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탄약

무기(터렛 혹은 런처등)에 쓰이는 탄약으로 이브온라인의 무기 대미지는 탄약에 따라 정해져있고, 무기에 탄약의 대미지배수를 곱해 계산된다. 함선 장비#무기에서 기본적인 무기 관련 용어를 보고 오는 것을 추천한다.

1. 무기 탄약

1.1. Frequency Crystal

빔과 펄스레이저로 이루어진 에너지 무기에 쓰이는 탄약이다. 정식 명칭은 크리스탈이지만, 한국인들은 거의다 렌즈라고 부른다. 장전시간이 없고 즉시 변경 가능하여 상황에 따라 크리스탈을 바꿔 싸우는 전술이 사용 가능하다. 또한 일반 크리스탈은 영구적이며, 한번 장전하면 평생 쏠 수 있는 굉장한 메리트가 있으며, T2와 팩션 크리스탈은 내구도가 있긴 하지만, 그래도 다른 탄약보다 가격이 저렴하며, 카고를 차지하지 않는 장점이 있다.

  • T1 : 영구
  • T2 : 대략 1000발
  • 팩션 : 4000발
이름 대미지 옵티멀 캡 소모량
Multifrequency +50% -50% 0%
Gamma +37.5% -37% -15%
Xray +25% -25% -25%
Ultraviolet +12.5% -12.5% -35%
Standard 0% 0% -45%
Infrared -12.5% +20% -35%
Microwave -25% +40% -25%
Radio -37.5% +60% -15%

탄약 이름이 어디서 많이 들어본 것 같지 않은가? 그렇다 실제 전자기파의 순서랑 동일하다. 물론 실제로는 스탠다드(가시광선) 말고는 눈에 보이지 않겠지만 게임이니 넘어가자. 사거리와 대미지는 반비례하고 스탠다드에 가까울수록 캡 소모량이 줄어든다. 가장 많이 쓰이는건 각각 데미지, 캡소모량 감소, 사정거리 보너스가 가장 강한 멀티프리퀀시, 스탠다드, 라디오이지만, 주로 상대하는 랫에 따라 바꿔 달기도 한다.

속성은 모두 주 EM 과 보조 Thermal 대미지로 고정되어 있다. 속성이 고정되어 있기 때문에 이 속성의 방어가 높은 상대에게는 굉장히 비효율적이다. 레이저 무기의 최대 단점

T2 펄스 레이저 크리스탈 T2 펄스 레이저 크리스탈에는 Conflagration과 Scorch가 있다. Conflagration은 모든 크리스탈 중 가장 큰 데미지를 주지만, 30%의 트래킹 스피드 페널티와 25% 더 많은 캐패시터를 사용하는 페널티를 가지고 있다. Scorch는 Imperial Navy Mltifrequency보다 약간 더 적은 데미지를 주지만, 40% 더 증가한 사거리를 가지고 있다. 대신 25%의 트래킹 페널티만 가지고 있을 뿐이다. Conflagration은 페널티 때문에 차라리 Imperial Navy Multifrequecy를 고르는 경우가 많아 그리 쓰이지 않지만, Scorch는 매우 긴 사거리에서 펄스 레이저를 사용할 수 있기 때문에 특히 배틀쉽 전투에서 매우 자주 쓰인다.

이름 터렛 제한 대미지1) 옵티멀 트래킹 캡 소모량
Conflagration T2 펄스 +92.5% -50% -30% +25%
Scorch T2 펄스 +37.5% +50% -25% 0%

T2 빔 레이저 크리스탈 T2 빔 레이저 크리스탈에는 Aurora와 Gleam이 있다. Gleam은 꽤 괜찮은 데미지와 트래킹 보너스를 받지만 사거리가 매우 짧아진다. Aurora는 80%의 굉장한 사거리 보너스를 받지만 낮은 데미지와 무거운 트래킹 스피드 페널티를 받는다. 펄스 레이저 크리스탈들과 비슷하게 Gleam은 단지 센 데미지만 뽑아내기 때문에 Imperial Navy Multifrequency 보다도 덜 쓰이지만 Aurora는 긴 사거리의 장점을 모두 가져가기 때문에 자주 쓰인다.

Gleam T2 빔 +75% -75% +25% 0%
Aurora T2 빔 0% +80% -75% 0%

스코치는 사정거리보정이 매우 뛰어나기 때문에 장거리 무기 못지않는 사거리가 나온다.

1.2. Hybrid Charge

블라스터와 레일건으로 이루어진 하이브리드 무기의 탄약. 장전시간은 5초

기본 T1 하이브리드 탄약에는 8종류가 있다.

서로다른 탄약들은 서로 다른 사거리 계수, 가하는 데미지와 발사 시 사용하는 캐패시터 사용량을 가진다. 사거리가 길수록 탄약들의 기본 데미지는 더 낮아진다.

이름 대미지 옵티멀 캡 소모량
Antimatter +50% -50% 0%
Plutonium +37.5% -37% -5%
Uranium +25% -25% -8%
Thorium +12.5% -12.5% -40%
Lead 0% 0% -50%
Iridium -12.5% +20% -24%
Tungsten -25% +40% -27%
Iron -37.5% +60% -30%

속성은 모두 주 Kinetic 과 보조 Thermal 대미지로 고정되어 있다. 레이저처럼 사거리와 대미지는 반비례하고 스탠다드에 가까울수록 캡 소모량이 줄어드는건 마찬가지나, 장거리 탄약의 경우 레이저보다는 캡 소모량이 조금 적다

하이브리드 터렛은 갈란테와 칼다리가 모두 사용하고, Federation Navy와 Caldari Navy 팩션 탄약이 둘 다 존재한다. 두 버전은 모두 동일한 수치를 가지고 있고 어디서 얻을 수 있는지의 차이만 가지고 있을 뿐이다.

T2 블래스터 탄약 두 가지 T2 블래스터 탄약은 Null과 Void이다. Void 탄약은 이미 짧은 사거리를 더 줄이고 더 맞추기 어렵게 만드는 대신에 블래스터를 진정한 미친 DPS의 무기로 바꿔놓는다. Null 탄약들은 더 먼 거리에서 데미지를 줄 수 있게 만들어, 태클 등의 위협 때문에 적들에게 접근하지 못하는 파일럿들에게 유용하다.

이름 터렛 제한 대미지2) 옵티멀 폴오프 트래킹 캡 소모량
Void T2 블라스터 +92.5% -25% -25% -25% +25%
Null T2 블라스터 +37.5% +40% +40% -25% 0%

T2 레일건 탄약 두 가지 T2 레일건 탄약은 Spike와 Javelin이다. Javelin은 레일건을 마치 블래스터처럼 만든다: 더 짧은 사거리와 높은 데미지, 그리고 트래킹 보너스를 가진다. Spike는 사거리가 정말 긴 탄약으로 80%의 사거리 보너스를 준다. 하지만 트래킹 스피드가 매우 느려진다. Javelin 탄약은 사거리 페널티가 Navy Antimatter를 통해 얻을 수 있는 데미지 증가보다 유용하진 않기에 그리 많이 사용되지는 않는다. Spike 탄약은 레일건 자체가 긴 사거리를 가지고 있고, 큰 상대는 그리 맞추기 어려워지지 않기에 거의 모든 스나이핑 상황에서 사용된다.

이름 터렛 제한 대미지3) 옵티멀 폴오프 트래킹 캡 소모량
Javelin T2 레일건 +75% -75% 0% +25% 0%
Spike T2 레일건 0% +80% 0% -75% 0%

1.3. Projectile Ammo

오토캐논과 아틸러리로 이루어진 프로젝타일 무기에 쓰이는 탄약이다. 캐퍼시터를 소모하지 않는 장점이 있기 때문에 PVP에서 인기가 많다. 장전시간은 10초

이름 속성4) 대미지 옵티멀 트래킹
EMP +50% -50% 0%
Fusion +50% -50% 0%
Phased Plasma +50% -50% 0%
Titanium Sabot 0% 0% +20%
Depleted Uranium 0% 0% +20%
Proton -37.5% +60% +5%
Nuclear -37.5% +60% +5%
Carbonized Lead -37.5% +60% +5%
이름 터렛 제한 속성 대미지5) 옵티멀 폴오프 트래킹
Hail T2 오토캐논 +92.5% -50% -25% -30%
Barrage T2 오토캐논 +37.5% 0% +40% -25%
Quake T2 아틸러리 +75% -75% 0% +25%
Tremor T2 아틸러리 0% +80% 0% -75%

1.4. Missile

미사일의 분류는 너무나도 간단하다. 다른 무기처럼 주속성 부속성으로 나뉜 게 아니라 그냥 속성별로 하나씩. 총 네가지가 있어서 약점 찌르기 편하다. 대미지나 사거리 신경쓸필요없이 그냥 적의 저항이 가장 낮은 속성으로 쓰면 된다. 미사일은 단거리, 장거리 무기별로 탄약이 호환되지 않고 따로 있다. 일반 미사일 런처의 장전시간은 10초, 래피드 런처의 장전시간은 35초.

이름 속성
Inferno
Mjolnir
Nova
Scourge
이름 런처 제한 속성 대미지 폭발 속도 폭발 반경 비행 속도 비행 시간
Inferno Rage T2 단거리 런처 +35% -15% +70% -16.6% 0%
Mjolnir Rage T2 단거리 런처 +35% -15% +70% -16.6% 0%
Nova Rage T2 단거리 런처 +35% -15% +70% -16.6% 0%
Scourge Rage T2 단거리 런처 +35% -15% +70% -16.6% 0%
Inferno Javelin T2 단거리 런처 -15% 0% 0% +50% 0%
Mjolnir Javelin T2 단거리 런처 -15% 0% 0% +50% 0%
Nova Javelin T2 단거리 런처 -15% 0% 0% +50% 0%
Scourge Javelin T2 단거리 런처 -15% 0% 0% +50% 0%
Inferno Fury T2 장거리 런처 +40% -15% +72.5% 0% -25%
Mjolnir Fury T2 장거리 런처 +40% -15% +72.5% 0% -25%
Nova Fury T2 장거리 런처 +40% -15% +72.5% 0% -25%
Scourge Fury T2 장거리 런처 +40% -15% +72.5% 0% -25%
Inferno Precision T2 장거리 런처 0% +20% -37.5% 0% -50%
Mjolnir Precision T2 장거리 런처 0% +20% -37.5% 0% -50%
Nova Precision T2 장거리 런처 0% +20% -37.5% 0% -50%
Scourge Precision T2 장거리 런처 0% +20% -37.5% 0% -50%

1.5. Exotic Plasma

이름 대미지 옵티멀
Tetryon +6% -30%
Baryon 0% 10%
Meson -21% +80%

Triglavian 함선만 사용 가능한 무기인 디스인티그레이터의 탄약.

속성은 주 Thermal, 부 Explosive 고정임.

1.6. Bomb

이름 비행속도 비행시간 효과
Scorch 2,500 m/s 12 s 반경 15 km 모든 물체에게 대미지 6,400
Electron 2,500 m/s 12 s 반경 15 km 모든 물체에게 대미지 6,400
Shrapnel 2,500 m/s 12 s 반경 15 km 모든 물체에게 대미지 6,400
Concussion 2,500 m/s 12 s 반경 15 km 모든 물체에게 대미지 6,400
Lockbreaker 4,000 m/s 7.5 s 반경 15 km 모든 함선 타게팅 해제. 상대센서 강도에 따라 확률이며 강도는 전속성 12.5로 높은편
Void 4,000 m/s 7.5 s 반경 15 km 모든 함선 캐퍼시터 1,800 GJ 뉴트
Focused Void 2,000 m/s 15 s 반경 1 m 캐퍼시터 15,000 GJ 뉴트. 반경이 매우 작으므로 상대의 함선을 정확히 맞춰야 한다.

밤(Bomb)은 논타게팅 무기로, 스텔스 바머 함급만 사용가능한 미사일이다.
타게팅 할 필요없이 그냥 발사하면 함선 정면으로 발사된다. 비행속도와 비행시간을 곱한 실제 비행 거리는 모두 30km로 동일.(미사일과 달리 무조건 직선으로 날아가니 정확히 30km) 단지 터지는데 몇초가 걸리느냐 차이만 있다.

부피가 75m3나 하므로 장전 개수가 매우 적고(T1:2발, T2:4발) 여분도 들고다니기 힘들다.

범위 무기이므로 당연히 밤의 비행속도의 50% 이상으로 움직이면서 발사하면 자기가 쏜 밤에 맞으니 주의.

적과 택티컬이 일직선상에 존재하고 밤 사격과 동시에 워프아웃하는것이 가장 좋지만 그런 좋은 포지션이 항상 나온다는 보장은 없다.

택티컬 오버레이 사용중 밤런쳐에 마우스를 올리면 예상타격지점을 구형으로 표시해준다.

1)
스탠다드 기준
2) , 3)
리드 기준
4)
대미지순
5)
티타늄 기준
ammo.1592599316.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2020/06/20 05:41 저자 jaihuni




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