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리프로세싱

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리프로세싱

리프로세싱(Reprocessing)은 광물이나 모듈을 녹여 미네랄1)로 만드는 과정을 말한다. 예전에는 리파이닝(Refining)이라고도 했지만 같은 의미인데 두 단어가 혼용되는 문제가 있어서 리프로세싱으로 통일되었다.

광물 원석으로 뭔가를 만들려면 먼저 미네랄로 리프로세싱해야 한다. 리프로세싱에도 스킬과 여러가지 조건에 따라 효율이 달라지므로 광물을 마켓에 팔고 그 돈으로 미네랄을 직접 사는게 이득일 수도 있다는 게 문제.

시타델 패치 이후 모든 아웃포스트는 팩션 시타델로 변경되었고, POS 모듈은 작동이 정지되었으므로 현재 리프로세싱 최대 효율은

  1. 널섹 또는 웜홀에 설치한 (리그 효율 12% 증가)
  2. Tatara 리파이너리(리프로세싱 효율 4% 보너스)에
  3. Standup L-Set Reprocessing Monitor II (53% 기본 효율)가 박혀있을 때
  4. 풀 스킬 캐릭터(Reprocessing V 15% x Reprocessing Efficiency V 10% x (광물 이름)Processing V 10%)가
  5. Zainou 'Beancounter' Reprocessing 804 4% 스킬 하드와이어링를 박고 리프로세싱 할 때로

89.34% 이다. 다만 널섹에서 리프로세싱한 미네랄을 하이섹 상권에서 파는 경우는 거의 없으므로, 리프로세싱 손익 분기점은 보통 70% 언저리에서 생성된다.

리프로세싱하면 압축광에 비해 부피가 커지기 때문에 압축광 형태로 구매하고 자기가 사용하기 직전에 리프로세싱하는 경우도 많다. Tritanium이나 Pyerite, Mexallon이 나오는 광물이 대표적인데 이런 경우 리프로세싱을 안하고 파는 편이 나을 수 있으며, 반대로 리프로세싱 산물이 부피대비 가격이 큰 Mercoxit 같은 광석은 널섹에서 높은 효율로 리프로세싱해서 파는 편이 이득인 경우가 많다. 물론 시장의 시세 따라 천차만별이다.

리프로세싱 세금은 스트럭쳐 소유주가 임의로 설정 가능하며 스트럭쳐 브라우져에서 리프로세싱 세금을 볼수있다. NPC가 소유한 스테이션 세금은 그 스테이션을 소유한 NPC 코퍼레이션의 스탠딩에 따라 정해지며 0일때 5%부터 시작해서 스탠딩이 올라갈수록 점점 적어지다가 6.67부터 0% 이다. (마이너스인 경우 5% 이상으로 올라가는지는 확인바람).

1. 정제 효율(Yield)

앞서 서술한대로 리프로세싱하면 일반적으로 부피가 커지기 때문에 효율이 낮은 조건에서 굳이 리프로세싱을 할 이유가 없다.

정제효율은 스킬, 하드와이어링, 스트럭쳐, 리그, 성계 시큐리티등에 영향을 받으며 모든 보너스는 기본 효율에 곱연산으로 적용된다. 따라서 기본효율 50% 스테이션에 Reprocessing 5단만 찍고 가면 정제효율은 65%가 아닌 57.5%이다.

모듈이나 함선의 리프로세싱 효율은 스킬을 제외한 다른 모든 조건에 영향을 받지 않기 때문에 기본 리프로세싱 효율은 50%고정이며 추가로 영향을 미치는건 Scrapmetal Processing 스킬당 레벨당 2%가 전부로 최대효율은 55% 이다.

모듈 및 함선의 리프로세싱에 대해서는 더 쓸 내용이 없으니 아래에서는 광물 및 얼음에 대한 내용만 서술한다…

1.1. 스킬

Reprocessing Reprocessing
Efficiency
Processing
I II III IV V
50.00% - - - - -
I 51.50% - - - - -
II 53.00% - - - - -
III 54.50% - - - - -
IV 56.00% 57.12% 58.24% 59.36% 60.48% 61.60%
V 57.50% 58.65% 59.80% 60.95% 62.10% 63.25%
V I 58.65% 59.82% 60.99% 62.16% 63.34% 64.51%
V II 59.80% 60.99% 62.19% 63.38% 64.58% 65.78%
V III 60.95% 62.16% 63.38% 64.60% 65.82% 67.04%
V IV 62.10% 63.34% 64.58% 65.82% 67.06% 68.31%
V V 63.25% 64.51% 65.78% 67.04% 68.31% 69.57%

모든 광석과 얼음의 정제효율은 Reprocessing2)스킬과 Reprocessing Efficiency3)스킬의 영향을 받는다. 위의 표는 각각의 스킬 레벨에 따른 정제 효율로, 리그가 없는 스트럭쳐나 NPC 스테이션의 기본 효율인 50% 기준이다. 곱셈에 자신이 없으면 사용하자

각각의 광물별로 프로세싱 스킬이 별도로 있으며 먼저 리프로세싱 스킬을 4단 이상 배워야 한다. 효과는 해당하는 특정 광물에 대한 정제효율 레벨당 2%, 최대 10% 증가. 일반광의 경우 광물별로 하나씩 있으므로 자세한건 Resource Processing 스킬 을 참고.

Moon ore의 경우 각각의 광석이 아닌 광석의 등급별로 스킬이 있다.

  • R4(Bitumens, Coesite, Sylvite, Zeolites): Ubiquitous Moon Ore Processing
  • R8(Cobaltite, Euxenite, Scheelite, Titanite):Common Moon Ore Processing
  • R16(Chromite, Otavite, Sperrylite, Vanadinite):Uncommon Moon Ore Processing
  • R32(Carnotite, Cinnabar, Pollucite, Zircon):Rare Moon Ore Processing
  • R64(Loparite, Monazite, Xenotime, Ytterbite):Exceptional Moon Ore Processing

뭔가 많아 보이지만 마이닝 크리스탈 사용에 필요한 선행 스킬들이라 마이닝 바지를 타는 캐릭터들은 찍혀있는 경우가 많다.

얼음의 경우 종류에 상관없이 Ice Processing 하나만 배우면 된다.

1.2. 하드와이어링

스킬 하드와이어링을 이용해서 효율을 더 높일 수 있다. 슬롯은 8번.

본격적으로 리프로세싱을 시작하면 4% 하드와이어링 가격은 아무것도 아니기 때문에 1% 2% 하드와이어링은 는 굳이 사용할 이유가 없다.

1.3.스트럭쳐 및 리그

리프로세싱에 특화된 건물로 리파이너리가 존재하며 M 사이즈, L 사이즈 두 종류가 있다.4) 리프로세싱 보너스는 심플하게 각각 2%, 4%. 자세한 세부 스팩은 리파이너리에서 확인 가능하다.

  • Athanor: M 사이즈 리파이너리, 리프로세싱 효율 2%증가
  • Tatara: L 사이즈 리파이너리, 리프로세싱 효율 4%증가

리그가 없으면 기본 정제 효율은 50%로 보너스를 포함해도 52% 수준이기 때문에 가격에 비해 매우 초라하다. 다만, 리프로세싱 관련 리그와 성계 시큐리티 보너스를 통해 어마어마한 정제 효율 보너스를 받으므로 사실상 리그가 본체이다.

리프로세싱 리그는 T1 리그의 경우 Base yield를 51%로 만들어주며, T2 리그의 경우 Base yield를 53%로 만든다. 그리고 각각의 리그에는 성계 시큐리티에 따른 보너스가 있는데 하이섹, 로섹, 널섹에서 각각 1, 1.06, 1.12의 보너스가 있다. 이 리그 보너스는 Base yield에 적용되는 보너스이기 때문에 51% Base yield인 T1 리그를 널섹에 설치할 경우 51% x 1.12 = 57.12%5)의 정제 효율을 가진다. 리그 하나 박았다고 깡으로 7.12% 효율이 늘어나는셈.

스트럭쳐 리그와 성계 시큐리티에 따른 Base Yield를 정리하면 다음과 같은 표가 된다.

스트럭쳐 Rig High Low Null
Athanor X 51% 51% 51%
T1 52.02% 55.14% 58.78%
T2 54.06% 57.30% 60.55%
Tatara X 52% 52% 52%
T1 53.04% 56.22% 59.40%
T2 55.12% 58.43% 61.73%

2. 리프로세스

먼저 스테이션이라면 스테이션 행어로 리프로세스할 아이템을 옮긴다. POS라면 당연히 리프로로세싱 어레이로 옮기면 된다. 광물은 100개 단위로만 리프로세싱할 수 있으며 압축된 광물과 얼음은 한개씩도 가능하다. 스테이션의 리프로세스 창을 열어 리프로세스할 아이템을 드래그로 넣거나 아니면, 그냥 아이템을 선택 하고 우클릭메뉴 리프로세스를 선택하자.

여러가지 종류의 아이템들을 동시에 리프로세싱할 수 있으며 노란색 게이지로 종류별로 효율이 표시된다. 위의 스샷에서는 노란색 느낌표는 리프로세싱하기에는 가치가 너무 높은 물건이니 확인하라는 뜻이고, 최소 리프로세스 단위(100개)가 안되는 것들은 리프로세스가 불가능하다고 표시되고 있다. 스샷에는 없지만 리프로세싱 결과물에 재활용마크가 표시된것들이 있는데 이것은 한 번 더 리프로세싱이 가능한 아이템들

마우스를 올려보면 좀 더 자세한 정보가 표시되는데 앞에서 설명한 리프로세싱 효율 프로세스가 그대로 친절하게 표시된다.

POS 리프로세싱 어레이에서는 별도의 리프로세스 창이 없고 우클릭 > 리프로세싱하면 바로 리프로세싱이 된다.

1)
리프로세싱한 아이템의 재료가 다시 나온다. 아이스프로덕트나 PI, 컴포시트도 산출물로 나올 수 있으나 컴포넌트는 나오지 않는다.
2)
레벨당 3%씩 최대 15% 리프로세싱 효율 증가
3)
레벨당 2%씩 최대 10% 리프로세싱 효율 증가
4)
XL 사이즈 리파이너리는 없다
5)
스트럭쳐 롤 보너스는 포함 안된 값
리프로세싱.1568860954.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2019/09/19 11:42 저자 peasant0921




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