평판. 스탠딩(Standing)은 일종의 친밀도 비슷한 개념이다. 유저끼리는 친구등록 비슷한 개념으로 서로 스탠딩을 지정하여 단계별로 서비스를 제공할 수 있으며, NPC는 평판 비슷한 개념으로 높을수록 상위 미션을 받을 수 있는 등 콘텐츠가 늘어난다.
이브온라인에는 별도의 친구등록이 없다. 대신 이 평판 시스템을 이용해서 짱친, 절친, 부랄친, 원수, 철천지원수 등등 세부적으로 상대방에 대한 평판을 등록할 수 있다. 일종의 친밀도라고 생각하면 된다. 상대방의 동의가 필요 없이 일방적으로 등록하는 시스템이다.
또한 개인이 아니라 콥, 얼라이언스를 대상으로도 설정할 수 있다. 컬러태그가 붙기 때문에 언제 어디서나 쉽게 구분이 가능하다. 0.01단위로 세밀하게 설정 가능하지만 이정도로 세세하게 설정할 일은 별 의미가 없고 크게 다섯가지로 분류한다.
태그 | 평판 | |
+ 10 | Excellent | |
+ 5 | Good | |
0 | Neutral1) | |
- 5 | Bad | |
- 10 | Terrible |
다른 게임이 친구, 차단 정도로만 등록할 수 있는데 비해 이브온라인은 친함 정도를 굉장히 상세하게 설정 가능하다. 등록은 일방적이며 A가 B에게 엑설런트 스탠딩을 지정했어도 B가 A에게 테러블 스탠딩을 부여할 수 있다. A는 B를 짱친으로 등록했지만 B는 A를 원수로 등록할 수 있다는 소리. 스탠딩을 등록할때 메일알림 보내기에 체크를 하지 않는다면 내가 상대를 어떤 스탠딩으로 등록했는지 알 수 없다.
태그는 오버뷰 설정에 따라 우선순위인 태그가 표시된다. 예를 들어 기본설정 기준으로 내 짱친인 B를 평판 Excellent으로 등록했지만 B가 전쟁 상대라면 전쟁상대 태그로 표시될 것이다. 반대로 원수지간이라 평판 Terrible C가 나랑 같은 플릿이라면 내 플릿 태그로 표시될 것이다. 이 표기우선순위는 오버뷰 설정에서 변경할 수 있으나 잘못 건드리면 엄청난 혼란이 발생할 수 있기에 기본값으로 두기를 강력 권장한다.
NPC 스탠딩은 NPC가 나에게 또는 내 콥, 내 얼라에게 부여되며 미션을 함으로써 스탠딩을 높힐 수 있다.
NPC도 마찬가지로 에이전트, 콥, 팩션 세가지가 각각 스탠딩을 부여해주는데 상위 스탠딩이 높다면 하위 스탠딩이 낮아도 상관없다. 즉 스탠딩 3을 찍어야 받을 수 있는 3렙 미션은 아마르 팩션 스탠딩이 3이라면 스탠딩이 3이 되지 않는 아마르 콥에서 3렙 미션을 받을 수 있다.
단, NPC 스탠딩이 -2 이하가 되면 해당 NPC 계열에게서는 1렙 미션만 받을 수 있으므로 주의할것.
예를 들어 앞서 예시처럼 아마르 팩션 스탠딩이 3이 됐다 한들, 콥 스탠딩이 -2 이하라면 해당 콥에서는 무조건 1렙 미션밖에 받을 수 없게 된다. 또한, 2렙 이상 에이전트 스탠딩이 -2 이하가 됐다면, 해당 에이전트는 1렙 미션을 주지 못하므로, 알트의 도움 (플릿 보상 분배를 통한 에이전트 스탠딩 올려주기) 없이는 두번 다시 해당 에이전트에게서는 미션 의뢰를 받지 못함에 유의할것.
일반적인 미셔너들의 주 수익수단인 4렙 미션을 가장 빠르게 하는 방법은
- 같은 팩션, 같은 레벨 (부서가 다른건 상관없다) 미션 16번 완료한 시점에서 받게 되는 스토리라인 미션이 콥 스탠딩을 폭발적으로 증가시켜준다는 점을 이용해서 운송 미션을 빠르게 클리어 하며 스토리라인 미션을 마구 받으면서 원하는 콥 스토리라인 미션이 떴을때 그것만 골라 먹거나
- 보안 미션이 다른 부서들보다 더 많은 스탠딩 보상을 준다는 점을 이용해서, 전투 미션을 1렙 미션부터 순서대로 노가다 뛰며 스탠딩 작업하는 방법으로 크게 나뉜다.
만약 알트를 키움에 있어 3렙 이하 미션을 스킵하고 한번에 4렙 미션부터 하고 싶다면 후술할 평판 획득과 손실 부분을 참고할것.
또한 팩션 스탠딩이 -5보다 떨어져 버린다면 지역 해군이 공격하게 된다. 캐릭터 시큐리티와는 별개의 개념이디 혼동하지 않도록 주의 (케릭터 시큐리티가 낮으면 하이섹에서 멈추는 순간 배가 반드시 터지지만, 팩션 스탠딩이 낮아 발생하는 공격은 어느정도는 버틸 수 있다.)
평판이 오르거나 내리면 백분률로 표시되는데, 공식에 의하면 스탠딩을 올리는것보다 내려가는것이 아주아주 쉬우며 현재 스탠딩이 높을수록 점점 증가량이 감소한다.
예를 들어 현재 평판이 1.0이고 5%의 평판을 획득했다면 1에서 10의 차이의 5%만큼 증가한다는 뜻이다. 9의 5%는 0.45이므로 1.45가 되는 것이다. 현재 스탠딩이 8이라면 같은 5%를 획득해도 2의 5%인 0.1만 상승하게 된다. 하락의 경우 1에서 -10의 차이를 기준으로 하게 된다.
평판 획득, 손실에 따른 최종 평판 공식 | |
평판 획득시 | |
평판 감소시 |
이 공식에 따르면 평판이 높을수록 평판 획득량이 점점 감소하고, 평판 손실량은 매우 증가한다. 예를 들어 현재 스탠딩이 9.00일때 평판을 1% 획득할 경우 9.01가 되지만, 1% 손실은 8.81가 된다.
결국 미셔닝을 계속 할거라면 팩션 스탠딩을 올리는건 필수적이며, 이를 위한 여러가지 방법들이 존재하지만 각각의 장단점들때문에 뉴비들에게 진입장벽으로 작용하고 있다.
또한, 팩션간 우호 관계에 대한 이해도 없이 무작정 따라했다간 오히려 시간낭비만 하고 효율 끌어올리지 못하기 때문에 이에 대한 주의도 필요하다.
이하 설명할 모든 방법들은 기회가 단 한번뿐이므로, 시작에 앞서 공략을 신중히 파악하고, 효율 극대화를 위해 소셜 스킬을 최대한 찍고나서 시도할것을 권장함
모든 NPC 스탠딩들은 위 공식을 그대로 따르지만, 그 계수에는 현격한 차이가 난다. 예를 들어 에이전트 스탠딩이 0.1이 깎일때, 콥 스탠딩은 0.01만큼만 깎이고, 팩션 스탠딩은 0.001 만큼만 깎이는 식이다.
이를 응용하면, 미션의 핵심 수익수단인 버너 미션만 골라먹는 행위도 가능한데 원리는 다음과 같다.
한가지 주의할 점은, 팩션 스탠딩은 확실히 복구가 용이하고, 콥 스탠딩도 팩션 산하 콥 갯수가 현저히 적은 서브 엠파이어들 (시스터, 써커 등) 은 비교적 관리가 쉬운 편이지만, 에이전트 스탠딩만큼은 알트의 도움 없이는 절대로 단일 케릭으로는 복구 불가능하다는 점이다. 때문에 알트를 키울 생각이 없다면 이 점에 유의해서 관리를 해주거나, 필연적으로 (스탠딩을 밀어줄) 풀링 알트를 만들어야 지속 가능한 미션 골라먹기가 가능해진다는 점이다.
다음 세가지 스킬로 조건에 맞는 팩션, 콥, 에이전트 평판을 즉시 올릴 수 있다. 실제 평판이 1회성으로 변동되는 것이 아니라 실제 평판수치는 계속 존재하고 각종 평판 기반인 것들이 보정된 평판을 따라가는 식이다. 평판 공식에 따라 현재 평판이 높다면 보정량이 낮지만, 마이너스 평판인 경우 보정이 상당하므로 도움이 된다. 현재 평판이 -10인 경우 5레벨 기준 -6까지 보정해준다. 공식은 어려우니까 그냥 아래 계산기를 이용해보자.
평판 변동이 단 한번도 없었다면 아무 스킬도 적용되지 않는다. 그래서 평판 보정스킬을 찍어놓고 평판을 -0.01정도로 만들면 오히려 보정스킬이 적용되어 평판이 양수로 올라간다.
다음 세개 팩션은 어떠한 보정 스킬도 적용되지 않는다.