스크립트(Script)는 일부 모듈에 탄약처럼 장전시키는 방식으로 사용할 수 있으며 모듈의 성능을 조절할 수 있다. 보통 두가지 능력을 가진 모듈의 성능을 한쪽으로 몰빵시키는데 사용된다.
스크립트 사용은 필수가 아니다. 즉, 두개의 스크립트를 가진 모듈이라면 총 세가지 방법으로 사용이 가능하다. 아래 예시를 보자
스크립트는 탄약처럼 장전하는 방식으로 사용되지만 소모품은 아니다. 장전시간이 없으므로 상황에 따라 변경하면서 사용이 가능하다.1)
터렛 옵티멀과 트래킹을 올려주는 모듈에 사용하여 한 능력에 집중시킬 수 있다.
미사일 사거리(비행속도,비행시간)와 유효대미지(폭발속도,폭발반경)를 올려주는 모듈에 사용하여 한 능력에 집중시킬 수 있다.
타게팅거리와 타게팅속도, 센서강도(ECM걸릴확률 감소)를 올려주는 모듈에 사용하여 한 능력에 집중시킬 수 있다.
터렛 옵티멀과 트래킹을 디버프시키는 모듈에 한 능력에 집중시킬 수 있다.
미사일 사거리(비행속도,비행시간)와 유효대미지(폭발속도,폭발반경)를 디버프시키는 모듈에 사용하여 한 능력에 집중시킬 수 있다.
타게팅거리와 타게팅속도를 디버프시키는 모듈에 사용하여 한 능력에 집중시킬 수 있다.
자신 주위로 버블을 펼치는 모듈에 사용하여 단일 워프재머로 변경할 수 있다. 사용 시 해당 모듈의 여러가지 페널티가 감소한다.
캐피탈 플렉스 하드너는 스크립트를 사용하여 속성을 변경할 수 있다.
스트럭처 ECM은 스크립트를 사용하여 속성을 변경할 수 있다.