독트린
독트린(Doctrine)은 플릿의 목적과 특성에 맞는 함선, 또는 그에 맞춘 함선의 피팅을 뜻한다. 각 독트린은 플릿의 목적에 맞게 피팅됨과 동시에 플릿의 구성, 예를 들어 로지와 DPS의 비율등을 결정하게 된다. 독트린을 짜는 것은 FC이나, 그 독트린 중에서 역할을 고르는 것은 플릿 멤버의 몫이다. 독트린을 갖춤으로써 플릿은 통일성 있는 구성을 갖추게 되며, 이는 FC의 전장 상황판단과 의사결정에 큰 도움이 될 수 있다. 대부분의 독트린에는 기준 피팅과 뉴비용 피팅이 있다. 기준 피팅은 거의 모든 모듈들이 텍 2이며 스킬이 부족하면 피팅치가 부족한 경우가 많다. 하지만 뉴비용 피팅은 meta 모듈과 팩션 모듈로 텍 2모듈들을 대체하며 대부분의 경우 meta 모듈은 피팅 요구치가 낮기 때문에 의지가 있는 뉴비라면 어떠한 플릿이든 참가할 수 있는 경우가 대부분이다. (화력이나 탱킹이 다소 낮더라도 아무것도 못해보고 죽는 게 아닌 이상 참여 자체가 플릿에 긍정적인 영향을 준다)
구성
일반적인 독트린의 구성을 우선도에 따라 나열하면 다음과 같다.
딜 (Damage dealing)
-
태클 (Fast tackle)
전자전 (Ewar)
정찰 (Scout)
떡밥 (Vanguard)
1. 독트린의 중요성
BLgi7Rn
당신이 적과 교전 할지말지를 결정할 수 있게 해준다.
FC가 상대방 플릿과 교전 할지말지 결정할 수 있다.
새로운 맴버에게 스킬플랜의 기준을 제시해준다.
2. 독트린 타입
실드 vs 아머
스커미시(힛앤런) vs 브라울링(거점방어, 앉아쏴)
쉽사이즈 - 플깃/DD vs 크루저/배클 vs 배쉽/캐피탈
교전사거리 - 원거리(스나이핑) vs 중거리 vs 근거리(브라울링)
3. 실드 플릿
로지
사이클이 시작될 때 힐이 들어감
근거리, 높은 폴오프
슬롯의 선택지
미드 슬롯 선택지 적음, 하지만 로우 슬롯은 선택지 풍부함
빠른 속도, 기동력 증가, 데미지 증가 모듈 중 선택
높은 시그니쳐(맞을 때 아픔)
보통 소규모, 스커미쉬(힛앤런) 플릿이 선호함
서폿 쉽(인딕, 플릿마점, 갱부, 사이노 등)과 팍스들의 움직임이 매우 자유롭다
4. 아머 플릿
5. 스커미쉬 플릿
핵심적 특성
목표만 치고 전투에서 빠르게 벗어남
주요탱킹 : 사거리 탱킹, 스피드 탱킹
하드카운터
소프트카운터
최상의 활용
6. 브라울링 플릿
핵심적 특성
하드카운터
소프트카운터
최상의 활용
7. 함급에 따른 분류
프리깃/디스트로이어 플릿
높은 기동력/ 낮은 탱킹
제한적인 딜량
작은 실수도 치명적, 로지 이용에 한계가 있음
속도가 빨라 작은 목표 격추 또는 로밍 시 강점이 있음, 큰 그룹을 흩어지게 하는데 효과적
크루저/배틀크루저 플릿
배틀쉽/캐피탈 플릿
속도를 제외하고 모든 방면에서 우월(슬롯, 피팅, 데미지, 사거리)
서폿쉽(인딕, 플릿마점, 갱부, 사이노 등)이 반드시 필요함
로지가 반드시 필요함
8. 특성 시너지