문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판 이전 판 다음 판 | 이전 판 | ||
터렛 [2020/06/20 05:57] jaihuni [터렛] 이제 터렛은 여섯 종류인데 |
터렛 [2024/08/09 17:02] (현재) 218.154.254.15 [6. 보르톤 프로젝터] |
||
---|---|---|---|
줄 1: | 줄 1: | ||
====== - 터렛 ====== | ====== - 터렛 ====== | ||
- | **터렛**들은 이브의 가장 기본적인 무기 시스템이다. 터렛의 데미지는 즉시 들어가고, 탄약을 사용하며 무기의 효율 부분적으로는 발사하는 함선과 타겟 사이의 각속도의 영향을 받는다. 이 문서는 EVE에서 사용가능한 다섯 종류의 터렛과 사용하는 탄약들에 대해 소개한다. | + | **터렛**들은 이브의 가장 기본적인 무기 시스템이다. 터렛의 데미지는 즉시 들어가고, 탄약을 사용하며 무기의 효율 부분적으로는 발사하는 함선과 타겟 사이의 각속도의 영향을 받는다. 이 문서는 EVE에서 사용가능한 다섯 종류의 터렛들에 대해 소개한다. |
+ | |||
+ | 탄약에 대해서는 [[ammo]] 문서로 | ||
===== - 개요 ===== | ===== - 개요 ===== | ||
- | EVE에는 네 종류의 터렛이 있다: | + | EVE에는 다섯 종류의 터렛이 있다: |
*하이브리드 터렛 | *하이브리드 터렛 | ||
*프로젝타일 터렛 | *프로젝타일 터렛 | ||
*에너지 터렛(혹은 레이저) | *에너지 터렛(혹은 레이저) | ||
*프리커서 터렛(엔트로픽 디스인티그레이터) | *프리커서 터렛(엔트로픽 디스인티그레이터) | ||
+ | *보르톤 프로젝터 | ||
+ | |||
첫 세종류의 종류는 장거리 터렛(강력한 한발 데미지, 하지만 낮은 DPS와 열악한 트레킹)그리고 단거리 터렛(낮은 한발 데미지, 하지만 높은 DPS와 강력한 트레킹)으로 나뉜다. 예를 들어 하이브리드 터렛은 레일건(장거리 무기)나 블래스터(단거리 무기)로 나뉠 수 있다. | 첫 세종류의 종류는 장거리 터렛(강력한 한발 데미지, 하지만 낮은 DPS와 열악한 트레킹)그리고 단거리 터렛(낮은 한발 데미지, 하지만 높은 DPS와 강력한 트레킹)으로 나뉜다. 예를 들어 하이브리드 터렛은 레일건(장거리 무기)나 블래스터(단거리 무기)로 나뉠 수 있다. | ||
Tech 2 터렛들, 특별히 대형과 중형은 꽤 긴 스킬 훈련 시간을 가진다. Tech 2 터렛들의 장거리와 단거리 버전은 서로 다른 스킬을 요구한다. 예를들어 하이브리드 터렛의 경우 T2 블래스터를 쓰기 위해선 Small Blaster Specialization이 필요하지만, T2 레일건을 쓰기 위해선 Small Railgun Specialization이 필요하다. | Tech 2 터렛들, 특별히 대형과 중형은 꽤 긴 스킬 훈련 시간을 가진다. Tech 2 터렛들의 장거리와 단거리 버전은 서로 다른 스킬을 요구한다. 예를들어 하이브리드 터렛의 경우 T2 블래스터를 쓰기 위해선 Small Blaster Specialization이 필요하지만, T2 레일건을 쓰기 위해선 Small Railgun Specialization이 필요하다. | ||
줄 27: | 줄 31: | ||
*팩션 하이브리드 탄약 | *팩션 하이브리드 탄약 | ||
*두 종류의 T2 레일건 탄약(Spike와 Javelin) | *두 종류의 T2 레일건 탄약(Spike와 Javelin) | ||
- | T2 탄약은 전략적 선택을 제시하거나이라 기타 상황들에 도움이 되기 위해 디자인 되었다. 따라서 반드시 T1이나 팩션 탄약보다 뛰어난 것은 아니다! | + | T2 탄약은 전략적 선택을 제시하거나 기타 상황들에 도움이 되기 위해 디자인 되었다. 따라서 반드시 T1이나 팩션 탄약보다 뛰어난 것은 아니다! |
- | 자세한 내용은 [[탄약]] 문서로 | + | 자세한 내용은 [[ammo]] 문서로 |
===== - 하이브리드 터렛 ===== | ===== - 하이브리드 터렛 ===== | ||
**Hybrid Turret.** 탄약과 캡을 모두 사용한다. 탄약 자체 부피는 그리 크지는 않지만 탄약을 쓰는 주제에 꽤 많은 캡까지 소모한다는 것은 문제. 레일건은 사거리가 길지만 대미지가 많이 떨어지고, 블래스터는 대미지는 좋지만 사거리가 많이 짧은 이유로 사용하기 힘들다는 평이 많다. 하이브리드 보너스가 있는 세력은 미사일(칼다리) 혹은 드론(갈렌테)을 주무기로 쓰는지라, 하이브리드는 더욱 암울... | **Hybrid Turret.** 탄약과 캡을 모두 사용한다. 탄약 자체 부피는 그리 크지는 않지만 탄약을 쓰는 주제에 꽤 많은 캡까지 소모한다는 것은 문제. 레일건은 사거리가 길지만 대미지가 많이 떨어지고, 블래스터는 대미지는 좋지만 사거리가 많이 짧은 이유로 사용하기 힘들다는 평이 많다. 하이브리드 보너스가 있는 세력은 미사일(칼다리) 혹은 드론(갈렌테)을 주무기로 쓰는지라, 하이브리드는 더욱 암울... | ||
줄 37: | 줄 41: | ||
하이브리드 터렛은 오직 Kintetic과 Thermal 데미지만을 가한다. | 하이브리드 터렛은 오직 Kintetic과 Thermal 데미지만을 가한다. | ||
하이브리드 터렛에는 두 종류가 있다: | 하이브리드 터렛에는 두 종류가 있다: | ||
- | * **블래스터**, 잛은 사거리를 가지고 있고 매우 높은 DPS를 가지고 있다. | + | * **블래스터**, 짧은 사거리를 가지고 있고 매우 높은 DPS를 가지고 있다. |
* **레일건**, 긴 사거리와 낮은 DPS를 가지고 있다. | * **레일건**, 긴 사거리와 낮은 DPS를 가지고 있다. | ||
많은 갈란테 함선들과 칼다리 함선들은 하이브리드 터렛을 주무기로 사용한다. 갈란테 함선들은 블래스터에 좀 더 최적화되어있고, 칼다리 함선들은 레일건에 좀 더 최적화되어있다, 하지만 반드시 따라야하는 것은 아니므로 그리 상관하지 않아도 된다. | 많은 갈란테 함선들과 칼다리 함선들은 하이브리드 터렛을 주무기로 사용한다. 갈란테 함선들은 블래스터에 좀 더 최적화되어있고, 칼다리 함선들은 레일건에 좀 더 최적화되어있다, 하지만 반드시 따라야하는 것은 아니므로 그리 상관하지 않아도 된다. | ||
로우 슬롯의 Magnetic Field Stabilizer 모듈은 하이브리드 터렛의 데미지와 발사속도를 증가시켜준다. | 로우 슬롯의 Magnetic Field Stabilizer 모듈은 하이브리드 터렛의 데미지와 발사속도를 증가시켜준다. | ||
- | <fs large>**[[탄약#Hybrid Charge|하이브리드 탄약]]**</fs> | + | <fs large>**[[ammo#Hybrid Charge|하이브리드 탄약]]**</fs> |
줄 60: | 줄 64: | ||
또 트래킹이 수치상으로도 아틸러리와 동급. 즉 최악이다. 트래킹 or 사거리 보너스가 없으면 미션에서 사용하기 힘들 정도. 그래도 칼다리의 레일건 배들은 트래킹 or 사거리 보너스가 있어서 결과적으로 다른 무기보다 트래킹이 나아지는 경우도 있지만, 이 때문에 레일건의 호구 대미지를 올려주는 보너스가 없기에... 사실 갈렌테의 T3DD인 헤카테처럼 레일건에 대미지 + 트래킹 보너스가 다 있는 함선이 있다면 이러한 문제점을 해결할 순 있는데, 이래봐야 성능이 사거리가 조금 길고 트래킹이 3/4로 너프된 빔(Beam) 수준이라서 스몰이면 모를까 미듐 무기부터는 PVE에 쓰긴 좀 그렇다. | 또 트래킹이 수치상으로도 아틸러리와 동급. 즉 최악이다. 트래킹 or 사거리 보너스가 없으면 미션에서 사용하기 힘들 정도. 그래도 칼다리의 레일건 배들은 트래킹 or 사거리 보너스가 있어서 결과적으로 다른 무기보다 트래킹이 나아지는 경우도 있지만, 이 때문에 레일건의 호구 대미지를 올려주는 보너스가 없기에... 사실 갈렌테의 T3DD인 헤카테처럼 레일건에 대미지 + 트래킹 보너스가 다 있는 함선이 있다면 이러한 문제점을 해결할 순 있는데, 이래봐야 성능이 사거리가 조금 길고 트래킹이 3/4로 너프된 빔(Beam) 수준이라서 스몰이면 모를까 미듐 무기부터는 PVE에 쓰긴 좀 그렇다. | ||
+ | |||
+ | 최근 패치로 라지급 레일건의 대미지와 트래킹이 소폭 향상되었다 | ||
|<100% 300px 45px>| | |<100% 300px 45px>| | ||
줄 101: | 줄 107: | ||
*아틸러리, 긴 사거리와 끔찍한 타겟팅, 그리고 낮은 DPS를 가지고 있다. | *아틸러리, 긴 사거리와 끔찍한 타겟팅, 그리고 낮은 DPS를 가지고 있다. | ||
일부 대형과 캐피탈 오토캐논들은 Repeating Cannon, 또는 Repeating Artillery로 이름지어져있다. 하지만 오토캐논으로 분류된다. | 일부 대형과 캐피탈 오토캐논들은 Repeating Cannon, 또는 Repeating Artillery로 이름지어져있다. 하지만 오토캐논으로 분류된다. | ||
- | 장거리 무기가 다 강력한 알파(한발)대미지를 가지고 있다. 그래서 플릿전 시 한발로 적들을 죽일 수도 있다. 오토캐논은 매우 긴 폴오프 사거리와 짧은 옵티멀 사거리를 가진다. 그리고 레이저나 하이브리드 터렛을 폴오프 사거리에서 사용하기보단 프로젝타일 사거리를 폴오프 사거리에서 사용하는게 더 낫다. | + | 장거리 무기가 다 강력한 알파(한발)대미지를 가지고 있다. 그래서 플릿전 시 한발로 적들을 죽일 수도 있다. 오토캐논은 매우 긴 폴오프 사거리와 짧은 옵티멀 사거리를 가진다. 그리고 레이저나 하이브리드 터렛을 폴오프 사거리에서 사용하기보다는 프로젝타일 터렛을 폴오프 사거리에서 사용하는게 더 낫다. |
- | <fs large>**[[탄약#프로젝타일 탄약]]**</fs> | + | <fs large>**[[ammo#프로젝타일 탄약]]**</fs> |
장점: | 장점: | ||
줄 113: | 줄 119: | ||
- 탄약이 비싸다. 특히 탄 소모가 많은 오토캐논은 허공에 돈을 뿌린다는 말이 실감날 정도. | - 탄약이 비싸다. 특히 탄 소모가 많은 오토캐논은 허공에 돈을 뿌린다는 말이 실감날 정도. | ||
- 아틸러리의 경우 알파샷은 크지만 연사속도가 심각하게 느리기 때문에 DPS는 낮은편. | - 아틸러리의 경우 알파샷은 크지만 연사속도가 심각하게 느리기 때문에 DPS는 낮은편. | ||
- | - 전체적인 사거리는 길지만, 유효사거리는 짧다. 특히 오토캐논은 이 때문에 폴오프 거리에서 싸우는 경우 딜이 생각만큼 잘 안나와서 뻥딜소리도 나오는 편. | + | - 전체적인 사거리는 길지만, 아틸러리는 유효사거리가, 오토캐논은 최적사거리가 짧다. 특히 오토캐논은 이 때문에 폴오프 거리에서 싸우는 경우 딜이 생각만큼 잘 안나와서 뻥딜소리도 나오는 편. |
=== - 아틸러리 === | === - 아틸러리 === | ||
줄 157: | 줄 163: | ||
펄스 레이저는 단거리 터렛들 중에서는 가장 긴 사거리를 가지고 있고, 빔 레이저는 장거리 터렛들 중에서는 가장 짧은 사거리를 가지고 있다. 탄약 특성과 더불어 모든 터렛들을 섞어놓은 것만 같은 느낌을 가지고 있다. | 펄스 레이저는 단거리 터렛들 중에서는 가장 긴 사거리를 가지고 있고, 빔 레이저는 장거리 터렛들 중에서는 가장 짧은 사거리를 가지고 있다. 탄약 특성과 더불어 모든 터렛들을 섞어놓은 것만 같은 느낌을 가지고 있다. | ||
대부분의 아마르 함선들을 레이저를 주무기로 사용한다. | 대부분의 아마르 함선들을 레이저를 주무기로 사용한다. | ||
- | <fs large>**[[탄약#Frequency Crystal|프리퀀시 크리스탈]]**</fs> | + | <fs large>**[[ammo#Frequency Crystal|프리퀀시 크리스탈]]**</fs> |
레이저들은 탄약을 소모하진 않지만, 크리스탈이 장착되어야한다. T1 크리스탈들은 아무리 사용해도 절대 파괴되지 않아 재장전할 필요는 없다. 프로젝타일이나 하이브리드 터렛과는 다르게 크리스탈은 무기가 발사 중만 아니라면 즉시 교체된다. 따라서 상대와의 거리에 따라 매우 빠르게 대응될 수 있다. 이것이 대부분의 빔 레이저들이 매우 짧은 폴오프 사거리를 가지고 있는 이유다. 옵티멀 사거리에 있지 않은 적 상대로는 매우 비효과적이기 때문이다. | 레이저들은 탄약을 소모하진 않지만, 크리스탈이 장착되어야한다. T1 크리스탈들은 아무리 사용해도 절대 파괴되지 않아 재장전할 필요는 없다. 프로젝타일이나 하이브리드 터렛과는 다르게 크리스탈은 무기가 발사 중만 아니라면 즉시 교체된다. 따라서 상대와의 거리에 따라 매우 빠르게 대응될 수 있다. 이것이 대부분의 빔 레이저들이 매우 짧은 폴오프 사거리를 가지고 있는 이유다. 옵티멀 사거리에 있지 않은 적 상대로는 매우 비효과적이기 때문이다. | ||
T1 크리스탈에는 여덟가지 종류가 있다. 모두 EM데미지와 TH 데미지를 섞어서 주고, Radio 크리스탈은 오직 EM 데미지만을 가한다. | T1 크리스탈에는 여덟가지 종류가 있다. 모두 EM데미지와 TH 데미지를 섞어서 주고, Radio 크리스탈은 오직 EM 데미지만을 가한다. | ||
줄 167: | 줄 173: | ||
장점: | 장점: | ||
- 옵티멀 거리가 길어서 옵티멀 거리의 적에게 주는 대미지의 편차가 적고, 트래킹 속도와 연사속도가 준수하다. | - 옵티멀 거리가 길어서 옵티멀 거리의 적에게 주는 대미지의 편차가 적고, 트래킹 속도와 연사속도가 준수하다. | ||
- | - [[탄약]]에 해당하는 크리스탈은 T1은 무한, T2는 일정 횟수만큼 사용할 수 있기 때문에 탄약의 가격과 부피에서 큰 이점을 가질 수 있다. | + | - [[ammo]]에 해당하는 크리스탈은 T1은 무한, T2는 일정 횟수만큼 사용할 수 있기 때문에 탄약의 가격과 부피에서 큰 이점을 가질 수 있다. |
- 다른 탄약은 교체에 5초 혹은 10초가 걸리지만 크리스탈은 즉시((핑 문제상 0~2초간의 딜레이가 생길 수 있다.)) 교체가 가능하기 때문에 상황에 따라 즉각 반응하여 대처할 수 있다. | - 다른 탄약은 교체에 5초 혹은 10초가 걸리지만 크리스탈은 즉시((핑 문제상 0~2초간의 딜레이가 생길 수 있다.)) 교체가 가능하기 때문에 상황에 따라 즉각 반응하여 대처할 수 있다. | ||
- 주로 아마르 함선이 사용하게 되는데, 튼튼한 탱킹과 유연성 있는 무기의 시너지로 인해 장기전에 탁월한 성능을 보인다. | - 주로 아마르 함선이 사용하게 되는데, 튼튼한 탱킹과 유연성 있는 무기의 시너지로 인해 장기전에 탁월한 성능을 보인다. | ||
줄 233: | 줄 239: | ||
프리커서 터렛은 2018년에 발표된 Into The Abyss 확장팩에서 소개된 새 터렛 종류이다. | 프리커서 터렛은 2018년에 발표된 Into The Abyss 확장팩에서 소개된 새 터렛 종류이다. | ||
- | 다른 터렛들과는 다르게 단거리와 장거리 터렛이 하나의 터렛으로 통합되었다. Entropic Disintegrator이다. 이들은 엑조틱 플라스마 탄을 TH 데미지와 EM 데미지로 발사한다. 또한 특이한 데미지 시스템을 가지고 있는데, 건이 오래 발사되고 있었을수록 더 많은 데미지를 준다. 일반적으로 각 발사당 +5%의 데미지 보너스가 붙어 30발 이후에는 최대 +150%까지 증가할 수 있다. 하지만, 최대 데미지는 특정 배 보너스들에 영향을 받고, 최대 보너스나 한 발 당 보너스가 임플란트에 의해 변경될 수 있다. 엔트로픽 디스인티그레이터 터렛은 높은 트래킹과 블래스터들처럼 탄환을 소모하고 레이저와 같은 옵티멀 사거리, 캐패시터 사용, 탄환 즉시 교체의 이점을 가지고, 폴오프 사거리가 0m이다. 즉 타겟이 옵티멀 사거리를 벗어나는 순간 터렛이 멈춘다. 또한 디스인티그레이터가 어떤 이유에서든 비활성화되면 데미지 보너스는 없어진다. 엔트로픽 디스인티그레이터들은 오직 트리글라비안 함선들에만 장착될 수 있으며 각 배마다 한개씩만 장착될 수 있다. | + | 다른 터렛들과는 다르게 단거리와 장거리 터렛이 하나의 터렛으로 통합되었다. Entropic Disintegrator이다. 이들은 엑조틱 플라스마 탄을 TH 데미지와 EX 데미지로 발사한다. 또한 특이한 데미지 시스템을 가지고 있는데, 건이 오래 발사되고 있었을수록 더 많은 데미지를 준다. 일반적으로 각 발사당 +5%의 데미지 보너스가 붙어 30발 이후에는 최대 +150%까지 증가할 수 있다. 하지만, 최대 데미지는 특정 배 보너스들에 영향을 받고, 최대 보너스나 한 발 당 보너스가 임플란트에 의해 변경될 수 있다. 엔트로픽 디스인티그레이터 터렛은 높은 트래킹과 블래스터들처럼 탄환을 소모하고 레이저와 같은 옵티멀 사거리, 캐패시터 사용, 탄환 즉시 교체의 이점을 가지고, 폴오프 사거리가 0m이다. 즉 타겟이 옵티멀 사거리를 벗어나는 순간 터렛이 멈춘다. 또한 디스인티그레이터가 어떤 이유에서든 비활성화되면 데미지 보너스는 없어진다. 엔트로픽 디스인티그레이터들은 오직 트리글라비안 함선들에만 장착될 수 있으며 각 배마다 한개씩만 장착될 수 있다. |
=== - 엔트로픽 디스인티그레이터 === | === - 엔트로픽 디스인티그레이터 === | ||
줄 243: | 줄 249: | ||
|Heavy Entropic Disintegrator I| M | 20.4Gj| 5.5| 15.5| 42| | |Heavy Entropic Disintegrator I| M | 20.4Gj| 5.5| 15.5| 42| | ||
|Supratidal Entropic Disintegrator I| L | 57.6Gj| 8| 26| 5.45| | |Supratidal Entropic Disintegrator I| L | 57.6Gj| 8| 26| 5.45| | ||
+ | |Ultratidal Entropic Disintegrator I| XL | 384.0j| 13| 52| 0.02| | ||
+ | |||
+ | ===== - 보르톤 프로젝터===== | ||
+ | |||
+ | 2020년 트리글라비안 침공 챕터 3가 시작되면서 추가된 무기이다. | ||
+ | *보르톤 프로젝터의 특징 | ||
+ | *EDENCOM의 고유 무기이므로 Triglavian의 Entropic Disintegrator(엔트로픽 분열기)처럼 다른 함선에 피팅이 불가능하며, 스몰/미디움/라지 보르톤 프로젝터 스킬과 상위인 스페셜라이제이션까지 별도의 스킬을 쳐야한다.\\ | ||
+ | *스풀업이 되면 강해지는 엔트로픽 분열기와는 다르게, Vorton Projector의 특징으로 판타지 게임의 체인 라이트닝처럼 처음 공격한 대상을 기준으로 인근의 최대 10명((기존에는 5타겟이였지만 10타겟으로 버프)) 공격이 가능한 **모든 대상**((서로 공격가능으로 만들어진 꼽이나 얼라의 경우 같은 플릿을 맺고 있다면 첫 타겟에 데미지를 주고 아군에게도 튕긴다. 심지어 하이섹에서도 꼽원 함선에 데미지를 주고 튕긴다. 대신 이 경우 CONCORD가 출동하지 않는다.))에게 아크가 튕긴다. | ||
+ | *미사일의 폭발공식을 따르지만, 정작 건은 트리글라비안의 분열기처럼 옵티멀이 곧 폴오프이며, 미사일이 아닌 건(차지 교체는 롱레인지 하이브리드 터렛과 유사)의 성격을 가지고 있으므로 공통적인 무기 교양 스킬의 효과가 적용되지 않으며 전용 교양만 영향을 미친다.\\ | ||
+ | *데미지 타입은TH+EX인 트리글라비안과는 반대인 EM+KI. 롱레인지탄은 사거리(옵티멀=폴오프)가 매우 길고, 숏레인지탄은 알파샷이 매우 강한 반대급부로 기본 DPS가 매우 낮게 책정되어 있다. 즉 다수의 대상을 공격할 수 있는 환경이 아니라면 표기상 DPS도, 실질 DPS도 뚝 떨어진다.\\ | ||
+ | *유일하게 딜링에 기여할 수 있는 서포트 모듈은 다른 터렛과 동일하게 로우슬롯의 Vorton Tuning System이 있으나, 이를 제외하고 미사일처럼 시그니쳐를 강제로 올려버리는 타겟 페인터 외에 Missile Guidance System의 지원을 받지 못한다. 미사일 공식을 따르는데다 Guidance Computer의 Explosion Radius 스크립트로 폭반 보정이 가능한 미사일쉽과는 달리, 작은 함선이 MWD를 키지 않는 이상 라지건은 미디움과 스몰급에 딜이 엄청나게 떨어지고, 미디움 또한 표기만큼의 딜을 스몰급에게 내기 힘들다.\\ |