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줄 118: | 줄 118: | ||
점프게이트를 통하여 다른 성계로 넘어왔을 경우 발동.\\ | 점프게이트를 통하여 다른 성계로 넘어왔을 경우 발동.\\ | ||
- | 클로킹이 되며, 일반적인 클로킹과 다르게 광역 무기라도 대미지를 받지 않고, 근접 오브젝트가 있더라도 클로킹이 풀리지 않는다. **한마디로 무적이라는 말.** 이 상태에선 어떠한 모듈도 작동이 불가능하다. 함선이 움직인다면 바로 타이머가 종료되며 클로킹이 풀린다. | + | 클로킹이 되며, 일반적인 클로킹과 다르게 광역 무기라도 대미지를 받지 않고, 근접 오브젝트가 있더라도 클로킹이 풀리지 않는다. **한마디로 무적이라는 말.** 이 상태에선 Interdiction Nullifier를 제외한 어떠한 모듈도 작동이 불가능하다. 함선이 움직인다면 바로 타이머가 종료되며 클로킹이 풀린다. |
==== - 부스터 ==== | ==== - 부스터 ==== | ||
줄 130: | 줄 130: | ||
점프드라이브를 했을때 같이 발동하며, 점프 액티베이션 타이머가 없어질때까지 점프드라이브가 불가능하며 점프 피로도는 점프 액티베이션 타이머 시간에 영향을 준다. 점프 피로도가 남아있을때 점프드라이브를 하면 점프 피로도가 점점 더 늘어나게 된다.\\ | 점프드라이브를 했을때 같이 발동하며, 점프 액티베이션 타이머가 없어질때까지 점프드라이브가 불가능하며 점프 피로도는 점프 액티베이션 타이머 시간에 영향을 준다. 점프 피로도가 남아있을때 점프드라이브를 하면 점프 피로도가 점점 더 늘어나게 된다.\\ | ||
- | 자세한건 [[/점프 드라이브#점프 리액티베이션과 피로도|점프 드라이브#점프 액티베이션과 피로도]] 참고 | + | 자세한건 [[jump_drive#점프 리액티베이션과 피로도|점프 드라이브#점프 액티베이션과 피로도]] 참고 |
==== - 웜홀 분극화 타이머 ==== | ==== - 웜홀 분극화 타이머 ==== | ||
같은 웜홀을 두번 통과하면 다시 그 웜홀을 통과하는데 5분이 필요하다.\\ | 같은 웜홀을 두번 통과하면 다시 그 웜홀을 통과하는데 5분이 필요하다.\\ |