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점프 드라이브

점프 드라이브(jump Drive)는 사이노 점프라고도 하며, 점프게이트 없이 다른 성계로 점프가 가능한 기술이다. 대부분의 캐피탈쉽들은 점프 드라이브가 탑재되어있다. 점프드라이브는 점프게이트로 이어진 루트와 전혀 관련없이 성계간의 실제 거리만 충분하다면 한번에 점프가 가능하다. 바로 옆 성계지만 점프게이트가 이어져있지않아서 빙 돌아가거나 그런 일이 없다는 말. 거리는 광년(LY)으로 계산하며, 점프가 가능한 배를 탄 후 성계 지도를 보면 점프 가능한 범위가 흰 원 모양으로 표시되는데, 함선을 우클릭한 후 점프 메뉴(이 또한 점프가 가능한 배만 있다)를 누르면 함선의 캐퍼시티가 90 ~ 75% 소모된 후 점프게이트에서의 점프 시 볼 수 있는 효과가 나타나며1) 이후 사이노 필드를 발동한 함선, 스트럭쳐 옆에 나타나게 된다.

점프 드라이브의 사용에는 연료가 소모된다. 점프드라이브가 가능한 배는 별도의 연료(Fuel) 베이를 가지고 있다. 연료의 주 재료는 아이스이다. 국가별 함선의 연료는 다음과 같다.

당연히 점프하는 거리에 따라 소모되는 연료의 량이 다르다. 거리는 성간의 실제 거리이기 때문에 점프게이트로 몇 점프인가는 별 관련이 없다.

함선의 워프강도가 0이상만 점프가 가능하다.

함급 기본 거리 최대 스킬 거리 연료량/광년 연료 베이
캐리어 3.5 LY 7 LY 3000 8000 m3
드레드노트 3.5 LY 7 LY 3000 10000 m3
FAX 3 LY 7 LY 3000 5000 m3
슈퍼캐리어 3 LY 6 LY 3000 5000 m3
타이탄 3 LY 6 LY 3000 60000 m3
블랙 옵스 배틀쉽 4 LY 8 LY 700 1250 m3
캐피탈 인더스트리얼 쉽 5 LY 10 LY 4000 10000 m3
점프 프레이터 5 LY 10 LY 8800 10000 m3

사이노슈럴 필드 (Cynosural Field)

Cynosural Field Generator

점프드라이브는 혼자 아무때나 막 할 수 있는 것이 아니다. 도착지점에 플릿원 누군가가 사이노 필드를 키고 있어야 한다. 스타크래프트에서 핵 떨어뜨릴때 고스트가 레이저 쏘는것과 비슷한 개념이다. 따라서 캐피탈쉽을 운용하려면 보통 알트를 가지고 있는 것이 일반적이다. 이렇게 사이노로 점프하기 때문에 점프 드라이브를 사이노 점프라고도 한다.

사이노 필드는 열고있는동안 아무것도 하지 못하며 사이클은 10분이다. 게다가 성계 전체에서 사이노의 위치가 오버뷰에 뜨기 때문에 나 여기서 사이노 열고있어요! 하고 광고하는 꼴이 되어 굉장히 취약한 상태가 된다. 시타델 근처에서 시전하더라도 무적이 되지 않는다.

단, 사이노는 작동하는데 Liquid Ozone라는 연료가 필요하다!

2019년 9월 10일자 패치로 일반 사이노는 포스 리콘(필그림, 팔콘, 레이피어, 아라주, 엔포서)과 블랙옵스(리디머, 위도우, 신, 판터, 마샬)만이 장착 가능하게 바뀌었다.

위의 패치와 동시에 점프프레이터와 로퀄만 사용 가능한 인더스트리얼 사이노가 추가되었으며, 이는 인더스트리얼쉽만 피팅, 사용이 가능하다.

코버트옵스 함선계열 함선만 사용 가능한 코버트 사이노필드라는 것도 있다. 사이클과 연료 소모량이 90% 감소되었으며 오버뷰에도 뜨지 않고2) 사이노 재머도 무시하지만, 블랙옵스나, 블랙옵스가 여는 코버트 점프 포탈로만 점프할 수 있다. 특히 블랙옵스는 캐피탈 쉽도 아닌 배틀쉽 주제에 자기 혼자 휙휙 점프하거나 아예 포탈을 열어 해당 성계로 스텔스 바머들을 떼거지로 던져버리는 짓거리도 가능하기 때문에 코버트 사이노필드를 사용할 수 있는 배들은 해당 성계 거주민 입장에선 경계대상이다.

Covert Cynosural Field Generator I
일반 사이노에 비해 다음 특징을 가지고 있어서 빠르게 플릿을 점프 드라이브로 날라오게 할 수 있으며 사이클이 1/10밖에 되지 않아 빠르게 빠질 수 있다. 괄호는 일반 모듈의 성능

  • 사이클 1분 (10분)
  • 연료 50개 (500개)
  • 사이노필드가 성계 전체의 오버뷰에 표시되지 않음
  • 블랙옵스 함급 점프 드라이브 가능
  • 일반 점프 드라이브와 연결 불가능
  • 사이노 재머가 작동중인 성계에서도 작동 가능

Industrial Cynosural Fields

산업용 사이노슈럴 필드는 일반 사이노와 매우 유사하게 작동하지만 몇 가지 주요 차이점이 있다. 첫째, Jump Freighters, Capital Industrial Ships 및 Black Ops Battleships에서만 점프할 수 있는데, 이 배들 중 Capital Industrial Ships만 연결할 수 있다. 둘째, 일반 사이노슈럴 필드와 유사하게 인더스트리얼 사이노슈럴 필드는 사용 시 오버뷰에 나타난다. 사이클 당 기본 연료 소비량은 800개이며 사이노슈럴 필드 이론 V에서는 최소 소비량이 400LO/사이클이다. 산업용 사이노는 다음과 같은 용도로만 장착할 수 있다:

  • Venture
    • 롤 보너스에 사이노의 리퀴드 오존(Liquid Ozone)의 소모량을 반으로 줄일 수 있다.
  • Haulers
  • Blockade Runners
  • Deep Space Transports

도착한 함선들은 사이노슈럴 필드 위치에서 5KM 떨어진 임의의 장소에 나타난다. 점프 프레이터는 일반적으로 바로 도킹하는 것을 선호하는데 이것은 사이노슈럴 필드가 구조물의 도킹 범위 내에서 적어도 5KM이상 있어야 한다. 그러나 사이노슈럴 필드가 너무 5KM보다 가까이 위치하면 도착한 함선이 구조물과 함께 재현되어(materialize) 빠른 속도로 밀려나가서 도킹 범위에서 멀리 떨어질 수 있다. 표준 워프 메커니즘에서는 얼라인을 하거나 워프할 수 있을 정도로 느려질때까지 함선이 구조물로 다시 워프되지 않도록 허용하지 않는다.

쉽게 설명하자면 오버뷰 상에서는 정거장과의 거리가 0m 이지만 실제로는 5km를 움직여도 여전히 정거장과의 거리가 0m로 나타나는 범위가 있다. 이걸 이용해서 인스타독을 만들어 바로 도킹을 할 수 있는 테크닉이 있다. 이것을 이용해서 사이노 알트가 정거장 앞에서 사이노 필드를 연다고 하더라도 점프해온 점프레의 위치에 따라서 바로 도킹을 할 수 있다는 의미기도 하다. 물론 위치를 잘 선정하지 못한다면 점프레와 구조물이 충돌을 하여 밀려나가는 경우가 있을 것이다. 또 이것을 이용해서 갱커가 사이노 필드 앞에서 점프해온 점프레에게 범핑을 시도하여 인위적으로 밀려나가게 만들 수도 있다.

산업용 사이노는 때때로 실제로 죽은 플레이어들을 기억하기 위해 “cyno vigils” 동안 시각적 효과로 사용된다. 다른 파일럿들이 그러한 경우를 알고 있다면, 그들은 보통 경건한 의미로 그러한 vigils을 공격하지 않는다.

점프 포탈 (Jump Portal)

Jump Portal Generator I

타이탄만 가능한 기술. 브릿징이라고도 부른다. 점프드라이브와 마찬가지로 도착지에 사이노 필드를 열어줘야 하는것은 동일하나 자신이 직접 점프하는 것이 아닌, 포탈을 만들어 일종의 통로를 만든다. 즉, 점프 포탈을 가동한 함선은 일종의 점프 게이트가 되며, 이때 점프 드라이브가 없는 함선들이 사이노 점프를 할수 있다.

동영상 타이탄이 사이노와 점프 포탈을 연결해야하는데 자신이 혼자 사이노로 점프해버리는 실수도 가끔 은근히 있는듯.

블랙옵스만 가능한 코버트 점프 포탈 (Covert Jump Portal)이라는 것도 있다. 점프 포탈과 모든 면에서 동일하지만 코버트 점프 포탈은 코버트옵스 함선계열 함선만 포탈을 탈 수 있다. 블랙옵스를 미니 타이탄이라고 부르는 이유중 하나.

Covert Jump Portal Generator I
블랙옵스 함급만 사용 가능하며, 점프 드라이브가 탑재되지 않더라도 위의 코버트 옵스 함선이라면 탈 수 있는 포탈을 생성한다.

  • 사이클 20초 (60초)
  • 작동하는데 스트론튬 미사용3) (500개)

점프 브릿지 (Jump Bridges)

점프 게이트와 유사한 역할을 하는 업웰 FLEX 스트럭처.엔서블렉스 점프 게이트 참조.

점프 리액티베이션과 피로도

Jump Activation Jump Fatigue

점프드라이브 또는 점프 포탈, 점프 브릿지를 이용하면 점프 리액티베이션, 점프 피로도 타이머가 작동한다. 점프 리액티베이션 타이머는 일종의 점프드라이브 쿨타임으로 타이머가 사라져야 다시 점프 드라이브가 가능하다. 점프 피로도는 연속으로 점프드라이브를 했을때 점점 쌓이며 이게 높을수록 점프 리액티베이션 타이머가 길어지게 된다.

  • 점프 피로도가 없을때 10 * ( 1 + (점프한 거리))분 만큼의 점프 피로도가 쌓인다.
  • 점프 피로도가 있을때 점프 피로도4) * ( 1 + (점프한 거리))분 만큼 쌓인다.

점프 리액티베이션 타이머는 점프드라이브를 할 때 현재 남아있는 점프 피로도가 높을수록 길게 나타난다.

  • 점프 피로도가 없을때 ( 1 + (점프한 거리)분
  • 점프 피로도가 있을때 점프 피로도5) / 10

다음 함급들은 점프 리액티베이션, 점프 피로도 타이머 감소 보너스를 받는다.

따라서 아무 생각없이 점프드라이브를 연속으로 계속 하게 된다면 기하급수적으로 점프 피로도가 쌓이며, 최대 5시간까지 쌓일 수 있다.6)7) 다음은 캐리어와 점프 프레이터로 연달아 최대 거리로 점프드라이브를 했을 경우의 예제다.

캐리어 (5ly) 점프 프레이터 (10ly)
출발지 성계 - - - -
첫번째 점프드라이브 6m 60m 2m 20m
  대기 - 54m - 18m
두번째 점프드라이브 6m 5h 00m 2m 36m
  대기 - 4h 54m - 34m
세번째 점프드라이브 30m 5h 00m 4m 1h 8m
  대기 - 4h 30m - 1h 4m
네번째 점프드라이브 27m 5h 00m 7m 2h 10m
  대기 - 4h 33m - 2h 03m
다섯번째 점프드라이브 27m 5h 00m 13m 4h 06m
  대기 - 4h 33m - 3h 54m
여섯번째 점프드라이브 27m 5h 00m 24m 5h 00m
  대기 - 4h 33m - 4h 36m
일곱번째 점프드라이브 27m 5h 00m 30m 5h 00m

점프 피로도는 캐릭터에 쌓이는 것이니 점프 도착지마다 다른 캐릭터로 함선을 건네받으면서 점프한다면 쿨타임 없이 초고속으로 우주 끝에서 우주 끝으로 함선을 옮길 순 있다. 설정상 점프 리액티베이션과 피로도는 캐릭터의 정신적인 충격을 방지하는 시스템이나 뭐라나.

최초로 점프 피로도가 업데이트 되었을때엔 연속으로 사용시 패널티가 최대 30일 까지 늘어나서 올드비들의 원성을 샀으나 5일로 패치후 2018년 1분기에 5시간으로 크게 줄어들었다.

1)
옆에서 보면 위의 움짤처럼 함선이 빨간 구체로 변해 목표 방향으로 휙 날아가는 모습을 볼 수 있다.
2)
특히 이걸 켤 수 있는 배가 코버트옵스 클로킹까지 사용할 수 있다는 것과 사이클이 고작 1분인 것까지 생각해 보면 디스캔으로 보자마자 컴뱃 스캔을 시작한다 해도 코버트옵스 사이노필드로 떨어진 블랙옵스는 커녕 그 사이노를 켠 코옵쉽도 잡기가 매우 어려워서 비싼 블랙옵스 함선의 안전한 성계간 이동을 보장해줄 수 있다이 꼴을 디스캔으로 본 거주민들은 식겁 하겠지만
3)
플릿이 포탈을 탈때는 타이탄과 동일하게 블랙옵스의 점프연료를 소모한다.
4) , 5)
현재 피로도와 점프한 거리 중 높은 것
6)
원래는 무려 30일이었는데 패럴렉스 업데이트에서 조정됐다.
7)
5시간으로 더 헌트 릴리즈에서 조정됐다.
jump_drive.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/03/14 20:15 저자 Rhaenyra Targaryet




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