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터렛 매커니즘

1. 사거리

이브온라인 무기, 모듈의 사거리의 스탯은 두가지가 있으며 이 두가지의 스탯이 조합되어 명중률이 계산된다.

  • Optimal 옵티멀 (최적사거리) : 명중률이 보장되는 거리.
  • Falloff 폴오프 (유효사거리) : 명중률 감소가 생기는 거리.
    • 옵티멀+폴오프 거리에서 명중률은 50%.
    • 옵티멀+폴오프x2 거리에서 명중률이 6.25%까지 떨어진다.

옵티멀(최적사거리)를 벗어나면 폴오프(유효사거리)가 적용된다. 폴오프 거리에서는 대상이 멀어질수록 명중률이 감소한다.

  • 옵티멀을 약간 초과한 것에 대한 페널티는 낮은 편이다. 폴오프 33%거리에서 대상을 맞출 확률은 여전히 90% 이상이다.
  • 옵티멀(최적사거리)이내에 있는 상대라도 움직이거거나, 내가 사용하는 무기의 크기보다 작은 함선이라면 명중률이 감소한다.
  • 터렛의 사거리 뿐만 아니라 각종 사거리가 달린 모듈들도 이 개념이 적용된다.
    • 폴오프가 없고 옵티멀만 있는 모듈도 있다. 옵티멀이 20km라면 20km이내는 사용이 가능한 것이고, 20km를 초과하면 사용이 불가능하다.

미사일은 이 문서에서 설명하는 것과 전혀 다른 매커니즘의 사거리를 가지고 있다. 미사일 사거리에 대해 알고싶다면 미사일 문서로 이동할 것.

2. 트래킹

트래킹은 터렛의 포탑이 돌아가는 속도로, 움직이고 있는 대상을 얼마나 잘 맞추는지에 대한 스탯이다.

일반적으로 작은 터렛은 트래킹 수치가 높으며, 거대한 터렛은 낮은 트래킹 수치를 가지고 있다. 그래서 큰 함선으로는 주변을 빙빙 도는 작은 함선을 별도 조치 없이 주포로 잡기 곤란하다. 따라서 작고 빠른 함선이 상대적으로 큰 함선을 가까운 거리에서 선회한다면 높은 확률로 공격을 회피할 수 있다.

상대가 내 기준으로 얼마나 빨리 돌고 있는지는 오버뷰에서 각속도 수치를 참고하면 된다.

주의 : 게임의 포탑 모델링 회전속도는 사실 별 의미가 없다. 포탑 그래픽은 최종 공식에 의해 빗나가거나 맞추는 연출일 뿐이다.

적과 교전할 때 적에게서 입는 피해량을 최소로 줄이는 것이 중요하다. 만약 적에게 직선으로 접근한다면 각속도는 0에 가까워질 것이고 적은 쉽게 당신을 공격할 것이다. 하지만 적을 선회하며 접근한다면 각속도가 높아지기 때문에 적이 쉽사리 공격을 맞출 수 없게 된다. 이러한 기동 방식은 적을 선회하기 전, 수동으로 비행 경로를 지정(화면 더블클릭, 또는 Q클릭)하는 방식으로 이루어진다.

turret_mechanism.1677667304.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/03/01 19:41 저자 Funzinnu




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