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turret_mechanism [2023/03/02 01:29] Funzinnu [5. 기타] |
turret_mechanism [2023/03/08 10:45] Funzinnu |
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====== 터렛 매커니즘 ====== | ====== 터렛 매커니즘 ====== | ||
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===== - 사거리 ===== | ===== - 사거리 ===== | ||
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대상의 실제 속도가 같더라도 선회 궤도 반지름이 작다면 각속도는 훨씬 높아진다. 1000m 반지름으로 300m/s로 선회하는 표적은 30km 반지름으로 300m/s로 선회하는 표적보다 훨씬 더 높은 각속도를 가지며 명중률이 낮아진다. | 대상의 실제 속도가 같더라도 선회 궤도 반지름이 작다면 각속도는 훨씬 높아진다. 1000m 반지름으로 300m/s로 선회하는 표적은 30km 반지름으로 300m/s로 선회하는 표적보다 훨씬 더 높은 각속도를 가지며 명중률이 낮아진다. | ||
- | | @#333:<fc #fff>**공식**</fc> | | + | | @#333:<fc #fff>**터렛의 명중률 공식**</fc> | |
- | | \\ <m 250>명중률~=~0.5^(({~각속도~*~40,000m~}/{트래킹~*~시그니처})^2+({max~(~0,~실제 거리~-~최적사거리~)~}/유효사거리)^2)</m>\\ 가장 바깥쪽의 괄호 부분 전체는 지수이다.| | + | | \\ <m 250>명중률~=~0.5^(({~각속도~*~40,000m~}/{트래킹~*~시그니처})^2+({max~(~0,~실제 거리~-~최적사거리~)~}/유효사거리)^2)</m>\\ 괄호 전체는 0.5의 지수이다.| |
- | ***각속도 :** 상대와 나의 상대적 각속도. 초당 라디안 각으로 표시됨. [[/오버뷰]]에서 확인 가능하다. | + | ***각속도 :** 상대와 나의 상대적 각속도. 낮을수록 좋다. 초당 라디안 각으로 표시됨. [[/오버뷰]]에서 확인 가능하다. |
- | ***트래킹 :** 터렛의 트래킹 수치. 높을수록 움직이는 대상을 잘 맞출 수 있는지를 의미. | + | ***트래킹 :** 터렛의 트래킹 수치. 높을수록 움직이는 대상을 잘 맞춘다. |
- | ***시그니처 :** 대상 함선의 시그니처 반경. (레이더에 잡히는 크기 | + | ***상대 함선의 시그니처 :** 클수록 대미지가 제대로 들어갈 확률이 크다. |
***실제거리 :** 대상과의 실제 거리 | ***실제거리 :** 대상과의 실제 거리 | ||
***최적사거리(옵티멀) :** 터렛의 옵티멀 수치 | ***최적사거리(옵티멀) :** 터렛의 옵티멀 수치 | ||
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===== - 기타 ===== | ===== - 기타 ===== |