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upwell_structure [2023/03/21 12:38]
Funzinnu
upwell_structure [2024/04/24 14:11] (현재)
Funzinnu
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 {{wallupwell1.jpg?​600}} {{wallupwell1.jpg?​600}}
  
-**업웰 스트럭처**는 유저가 지을 수 있는 거대 스테이션 구조물이다.+**업웰 스트럭처**는 유저가 지을 수 있는 거대 스테이션 구조물이다.\\   
 +업웰 함선을 찾고 있다면 [[/​ship/​upwell]] 문서로
  
-  ***장점**+  ***<fs medium>장점</fs>**
     *NPC 정거장보다 훨씬 좋은 [[정제]] 효율     *NPC 정거장보다 훨씬 좋은 [[정제]] 효율
     *NPC 정거장보다 훨씬 좋은 [[제조]] 효율     *NPC 정거장보다 훨씬 좋은 [[제조]] 효율
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     *NPC 정거장에서 할 수 없는 [[압축]] 가능     *NPC 정거장에서 할 수 없는 [[압축]] 가능
     *[[문 마이닝]]을 할 수 있음     *[[문 마이닝]]을 할 수 있음
-    *캐피탈쉽을 [[제조]]할 수 있음+    *캐피탈쉽을 [[제조]]할 수 있음
     *합성(리액션) 가능     *합성(리액션) 가능
     *슈퍼캐피탈(슈퍼캐리어,​ 타이탄)을 도킹할 수 있음     *슈퍼캐피탈(슈퍼캐리어,​ 타이탄)을 도킹할 수 있음
     *각종 서비스들을 이용하는 유저에게 수수료를 뜯어낼 수 있음     *각종 서비스들을 이용하는 유저에게 수수료를 뜯어낼 수 있음
     *수리비 공짜     *수리비 공짜
-    *도킹을 하지 않고 가까이 접만 해도 천천히 ​수리(공짜)+    ***처에서 테더링 기능** 
 +      *테더링은 무적, 자동 ​수리(공짜) ​서비스임 
 +      *도킹 해제 후 무적 상태에서 워프정렬 가능 
 +      *워프 시작, 도착중에도 적용되므로 100% 안전한 도킹 
 +      *무적 상태에서 안전한 [[스캔]] 가능
  
-  ***단점** +  ***<fs medium>단점</fs>**
-    *서비스들은 일마다 연료를 소모(유지비)+
     *스트럭처를 1개 이상 소유한 순간부터 다른 유저가 합법적으로 [[전쟁 선포]]를 할 수 있음     *스트럭처를 1개 이상 소유한 순간부터 다른 유저가 합법적으로 [[전쟁 선포]]를 할 수 있음
 +    *서비스들은 일마다 연료를 소모(유지비)
 +      *연료가 없으면 저전력 상태가 되며 방어력이 매우 떨어짐.
 +      *연료 체납 7일 경과시 버려짐 상태가 되며 정거장에 있는 모든 유저의 아이템을 보호받을 수 없음.
     *유저들이 부술 수 있음     *유저들이 부술 수 있음
-      *건물주가 완전히 방치(연료 체납 1주일 이상)하여 ​구조물이 버려짐 상태가 되는 것이 아니라면,​ 아이템은 복구 가능+      *구조물이 버려짐 상태가 되는 것이 아니라면,​ 아이템은 복구 가능(수수료 필요)
  
 함선처림 스트럭처용 모듈을 피팅하여 다양한 (방어용)무기,​ 방어를 [[피팅]]할 수 있다. 함선과 똑같이 하이, 미디엄, 로우, 리그슬롯이 있으며 추가로 서비스슬롯이 있는데 [[거래소]],​ [[정제]]시설,​ [[제조]]시설 등등 서비스 모듈을 넣고 어떤 서비스를 운용할 것인지 [[피팅]]할 수 있다. 함선처림 스트럭처용 모듈을 피팅하여 다양한 (방어용)무기,​ 방어를 [[피팅]]할 수 있다. 함선과 똑같이 하이, 미디엄, 로우, 리그슬롯이 있으며 추가로 서비스슬롯이 있는데 [[거래소]],​ [[정제]]시설,​ [[제조]]시설 등등 서비스 모듈을 넣고 어떤 서비스를 운용할 것인지 [[피팅]]할 수 있다.
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 스트럭처의 구체적인 기능을 결정하는 서비스 슬롯들은 각각 연료를 소모하며,​ 이 연료값과 스트럭처 건설시의 이점을 저울질해서 스트럭처 설치 여부를 결정하게 된다. 뭐 사실 소규모의 건물 가격과 서비스 모듈들의 연료 소모량은 개인 기준으로도 딱히 대단할 것도 없는 수준이긴 하고, 거기다 연료를 공급하지 않는다 해서 스트럭처가 철거되거나 하지도 않기 때문에 의미없이 박아놓은 스트럭처도 꽤 되는 편이라 최근 패치로 서비스 모듈을 돌릴 연료가 부족한 스트럭처의 방어력을 크게 떨어뜨리는 방법으로 이러한 쓸모없는 스트럭처를 정리해 보려는 노력이 보이는 편이다. 이 이외에도 하이섹에서 개인이 박아놓고서 그걸로 뻘짓거리 하다가(시설 이용료를 지나치게 비싸거나 싸게 받거나, 아예 외부인이 제돈 내고 잘 쓰고 있는 시설을 고의로 막아버리거나) 사람들 눈 밖에 나서 철거당하는 경우도 꽤 빈번한 편. 스트럭처의 구체적인 기능을 결정하는 서비스 슬롯들은 각각 연료를 소모하며,​ 이 연료값과 스트럭처 건설시의 이점을 저울질해서 스트럭처 설치 여부를 결정하게 된다. 뭐 사실 소규모의 건물 가격과 서비스 모듈들의 연료 소모량은 개인 기준으로도 딱히 대단할 것도 없는 수준이긴 하고, 거기다 연료를 공급하지 않는다 해서 스트럭처가 철거되거나 하지도 않기 때문에 의미없이 박아놓은 스트럭처도 꽤 되는 편이라 최근 패치로 서비스 모듈을 돌릴 연료가 부족한 스트럭처의 방어력을 크게 떨어뜨리는 방법으로 이러한 쓸모없는 스트럭처를 정리해 보려는 노력이 보이는 편이다. 이 이외에도 하이섹에서 개인이 박아놓고서 그걸로 뻘짓거리 하다가(시설 이용료를 지나치게 비싸거나 싸게 받거나, 아예 외부인이 제돈 내고 잘 쓰고 있는 시설을 고의로 막아버리거나) 사람들 눈 밖에 나서 철거당하는 경우도 꽤 빈번한 편.
  
-기능을 보면 왠지 하이섹에서도 혼자서 뭐 하려면 하나쯤은 사서 박아야 할 것 같지만 진짜 혼자서 그냥 박아놓고 하는 일 없이 놀리기에는 연료비가 좀 나가는 편이고((작은 시타델에 클론베이 하나만 돌리면 연료소모량 25%감소까지 쳐서 한달에 약 100 ~ 110밀정도. 솔플 기준으로도 별 부담 없는 금액이기는 하나 그렇다고 하는 일 없이 마냥 놀리기에는 또 뭣한 비용이다.)) ​성계당 몇 개의 스트럭처는 각종 기능들을 ​외부인에게 저렴하게 개방해놓는 경우가 ​많아서 ​무리하게 사서 박을 필요까지는 없다. 이를테면 NPC 스테이션에서 클론 점프를 하면 약 1밀 가까히 점프 비용이 나가는데,​ 누군가가 시타델을 하나 사서 박고 클론 베이 기능 하나만 연료 넣고 돌리면서 외부인에게 저렴한 가격으로 개방해 놓으면 여러 모로 편리하다.+기능을 보면 왠지 하이섹에서도 혼자서 뭐 하려면 하나쯤은 사서 박아야 할 것 같지만 진짜 혼자서 그냥 박아놓고 하는 일 없이 놀리기에는 연료비가 좀 나가는 편이고((작은 시타델에 클론베이 하나만 돌리면 연료소모량 25%감소까지 쳐서 한달에 약 100 ~ 110밀정도. 솔플 기준으로도 별 부담 없는 금액이기는 하나 그렇다고 하는 일 없이 마냥 놀리기에는 또 뭣한 비용이다.)) 외부인에게 ​서비스를 ​저렴하게 개방해놓은 것들도 ​많아서 ​꼭 개인 구조물을 운용할 ​필요까지는 없다. 이를테면 NPC 스테이션에서 클론 점프를 하면 약 1밀 가까히 점프 비용이 나가는데,​ 누군가가 시타델을 하나 사서 박고 클론 베이 기능 하나만 연료 넣고 돌리면서 외부인에게 저렴한 가격으로 개방해 놓으면 여러 모로 편리하다.
  
  
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   *스캔([[//​directional_scan|디렉셔널]],​ [[scan|프로브]])을 테더링중에 가능하다.(무적 상태)   *스캔([[//​directional_scan|디렉셔널]],​ [[scan|프로브]])을 테더링중에 가능하다.(무적 상태)
-  *[[//타이머#​weapons|웨폰 타이머]] 발동시 테더링이 제공되지 않는다.+  *[[timer#​weapons|웨폰 타이머]] 발동시 테더링이 제공되지 않는다.
   *어떤 것이라도 락온시 테더링이 제공되지 않는다.   *어떤 것이라도 락온시 테더링이 제공되지 않는다.
   *빈 함선은 테더링이 제공되지 않는다.   *빈 함선은 테더링이 제공되지 않는다.
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 ==== - 어셋 세이프티 ==== ==== - 어셋 세이프티 ====
 **Asset Safety**\\ **Asset Safety**\\
-업웰 스트럭처가 파괴된다 하더라도. 스트럭처가 버려진 게 아닌 한 스트럭처 인벤토리에 들어있던 자산(함선,​아이템)은 Asset윈도우의 Safety탭에서 복구할 수 있다.+업웰 스트럭처가 파괴된다 하더라도. 스트럭처가 버려진 게 아닌 한 스트럭처 인벤토리에 들어있던 자산(함선,​아이템)은 Asset윈도우의 Safety탭에서 복구할 ​수 있다. 또한, 스트럭처가 멀쩡해도 임의로 개인 자산메뉴에서 아이템을 세이프티로 이동시킬 ​수 있다. ​
  
-업웰 스트럭처가 파괴된 후 5일 뒤에 복구가 가능한데,​ 파괴된 업웰 스트럭처가 있던 동일 성계의 NPC 스테이션이나 또다른 업웰 스트럭처를 선택할 수 있다. 복구하지 않고 20일이 지나면 가장 가까운 로섹(0.1~0.4 시큐) NPC 스테이션으로 자산이 자동으로 배달되며 수령받을때 자산의 15% 값어치를 수령비로 지불해야 받을 수 있다.+업웰 스트럭처가 파괴된 후 5일 뒤에 복구가 가능한데,​ 파괴된 업웰 스트럭처가 있던 동일 성계의 NPC 스테이션이나 또다른 업웰 스트럭처를 선택할 수 있다. 복구하지 않고 20일이 지나면 ​해당 스트럭처가 널섹이나 로섹에 있었을 경우 ​가장 가까운 로섹(0.1~0.4 시큐) NPC 스테이션으로 자산이 자동으로 배달되며 수령받을때 자산의 15% 값어치를 수령비로 지불해야 받을 ​수 있다. 하이섹 스트럭처안에 있던 것이면 하이섹 npc 스테이션으로 이동한다. 
 +이 어셋 세이프티는 함선을 포함하기 때문에, 킵스타에 슈퍼캐피탈급을 넣어둔 후, 슈퍼캐피탈급을 로우섹 npc 스테이션안으로 옮길 수 있다.이를 통해 슈퍼캐피탈급을 npc스테이션에서 거래할 ​수 있다.
  
 그러나 W-스페이스에 존재하는 스트럭처의 어셋은 세이프티에 보관되지 않고, 파괴되는 즉시 카고컨테이너 상태로 흩뿌려진다. 이때문에 W-스페이스에서 활동하는 콥들은 스트럭처 배슁을 주요 컨텐츠이자 수익수단으로 이용한다. 그러나 W-스페이스에 존재하는 스트럭처의 어셋은 세이프티에 보관되지 않고, 파괴되는 즉시 카고컨테이너 상태로 흩뿌려진다. 이때문에 W-스페이스에서 활동하는 콥들은 스트럭처 배슁을 주요 컨텐츠이자 수익수단으로 이용한다.
upwell_structure.1679369915.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/03/21 12:38 저자 Funzinnu




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