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터렛들은 이브의 가장 기본적인 무기 시스템이다. 터렛의 데미지는 즉시 들어가고, 탄약을 사용하며 무기의 효율 부분적으로는 발사하는 함선과 타겟 사이의 각속도의 영향을 받는다. 이 문서는 EVE에서 사용가능한 네 종류의 터렛과 사용하는 탄약들에 대해 소개한다.
EVE에는 네 종류의 터렛이 있다:
첫 세종류의 종류는 장거리 터렛(강력한 한발 데미지, 하지만 낮은 DPS와 열악한 트레킹)그리고 단거리 터렛(낮은 한발 데미지, 하지만 높은 DPS와 강력한 트레킹)으로 나뉜다. 예를 들어 하이브리드 터렛은 레일건(장거리 무기)나 블래스터(단거리 무기)로 나뉠 수 있다. Tech 2 터렛들, 특별히 대형과 중형은 꽤 긴 스킬 훈련 시간을 가진다. Tech 2 터렛들의 장거리와 단거리 버전은 서로 다른 스킬을 요구한다. 예를들어 하이브리드 터렛의 경우 T2 블래스터를 쓰기 위해선 Small Blaster Specialization이 필요하지만, T2 레일건을 쓰기 위해선 Small Railgun Specialization이 필요하다. 터렛들의 크기는 네 종류로 나뉜다:
탄약
각 네종류의 터렛은 탄약을 선택할 수 있다. 탄약은 터렛의 크기에 맞춰 네 종류로 구분된다.(S, M, L과 XL). 팩션 탄약도 존재한다.(예를 들어, Republic Fleet Fusion S는 일반 Fusion S를 대체한다.) 팩션 탄약들은 비싼대신 강한 데미지를 줄 수 있다. 일반적으로 PvP에서를 말하지만, PvE에서도 가성비가 좋을 수 있다. 팩션 탄약에는 세 단계의 레벨이 있는데, 순위를 매기면 10%의 대미지를 더 주는 Pirate, 15%의 데미지를 더 주는 Navy, 20% 대미지를 더 주는 Elite Pirate이 있다. Pirate와 Elite Pirate는 데드 사이트들에서 드물게 나올 수 있고, Navy 탄약은 LP 스토어에서 살 수 있다. 일반적으로 가장 구하기 쉬운 Navy 탄약이 가장 싸다. T2, 팩션, 그리고 오피서 터렛들은 T2 탄약을 사용할 수 있다. 하이브리드, 레이저, 그리고 프로젝타일 터렛은 각각 두종류의 T2 탄약, 단거리 T2 탄약과 장거리 T2 탄약을 사용할 수 있다. 예를 들어 T2 블래스터의 경우:
T2 레일건의 경우:
T2 탄약은 전략적 선택을 제시하거나이라 기타 상황들에 도움이 되기 위해 디자인 되었다. 따라서 반드시 T1이나 팩션 탄약보다 뛰어난 것은 아니다!
자세한 내용은 탄약 문서로
하이브리드 터렛은 자기장을 이용하여 적들에게 발사체를 날린다. 레이저와 비슷하게 에너지를 사용하고 프로젝타일 터렛처럼 물리적 투사체를 발사하기 때문에 하이브리드라는 이름이 붙었다. 즉 발사할 때 캐패시터를 소모한다는 말이다.(레이저와 비슷하지만, 레이저보다는 캡을 덜 소모한다.) 하이브리드 터렛을 사용하기 위해선 좋은 캡 관련 스킬과 건 관련 스킬이 필요할 것이다. 하이브리드 터렛은 프로젝타일 건처럼 재장전할 때 보통의 시간이 걸린다. 하이브리드 터렛은 오직 Kintetic과 Thermal 데미지만을 가한다. 하이브리드 터렛에는 두 종류가 있다:
많은 갈란테 함선들과 칼다리 함선들은 하이브리드 터렛을 주무기로 사용한다. 갈란테 함선들은 블래스터에 좀 더 최적화되어있고, 칼다리 함선들은 레일건에 좀 더 최적화되어있다, 하지만 반드시 따라야하는 것은 아니므로 그리 상관하지 않아도 된다. 로우 슬롯의 Magnetic Field Stabilizer 모듈은 하이브리드 터렛의 데미지와 발사속도를 증가시켜준다.
하이브리드 탄약
기본 T1 하이브리드 탄약에는 8종류가 있다.
서로다른 탄약들은 서로 다른 사거리 계수, 가하는 데미지와 발사 시 사용하는 캐패시터 사용량을 가진다. 사거리가 길수록 탄야그이 기본 데미지는 더 낮아진다.
속성은 모두 주 Kinetic 과 보조 Thermal 대미지로 고정되어 있다. 하이브리드 터렛은 갈란테와 칼다리가 모두 사용하고, Federation Navy와 Caldari Navy 팩션 탄약이 둘 다 존재한다. 두 버전은 모두 동일한 수치를 가지고 있고 어디서 얻을 수 있는지의 차이만 가지고 있을 뿐이다.
T2 블래스터 탄약 두 가지 T2 블래스터 탄약은 Null과 Void이다. Void 탄약은 이미 짧은 사거리를 더 줄이고 더 맞추기 어렵게 만드는 대신에 블래스터를 진정한 미친 DPS의 무기로 바꿔놓는다. Null 탄약들은 더 먼 거리에서 데미지를 줄 수 있게 만들어, 태클 등의 위협 때문에 적들에게 접근하지 못하는 파일럿들에게 유용하다.
이름 | 터렛 제한 | 대미지1) | 옵티멀 | 폴오프 | 트래킹 | 캡 소모량 | |
Void | T2 블라스터 | +92.5% | -25% | -25% | -25% | +25% | |
Null | T2 블라스터 | +37.5% | +40% | +40% | -25% | 0% |
T2 레일건 탄약 두 가지 T2 레일건 탄약은 Spike와 Javelin이다. Javelin은 레일건을 마치 블래스터처럼 만든다: 더 짧은 사거리와 높은 데미지, 그리고 트래킹 보너스를 가진다. Spike는 사거리가 정말 긴 탄약으로 80%의 사거리 보너스를 준다. 하지만 트래킹 스피드가 매우 느려진다. Javelin 탄약은 사거리 페널티가 Navy Antimatter를 통해 얻을 수 있는 데미지 증가보다 유용하진 않기에 그리 많이 사용되지는 않는다. Spike 탄약은 레일건 자체가 긴 사거리를 가지고 있고, 큰 상대는 그리 맞추기 어려워지지 않기에 거의 모든 스나이핑 상황에서 사용된다.
이름 | 터렛 제한 | 대미지2) | 옵티멀 | 폴오프 | 트래킹 | 캡 소모량 | |
Javelin | T2 레일건 | +75% | -75% | 0% | +25% | 0% | |
Spike | T2 레일건 | 0% | +80% | 0% | -75% | 0% |
이름 | 터렛 제한 | 대미지3) | 옵티멀 | 폴오프 | 트래킹 | 캡 소모량 | |
Javelin | T2 레일건 | +75% | -75% | 0% | +25% | 0% | |
Spike | T2 레일건 | 0% | +80% | 0% | -75% | 0% |
프로젝타일 터렛은 이브의 구식 무기이다.(진짜 총에 가장 부합할 것이다.) 이 터렛들은 진짜 총처럼 작동한다. 발사할 때 아무 캐패시터도 사용하지 않는다.(미사일 런처들처럼) 다른 두 종류의 터렛과는 다르게, 프로젝타일 터렛은 장착하고 있는 탄약 종류에 따라 네 속성의 데미지를 모두 가할 수 있다. (하지만 항상 키네틱 대미지를 주고, 폭발쪽 데미지에도 몰려있다.) 많은 민마타 함선들은 프로젝타일 터렛을 주무기로 사용한다. 로우 슬롯의 Gyrostabilizer 모듈은 프로젝타일 터렛의 데미지와 발사속도를 증가시켜준다. 프로젝타일 터렛에는 두 종류가 있다:
일부 대형과 캐피탈 오토캐논들은 Repeating Cannon, 또는 Repeating Artillery로 이름지어져있다. 하지만 오토캐논으로 분류된다. 장거리 무기가 다 강력한 알파(한발)대미지를 가지고 있다. 그래서 플릿전 시 한발로 적들을 죽일 수도 있다. 오토캐논은 매우 긴 폴오프 사거리와 짧은 옵티멀 사거리를 가진다. 그리고 레이저나 하이브리드 터렛을 폴오프 사거리에서 사용하기보단 프로젝타일 사거리를 폴오프 사거리에서 사용하는게 더 낫다.
프로젝타일 탄약 T1 프로젝타일 탄약에는 여덟 종류가 있다. 프로젝타일 터렛은 사거리와 대미지 사이의 관계가 그리 정연하지는 않다. 프로젝타일 탄약은 세 티어로 나눌 수 있다, 단거리(EMP, Fusion과 Phased Plasma), 중거리(Titanium Sabot과 Depleted Uranium), 그리고 장거리(Proton, Nuclear와 Carbonized Lead). 각 티어의 모든 탄약은 동일한 사거리와 트래킹 계수를 가지고 있지만 가하는 대미지의 속성이 다른다. 중거리 탄약들은 체감할만한 트래킹 속도 보너스를 가지고 있다.
이름 | 속성4) | 대미지 | 옵티멀 | 트래킹 | |
EMP | +50% | -50% | 0% | ||
Fusion | +50% | -50% | 0% | ||
Phased Plasma | +50% | -50% | 0% | ||
Titanium Sabot | 0% | 0% | +20% | ||
Depleted Uranium | 0% | 0% | +20% | ||
Proton | -37.5% | +60% | +5% | ||
Nuclear | -37.5% | +60% | +5% | ||
Carbonized Lead | -37.5% | +60% | +5% |
T2 오토캐논 탄약 T2 오토캐논 탄약에는 Barrage와 Hail이 있다. Barrage는 트래킹 페널티가 있지만 40% 폴오프 증가효과가 있다. Vagabond같은 함선으로 폴오프 사거리에서 스커미시를 하는걸로 유명하다. Hail은 약간의 폴오프 페널티와 옵티멀 사거리와 트래킹에 강한 페널티가 있다. 하지만 매우 강한 데미지를 가한다. 사거리와 트래킹을 모두 줄이는 대신 Hail은 높은 DPS를 제공한다는 뜻이다. 건물들이나 큰 함선들에게 유용하게 작용할 수 있다. Barrage는 키네틱과 폭발 데미지를 비슷하게 주지만, Hail은 대부분을 폭발 데미지로 준다.
이름 | 터렛 제한 | 속성 | 대미지5) | 옵티멀 | 폴오프 | 트래킹 | |
Hail | T2 오토캐논 | +92.5% | -50% | -25% | -30% | ||
Barrage | T2 오토캐논 | +37.5% | 0% | +40% | -25% |
T2 아틸러리 탄약 T2 아틸러리 탄약에는 Tremor와 Quake가 있다. Quake는 하이브리드의 Javelin과 같이 아틸러리를 마치 오토캐논처럼 만들어준다 - 강한 데미지, 하지만 감소된 사거리. Tremor는 80%의 엄청난 사거리 보너스와 꽤 큰 트래킹 감소 페널티를 가지고 있다. 두 탄약 모두 폭발과 키네틱 데미지를 섞어서 준다.
이름 | 터렛 제한 | 속성 | 대미지6) | 옵티멀 | 폴오프 | 트래킹 | |
Quake | T2 아틸러리 | +75% | -75% | 0% | +25% | ||
Tremor | T2 아틸러리 | 0% | +80% | 0% | -75% |
Energy Turret. 보통 그냥 레이저라고 부른다.
아마르, 샨샤, 블러드가 주로 사용한다. 조브의 무기도 레이저로 추정된다.
에너지 터렛들은 적들에게 광선을 쏜다. 에너지 터렛은 탄약을 소모하지 않지만, 하이브리드 터렛보다도 더한 많은 양의 캐패시터를 소모한다. 레이저들은 일반적으로는, 큰 캐패시터와 레이저의 캐패시터 소모량 감소 보너스를 가지고 있는 아마르 함선들에 피팅된다, 하지만 아마르 파일럿들에게도 캐패시터 스킬은 여전히 필수적이다. 레이저들은 오직 EM데미지와 TH데미지만을 가한다. 이 속성들은 쉴드에게는 약점이지만, 아머는 높은 저항을 가지고 있는 속성이다. 레이저에는 두 종류가 존재한다:
펄스 레이저는 단거리 터렛들 중에서는 가장 긴 사거리를 가지고 있고, 빔 레이저는 장거리 터렛들 중에서는 가장 짧은 사거리를 가지고 있다. 탄약 특성과 더불어 모든 터렛들을 섞어놓은 것만 같은 느낌을 가지고 있다. 대부분의 아마르 함선들을 레이저를 주무기로 사용한다. 프리퀀시 크리스탈 레이저들은 탄약을 소모하진 않지만, 크리스탈이 장착되어야한다. T1 크리스탈들은 아무리 사용해도 절대 파괴되지 않아 재장전할 필요는 없다. 프로젝타일이나 하이브리드 터렛과는 다르게 크리스탈은 무기가 발사 중만 아니라면 즉시 교체된다. 따라서 상대와의 거리에 따라 매우 빠르게 대응될 수 있다. 이것이 대부분의 빔 레이저들이 매우 짧은 폴오프 사거리를 가지고 있는 이유다. 옵티멀 사거리에 있지 않은 적 상대로는 매우 비효과적이기 때문이다. T1 크리스탈에는 여덟가지 종류가 있다. 모두 EM데미지와 TH 데미지를 섞어서 주고, Radio 크리스탈은 오직 EM 데미지만을 가한다. 8개의 크리스탈은 모두 다른 사거리 계수와 대미지, 그리고 소모하는 캐패시터 계수를 가지고 있다. 더 사거리가 길수록 탄약의 데미지도 낮아진다.
단거리인 펄스와 장거리인 빔이 있는데, 대미지는 펄스가 약간 더 강하나 큰 차이를 보이진 않고, 트래킹은 펄스 쪽이 확연히 빠르다. PVP에서는 상황과 취향에 따라 무기를 고르지만, PVE에서는 펄스의 짧은 사거리가 부담이 되기 때문에 T1의 경우 빔, T2가 되어 스코치 탄약을 사용할 수 있게 되면 펄스를 주로 고르게 된다.
장점:
단점:
Beam Laser. 장거리용 에너지 웨폰. 스몰 PVE의 경우 사거리가 짧은 펄스는 사용하기 힘들기 때문에 주로 빔을 애용한다. 타키온이라는 강력한 라지 터렛이 있다.
이름 | 크기 | 대미지 | RoF | DPS | 옵티멀+폴오프(km) | 트래킹(rad/s) |
Dual Light Beam Laser | S | 24.00 | 4.00 | 6.00 | 10.0 + 2.0 | 0.117 |
Small Focused Beam Laser | S | 36.00 | 5.00 | 7.20 | 11.0 + 2.5 | 0.090 |
Quad Light Beam Laser | M | 30.08 | 3.15 | 9.55 | 8.0 + 1.0 | 0.073 |
Focused M Beam Laser | M | 40.00 | 4.80 | 8.33 | 17.5 + 6.0 | 0.038 |
Heavy Beam Laser | M | 60.00 | 6.00 | 10.00 | 20.0 + 8.0 | 0.030 |
Dual Heavy Beam Laser | L | 64.00 | 7.20 | 8.89 | 35.0 + 12.0 | 0.018 |
Tachyon Beam Laser | L | 144.00 | 12.50 | 11.52 | 44.0 + 20.0 | 0.014 |
Dual Giga Beam Laser | XL | 352.00 | 13.50 | 26.07 | 80.0 + 32.0 | 0.002 |
Pulse Laser. 단거리 웨폰이지만 사거리를 늘려주는 T2 탄약을 사용하면 장거리 터렛에 필적하는 사거리가 나오며, 빠른 연사속도와 트래킹까지 평균 이상이기 때문에 많은 사람들이 애용한다. 당연히 기본적으로 단거리 무기라 대미지도 수준급
이름 | 크기 | 대미지 | RoF | DPS | 옵티멀+폴오프(km) | 트래킹(rad/s) |
Gatling Pulse Laser | S | 12.00 | 2.10 | 5.71 | 4.2 + 1.0 | 0.308 |
Dual Light Pulse Laser | S | 16.00 | 2.70 | 5.93 | 4.7 + 2.0 | 0.274 |
Small Focused Pulse Laser | S | 24.00 | 3.50 | 6.86 | 5.2 + 2.5 | 0.246 |
Focused M Pulse Laser | M | 32.00 | 4.05 | 7.90 | 9.4 + 4.0 | 0.090 |
Heavy Pulse Laser | M | 48.00 | 5.25 | 9.14 | 10.5 + 5.0 | 0.081 |
Dual Heavy Pulse Laser | L | 64.00 | 6.08 | 10.53 | 18.9 + 8.0 | 0.038 |
Mega Pulse Laser | L | 96.00 | 7.88 | 12.18 | 21.0 + 10.0 | 0.034 |
Dual Giga Pulse Laser | XL | 512.00 | 11.81 | 43.35 | 42.0 + 20.0 | 0.003 |
프리커서 터렛은 2018년에 발표된 Into The Abyss 확장팩에서 소개된 새 터렛 종류이다. 다른 터렛들과는 다르게 단거리와 장거리 터렛이 하나의 터렛으로 통합되었다. Entropic Disintegrator이다. 이들은 엑조틱 플라스마 탄을 TH 데미지와 EM 데미지로 발사한다. 또한 특이한 데미지 시스템을 가지고 있는데, 건이 오래 발사되고 있었을수록 더 많은 데미지를 준다. 일반적으로 각 발사당 +5%의 데미지 보너스가 붙어 30발 이후에는 최대 +150%까지 증가할 수 있다. 하지만, 최대 데미지는 특정 배 보너스들에 영향을 받고, 최대 보너스나 한 발 당 보너스가 임플란트에 의해 변경될 수 있다. 엔트로픽 디스인티그레이터 터렛은 높은 트래킹과 블래스터들처럼 탄환을 소모하고 레이저와 같은 옵티멀 사거리, 캐패시터 사용, 탄환 즉시 교체의 이점을 가지고, 폴오프 사거리가 0m이다. 즉 타겟이 옵티멀 사거리를 벗어나는 순간 터렛이 멈춘다. 또한 디스인티그레이터가 어떤 이유에서든 비활성화되면 데미지 보너스는 없어진다. 엔트로픽 디스인티그레이터들은 오직 트리글라비안 함선들에만 장착될 수 있으며 각 배마다 한개씩만 장착될 수 있다.
엑조틱 플라스마 엑조틱 플라스마 탄약은 일반적인 탄약 종류보다 훨씬 높은 데미지를 가한다. 왜냐하면 트리글라비안 함선들은 터렛 슬롯이 오직 하나밖에 없고, 터렛들이 낮은 데미지 계수를 가지고 있기 때문이다. 디스인티그레이터의 각 크기들은 기존 터렛들의 다양한 종류들을 대체한다. 따라서 크기가 증가할수록 탄약 데미지가 증가하는것이 다른 탄약 종류들처럼 그리 부드럽지는 않다. 하이브라드 탄환이나 프리컨시 크리스탈들과는 달리 엑조틱 플라즈마는 필요 캐패시터를 감소시키지 않는다. 터렛이 하나밖에 없고, 한 발당 데미지가 높다는 것은 엔트로픽 디스인티그레이터는 매우 좋은 탄약 효율을 가지고 있다는 뜻이다. 아래는 세 종류의 다양한 사거리 계수를 가지는 T1 엑조틱 플라즈마이다.
T2 엑조틱 플라스마 T2 엑조틱 플라스마는 오직 T2, 펙션, 그리고 오피서 엔트로 디스인티그레이터에만 사용될 수 있다. Mystic은 Baryon의 데미지를 더 높은 사거리로 줄 수 있지만 50%의 트래킹 속도 페널티가 있다. Occult는 더 짧은 사거리에서 Tetryon보다도 높은 데미지를 줄 수 있지만 25%의 트래킹 속도 페널티가 있다. 현재 T2 디스인티그레이터 탄약들은 캐피탈 사이즈에서는 사용할 수 있다.