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버블(Warp Disruption Field)

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흔한 하이섹-널섹 게이트의 모습.jpg

워프 디스럽션 필드는 널섹에서만 사용 가능한 워프를 할 수 없는 장막으로 특유의 생김새 때문에 주로 버블(Bubble)이라고 불린다. 사실 워프 디스럽션 필드라고 불리는 경우는 거의 없다시피 하고 그냥 버블이라고 부른다. 그래서 이 문서는 버블로도 들어올 수 있다.

버블은 다음 특성을 가진다.

1. 종류

Mobile Warp Disruptor Warp Disruption Field Generator Interdiction Probe

버블은 크게 세 종류가 있으며 약간의 색상 차이로 구분할 수 있다.

1.1. Mobile Warp Disruptor

10 ~ 80km
설치형. 체력 13,750 ~ 216,000HP
앵커링 1 ~ 8분 앵커링 후 작동

가장 흔하게 볼 수 있는 버블로 설치형이다. 앵커링은 1~8분이 걸리지만 일단 앵커링시키면 관리가 필요하지 않다. 지나친 버블 스팸을 막기 위함인지 패치되어 Tech1 버블은 최대 2일 Tech2 버블은 최대 7일간 지속된다. 다양한 크기가 있어 용도에 따라 적합한 크기를 쓸 수 있다. 최고로 큰 사이즈는 80km. 물론 큰 버블은 더 높은 스킬이 필요하다.

1.2. Warp Disruption Field Generator

32 ~ 52km1)
방출형. 느리지만 움직일 수 있음
즉시 작동, 30초 간격으로 끄고 킬 수 있음
헤비인터딕션 크루저 Devoter Onyx Phobos Broadsword

헤비 인터딕션 크루저 전용 모듈로 사용하면 자기 자신을 중심으로 버블을 펼친다. 모듈의 종류에 따라 크기차이가 있으며, 헤비 인터딕션 크루저 함선 스킬 보너스에도 크기 보너스가 달려있어서 최대 지름 52km정도의 버블을 펼칠 수 있다. 사이클은 30초로 즉, 30초만 버블을 펼쳤다가 접을 수 있다는 말. 하지만 버블을 펼치고 있는 동안은 기동성이 감소하고 함선 시그니처가 증가하여 타게팅당하는 속도가 빨라지고 대미지가 더 잘 들어오며 로지스틱스도 받을 수 없다.

Warp Disruption Field Generator 스크립트를 장착하면 버블 형태가 아닌 한명에게만 걸 수 있는 일반 워프재머처럼 변한다. 이 경우 널섹에서만 사용 가능한 페널티가 사라지고, 기동성과 캐퍼시터 소모량, 사이클 등이 넉넉해진다. 하지만 일반 워프재머에 면역인 슈퍼캐피탈급 함선을 붙잡는 능력은 유지하기 때문에 슈퍼포인트라고 불린다.

1.3. Interdiction Probe

20 ~ 40km
사출형. 락온 불가능.
즉시 작동, 3분 이내에 소멸
인터딕터 Heretic Flycatcher Eris Sabre

인터딕션 프로브 또는 인터딕션 스피어, 워프 디스럽트 프로브는2) 인터딕터 전용 모듈인 Interdiction Sphere Launcher에 장전하여 발사한다. 크기도 최대 40km로 작고 수명이 3분 이내로 매우 짧은 편이지만 15초안에 3개를 발사할 수 있고 즉시 효과가 발생된다. 재장전 시간은 1분. 예전에는 스테이션 앞에서 3개 뿌리고 도킹하자마자 언독해서 또 3개 뿌리고를 반복해서 재장전시간 없이 한사람이 수십개의 버블을 까는 정신나간 전술이 가능했지만 막혔다.

락온은 불가능하지만 스마트밤 등의 범위형 무기를 사용해 파괴하는 것은 가능하다.

2. 슬링 버블

워프 랜딩(도착)지점이 버블 속이 아니더라도 랜딩 경로나 경로의 연장선에 버블이 있다면 제 위치에서 워프가 끝나지 않고 버블로 빨려들어간다. 이것을 슬링(Sling) 버블, 또는 드래그(Drag), 스탑(Stop) 버블이라고 한다. 이를 이용해 일부러 점프게이트에서 수십킬로미터 떨어진 장소에 버블을 쳐놓고 빨려들어가서 게이트 점프도 하지 못하고 기어나가는 함선을 거미처럼 낚아먹을 수 있다.

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하얀색 경로에서 점프게이트로 워프를 해왔다면 랜딩 지점보다 가깝거나, 멀리있는 버블로 빨려들어간다. 하지만 빨간색 경로에서 워프해왔다면 게이트에 정상적으로 랜딩할 수 있다. 따라서 슬링 버블을 피하기 위해선 게이트에서 바로 게이트로 이동하지 말고, 행성같은 임의의 지점에 한번 워프했다가 다른 경로로 거쳐오면 슬링 버블에 걸릴 가능성이 낮아진다.

버블이 워프 랜딩 지점과 같은 그리드에 있는게 아니라면 슬링버블이 일어나지 않는다. 초속 AU단위로 한창 워프중인 함선을 중간에 낚아챌수는 없다는 말. 같은 그리드(또는 연장되거나 연결되어 오버뷰에 보이는 거리)에 있더라도 500km 이상 떨어져있다면 슬링이 일어나지 않는다.

이러한 특성을 이용해 작은 버블(슬링용 버블)은 498km 에 배치해서 슬링되도록 만들고 큰 버블은 500 km 바깥에 설치해서 함선이 슬링 되었을 때 버블의 정중앙에 갇히게 하여 슬링을 피하는 불상사(?)를 사전차단하는 방법이 널섹 게이트 캠핑에서 자주 쓰인다.

3. 버블 회피하기

버블이 눈에 보이는데 제발로 들어갈 이유는 없으니 버블에 갇힌 경우는 워프 랜딩, 혹은 게이트 점프 직후가 있다.

모바일 워프 디스럽터는 디렉셔널 스캐너로 탐지할 수 있고 인터딕터와 헤비 인터딕션 크루저도 당연히 탐지할 수 있으니 워프하기전 먼저 스캔을 하면 버블의 유무를 알 수 있다. 단 디렉셔널 스캐너는 14.335 AU가 최대 범위임으로 그보다 먼 도착지점은 먼저 근처의 다른 지역으로 워프하는 방법을 쓸 수 있다.

게이트 점프는 스카웃이나 인텔에 의존하거나, 최근 함선이 터짓 댓수를 보고 게이트캠프가 있나 없나 유추만 가능하다. 명심할 것은 하이섹에서 바로 널섹으로 들어가는 게이트는 아주 좋은 게이트 캠프(Gate Camp) 자리라는 것이다.

또한 게이트와 같은 그리드에 있으나 아주 먼 거리(약 1000~3000km) 의 택티컬로 워프→게이트로 워프하는 방법을 사용해 맛밤 캠핑이나 버블에 걸리는 것을 막을 수 있다. 이 택티컬을 '핑'이라고 부른다.

4. 버블 탈출하기

버블은 워프 스크램블러와 다르게 MWDMJD같은 기동성 모듈을 고장내지 않는다. 슬링 버블에 당했다면 버블의 가장자리 쯤에 살짝 빨려들어간 경우이기 때문에 프리깃같이 민첩한 함선이라면 그냥 걸어서 빠르게 탈출할 수 있을 것이다.

민첩성이 떨어지는 큰 함선이거나, 게이트 점프 직후, 혹은 스테이션이나 POS가 버블로 뒤덮혀 버블의 중앙에 갇힌 상황일때는 다음과 같은 방법이 있다. 우선 MJD가 있다면 쉽고 빠르게 탈출할 수 있다. MWD가 있다면 얼라인 트릭을 이용할 수 있다. 얼라인 트릭은 MWD 외에도 웹이나3) 택티컬 디스트로이어의 모드 변경으로도 가능하다.

1)
함선 스킬에 따라 더 커짐
2)
다 같은건데 명칭 통일이 안되어있다. 패치가 시급하다
3)
두명이 필요하다