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stacking_penalty [2018/09/25 17:55] 119.196.219.159 [1. 공식] |
stacking_penalty [2023/02/27 00:50] (현재) Funzinnu |
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- | {{page>wiki:틀#IGB링크}} | + | ====== 점감 ====== |
+ | 점감(Stacking Penalty) 중첩 패널티라고도 불린다. | ||
- | ====== 중첩 페널티 ====== | + | 밸런스의 이유로, 존재하는 **비율로 증가하는** 같은 효과를 주는 모듈을 중복해서 피팅하면 효과과 점점 감소하는 공식이다. |
- | 중첩 페널티(Stacking Penalty)는 밸런스의 이유로, 존재하는 **비율로 증가하는** 같은 효과를 주는 모듈을 중복해서 피팅하면 효과과 점점 감소하는 공식이다. | + | |
고정수치로 증가시켜주는 모듈들은 중첩 페널티의 대상이 아니다. 예를 들어 워프속도를 비율로 증가시켜주는 리그인 Hyperspatial Velocity Optimizer는 중첩 페널티의 대상이지만, 워프속도를 고정수치로 증가시켜주는 모듈인 Warp Accelerator 계열은 중첩 페널티의 대상이 아니다. | 고정수치로 증가시켜주는 모듈들은 중첩 페널티의 대상이 아니다. 예를 들어 워프속도를 비율로 증가시켜주는 리그인 Hyperspatial Velocity Optimizer는 중첩 페널티의 대상이지만, 워프속도를 고정수치로 증가시켜주는 모듈인 Warp Accelerator 계열은 중첩 페널티의 대상이 아니다. | ||
줄 18: | 줄 18: | ||
''S(u) = e<sup>-(u / 2.67)^2</sup>'' | ''S(u) = e<sup>-(u / 2.67)^2</sup>'' | ||
- | 물론 이걸 힘들게 계산할 필요는 없다. 그냥 아래 그래프를 보자 | + | 물론 이걸 힘들게 계산할 필요는 없다. 모듈 0.5개씩 달 수도 없고... 그냥 아래 수치만 보면 된다. |
- | + | ||
- | {{https://imgone.xyz/p/14551802554e05507.png}} | + | |
- | + | ||
- | 사실 모듈을 0.5개씩 달 수는 없으니 효과는 정수개 만큼 작용하므로, 그래프를 볼 필요 없이 아래 수치만 보면 된다. | + | |
*1번째 : 100% | *1번째 : 100% | ||
줄 51: | 줄 47: | ||
*실드 / 아머 / 헐 용량 | *실드 / 아머 / 헐 용량 | ||
*사이클 (모듈 한바퀴 돌아가는속도) | *사이클 (모듈 한바퀴 돌아가는속도) | ||
- | *미사일 폭발 속도 | ||
- | *미사일 폭발 반경 | ||
*채광량 | *채광량 | ||
줄 70: | 줄 64: | ||
*미사일 비행 시간 | *미사일 비행 시간 | ||
*미사일 비행 속도 | *미사일 비행 속도 | ||
+ | *미사일 폭발 속도 | ||
+ | *미사일 폭발 반경 | ||
*터렛 연사속도 | *터렛 연사속도 | ||
*터렛 대미지 | *터렛 대미지 |