoF DPS 옵티멀+폴오프(km) 트래킹(rad/s)
Light Electron Blaster S 14.70 2.00 7.35 1.0 + 1.5 0.438
Light Ion Blaster S 23.63 3.00 7.88 1.2 + 2.0 0.403
Light Neutron Blaster S 29.40 3.50 8.40 1.5 + 2.5 0.380
Heavy Electron Blaster M 29.40 3.00 9.80 2.0 + 3.0 0.144
Heavy Ion Blaster M 47.25 4.50 10.50 2.5 + 4.0 0.132
Heavy Neutron Blaster M 58.80 5.25 11.20 3.0 + 5.0 0.120
Electron Blaster Cannon L 58.80 4.50 13.07 4.0 + 6.0 0.060
Neutron Blaster Cannon L 117.60 7.88 14.92 6.0 + 10.0 0.052
Ion Siege blaster Cannon XL 506.88 10.63 47.68 20.0 + 25.0 0.004

3. 프로젝타일 터렛

발사체 터렛. Projectile Turret. 실탄을 사용하며, 캐퍼시터를 전혀 소모하지 않는 장점이 있어 PvP에서 함종을 불구하고 자주 애용된다. 성능이 전반적으로 준수하고 대미지 타입이 다양하며, 전 팩션의 함선들이 큰 페널티 없이 장착 가능.

프로젝타일 터렛은 이브의 구식 무기이다.(진짜 총에 가장 부합할 것이다.) 이 터렛들은 진짜 총처럼 작동한다. 발사할 때 아무 캐패시터도 사용하지 않는다.(미사일 런처들처럼) 다른 두 종류의 터렛과는 다르게, 프로젝타일 터렛은 장착하고 있는 탄약 종류에 따라 네 속성의 데미지를 모두 가할 수 있다. (하지만 항상 키네틱 대미지를 주고, 폭발쪽 데미지에도 몰려있다.) 많은 민마타 함선들은 프로젝타일 터렛을 주무기로 사용한다. 로우 슬롯의 Gyrostabilizer 모듈은 프로젝타일 터렛의 데미지와 발사속도를 증가시켜준다. 프로젝타일 터렛에는 두 종류가 있다:

  • 오토캐논, 짧은 사거리와 좋은 타겟팅, 그리고 높은 DPS를 가지고 있다.
  • 아틸러리, 긴 사거리와 끔찍한 타겟팅, 그리고 낮은 DPS를 가지고 있다.

일부 대형과 캐피탈 오토캐논들은 Repeating Cannon, 또는 Repeating Artillery로 이름지어져있다. 하지만 오토캐논으로 분류된다. 장거리 무기가 다 강력한 알파(한발)대미지를 가지고 있다. 그래서 플릿전 시 한발로 적들을 죽일 수도 있다. 오토캐논은 매우 긴 폴오프 사거리와 짧은 옵티멀 사거리를 가진다. 그리고 레이저나 하이브리드 터렛을 폴오프 사거리에서 사용하기보다는 프로젝타일 터렛을 폴오프 사거리에서 사용하는게 더 낫다.

프로젝타일 탄약

장점:

  1. 아틸러리(함포)는 알파샷 대미지가, 오토캐논(기관포)은 DPS가 수준급으로 좋다.
  2. 어느정도 대미지 속성을 고를 수 있다.
  3. 캐퍼시터를 소모하지 않는다.
  4. 폴오프가 길어서 명중률과 대미지가 긴 거리까지 유지된다.

단점:

  1. 탄약이 비싸다. 특히 탄 소모가 많은 오토캐논은 허공에 돈을 뿌린다는 말이 실감날 정도.
  2. 아틸러리의 경우 알파샷은 크지만 연사속도가 심각하게 느리기 때문에 DPS는 낮은편.
  3. 전체적인 사거리는 길지만, 아틸러리는 유효사거리가, 오토캐논은 최적사거리가 짧다. 특히 오토캐논은 이 때문에 폴오프 거리에서 싸우는 경우 딜이 생각만큼 잘 안나와서 뻥딜소리도 나오는 편.

3.1. 아틸러리

Artillery Cannon. 장거리 무기로써 남자의 로망 거포. 구경을 봐라! 한방대미지가 매우 크다. 단 다른 능력은 그닥 좋은 편은 아니다. 한방대미지가 좋은만큼 퍽치기에서 인기가 좋다.

미션용으로도 의외의 성능을 발휘하는데 터렛을 묶지않고 모두 쪼개 놓은다음 발사하면 2-3초안에 프리깃이 5대이상 사라지는 진풍경을 보여 줄 수도있다.

이름 크기 대미지 RoF DPS 옵티멀+폴오프(km) 트래킹(rad/s)
250mm Light Artillery Cannon S 40.66 8.50 4.78 8.0 + 0.9 0.080
280mm Howitzer Artillery S 56.34 10.71 5.26 10.0 + 0.9 0.064
650mm Artillery Cannon M 73.92 11.47 6.44 16.1 + 17.5 0.026
720mm Howitzer Artillery M 127.52 18.00 7.08 20.0 + 17.5 0.021
1200mm Artillery Cannon L 162.62 21.04 7.73 32.2 + 35.0 0.011
1400mm Howitzer Artillery L 341.50 40.16 8.50 40.0 + 35.0 0.009
Quad 3500mm Siege Artillery XL 816.00 35.44 23.02 72.0 + 70.0 0.002

3.2. 오토캐논

Autocannon. 단거리 무기로써 연사력이 매우 뛰어나고 트래킹도 높은편이다. 단점은 옵티멀보다 폴오프에 너무 의존하는 무기라 폴오프 거리 절반까지 접근한 게 아니라면 실질 DPS가 그리 높지는 않다. 그리고 연사력이 좋은 만큼 탄소비가 심하다. 피팅치가 낮은편이라서 PvP시 민마타함선이 아닌 타 팩션의 배도 오토캐논을 다는 일이 많은 만큼 사랑받는 무기이다. 게임에선 개틀링처럼 묘사되는데 아틸러리만큼은 아니지만 이것도 구경이 흠좀무. 9)

이름 크기 대미지 RoF DPS 옵티멀+폴오프(km) 트래킹(rad/s)
125mm Gatling AutoCannon S 16.50 3.00 5.50 0.8 + 4.3 0.417
150mm Light AutoCannon S 19.80 3.38 5.86 0.9 + 4.7 0.362
200mm AutoCannon S 23.10 3.75 6.16 1.0 + 5.1 0.315
Dual 180mm AutoCannon M 33.00 4.50 7.33 1.6 + 8.6 0.140
220mm Vulcan AutoCannon M 36.96 4.72 7.83 1.8 + 9.5 0.121
425mm AutoCannon M 46.20 5.62 8.22 2.0 + 10.3 0.106
Dual 425mm AutoCannon L 66.00 6.75 9.78 3.2 + 17.2 0.057
Dual 650mm Repeating Cannon L 78.21 7.50 10.43 3.6 + 18.9 0.050
800mm Repeating Cannon L 86.24 7.88 10.94 4.0 + 20.6 0.043
6x2500mm Repeating Cannon XL 371.20 9.45 39.28 25.0 + 28.8 0.004

4. 에너지 터렛

Energy Turret. 보통 그냥 레이저라고 부른다.
아마르, 샨샤, 블러드가 주로 사용한다. 조브의 무기도 레이저로 추정된다.

에너지 터렛들은 적들에게 광선을 쏜다. 에너지 터렛은 탄약을 소모하지 않지만, 하이브리드 터렛보다도 더한 많은 양의 캐패시터를 소모한다. 레이저들은 일반적으로는, 큰 캐패시터와 레이저의 캐패시터 소모량 감소 보너스를 가지고 있는 아마르 함선들에 피팅된다, 하지만 아마르 파일럿들에게도 캐패시터 스킬은 여전히 필수적이다. 레이저들은 오직 EM데미지와 TH데미지만을 가한다. 이 속성들은 쉴드에게는 약점이지만, 아머는 높은 저항을 가지고 있는 속성이다. 레이저에는 두 종류가 존재한다:

  • 펄스 레이저, 짧은 사거리와 높은 DPS를 가지고 있다.
  • 빔 레이저, 긴 사거리와 낮은 DPS를 가지고 있다.

펄스 레이저는 단거리 터렛들 중에서는 가장 긴 사거리를 가지고 있고, 빔 레이저는 장거리 터렛들 중에서는 가장 짧은 사거리를 가지고 있다. 탄약 특성과 더불어 모든 터렛들을 섞어놓은 것만 같은 느낌을 가지고 있다. 대부분의 아마르 함선들을 레이저를 주무기로 사용한다. 프리퀀시 크리스탈 레이저들은 탄약을 소모하진 않지만, 크리스탈이 장착되어야한다. T1 크리스탈들은 아무리 사용해도 절대 파괴되지 않아 재장전할 필요는 없다. 프로젝타일이나 하이브리드 터렛과는 다르게 크리스탈은 무기가 발사 중만 아니라면 즉시 교체된다. 따라서 상대와의 거리에 따라 매우 빠르게 대응될 수 있다. 이것이 대부분의 빔 레이저들이 매우 짧은 폴오프 사거리를 가지고 있는 이유다. 옵티멀 사거리에 있지 않은 적 상대로는 매우 비효과적이기 때문이다. T1 크리스탈에는 여덟가지 종류가 있다. 모두 EM데미지와 TH 데미지를 섞어서 주고, Radio 크리스탈은 오직 EM 데미지만을 가한다. 8개의 크리스탈은 모두 다른 사거리 계수와 대미지, 그리고 소모하는 캐패시터 계수를 가지고 있다. 더 사거리가 길수록 탄약의 데미지도 낮아진다.

단거리인 펄스와 장거리인 빔이 있는데, 대미지는 펄스가 약간 더 강하나 큰 차이를 보이진 않고, 트래킹은 펄스 쪽이 확연히 빠르다. PVP에서는 상황과 취향에 따라 무기를 고르지만, PVE에서는 펄스의 짧은 사거리가 부담이 되기 때문에 T1의 경우 빔, T2가 되어 스코치 탄약을 사용할 수 있게 되면 펄스를 주로 고르게 된다.

장점:

  1. 옵티멀 거리가 길어서 옵티멀 거리의 적에게 주는 대미지의 편차가 적고, 트래킹 속도와 연사속도가 준수하다.
  2. 탄약에 해당하는 크리스탈은 T1은 무한, T2는 일정 횟수만큼 사용할 수 있기 때문에 탄약의 가격과 부피에서 큰 이점을 가질 수 있다.
  3. 다른 탄약은 교체에 5초 혹은 10초가 걸리지만 크리스탈은 즉시10) 교체가 가능하기 때문에 상황에 따라 즉각 반응하여 대처할 수 있다.
  4. 주로 아마르 함선이 사용하게 되는데, 튼튼한 탱킹과 유연성 있는 무기의 시너지로 인해 장기전에 탁월한 성능을 보인다.

단점:

  1. 옵티멀이 긴 대신 폴오프가 매우 짧아서 옵티멀을 벗어나면 명중률과 대미지가 급격하게 하락한다.
  2. 캡을 상당히 많이 사용한다. 보너스로 보정이 일부 되어있는 아마르 함선이 아니라면 사용하기가 곤란하며, 아마르 함선일지라도 스킬이 충분치 못하다면 캡이 극심하게 부족하다.
  3. 대미지 속성이 EM, TH으로 고정이라 상대할 수 있는 적이 제한적이다. PVP에서도 쓸만하다 싶은 피팅들은 EM 저항이 기본적으로 높다. 11)

4.1. 빔

Beam Laser. 장거리용 에너지 웨폰. 스몰 PVE의 경우 사거리가 짧은 펄스는 사용하기 힘들기 때문에 주로 빔을 애용한다. 타키온이라는 강력한 라지 터렛이 있다.

이름 크기 대미지 RoF DPS 옵티멀+폴오프(km) 트래킹(rad/s)
Dual Light Beam Laser S 24.00 4.00 6.00 10.0 + 2.0 0.117
Small Focused Beam Laser S 36.00 5.00 7.20 11.0 + 2.5 0.090
Quad Light Beam Laser M 30.08 3.15 9.55 8.0 + 1.0 0.073
Focused M Beam Laser M 40.00 4.80 8.33 17.5 + 6.0 0.038
Heavy Beam Laser M 60.00 6.00 10.00 20.0 + 8.0 0.030
Dual Heavy Beam Laser L 64.00 7.20 8.89 35.0 + 12.0 0.018
Tachyon Beam Laser L 144.00 12.50 11.52 44.0 + 20.0 0.014
Dual Giga Beam Laser XL 352.00 13.50 26.07 80.0 + 32.0 0.002

4.2. 펄스

Pulse Laser. 단거리 웨폰이지만 사거리를 늘려주는 T2 탄약을 사용하면 장거리 터렛에 필적하는 사거리가 나오며, 빠른 연사속도와 트래킹까지 평균 이상이기 때문에 많은 사람들이 애용한다. 당연히 기본적으로 단거리 무기라 대미지도 수준급

이름 크기 대미지 RoF DPS 옵티멀+폴오프(km) 트래킹(rad/s)
Gatling Pulse Laser S 12.00 2.10 5.71 4.2 + 1.0 0.308
Dual Light Pulse Laser S 16.00 2.70 5.93 4.7 + 2.0 0.274
Small Focused Pulse Laser S 24.00 3.50 6.86 5.2 + 2.5 0.246
Focused M Pulse Laser M 32.00 4.05 7.90 9.4 + 4.0 0.090
Heavy Pulse Laser M 48.00 5.25 9.14 10.5 + 5.0 0.081
Dual Heavy Pulse Laser L 64.00 6.08 10.53 18.9 + 8.0 0.038
Mega Pulse Laser L 96.00 7.88 12.18 21.0 + 10.0 0.034
Dual Giga Pulse Laser XL 512.00 11.81 43.35 42.0 + 20.0 0.003

5. 프리커서 터렛

이브온라인 서비스 15년만에 추가되는 주무장.

오로지 트리글라비안함선들에게만 장착가능하다.

한 타겟에 사격을 유지하고 있으면 사이클마다 공격력이 점점 상승해 최대 250%까지 올라가는 것이 특징이다.

알파샷 특화도 아니고, 터렛 쪼개기가 되는 것도 아니고 사거리 트래킹 전부 단거리 무기로서는 평범한 수준인지라 일반적인 상황에서는 제 화력을 발휘하긴 어려울 것이라는 평가가 많다. 플릿전에서야 차징이고 나발이고 프라이머리 알파샷 싸움일 테니… 그나마 비교적 오래 버틸 수 있는 1:1에선 텍투둘둘로 DPS 1000이 넘는 크루저, 마찬가지로 텍투만으로 DPS 2300이 넘는 배틀쉽급 둘 다 강력한 위력을 보이는 듯하다. 스트럭쳐 배슁에서야 말할 것도 없고.

여담으로 초기에는 아마르의 레이저 병기와 완전히 똑같은 렌즈형이였으나 어느 순간부터 패치로 그냥 장전시간만 0초인 탄약 형식으로 바뀌었다. 아마 스트럭쳐 배슁에서 너무 꿀빨지 못하게 하기 위해서인 듯. 그래도 어차피 터렛에 탄이 한 번에 무려 500발이나 들어가서 일반적인 상황에서는 비교적 큰 탄 부피 때문에 카고 문제가 있을지언정 장전 문제는 딱히 없다.

  • 장점:
    • 풀차지시 CCP공인 최강의 DPS
    • 태생이 단거리 무기이기 때문에 노차지딜도 생각보다 낮은 편이 아니다.
    • 높은 DPS로 유명한 블라스터에 비해 거리선택이 훨씬 자유롭고 라지급에선 오히려 딜에서 압도한다.
    • 에너지터렛과 같은 즉시 탄종교환 가능.
    • 이전에 없던 써멀+익스 복합속성. 현존하는 어떠한 T2함선의 주방어 능력과도 겹치지 않는다.12)13)
  • 단점:
    • 사격에 캐퍼시티를 소모한다, 이점은 유틸하이가 장점인 트리글라비안 전용 무기이기 때문에 더욱 아프게 다가온다.
    • 낮은 알파샷 데미지
    • 대규모 플릿의 경우 빠르게 타겟을 바꿔가며 집중사격하여 상대의 로지를 교란하고 수리가 들어오기 전에 끝장내는 걸 선호하는데, 엔트로픽 디스인테그래이터의 경우 이 메타를 정확하게 역행한다.
    • 써멀+익스 복합속성이 훌륭한 속성이긴 하지만 선택지가 고정되어 있다는 점은 변함이 없다.
    • 폴오프가 존재하지 않는다, 옵티멀을 벗어나는 순간 사격이 뚝 끊기며 데미지 증가효과도 즉시 초기화된다.

프리커서 터렛은 2018년에 발표된 Into The Abyss 확장팩에서 소개된 새 터렛 종류이다. 다른 터렛들과는 다르게 단거리와 장거리 터렛이 하나의 터렛으로 통합되었다. Entropic Disintegrator이다. 이들은 엑조틱 플라스마 탄을 TH 데미지와 EX 데미지로 발사한다. 또한 특이한 데미지 시스템을 가지고 있는데, 건이 오래 발사되고 있었을수록 더 많은 데미지를 준다. 일반적으로 각 발사당 +5%의 데미지 보너스가 붙어 30발 이후에는 최대 +150%까지 증가할 수 있다. 하지만, 최대 데미지는 특정 배 보너스들에 영향을 받고, 최대 보너스나 한 발 당 보너스가 임플란트에 의해 변경될 수 있다. 엔트로픽 디스인티그레이터 터렛은 높은 트래킹과 블래스터들처럼 탄환을 소모하고 레이저와 같은 옵티멀 사거리, 캐패시터 사용, 탄환 즉시 교체의 이점을 가지고, 폴오프 사거리가 0m이다. 즉 타겟이 옵티멀 사거리를 벗어나는 순간 터렛이 멈춘다. 또한 디스인티그레이터가 어떤 이유에서든 비활성화되면 데미지 보너스는 없어진다. 엔트로픽 디스인티그레이터들은 오직 트리글라비안 함선들에만 장착될 수 있으며 각 배마다 한개씩만 장착될 수 있다.

5.1. 엔트로픽 디스인티그레이터

이름 크기 코스트 RoF 옵티멀(km) 트래킹(rad/s)
Light Entropic Disintegrator I S 4.5Gj 3.5 6 410
Heavy Entropic Disintegrator I M 20.4Gj 5.5 15.5 42
Supratidal Entropic Disintegrator I L 57.6Gj 8 26 5.45
Ultratidal Entropic Disintegrator I XL 384.0j 13 52 0.02

6. 보르톤 프로젝터

2020년 트리글라비안 침공 챕터 3가 시작되면서 추가된 무기이다.

  • 보르톤 프로젝터의 특징
    • EDENCOM의 고유 무기이므로 Triglavian의 Entropic Disintegrator(엔트로픽 분열기)처럼 다른 함선에 피팅이 불가능하며, 스몰/미디움/라지 보르톤 프로젝터 스킬과 상위인 스페셜라이제이션까지 별도의 스킬을 쳐야한다.
    • 스풀업이 되면 강해지는 엔트로픽 분열기와는 다르게, Vorton Projector의 특징으로 판타지 게임의 체인 라이트닝처럼 처음 공격한 대상을 기준으로 인근의 최대 10명14) 공격이 가능한 모든 대상15)에게 아크가 튕긴다.
    • 미사일의 폭발공식을 따르지만, 정작 건은 트리글라비안의 분열기처럼 옵티멀이 곧 폴오프이며, 미사일이 아닌 건(차지 교체는 롱레인지 하이브리드 터렛과 유사)의 성격을 가지고 있으므로 공통적인 무기 교양 스킬의 효과가 적용되지 않으며 전용 교양만 영향을 미친다.
    • 데미지 타입은TH+EX인 트리글라비안과는 반대인 EM+KI. 롱레인지탄은 사거리(옵티멀=폴오프)가 매우 길고, 숏레인지탄은 알파샷이 매우 강한 반대급부로 기본 DPS가 매우 낮게 책정되어 있다. 즉 다수의 대상을 공격할 수 있는 환경이 아니라면 표기상 DPS도, 실질 DPS도 뚝 떨어진다.
    • 유일하게 딜링에 기여할 수 있는 서포트 모듈은 다른 터렛과 동일하게 로우슬롯의 Vorton Tuning System이 있으나, 이를 제외하고 미사일처럼 시그니쳐를 강제로 올려버리는 타겟 페인터 외에 Missile Guidance System의 지원을 받지 못한다. 미사일 공식을 따르는데다 Guidance Computer의 Explosion Radius 스크립트로 폭반 보정이 가능한 미사일쉽과는 달리, 작은 함선이 MWD를 키지 않는 이상 라지건은 미디움과 스몰급에 딜이 엄청나게 떨어지고, 미디움 또한 표기만큼의 딜을 스몰급에게 내기 힘들다.
6)
사실 프로젝타일 터렛만 봐도 425mm가 최대인 서브캐피탈급 레일건에 비해 라지급 구경이 무려 1400mm나 800mm. 거기다 탄환도 핵탄두같은 걸 써서…
7)
이런 전술을 Station Ganking이라 부른다. 다만 언독시 30초 무적이라 적이 보인다 싶으면 바로 재도킹해버리기 때문에 말짱 도루묵…
8)
거리를 좁혔을 때 알아서 일직선으로 도망가주는 일반 AI 적일 경우에는 신경 쓸 필요 없지만, 각속도를 벌려 회피 기동을 하는 슬리퍼 계열 적이나 유저와 싸울 때는 의외로 심각한 문제.
9)
인기있는 배틀쉽급 무기의 구경은 800mm. 근데 개틀링이다(!)
10)
핑 문제상 0~2초간의 딜레이가 생길 수 있다.
11)
특히 민마타 T2 쉽들은 대놓고 EM 저항에 올인하는 형태라 상대하기가 곤란하다.
12)
4대제국은 자신들의 주적을 상대하기 위해 T2함선의 특정속성 방어력을 극도로 발달시켰다. 아마르는 Ex,Ki 갈란테는 Ki,th 칼다리는 Th,ki 민마타는 Em,th
13)
다만 칼다리, 민마타 테크2쉽의 경우 아예 저격 수준까지는 아니지만 쉴드의 Th, Ex 저항력 둘 다 높은 편이다.
14)
기존에는 5타겟이였지만 10타겟으로 버프
15)
서로 공격가능으로 만들어진 꼽이나 얼라의 경우 같은 플릿을 맺고 있다면 첫 타겟에 데미지를 주고 아군에게도 튕긴다. 심지어 하이섹에서도 꼽원 함선에 데미지를 주고 튕긴다. 대신 이 경우 CONCORD가 출동하지 않는다.
터렛.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/08/09 17:02 저자 218.154.254.15




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