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timer [2022/12/14 07:09]
Funzinnu [1.4. Suspect]
timer [2023/06/12 17:55] (현재)
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 +{{page>​wiki:​틀#​크라임와치}}
 +
 ====== - 타이머 ====== ====== - 타이머 ======
 +
 | @#​333:​{{icon:​t_npc.png?​20}} <fc #​fff><​fs small>​**Capsuleer Log-Off**</​fs>​ </​fc> ​ | 로그아웃으로 도망갈 수 없음 | | @#​333:​{{icon:​t_npc.png?​20}} <fc #​fff><​fs small>​**Capsuleer Log-Off**</​fs>​ </​fc> ​ | 로그아웃으로 도망갈 수 없음 |
 | @#​333:​{{icon:​t_pvp.png?​20}} <fc #​fff><​fs small>​**Capsuleer Log-Off**</​fs>​ </​fc> ​ | 로그아웃으로 도망갈 수 없음 | | @#​333:​{{icon:​t_pvp.png?​20}} <fc #​fff><​fs small>​**Capsuleer Log-Off**</​fs>​ </​fc> ​ | 로그아웃으로 도망갈 수 없음 |
 | @#​333:​{{icon:​t_weapon.png?​20}} <fc #​fff><​fs small>​**Weapon**</​fs> ​ </​fc> ​ | 도킹, 점프, 함선 갈아타기 불가 | | @#​333:​{{icon:​t_weapon.png?​20}} <fc #​fff><​fs small>​**Weapon**</​fs> ​ </​fc> ​ | 도킹, 점프, 함선 갈아타기 불가 |
-| @#​333:​{{icon:​t_suspect.png?​20}} <fc #​fff><​fs small>​**Suspect**</​fs> ​ </​fc> ​ | 경범죄자 상태. **유저에게 공격받을 수 있음** | +| @#​333:​{{icon:​t_suspect.png?​20}} <fc #​fff><​fs small>​**Suspect**</​fs> ​ </​fc> ​ | 용의자 상태. **유저에게 공격받을 수 있음** | 
-| @#​333:​{{icon:​t_criminal.png?​20}} <fc #​fff><​fs small>​**Criminal**</​fs> ​ </​fc> ​ | 범죄자 상태. **유저에게 공격받을 수 있음**. **하이섹에서는 콩코드에게 공격받음** | +| @#​333:​{{icon:​t_criminal.png?​20}} <fc #​fff><​fs small>​**Criminal**</​fs> ​ </​fc> ​ | 범죄자 상태. **유저에게 공격받을 수 있음**. **하이섹에서는 콩코드에게 공격받음** | 
-| @#​333:​{{icon:​t_engagement.png?​20}} <fc #​fff><​fs small>​**Limited Engagement**</​fs>​ </​fc> ​ | 듀얼. ​**유저에게 공격받을 수 있음** |+| @#​333:​{{icon:​t_engagement.png?​20}} <fc #​fff><​fs small>​**Limited Engagement**</​fs>​ </​fc> ​ | 해당 유저와 자유롭게 교전 가능 ​**유저에게 공격받을 수 있음** |
 | @#​333:​{{icon:​t_gatec.png?​20}} <fc #​fff><​fs small>​**Gate Cloak**</​fs>​ </​fc> ​ | 점프 후 무적상태 | | @#​333:​{{icon:​t_gatec.png?​20}} <fc #​fff><​fs small>​**Gate Cloak**</​fs>​ </​fc> ​ | 점프 후 무적상태 |
 | @#​333:​{{icon:​t_booster.png?​20}} **<fc #​fff><​fs small>​Booster Timer</​fs></​fc>​** ​ | 부스터 남은시간 | | @#​333:​{{icon:​t_booster.png?​20}} **<fc #​fff><​fs small>​Booster Timer</​fs></​fc>​** ​ | 부스터 남은시간 |
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 | @#​333:​{{icon:​t_npc.png}} <fc #​fff><​fs medium>​**Non-Capsuleer Log-Off**</​fs>​ (5m) </​fc> ​ | | @#​333:​{{icon:​t_npc.png}} <fc #​fff><​fs medium>​**Non-Capsuleer Log-Off**</​fs>​ (5m) </​fc> ​ |
 **NPC 타이머**라고도 한다.\\ **NPC 타이머**라고도 한다.\\
-로그아웃시 함선이 바로 사라지지 않고 남은 시간이 흐른 뒤에 사라진다. NPC와 ​교전시 자신이 ​죽을 ​위기에 ​로그아웃해 도망가는걸 막기 위한 시스템으로 별 신경안써도 된다.+로그아웃시 함선이 바로 사라지지 않고 남은 시간이 흐른 뒤에 사라진다. NPC와 ​싸우다가 ​죽을 ​것 같을때 ​로그아웃으로 ​도망가는걸 막기 위한 시스템으로 별 신경안써도 된다.
   *NPC와 교전   *NPC와 교전
  
줄 35: 줄 38:
 | @#​333:​{{icon:​t_weapon.png}} <fc #​fff><​fs medium>​**Weapon 무기**</​fs>​ (60s) </​fc> ​ | | @#​333:​{{icon:​t_weapon.png}} <fc #​fff><​fs medium>​**Weapon 무기**</​fs>​ (60s) </​fc> ​ |
  
-점프, 도킹, 함선 갈아타기 불가능. 배를 버리고 탈출도 불가능. 로그오프 타이머와 달리 공격하지 않고 맞기만 한다면 타이머가 뜨지 않는다는 점을 이용한 낚시에 주의하자.+점프, 도킹, 함선 갈아타기 불가능. 배를 버리고 탈출도 불가능. ​
  
   *캡슐리어를 공격   *캡슐리어를 공격
줄 43: 줄 46:
   *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​27951_32.png?​16}} Triage Module 사용   *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​27951_32.png?​16}} Triage Module 사용
   *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​20280_32.png?​16}} Siege Module 사용   *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​20280_32.png?​16}} Siege Module 사용
 +
 +단순히 맞기만 하는 것으로는 웨폰타이머가 걸리지 않으므로,​ 정거장 바로 앞에서 교전시 아직 공격하지 않은 사람 입장에서는 도킹으로 숨어버리거나 배를 갈아타고 나오는 것이 가능하다. 낚시에 주의하자. ​
  
  
줄 52: 줄 57:
  
 남에게 노란색 해골로 표시되며,​ <wrap em>​아무에게나 공격받을수 있다.</​wrap>​ \\ 남에게 노란색 해골로 표시되며,​ <wrap em>​아무에게나 공격받을수 있다.</​wrap>​ \\
-아래 발동 조건중 위 두가지의 경우 캐릭터 시큐리티가 깎이고 센트리건이 공격한다. 범죄자 상태가 되는 것이기 때문에 0.0 이하의 시큐리티 지역에서는 무슨짓을 해도 발동되지 않는다. ​+아래 발동 조건중 위 두가지의 경우 ​[[캐릭터 시큐리티]]가 깎이고 센트리건이 공격한다. 범죄자 상태가 되는 것이기 때문에 0.0 이하의 시큐리티 지역에서는 무슨짓을 해도 발동되지 않는다. ​
  
-  *로우섹에서 아무이유없이 상대 함선 공격(하이섹이거나,​ 로우섹이라도 캡슐 공격은 크리미널)+  *[[로우섹]]에서 아무이유없이 상대 함선 공격(하이섹이거나,​ 로우섹이라도 캡슐 공격은 크리미널)
   *남의 특정 모바일 스트럭처를 파괴   *남의 특정 모바일 스트럭처를 파괴
-  *하이, 로우섹에서 ​남의 컨테이너나 잔해에서 물건을 훔침((열어보기만 하는건 괜찮다))+  *남의 컨테이너나 잔해에서 물건을 훔침(열어보기만 하는건 괜찮다) 
 +  *누군가가 내 [[킬라잇]] 활성화
  
-하이섹에서 일부러 아이템을 훔치고 서스펙트 상태가 되어 날 때려달라고 알짱거리는 놈들이 있는데, 한대 치면 서로간에 듀얼타이머가 걸리므로 아무제약없이 서로 교전을 할 수 있다. ​따라서 무시하는것이 상책. +[[하이섹]]에서 일부러 아이템을 훔치고 서스펙트 상태가 되어 날 때려달라고 알짱거리는 놈들이 있는데, ​이것에 반응하여 ​한대 치는순간 ​서로간에 듀얼타이머가 걸리므로 아무 제약없이 서로 교전을 할 수 있다. ​이것을 ​스펙트 낚시라고 한다. ​무시하는것이 상책. ​[[safety]]설정을 통해 내가 ​도하지 않은 서스펙트 행위를 방지할 수 있다. 알파 계정은 서스펙트가 걸릴 행동 ​체가 불가능하다.
- +
-한글로는 용의자 ​상태라고 뜬다.+
  
 ==== - Criminal ==== ==== - Criminal ====
 |<- - 30px>| |<- - 30px>|
-| @#​333:​{{icon:​t_criminal.png}} <fc #​fff><​fs medium>​**Criminal**</​fs>​ (15m) </​fc> ​ |  @#​000:​{{icon:​o_criminal.gif}} ​ |+| @#​333:​{{icon:​t_criminal.png}} <fc #​fff><​fs medium>​**Criminal ​범죄자**</​fs>​ (15m) </​fc> ​ |  @#​000:​{{icon:​o_criminal.gif}} ​ |
    
 https://​support.eveonline.com/​hc/​en-us/​articles/​203268591-Criminal-Timer https://​support.eveonline.com/​hc/​en-us/​articles/​203268591-Criminal-Timer
줄 72: 줄 76:
 하이섹에선 <wrap em>​콩코드가 출동하여 함선을 파괴시킨다</​wrap>​. 콩코드가 아직 나타나지 않았더라도 워프, 점프, 도킹이 불가능하여 절대 도망갈 수 없으며, 모바일 디팟등 피팅서비스를 이용할 수 없다. 하이섹에선 <wrap em>​콩코드가 출동하여 함선을 파괴시킨다</​wrap>​. 콩코드가 아직 나타나지 않았더라도 워프, 점프, 도킹이 불가능하여 절대 도망갈 수 없으며, 모바일 디팟등 피팅서비스를 이용할 수 없다.
  
-  *하이섹에서 아무 이유없이 상대방 공격 +  *[[하이섹]]에서 아무 이유없이 상대방 공격 
-  *로우섹에서 아무 이유없이 [[캡슐]] 공격(배 공격은 서스펙트) +  *[[로우섹]]에서 아무 이유없이 [[캡슐]] 공격(배 공격은 서스펙트) 
-  *{{icon:​o_suspect.gif?​12}} 서스펙트 유저나 랫에게 로지, 드론 어시스트 +  *{{https://​funzinnu.com/​EVEwiki/​_media/​icon:​o_suspect.gif?​12}} 서스펙트 유저나 랫에게 로지, 드론 어시스트 
-  *{{icon:​o_engagement.gif?​12}} 리미티드 인게이지먼트 유저에게 로지, 드론 어시스트 +  *{{https://​funzinnu.com/​EVEwiki/​_media/​icon:​o_engagement.gif?​12}} 리미티드 인게이지먼트 유저에게 로지, 드론 어시스트 
-  *{{icon:​o_criminal.gif?​12}} 크리미널에게 로지, 드론 어시스트+  *{{https://​funzinnu.com/​EVEwiki/​_media/​icon:​o_criminal.gif?​12}} 크리미널에게 로지, 드론 어시스트
   *남의 특정 모바일 스트럭처를 파괴   *남의 특정 모바일 스트럭처를 파괴
   *남이 소유권을 가진 [[렉]] 파괴   *남이 소유권을 가진 [[렉]] 파괴
  
-즉, 0.5 이상 시큐리티 지역에서 이게 걸릴 짓을 하면 무조건 죽는다 잘 알아두자. 반대로 0.0 이하의 시큐리티 지역에서는 무슨 짓을 해도 발동되지 않는다. ​+즉, 0.5 이상 시큐리티 지역에서 이게 걸릴 짓을 하면 무조건 죽는다 잘 알아두자. 반대로 0.0 이하의 시큐리티 지역에서는 무슨 짓을 해도 발동되지 않는다. [[safety]]설정을 통해 내가 의도하지 않은 크리미널 행위를 방지할 수 있다. 알파 계정은 크리미널이 걸릴 행동 자체가 불가능하다.
  
 ==== - Limited Engagement ==== ==== - Limited Engagement ====
줄 114: 줄 118:
  
 점프게이트를 통하여 다른 성계로 넘어왔을 경우 발동.\\ 점프게이트를 통하여 다른 성계로 넘어왔을 경우 발동.\\
-클로킹이 되며, 일반적인 클로킹과 다르게 광역 무기라도 대미지를 받지 않고, 근접 오브젝트가 있더라도 클로킹이 풀리지 않는다. **한마디로 무적이라는 말.** 이 상태에선 어떠한 모듈도 작동이 불가능하다. 함선이 움직인다면 바로 타이머가 종료되며 클로킹이 풀린다.+클로킹이 되며, 일반적인 클로킹과 다르게 광역 무기라도 대미지를 받지 않고, 근접 오브젝트가 있더라도 클로킹이 풀리지 않는다. **한마디로 무적이라는 말.** 이 상태에선 ​Interdiction Nullifier를 제외한 ​어떠한 모듈도 작동이 불가능하다. 함선이 움직인다면 바로 타이머가 종료되며 클로킹이 풀린다.
  
 ==== - 부스터 ==== ==== - 부스터 ====
 | @#​333:​{{icon:​t_booster.png}} **<fc #​fff><​fs medium>​Booster Timer</​fs></​fc>​** ​ | | @#​333:​{{icon:​t_booster.png}} **<fc #​fff><​fs medium>​Booster Timer</​fs></​fc>​** ​ |
  
-부스터 효과의 남은 시간을 표시한다.+[[부스터]] 효과의 남은 시간을 표시한다. ​
  
 ==== - 점프 리액티베이션 / 점프 피로도 ==== ==== - 점프 리액티베이션 / 점프 피로도 ====
줄 126: 줄 130:
  
 점프드라이브를 했을때 같이 발동하며,​ 점프 액티베이션 타이머가 없어질때까지 점프드라이브가 불가능하며 점프 피로도는 점프 액티베이션 타이머 시간에 영향을 준다. 점프 피로도가 남아있을때 점프드라이브를 하면 점프 피로도가 점점 더 늘어나게 된다.\\ 점프드라이브를 했을때 같이 발동하며,​ 점프 액티베이션 타이머가 없어질때까지 점프드라이브가 불가능하며 점프 피로도는 점프 액티베이션 타이머 시간에 영향을 준다. 점프 피로도가 남아있을때 점프드라이브를 하면 점프 피로도가 점점 더 늘어나게 된다.\\
-자세한건 [[/점프 드라이브#점프 리액티베이션과 피로도|점프 드라이브#​점프 액티베이션과 피로도]] 참고 +자세한건 [[jump_drive#점프 리액티베이션과 피로도|점프 드라이브#​점프 액티베이션과 피로도]] 참고 
-==== - 웜홀 ====+==== - 웜홀 ​분극화 타이머 ​====
 같은 웜홀을 두번 통과하면 다시 그 웜홀을 통과하는데 5분이 필요하다.\\ 같은 웜홀을 두번 통과하면 다시 그 웜홀을 통과하는데 5분이 필요하다.\\
 즉, A성계에서 B성계로, B성계에서 다시 A성계로 점프한다면 다시 A성계에서 B성계로 점프하려면 5분을 기다려야 한다. ​ 즉, A성계에서 B성계로, B성계에서 다시 A성계로 점프한다면 다시 A성계에서 B성계로 점프하려면 5분을 기다려야 한다. ​
-  +
-한글번역 분극화 라고 되어있다.+
 ==== - 오더 수정 ==== ==== - 오더 수정 ====
-마켓의 셀오더나 바이오더 재수정은 5분이 필요하다.+[[거래소]]의 주문내역 ​수정은 5분이 필요하다.
 ==== - 코퍼레이션 롤 & 타이틀 ==== ==== - 코퍼레이션 롤 & 타이틀 ====
 코퍼레이션의 롤이나 타이틀 변경은 10분이 필요하다. 코퍼레이션의 롤이나 타이틀 변경은 10분이 필요하다.
timer.1670969396.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2022/12/14 07:09 저자 Funzinnu




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