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터렛

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터렛 [2022/09/25 07:23]
193.56.117.21 [5.1. 엔트로픽 디스인티그레이터]
터렛 [2024/08/09 17:02] (현재)
218.154.254.15 [6. 보르톤 프로젝터]
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 **터렛**들은 이브의 가장 기본적인 무기 시스템이다. 터렛의 데미지는 즉시 들어가고,​ 탄약을 사용하며 무기의 효율 부분적으로는 발사하는 함선과 타겟 사이의 각속도의 영향을 받는다. 이 문서는 EVE에서 사용가능한 다섯 종류의 터렛들에 대해 소개한다. **터렛**들은 이브의 가장 기본적인 무기 시스템이다. 터렛의 데미지는 즉시 들어가고,​ 탄약을 사용하며 무기의 효율 부분적으로는 발사하는 함선과 타겟 사이의 각속도의 영향을 받는다. 이 문서는 EVE에서 사용가능한 다섯 종류의 터렛들에 대해 소개한다.
  
-탄약에 대해서는 [[탄약]] 문서로+탄약에 대해서는 [[ammo]] 문서로
 ===== - 개요 ===== ===== - 개요 =====
 EVE에는 다섯 종류의 터렛이 있다: EVE에는 다섯 종류의 터렛이 있다:
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 T2 탄약은 전략적 선택을 제시하거나 기타 상황들에 도움이 되기 위해 디자인 되었다. 따라서 반드시 T1이나 팩션 탄약보다 뛰어난 것은 아니다! T2 탄약은 전략적 선택을 제시하거나 기타 상황들에 도움이 되기 위해 디자인 되었다. 따라서 반드시 T1이나 팩션 탄약보다 뛰어난 것은 아니다!
  
-자세한 내용은 [[탄약]] 문서로+자세한 내용은 [[ammo]] 문서로
 ===== - 하이브리드 터렛 ===== ===== - 하이브리드 터렛 =====
 **Hybrid Turret.** 탄약과 캡을 모두 사용한다. 탄약 자체 부피는 그리 크지는 않지만 탄약을 쓰는 주제에 꽤 많은 캡까지 소모한다는 것은 문제. 레일건은 사거리가 길지만 대미지가 많이 떨어지고,​ 블래스터는 대미지는 좋지만 사거리가 많이 짧은 이유로 사용하기 힘들다는 평이 많다. 하이브리드 보너스가 있는 세력은 미사일(칼다리) 혹은 드론(갈렌테)을 주무기로 쓰는지라,​ 하이브리드는 더욱 암울... **Hybrid Turret.** 탄약과 캡을 모두 사용한다. 탄약 자체 부피는 그리 크지는 않지만 탄약을 쓰는 주제에 꽤 많은 캡까지 소모한다는 것은 문제. 레일건은 사거리가 길지만 대미지가 많이 떨어지고,​ 블래스터는 대미지는 좋지만 사거리가 많이 짧은 이유로 사용하기 힘들다는 평이 많다. 하이브리드 보너스가 있는 세력은 미사일(칼다리) 혹은 드론(갈렌테)을 주무기로 쓰는지라,​ 하이브리드는 더욱 암울...
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 로우 슬롯의 Magnetic Field Stabilizer 모듈은 하이브리드 터렛의 데미지와 발사속도를 증가시켜준다. 로우 슬롯의 Magnetic Field Stabilizer 모듈은 하이브리드 터렛의 데미지와 발사속도를 증가시켜준다.
  
-<fs large>​**[[탄약#Hybrid Charge|하이브리드 탄약]]**</​fs>​+<fs large>​**[[ammo#Hybrid Charge|하이브리드 탄약]]**</​fs>​
  
  
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 또 트래킹이 수치상으로도 아틸러리와 동급. 즉 최악이다. 트래킹 or 사거리 보너스가 없으면 미션에서 사용하기 힘들 정도. 그래도 칼다리의 레일건 배들은 트래킹 or 사거리 보너스가 있어서 결과적으로 다른 무기보다 트래킹이 나아지는 경우도 있지만, 이 때문에 레일건의 호구 대미지를 올려주는 보너스가 없기에... 사실 갈렌테의 T3DD인 헤카테처럼 레일건에 대미지 + 트래킹 보너스가 다 있는 함선이 있다면 이러한 문제점을 해결할 순 있는데, 이래봐야 성능이 사거리가 조금 길고 트래킹이 3/4로 너프된 빔(Beam) 수준이라서 스몰이면 모를까 미듐 무기부터는 PVE에 쓰긴 좀 그렇다. 또 트래킹이 수치상으로도 아틸러리와 동급. 즉 최악이다. 트래킹 or 사거리 보너스가 없으면 미션에서 사용하기 힘들 정도. 그래도 칼다리의 레일건 배들은 트래킹 or 사거리 보너스가 있어서 결과적으로 다른 무기보다 트래킹이 나아지는 경우도 있지만, 이 때문에 레일건의 호구 대미지를 올려주는 보너스가 없기에... 사실 갈렌테의 T3DD인 헤카테처럼 레일건에 대미지 + 트래킹 보너스가 다 있는 함선이 있다면 이러한 문제점을 해결할 순 있는데, 이래봐야 성능이 사거리가 조금 길고 트래킹이 3/4로 너프된 빔(Beam) 수준이라서 스몰이면 모를까 미듐 무기부터는 PVE에 쓰긴 좀 그렇다.
 +
 +최근 패치로 라지급 레일건의 대미지와 트래킹이 소폭 향상되었다
  
 |<100% 300px 45px>| |<100% 300px 45px>|
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 장거리 무기가 다 강력한 알파(한발)대미지를 가지고 있다. 그래서 플릿전 시 한발로 적들을 죽일 수도 있다. 오토캐논은 매우 긴 폴오프 사거리와 짧은 옵티멀 사거리를 가진다. 그리고 레이저나 하이브리드 터렛을 폴오프 사거리에서 사용하기보다는 프로젝타일 터렛을 폴오프 사거리에서 사용하는게 더 낫다. 장거리 무기가 다 강력한 알파(한발)대미지를 가지고 있다. 그래서 플릿전 시 한발로 적들을 죽일 수도 있다. 오토캐논은 매우 긴 폴오프 사거리와 짧은 옵티멀 사거리를 가진다. 그리고 레이저나 하이브리드 터렛을 폴오프 사거리에서 사용하기보다는 프로젝타일 터렛을 폴오프 사거리에서 사용하는게 더 낫다.
  
-<fs large>​**[[탄약#​프로젝타일 탄약]]**</​fs>​+<fs large>​**[[ammo#​프로젝타일 탄약]]**</​fs>​
  
 장점: 장점:
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 펄스 레이저는 단거리 터렛들 중에서는 가장 긴 사거리를 가지고 있고, 빔 레이저는 장거리 터렛들 중에서는 가장 짧은 사거리를 가지고 있다. 탄약 특성과 더불어 모든 터렛들을 섞어놓은 것만 같은 느낌을 가지고 있다. 펄스 레이저는 단거리 터렛들 중에서는 가장 긴 사거리를 가지고 있고, 빔 레이저는 장거리 터렛들 중에서는 가장 짧은 사거리를 가지고 있다. 탄약 특성과 더불어 모든 터렛들을 섞어놓은 것만 같은 느낌을 가지고 있다.
 대부분의 아마르 함선들을 레이저를 주무기로 사용한다. 대부분의 아마르 함선들을 레이저를 주무기로 사용한다.
-<fs large>​**[[탄약#Frequency Crystal|프리퀀시 크리스탈]]**</​fs>​+<fs large>​**[[ammo#Frequency Crystal|프리퀀시 크리스탈]]**</​fs>​
 레이저들은 탄약을 소모하진 않지만, 크리스탈이 장착되어야한다. T1 크리스탈들은 아무리 사용해도 절대 파괴되지 않아 재장전할 필요는 없다. 프로젝타일이나 하이브리드 터렛과는 다르게 크리스탈은 무기가 발사 중만 아니라면 즉시 교체된다. 따라서 상대와의 거리에 따라 매우 빠르게 대응될 수 있다. 이것이 대부분의 빔 레이저들이 매우 짧은 폴오프 사거리를 가지고 있는 이유다. 옵티멀 사거리에 있지 않은 적 상대로는 매우 비효과적이기 때문이다. 레이저들은 탄약을 소모하진 않지만, 크리스탈이 장착되어야한다. T1 크리스탈들은 아무리 사용해도 절대 파괴되지 않아 재장전할 필요는 없다. 프로젝타일이나 하이브리드 터렛과는 다르게 크리스탈은 무기가 발사 중만 아니라면 즉시 교체된다. 따라서 상대와의 거리에 따라 매우 빠르게 대응될 수 있다. 이것이 대부분의 빔 레이저들이 매우 짧은 폴오프 사거리를 가지고 있는 이유다. 옵티멀 사거리에 있지 않은 적 상대로는 매우 비효과적이기 때문이다.
 T1 크리스탈에는 여덟가지 종류가 있다. 모두 EM데미지와 TH 데미지를 섞어서 주고, Radio 크리스탈은 오직 EM 데미지만을 가한다. T1 크리스탈에는 여덟가지 종류가 있다. 모두 EM데미지와 TH 데미지를 섞어서 주고, Radio 크리스탈은 오직 EM 데미지만을 가한다.
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 장점: 장점:
   - 옵티멀 거리가 길어서 옵티멀 거리의 적에게 주는 대미지의 편차가 적고, 트래킹 속도와 연사속도가 준수하다.   - 옵티멀 거리가 길어서 옵티멀 거리의 적에게 주는 대미지의 편차가 적고, 트래킹 속도와 연사속도가 준수하다.
-  - [[탄약]]에 해당하는 크리스탈은 T1은 무한, T2는 일정 횟수만큼 사용할 수 있기 때문에 탄약의 가격과 부피에서 큰 이점을 가질 수 있다.+  - [[ammo]]에 해당하는 크리스탈은 T1은 무한, T2는 일정 횟수만큼 사용할 수 있기 때문에 탄약의 가격과 부피에서 큰 이점을 가질 수 있다.
   - 다른 탄약은 교체에 5초 혹은 10초가 걸리지만 크리스탈은 즉시((핑 문제상 0~2초간의 딜레이가 생길 수 있다.)) 교체가 가능하기 때문에 상황에 따라 즉각 반응하여 대처할 수 있다.   - 다른 탄약은 교체에 5초 혹은 10초가 걸리지만 크리스탈은 즉시((핑 문제상 0~2초간의 딜레이가 생길 수 있다.)) 교체가 가능하기 때문에 상황에 따라 즉각 반응하여 대처할 수 있다.
   - 주로 아마르 함선이 사용하게 되는데, 튼튼한 탱킹과 유연성 있는 무기의 시너지로 인해 장기전에 탁월한 성능을 보인다.   - 주로 아마르 함선이 사용하게 되는데, 튼튼한 탱킹과 유연성 있는 무기의 시너지로 인해 장기전에 탁월한 성능을 보인다.
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 2020년 트리글라비안 침공 챕터 3가 시작되면서 추가된 무기이다. 2020년 트리글라비안 침공 챕터 3가 시작되면서 추가된 무기이다.
  
-오직 ​EDENCOM 함선게만 장착 ​가능하다. +  *보르톤 프로젝터의 특징 
- +    *EDENCOM의 고유 무기이므로 Triglavian의 Entropic Disintegrator(엔트로픽 분열기)처럼 다른 ​함선에 ​피팅이 불가능하며, 스몰/​미디움/​라지 보르톤 프로젝터 스킬과 상위인 스페셜라이제이션까지 별도의 스킬을 쳐야한다.\\ 
-EMKI 속성으로 공격하며, ​한 번에 여러 ​대상을 ​공격하는 체인 트닝 방식으로 공격한다. 그리고 각 배는 1개씩만 장착이 가하다. ​설정상 XL 업웰 스트럭쳐의 무기를 소형화해서 쓰기 때문에 그렇다고 한다. +    ​*스풀업이 되면 강해지는 엔트로픽 분열기와는 다르게Vorton Projector의 특징으로 ​판타지 게임의 체인 라이트닝처럼 처음 ​공격한 대상을 ​기준으로 ​근의 최대 10명((기존에는 5타겟였지만 10타겟으로 ​버프)) ​공격이 가능한 **모든 대상**((서로 공격가능으로 만들어진 꼽이나 얼라의 경우 같은 플릿을 맺고 있면 첫 타겟에 데미지를 주고 아군게도 튕긴다. 심지어 하이섹에서도 꼽원 함선에 데미지를 주고 튕긴다. 대신 ​이 경우 CONCORD가 출동지 않는다.))게 아크가 튕긴다. 
- +    ​*미사의 폭발공식을 따르지만,​ 정작 건은 트리글라비안의 분열기처럼 옵티멀이 곧 폴오프이며,​ 미사일이 아닌 건(차지 교체는 롱레인지 하이브드 터렛과 유사)의 성격을 ​지고 ​으므로 공통적인 무기 교양 스킬의 효과가 적용되지 않으며 전용 교양만 영향을 미친다.\\ 
-단 락온이 가능한 대상에는 모조리 튄다는 문제가 있어서, 주변 ​겟 한 구조물에 멋대로 ​체인이 기 드론을 지지거나 플릿에 끌나갔더니 플릿을 지다는 ​증언이 심심찮게 나온. 평가는 ​앞으로 두고 봐야할 듯 하다.+    *데미지 ​입은TH+EX인 트리글라비안과는 반대인 EM+KI. 롱레인지탄은 사거리(옵티멀=폴오프)가 매우 길고, 숏레인지탄은 알파샷이 매우 강한 급부로 기본 DPS가 매우 낮게 책정되어 있다. 즉 다수의 대상을 공격할 수 있는 환경이 아니라면 표기상 DPS도, 실질 DPS도 뚝 떨어진다.\\ 
 +    *유일하게 딜링에 ​여할 수 있는 서포트 모듈은 다른 터렛과 동일하게 로우슬롯의 Vorton Tuning System이 있으, 이를 제외하고 미사일처럼 시그쳐를 강제로 올려버리는 타겟 페인터 외에 Missile Guidance System의 지원을 ​지 못한. 미사일 공식을 따르다 Guidance Computer의 Explosion Radius 스크립트로 폭반 보정이 ​능한 미사일쉽과는 달리, 작은 함선이 MWD를 키지 않는 이상 라지건은 미디움과 스몰급에 딜이 엄청나게 떨어지, 미디움 또한 표기만큼의 딜을 스몰급에게 내기 힘들다.\\
터렛.1664058217.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2022/09/25 07:23 저자 193.56.117.21




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