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무기(터렛 혹은 런처등)에 쓰이는 탄약으로 이브온라인의 무기 대미지는 탄약에 따라 정해져있고, 무기에 탄약의 대미지배수를 곱해 계산된다. 함선 장비#무기에서 기본적인 무기 관련 용어를 보고 오는 것을 추천한다.
빔과 펄스레이저로 이루어진 에너지 무기에 쓰이는 탄약이다. 정식 명칭은 크리스탈이지만, 한국인들은 거의다 렌즈라고 부른다. 장전시간이 없고 즉시 변경 가능하여 상황에 따라 크리스탈을 바꿔 싸우는 전술이 사용 가능하다. 또한 일반 크리스탈은 영구적이며, 한번 장전하면 평생 쏠 수 있는 굉장한 메리트가 있으며, T2와 팩션 크리스탈은 내구도가 있긴 하지만, 그래도 다른 탄약보다 가격이 저렴하며, 카고를 차지하지 않는 장점이 있다.
탄약 이름이 어디서 많이 들어본 것 같지 않은가? 그렇다 실제 전자기파의 순서랑 동일하다. 물론 실제로는 스탠다드(가시광선) 말고는 눈에 보이지 않겠지만 게임이니 넘어가자. 사거리와 대미지는 반비례하고 스탠다드에 가까울수록 캡 소모량이 줄어든다. 가장 많이 쓰이는건 각각 데미지, 캡소모량 감소, 사정거리 보너스가 가장 강한 멀티프리퀀시, 스탠다드, 라디오이지만, 주로 상대하는 랫에 따라 바꿔 달기도 한다.
속성은 모두 주 EM 과 보조
Thermal 대미지로 고정되어 있다. 속성이 고정되어 있기 때문에 이 속성의 방어가 높은 상대에게는 굉장히 비효율적이다. 레이저 무기의 최대 단점
이름 | 터렛 제한 | 대미지1) | 옵티멀 | 트래킹 | 캡 소모량 | |
![]() | Conflagration | T2 펄스 | +92.5% | -50% | -30% | +25% |
![]() | Scorch | T2 펄스 | +37.5% | +50% | -25% | 0% |
![]() | Gleam | T2 빔 | +75% | -75% | +25% | 0% |
![]() | Aurora | T2 빔 | 0% | +80% | -75% | 0% |
스코치는 사정거리보정이 매우 뛰어나기 때문에 장거리 무기 못지않는 사거리가 나온다.
블라스터와 레일건으로 이루어진 하이브리드 무기의 탄약. 장전시간은 5초
속성은 모두 주 Kinetic 과 보조
Thermal 대미지로 고정되어 있다.
레이저처럼 사거리와 대미지는 반비례하고 스탠다드에 가까울수록 캡 소모량이 줄어드는건 마찬가지나, 장거리 탄약의 경우 레이저보다는 캡 소모량이 조금 적다
이름 | 터렛 제한 | 대미지2) | 옵티멀 | 폴오프 | 트래킹 | 캡 소모량 | |
![]() | Void | T2 블라스터 | +92.5% | -25% | -25% | -25% | +25% |
![]() | Null | T2 블라스터 | +37.5% | +40% | +40% | -25% | 0% |
![]() | Javelin | T2 레일건 | +75% | -75% | 0% | +25% | 0% |
![]() | Spike | T2 레일건 | 0% | +80% | 0% | -75% | 0% |
오토캐논과 아틸러리로 이루어진 프로젝타일 무기에 쓰이는 탄약이다. 캐퍼시터를 소모하지 않는 장점이 있기 때문에 PVP에서 인기가 많다. 장전시간은 10초
이름 | 속성3) | 대미지 | 옵티멀 | 트래킹 | |
![]() | EMP | ![]() ![]() | +50% | -50% | 0% |
![]() | Fusion | ![]() ![]() | +50% | -50% | 0% |
![]() | Phased Plasma | ![]() ![]() | +50% | -50% | 0% |
![]() | Titanium Sabot | ![]() ![]() | 0% | 0% | +20% |
![]() | Depleted Uranium | ![]() ![]() ![]() | 0% | 0% | +20% |
![]() | Proton | ![]() ![]() | -37.5% | +60% | +5% |
![]() | Nuclear | ![]() ![]() | -37.5% | +60% | +5% |
![]() | Carbonized Lead | ![]() ![]() | -37.5% | +60% | +5% |
이름 | 터렛 제한 | 속성 | 대미지4) | 옵티멀 | 폴오프 | 트래킹 | |
![]() | Hail | T2 오토캐논 | ![]() ![]() | +92.5% | -50% | -25% | -30% |
![]() | Barrage | T2 오토캐논 | ![]() ![]() | +37.5% | 0% | +40% | -25% |
![]() | Quake | T2 아틸러리 | ![]() ![]() | +75% | -75% | 0% | +25% |
![]() | Tremor | T2 아틸러리 | ![]() ![]() | 0% | +80% | 0% | -75% |
미사일의 분류는 너무나도 간단하다. 다른 무기처럼 주속성 부속성으로 나뉜 게 아니라 그냥 속성별로 하나씩. 총 네가지가 있어서 약점 찌르기 편하다. 대미지나 사거리 신경쓸필요없이 그냥 적의 저항이 가장 낮은 속성으로 쓰면 된다. 미사일은 단거리, 장거리 무기별로 탄약이 호환되지 않고 따로 있다. 일반 미사일 런처의 장전시간은 10초, 래피드 런처의 장전시간은 35초.
Triglavian 함선만 사용 가능한 무기인 디스인티그레이터의 탄약.
밤(Bomb)은 논타게팅 무기로, 스텔스 바머 함급만 사용가능한 미사일이다.
타게팅 할 필요없이 그냥 발사하면 함선 정면으로 발사된다. 비행속도와 비행시간을 곱한 실제 비행 거리는 모두 30km로 동일.(미사일과 달리 무조건 직선으로 날아가니 정확히 30km) 단지 터지는데 몇초가 걸리느냐 차이만 있다.
부피가 75m3나 하므로 장전 개수가 매우 적고(T1:2발, T2:4발) 여분도 들고다니기 힘들다.
범위 무기이므로 당연히 밤의 비행속도의 50% 이상으로 움직이면서 발사하면 자기가 쏜 밤에 맞으니 주의.
적과 택티컬이 일직선상에 존재하고 밤 사격과 동시에 워프아웃하는것이 가장 좋지만 그런 좋은 포지션이 항상 나온다는 보장은 없다.
택티컬 오버레이 사용중 밤런쳐에 마우스를 올리면 예상타격지점을 구형으로 표시해준다.