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독트린

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독트린 [2017/11/07 21:20]
콜라와베이컨 [함급에 따른 분류]
독트린 [2020/03/19 08:27] (현재)
samktg [6. 탱 플릿]
줄 14: 줄 14:
   *떡밥 (Vanguard)   *떡밥 (Vanguard)
  
-===== 독트린의 중요성 ===== +===== 독트린의 중요성 =====
  
 +{{ https://​imgur.com/​BLgi7Rn }}
   *당신이 적과 교전 할지말지를 결정할 수 있게 해준다.   *당신이 적과 교전 할지말지를 결정할 수 있게 해준다.
   *FC가 상대방 플릿과 교전 할지말지 결정할 수 있다.   *FC가 상대방 플릿과 교전 할지말지 결정할 수 있다.
   *새로운 맴버에게 스킬플랜의 기준을 제시해준다.   *새로운 맴버에게 스킬플랜의 기준을 제시해준다.
  
-===== 독트린 타입 =====+===== 독트린 타입 =====
  
   *실드 vs 아머   *실드 vs 아머
-  *스커미시(힛앤런) vs (거점방어,​ 앉아쏴)+  *스커미시(힛앤런) vs 브라울링(거점방어,​ 앉아쏴)
   *쉽사이즈 - 플깃/DD vs 크루저/​배클 vs 배쉽/​캐피탈   *쉽사이즈 - 플깃/DD vs 크루저/​배클 vs 배쉽/​캐피탈
-  *교전사거리 - 원거리(스나이) vs 중거리 vs 근거리(브) +  *교전사거리 - 원거리(스나이) vs 중거리 vs 근거리(브라울링)
- +
-===== 실드 플릿 ===== +
- +
- +
-로지 +
-  *사이클이 시작될 때 힐이 들어감 +
-  *근거리, 높은 폴오프 +
- +
-슬롯의 선택지 +
-  *미드 슬롯 선택지 적음, 하지만 로우 슬롯은 선택지 풍부함 +
-  *빠른 속도, 기동력 증가, 데미지 증가 모듈 중 선택 +
- +
- +
-높은 시그니쳐(맞을 때 아픔) +
- +
-보통 소규모, 스커미쉬(힛앤런) 플릿이 선호함 +
- +
-서폿 쉽(인딕, 플릿마점,​ 갱부)과 팍스들의 움직임이 매우 자유롭다 +
- +
-===== 아머 플릿 ===== +
- +
-로지 +
-  *사이클이 끝날 때 힐이 들어감 +
-  *장거리, 짧은 폴오프 +
- +
-슬롯 선택지 +
-  *로우 선택지 적음, 하지만 미드 선택지 풍부 +
-  *ECM, 타겟페인터,​ 태클모듈 등 모든 옵션이 로우슬롯을 대가로 함 +
- +
-높은 중량(이동이 느림) +
- +
-보통 대규모, 장기전 예상하는 플릿이 선호함 +
- +
-서폿 쉽(인딕, 플릿마점,​ 갱부)과 팍스들이 매우 단단하다  +
- +
-===== 스커미쉬 플릿 ===== +
- +
-핵심적 특성 +
-  *목표만 치고 전투에서 빠르게 벗어남 +
-  *주요탱킹 : 사거리 탱킹, 스피드 탱킹 +
- +
-하드카운터 +
-  * 강력한 CC기가 있는 함선 - 장거리 웹, 장거리 웝스, 뉴트 +
- +
-소프트카운터 +
-  * 중~장거리 딜링 함선 +
-  * 많은 수의 로지+
  
-최상의 활용 +===== - 실드 플릿 =====
-  *로밍, 빠른 교전, 목표만 파괴하면되는 경우+
  
-===== 탱 플릿 ===== 
  
-핵심적 특성 +  *로지 
-  *그리드 장악 +    *사이클이 시작될 때 힐이 들어감 
-  *주요탱킹 : 로지+    *근거리, 높은 폴오프 
 +  *슬롯의 선택지 
 +    *미드 슬롯 선택지 ​음, 하지만 로우 슬롯은 선택지 풍부함 
 +    *빠른 속도, 기동력 증가, 데미지 증가 모듈 중 선택 
 +  *높은 시그니쳐(맞을 때 픔) 
 +  *보통 소규모스커미쉬(힛앤런) 플릿이 선호함 
 +  *서폿 쉽(인딕, 플릿마점,​ 갱부, 사이노 등)과 팍스들의 움직임이 매우 자유롭다
  
-하드카운터 +===== - 아머 ​플릿 ​=====
-  *기동력이 필요한 상황 +
-  *알파플릿+
  
-트카운터 +  *로지 
-  *CC기를 ​정할 수 있는 독트린사거리가 긴 플릿+    *사이클이 끝날 때 힐이 들어감 
 +    *장거리, 짧은 폴오 
 +  *슬롯 선택지 
 +    *로우 선택지 적음, 하지만 미드 선택지 풍부 
 +    *ECM, 타겟페인, 태클모듈 등 모든 옵션이 로우슬롯을 대가로 함 
 +  *높은 중량(이동이 느림) 
 +  *보통 대규모, 장기전 예상하는 플릿이 선호함 
 +  *서폿 쉽(인딕, 플릿마점, 갱부, 사이노 등)과 팍스들이 매우 단단하다 ​
  
-최상의 활용 +===== - 스커미쉬 플릿 =====
-  *목표을 확보 또는 보호, 장기전+
  
-===== 함급에 른 분류 =====+  *핵심적 특성 
 +    *목표만 치고 전투서 빠르게 벗어남 
 +    *주요탱킹 : 사거리 탱킹, 스피드 탱킹 
 +  *하드카운터 
 +    * 강력한 CC기가 있는 함선 - 장거리 웹, 장거리 웝스, 뉴트 
 +  *소프트카운터 
 +    * 중~장거리 딜링 함선 
 +    * 많은 수의 로지 
 +  *최상의 활용 
 +    *로밍, 빠른 교전, 목표만 파괴하면되는 경우
  
-프리깃/​디스트로이어 ​플릿 +===== - 브라울링 ​플릿 ​=====
-  *높은 기동력/ 낮은 탱킹 +
-  *제한적인 딜량 +
-  *작은 실수도 치명적, 로지 이용에 한계가 있음 +
-  *속도가 빨라 작은 목표 격추 또는 로밍 시 강점이 있음, 큰 그룹을 흩어지게 하는데 효과적+
  
-크루저/​배틀크루저 플릿 +  *핵심적 특성 
-  *준수한 ​기동력/ 준수한 탱킹 +    *앉아쏴, 그리드 장악 
-  *서폿쉽(인딕, ​플릿마점갱부) 없이도 활용 +    *주요탱킹 : 로지 
-  *로지 대동 시 매우 유+  *하드카운터 
 +    *기동력이 필요한 상황 
 +    *알파플릿 
 +  *소프트카운터 
 +    *CC기를 보정할 수 있는 독트린사거리가 긴 플릿 
 +  *최상의 활 
 +    *목표를 점거 또는 보호, 장기전
  
-배틀쉽/​캐피탈 플릿 +===== - 함급에 따른 분류 =====
-  *속도를 제외하고 모든 방면서 우월(슬롯,​ 피팅, 데미지, 사거리) +
-  *서폿쉽(인딕,​ 플릿마점,​ 갱부)이 반드시 필요함 +
-  *로지가 반드시 필요함+
  
 +  *프리깃/​디스트로이어 플릿
 +    *높은 기동력/ 낮은 탱킹
 +    *제한적인 딜량
 +    *작은 실수도 치명적, 로지 이용에 한계가 있음
 +    *속도가 빨라 작은 목표 격추 또는 로밍 시 강점이 있음, 큰 그룹을 흩어지게 하는데 효과적
 +  *크루저/​배틀크루저 플릿
 +    *준수한 기동력/ 준수한 탱킹
 +    *서폿쉽(인딕,​ 플릿마점,​ 갱부, 사이노 등) 없이도 활용가능
 +    *로지 대동 시 매우 유용함
 +  *배틀쉽/​캐피탈 플릿
 +    *속도를 제외하고 모든 방면에서 우월(슬롯,​ 피팅, 데미지, 사거리)
 +    *서폿쉽(인딕,​ 플릿마점,​ 갱부, 사이노 등)이 반드시 필요함
 +    *로지가 반드시 필요함
  
 +===== - 특성 시너지 =====
  
 +  *다양한 함급과 특성을 조합해 하나의 플릿으로 운영
 +    *AHAC + 배쉽 [SOLAR]
 +    *T3크루저 + 캐피탈 [PL, NC]  ​
 +    *배틀크루저 + 압도적 ECM
 +  *소규모로 약간만 조합하기 또는 대규모로 시너지극대화 조합하기 둘다 존재
 +  *위 모두를 조합해 여러 플릿을 운영
 +    *여러 플릿을 운영하기 위해서는 여러 FC가 필요
독트린.1510057256.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2017/11/07 21:20 저자 콜라와베이컨




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