미사일의 사거리 매커니즘은 터렛과는 다르다. 미사일마다 최대 비행 시간과 최대 속도 수치가 있는데, 이 둘을 곱하면 사거리가 된다.
하지만, 미사일이 목표물을 향해 날아가는 동안 목표물이 움직인다면(대부분의 경우) 미사일이 실제로 대상에게 도달하는데 필요한 시간이 조금 더 걸리므로 실제 사거리는 미사일 비행시간 x 비행속도 보다 떨어진다. 따라서 미사일이 날아가는 도중에 타겟이 사거리를 벗어나거나 매우 빠르게 이동하고 있다면 미사일 비행시간이 부족해 타겟을 맞출 수 없을 수 있다.
미사일은 터렛과 달리 표적에 도달하면 반드시 명중한다. 이 때 대미지는 폭발반경과 폭발속도에 따라 감소할 수 있다.
폭발반경은 미사일이 폭발한 지점부터 대미지를 가하는 범위이다. 수치가 낮을수록 좋다. 미사일의 폭발반경보다 함선의 시그니처가 작은 경우 폭발반경의 일부만 적용되기 때문에 피해가 감소한다. 즉, 큰 미사일로 작은 함선을 맞출 경우 대미지가 감소한다.
폭발속도는 폭발반경까지 피해가 도달하는 속도이다. 높을수록 좋다. 타겟의 속도에 따라 피해가 일부분만 적용될 수 있으며, 타켓이 너무너무 빨라서 미사일이 폭발하는 속도보다 빠르다면, 대미지가 아예 없을수도 있다.
미사일 최종 대미지는 다음 3개의 값중 최소값을 따른다.
미사일 대미지 공식 |
A,B,C 중 가장 작은 값이 최종 대미지가 된다. |
대미지 감소 계수는 게임에서 표시되지 않는 내부 데이터로 다음과 같다.