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standing [2023/03/17 15:30] Funzinnu [빠른 팩션 스탠딩 올리는 방법들] |
standing [2023/04/08 01:36] (현재) Funzinnu [2.3. 평판 보정 스킬] |
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줄 53: | 줄 53: | ||
***미션 완료** | ***미션 완료** | ||
* 팩션 스탠딩은 별도 룰을 따름 | * 팩션 스탠딩은 별도 룰을 따름 | ||
- | ***스탠딩이 높은 타 NPC 팩션 평판 획득** | + | ***우호관계인 타 NPC 팩션 평판 획득** |
***하락** | ***하락** | ||
줄 78: | 줄 78: | ||
이 공식에 따르면 평판이 높을수록 평판 획득량이 점점 감소하고, 평판 손실량은 매우 증가한다. 예를 들어 현재 스탠딩이 9.00일때 평판을 1% 획득할 경우 9.01가 되지만, 1% 손실은 8.81가 된다. | 이 공식에 따르면 평판이 높을수록 평판 획득량이 점점 감소하고, 평판 손실량은 매우 증가한다. 예를 들어 현재 스탠딩이 9.00일때 평판을 1% 획득할 경우 9.01가 되지만, 1% 손실은 8.81가 된다. | ||
- | ==== - 평판 획득과 손실을 이용한 4렙 미션 골라 먹기 ==== | ||
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- | 모든 NPC 스탠딩들은 위 공식을 그대로 따르지만, 그 계수에는 현격한 차이가 난다. | ||
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- | 예를 들어 에이전트 스탠딩이 0.1이 깎일때, 콥 스탠딩은 0.01만큼만 깎이고, 팩션 스탠딩은 0.001 만큼만 깎이는 식이다. | ||
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- | 이를 응용하면, 미션의 핵심 수익수단인 [[버너미션]]만 골라먹는 행위도 가능한데 원리는 다음과 같다. | ||
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- | 1. 팩션 스탠딩을 5 이상 (여유분을 고려해서 최소 5.5, 권장 6~7 이상) 올려둔다 | ||
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- | 2. 4렙 에이전트에게 의뢰를 하면서 버너 미션이 나올때까지 계속 거절한다. | ||
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- | 3. 콥과 에이전트 스탠딩은 필연적으로 5 이하로 폭락한다, 그러나 팩션 스탠딩은 감소 계수가 현저히 낮아서 여전히 5 이상을 유지, 4렙 미션 의뢰가 가능하다! | ||
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- | 4. 이렇게 버너 미션만 골라먹다 보면, 결국 스토리라인 미션 의뢰가 올것이고, 이때 이를 완수하면 팩션 스탠딩은 다시 그동안 까인 만큼 복구가 되어 계속 이를 반복할 수 있게 된다. | ||
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- | 한가지 주의할 점은, 팩션 스탠딩은 확실히 복구가 용이하고, 콥 스탠딩도 팩션 산하 콥 갯수가 현저히 적은 서브 엠파이어들 (시스터, 써커 등) 은 비교적 관리가 쉬운 편이지만, 에이전트 스탠딩만큼은 알트의 도움 없이는 절대로 단일 케릭으로는 복구 불가능하다는 점이다. 때문에 알트를 키울 생각이 없다면 이 점에 유의해서 관리를 해주거나, 필연적으로 (스탠딩을 밀어줄) 풀링 알트를 만들어야 지속 가능한 미션 골라먹기가 가능해진다는 점이다. | ||
==== - 빠른 팩션 스탠딩 올리는 방법들 ==== | ==== - 빠른 팩션 스탠딩 올리는 방법들 ==== | ||
줄 104: | 줄 87: | ||
이하 설명할 모든 방법들은 기회가 단 한번뿐이므로, 시작에 앞서 공략을 신중히 파악하고, 효율 극대화를 위해 소셜 스킬을 최대한 찍고나서 시도할것을 권장함 | 이하 설명할 모든 방법들은 기회가 단 한번뿐이므로, 시작에 앞서 공략을 신중히 파악하고, 효율 극대화를 위해 소셜 스킬을 최대한 찍고나서 시도할것을 권장함 | ||
- | **1. 스토리라인 미션 반복** | ||
- | 난이도 - 사실상 최하 | + | ***스토리라인 미션 반복** |
- | 시간 소요 효율 - 최악 | + | *난이도 - 최하 |
+ | *시간 소요 효율 - 최악 | ||
- | **2. 커리어 미션 반복** | + | ***커리어 미션 반복** |
+ | *난이도 - 스킬 요구량 및 피팅 요구치도 최하, 그러나 정신적 피로도가 최상 | ||
+ | *시간 소요 효율 - 보통 | ||
+ | *4대 제국마다 3개의 학교 성계가 있고, 각각 한번씩 완수 가능, 튜토리얼을 정상적으로 진행했다면 상승해 있는 의문의 팩션 스탠딩 상승분이 바로 이걸 수행하면서 얻은 보상임 | ||
- | (4대 제국마다 3개의 학교 성계가 있고, 각각 한번씩 완수 가능, 튜토리얼을 정상적으로 진행했다면 상승해 있는 의문의 팩션 스탠딩 상승분이 바로 이걸 수행하면서 얻은 보상임) | ||
- | 난이도 - 스킬 요구량 및 피팅 요구치도 최하, 그러나 정신적 피로도가 최상 | + | ***데이터 센터 미션 수행 (속칭 군번줄 바치기)** |
- | 시간 소요 효율 - 보통 | + | *난이도 - 퍽치기 대비만 신경 쓴다면 수행하는 난이도 자체는 최하, 그러나 군번줄 비용이 상당하므로 실질 난이도는 상급 |
+ | *시간 소요 효율 - 최상 (점프 시간 2,3시간이면 5까지 끌어올리는데 충분함) | ||
- | **3. 데이터 센터 미션 수행 (속칭 군번줄 바치기)** | + | ***코스모스 미션 수행** |
+ | *난이도 - 최상 (공략 숙지가 필수인데, 케릭터당 기회가 한번뿐이란 점 때문에, 반복 숙지할 필요성이 낮아서 공략이 거의 작성되지 않거나 유실됨) | ||
+ | *시간 소요 효율 - 보통 (모든 요구 템들을 구매해서 확보 시간을 최소로 했을 경우) | ||
- | 난이도 - 퍽치기 대비만 신경 쓴다면 수행하는 난이도 자체는 최하, 그러나 군번줄 비용이 상당하므로 실질 난이도는 상급 | + | ***에픽아크 (1렙 시스터뿐만 아니라 3,4렙 포함)** |
- | 시간 소요 효율 - 최상 (점프 시간 2,3시간이면 5까지 끌어올리는데 충분함) | + | *난이도 - 레벨마다 다르지만 1렙 제외 사실상 상급 (단순히 강력한 적이 나오는 것 뿐만 아니라, 널섹 배송, 해킹, 샐비징 등 여러가지 액션을 해야한다.) |
+ | *시간 소요 효율 - 일단 3개월에 한번밖에 할 수 없다. 꾸준히 한다 하더라도 1년에 3번 정도가 한계. | ||
- | **4. 코스모스 미션 수행** | ||
- | 난이도 - 최상 (공략 숙지가 필수인데, 케릭터당 기회가 한번뿐이란 점 때문에, 반복 숙지할 필요성이 낮아서 공략이 거의 작성되지 않거나 유실됨) | + | === - 미션 골라 먹기 === |
- | 시간 소요 효율 - 보통 (모든 요구 템들을 구매해서 확보 시간을 최소로 했을 경우) | + | |
- | **5. 에픽아크 (1렙 시스터뿐만 아니라 3,4렙 포함)** | + | 모든 NPC 스탠딩들은 위 공식을 그대로 따르지만, 그 계수에는 현격한 차이가 난다. 예를 들어 에이전트 스탠딩이 0.1이 깎일때, 콥 스탠딩은 0.01만큼만 깎이고, 팩션 스탠딩은 0.001 만큼만 깎이는 식이다. |
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+ | 이를 응용하면, 미션의 핵심 수익수단인 [[버너 미션]]만 골라먹는 행위도 가능한데 원리는 다음과 같다. | ||
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+ | - 팩션 스탠딩을 5 이상 (여유분을 고려해서 최소 5.5, 권장 6~7 이상) 올려둔다 | ||
+ | - 4렙 에이전트에게 의뢰를 하면서 버너 미션이 나올때까지 계속 거절한다. | ||
+ | - 콥과 에이전트 스탠딩은 필연적으로 5 이하로 폭락한다, 그러나 팩션 스탠딩은 감소 계수가 현저히 낮아서 여전히 5 이상을 유지, 4렙 미션 의뢰가 가능하다! | ||
+ | - 이렇게 버너 미션만 골라먹다 보면, 결국 스토리라인 미션 의뢰가 올것이고, 이때 이를 완수하면 팩션 스탠딩은 다시 그동안 까인 만큼 복구가 되어 계속 이를 반복할 수 있게 된다. | ||
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+ | 한가지 주의할 점은, 팩션 스탠딩은 확실히 복구가 용이하고, 콥 스탠딩도 팩션 산하 콥 갯수가 현저히 적은 서브 엠파이어들 (시스터, 써커 등) 은 비교적 관리가 쉬운 편이지만, 에이전트 스탠딩만큼은 알트의 도움 없이는 절대로 단일 케릭으로는 복구 불가능하다는 점이다. 때문에 알트를 키울 생각이 없다면 이 점에 유의해서 관리를 해주거나, 필연적으로 (스탠딩을 밀어줄) 풀링 알트를 만들어야 지속 가능한 미션 골라먹기가 가능해진다는 점이다. | ||
- | 난이도 - 레벨마다 다르지만 1렙 제외 사실상 상급 (4렙 에픽아크는 펀즈 공략 영상만 봐도 어렵다는걸 알 수 있을테고, 3렙은 널섹에서 진행됨) | ||
- | 시간 소요 효율 - 알트나 누군가의 플릿 보상 분배 도움을 받으면 상당한 효율 이끌 수 있지만, 혼자서 한다면 최악 | ||
==== - 평판 보정 스킬 ==== | ==== - 평판 보정 스킬 ==== | ||
줄 141: | 줄 135: | ||
{{page>스탠딩 계산기#스탠딩 계산기}} | {{page>스탠딩 계산기#스탠딩 계산기}} | ||
+ | 평판 변동이 단 한번도 없었다면 아무 스킬도 적용되지 않는다. 그래서 평판 보정스킬을 찍어놓고 평판을 -0.01정도로 만들면 오히려 보정스킬이 적용되어 평판이 양수로 올라간다. | ||
+ | 다음 세개 [[/팩션]]은 어떠한 보정 스킬도 적용되지 않는다. | ||
+ | *[[/Triglavian|{{https://images.evetech.net/corporations/500026/logo?.png?&22}}]] Triglavian | ||
+ | *[[/EDENCOM|{{https://images.evetech.net/corporations/500027/logo?.png?&22}}]] EDENCOM | ||
+ | *[[/RogueDrone|{{https://images.evetech.net/corporations/500025/logo?.png?&22}}]] RogueDrone |