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이브온라인 무기, 모듈의 사거리의 스탯은 두가지가 있으며 이 두가지의 스탯이 조합되어 명중률이 계산된다.
옵티멀(최적사거리)를 벗어나면 폴오프(유효사거리)가 적용된다. 폴오프 거리에서는 대상이 멀어질수록 명중률이 감소한다.
미사일은 이 문서에서 설명하는 것과 전혀 다른 매커니즘의 사거리를 가지고 있다. 미사일 사거리에 대해 알고싶다면 미사일 문서로 이동할 것.
트래킹은 터렛의 포탑이 돌아가는 속도로, 움직이고 있는 대상을 얼마나 잘 맞추는지에 대한 스탯이다.
일반적으로 작은 터렛은 트래킹 수치가 높으며, 거대한 터렛은 낮은 트래킹 수치를 가지고 있다. 그래서 큰 함선으로는 주변을 빙빙 도는 작은 함선을 별도 조치 없이 주포로 잡기 곤란하다. 따라서 작고 빠른 함선이 상대적으로 큰 함선을 가까운 거리에서 선회한다면 높은 확률로 공격을 회피할 수 있다.
상대가 내 기준으로 얼마나 빨리 돌고 있는지는 오버뷰에서 각속도 수치를 참고하면 된다.
주의 : 실제 그래픽적으로 표시되는 포탑 회전속도는 아무런 의미가 없다. 포탑 그래픽은 최종 공식에 의해 빗나가거나 맞추는 연출일 뿐이다.