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기본_조작

기본 조작

이브온라인을 하기 위한 아주 기본적인 조작법과 알아야 할 내용을 정리한 문서

3. HUD

  1. 체력-실드 : 가장 바깥 체력. 실드는 서서히 재생된다.
  2. 체력-장갑(아머) : 선체의 외벽 체력. 실드는 장식이고 아머로 탱킹하는 함선도 많다.
  3. 체력-선체(헐) : 최후의 체력.
  4. 무기 그룹하기 : 같은 무기는 그룹하여 더 쉽게 사용 가능하다.
  5. 모듈 : 함선이 사용할 수 있는 핵심 장비들. 무기를 비롯하며 추진, 전자전, 수리, 클로킹, 스캐너 등등
  6. 모듈 과부하 : 과부하를 사용하여 일시적으로 모듈의 성능을 올릴 수 있다.
  7. 모듈 아이콘 구성 : 모듈 배치는 실제 피팅된 슬롯의 위치와 관계없이 드래그하여 자유롭게 설정 가능하다.
  8. 일괄 과부하 : 하이, 미드, 로우 슬롯에 있는 모듈을 일괄 과부하한다.
  9. HUD 설정 : 패시브 모듈, 빈 슬롯, 툴팁, 모듈 배치의 표시 방식을 변경할 수 있으며, 체력 경고음 설정 가능
  10. 최대 속도 : 최고속도로 가속
  11. 속도계 : 현재 속도 표시. 속도계 부분을 클릭하면 해당 속도로 세팅도 가능
  12. 캐패시터 : 함선의 전력. 타 게임에서 마나 개념이라 생각하면 된다.
  13. 함선 정지 : 함선 정지
  14. 시점: 1인칭 카메라 : 시점을 1인칭으로
  15. 오토파일럿 : 목적지까지 자동으로 워프와 점프를 수행. 단 워프시 15km 떨어진 곳에서 워프가 멈추고 기어가므로 매우 느리고 위험하다.
  16. 시점: 3인칭 카메라 : 시점을 일반 3인칭으로
  17. 전술 오버레이 : 택티컬 오버레이 토글. 상대방과의 거리, 내 무기 사거리 등을 쉽게 알 수 있다.
  18. 인벤토리 : 함선의 화물실
  19. 시점: 전술 카메라 : 시점을 자유시점으로
  20. 안전 설정 : 안전장치(Safety)를 설정한다.
  21. 열 게이지 : 과부하시 하이, 미드, 로우 슬롯 발열량
  22. 효과 : 전자전과 각종 환경으로 인한 효과 표시

4. 모듈과 피팅

모듈(함선 장비)은 함선에 장착하여 다양한 기능을 수행하거나 함선의 항해 능력을 향상시키는 아이템이다. 피팅창의 슬롯은 크게 4개로 구분되어 있다.

  • 하이 슬롯 : 무기를 비롯하여 다른 함선에 직접적으로 대미지를 주거나, 수리해주거나, 기타 핵심 모듈이 들어간다.
  • 미드 슬롯 : 실드, 전자전, 캐퍼시터, 기동성 모듈 등이 들어간다.
  • 로우 슬롯 : 아머, 대미지, 명중률 보정 등 각종 패시브 모듈이 드어간다.
  • 리그 슬롯 : 함선을 강화해주는 다양한 리그가 들어간다. 1회용으로 해제시 파괴된다.

자세한건 피팅모듈 문서 참고.

5. 오버뷰

오버뷰는 우주에서 현재 상호 작용 가능한 것들의 리스트이다. 각종 필터별로 여러가지 탭이 나뉘어져 있으며, 객체별로 색, 아이콘, 이름, 속도 등 기타 다양한 정보를 정렬해서 표시할 수 있다. 오버뷰는 이브온라인에서 가장 중요한 기능인데, 어느 정도로 중요하냐면 겜 화면이 안보여도 게임은 가능하나, 오버뷰가 안보이면 게임이 불가능하다.

자세한건 오버뷰 문서 참고.

6. 항해

이브온라인에서 워프가 아닌 항해를 할 때는 선택한 대상을 기준에게 접근, 선회(오빗), 대상과 거리 유지 등 다양한 함선 기동을 할 수 있다.

접근은 단순히 더블클릭하는 것으로 가능하며, 아무것도 없는 배경 부분을 더블클릭해도 이동이 가능하다. Q를 누른상태로 마우스를 움직여 정확하고 원하는 위치로 움직이는 것도 가능하다.

적에게 일직선으로 접근한다면 피해를 크게 받을 수 있다. 회피 기동을 하려면 이러한 조작이 필요하다.

7. 선회(오빗)

선회 명령을 통해 대상과 일정 거리를 유지한 채 빙글빙글 돌 수 있다. 대미지를 적게 받기 위해 선회(오빗)명령을 내리고 전투하는 것이 일반적이다. 가만히 서있다면 대미지를 크게 받을 확률이 올라간다.

일반적으로 대상도 움직이고 있기 때문에 실제 움직이는 경로는 타원을 그리게 될 것이다.

8. 정렬(얼라인)과 워프

이브온라인의 모든 함선은 워프가 가능하다. 워프 속도는 함선에 따라 다르며 피팅을 통해 업그레이드도 가능하다.

워프를 하려면 150km 이상 떨어진 대상이여야만 하다. 워프 재머라는 디버프 모듈, 버블이라 불리는 광역 워프 재밍 장치에 당하면 워프가 불가능하다.

정렬(얼라인)은 워프를 하기 위한 준비를 미리 해 놓는 것으로, 정렬되어있을때 워프 명령을 내리면 즉시 워프가 가능하다. 정렬 시간은 함선에 따라 다르며, 큰 함선일수록 엄청나게 느려진다. 스킬과 피팅을 통해 업그레이드가 가능하다.

9. 목적지 설정(셋데스티네이션)과 스타게이트

항성계나 정거장 등에 목적지 설정을 하면 경로를 설정할 수 있다. 경로는 "위험 지역을 관통하지만 빠른 경로", "위험 지역을 우회하고 긴 경로" 등 다양하게 설정 가능하다.

다른 항성계로 이동하려면 점프를 해야한다. 점프는 일반적으로 스타게이트라는 구조물을 이용해야 한다. 스타게이트에 접근 후 점프를 누르거나, 아니면 그냥 점프 명령을 내리면 알아서 워프 후 점프까지 자동으로 된다.

점프 후에는 1분간 무적 클로킹 상태가 된다. 이것에 관해서는 타이머 문서 참고.

10. 도킹

이브온라인의 정거장(스테이션)은 유일한 안전지대이다.

정거장마다 아이템 창고가 있으며 공간은 무제한이다. 정거장마다 아이템 창고가 있다는 것은, 거래소에서 물건을 사고 팔때 자동으로 배달되지 않는다는 것이다. 이런 특징으로 인해 지역마다 아이템의 시세차이가 형성되며 운송업자라는 직업도 존재하게 된다. 이런 특징으로 인해 자연스레 유저가 몰리는 상권 정거장이 형성되어 있다.

플레이어가 정가장을 짓고 운영할수도 있다. 이를 업웰 스트럭처라고 한다. 플레이어 정거장은 NPC정거장에서 제공할 수 없는 다양한 기능이 있다. 하지만, 플레이어 정거장은 연료를 주기적으로 소모하며 다른 유저가 부술 수도 있다.

기본_조작.txt · 마지막으로 수정됨: 2023/04/03 02:17 저자 Funzinnu




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