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stacking_penalty [2018/06/03 11:16]
182.231.102.30 [7. 공식]
stacking_penalty [2023/02/27 00:50] (현재)
Funzinnu
줄 1: 줄 1:
-{{page>​wiki:​틀#​IGB링크}}+====== 점감 ====== 
 +점감(Stacking Penalty) 중첩 패널티라고도 불린다.
  
  
-====== 중첩 페널티 ====== +밸런스의 이유로존재하는 **비율로 증가하는** 같은 효과를 주는 모듈을 중복해서 피팅하면 효과과 점점 감소하는 공식이다.
-중첩 페널티(Stacking Penalty)는 ​밸런스의 이유로 존재하는 **비율로 증가하는** 같은 효과를 주는 모듈을 중복해서 피팅하면 효과과 점점 감소하는 공식이다.+
  
 고정수치로 증가시켜주는 모듈들은 중첩 페널티의 대상이 아니다. 예를 들어 워프속도를 비율로 증가시켜주는 리그인 Hyperspatial Velocity Optimizer는 중첩 페널티의 대상이지만,​ 워프속도를 고정수치로 증가시켜주는 모듈인 Warp Accelerator 계열은 중첩 페널티의 대상이 아니다. 고정수치로 증가시켜주는 모듈들은 중첩 페널티의 대상이 아니다. 예를 들어 워프속도를 비율로 증가시켜주는 리그인 Hyperspatial Velocity Optimizer는 중첩 페널티의 대상이지만,​ 워프속도를 고정수치로 증가시켜주는 모듈인 Warp Accelerator 계열은 중첩 페널티의 대상이 아니다.
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 ''​S(u) = e<​sup>​-(u / 2.67)^2</​sup>''​ ''​S(u) = e<​sup>​-(u / 2.67)^2</​sup>''​
  
-물론 이걸 힘들게 계산할 필요는 없다. ​그냥 아래 그래프를 보자 +물론 이걸 힘들게 계산할 필요는 없다. ​모듈 0.5개씩 달 수도 없고... 그냥 아래 수치만 ​면 된다.
- +
-{{https://​imgone.xyz/​p/​14551802554e05507.png}} +
- +
-사실 이 래프도 필요 없는것이,​ 모듈은 무조건 정수로 착용하기 때문에, ​아래의 수치만 ​알고 있으면 된다.+
  
   *1번째 : 100%    *1번째 : 100% 
줄 33: 줄 29:
   *8번째 : 0%   *8번째 : 0%
  
-보통 ​여러개 ​같이 ​피팅하는 ​모듈로 미지 ​증가 ​모듈이 있는데, 많이 피팅해봐야 4개 정도고, 5개를 쓰는 ​경우는 ​거의 없다. (시즈용 드레드 정도가 ​작) +같은 모듈을 ​여러개 피팅하는 ​데에는 주로 미지 모듈이 있는데, 많이 피팅해봐야 4개가 고작이고, 시즈모드 드레드너트가 아니라면 ​5개 이상 ​쓰는 ​일은 ​거의 없다고 ​볼 수 있다. 과하게 많은 데미지 모듈보다는 기동성이나 ​탱킹 등 다른 요소를 강화하는 것이 효율적이다.
-차라리 나노파나 이너시아,​ 레이어드플레이팅 따위를 박아서 생존성을 올리게 더 낫다.+
  
-일반 ​테크2모듈과 데드, ​팩션모듈이 피팅치 차이는 크지만 성능 ​차이 자체는 ​1 ~ 2%정도로 ​생각보다 ​적은 차이가 나는데, 이 스태킹 ​패널티 때문에 같은 모듈을 3 ~ 4개 연달아 ​달아서 비교해 보면 최종 성능에서는 차이가 많이 나게 되는 것을 볼 수 있다. ​+로우 슬롯에 들어가는 데미지 증가 모듈의 경우 ​테크2 모듈과 ​팩션, ​데드, ​오피서 ​모듈이 피팅치 차이는 크지만 성능은 0.1 ~ 2%정도로 적은 차이가 나는데, 이 중첩 ​패널티 때문에 같은 모듈을 3 ~ 4개 연달아서 비교해 보면 최종 성능에서는 차이가 많이 나게 되는 것을 볼 수 있다.
  
  
줄 52: 줄 47:
   *실드 / 아머 / 헐 용량   *실드 / 아머 / 헐 용량
   *사이클 (모듈 한바퀴 돌아가는속도)   *사이클 (모듈 한바퀴 돌아가는속도)
-  *미사일 폭발 속도 
-  *미사일 폭발 반경 
   *채광량   *채광량
  
줄 71: 줄 64:
   *미사일 비행 시간   *미사일 비행 시간
   *미사일 비행 속도   *미사일 비행 속도
 +  *미사일 폭발 속도
 +  *미사일 폭발 반경
   *터렛 연사속도   *터렛 연사속도
   *터렛 대미지   *터렛 대미지
줄 83: 줄 78:
 ===== - 예외 ===== ===== - 예외 =====
  
-모듈의 보너스가 아닌 **함선 보너스**와 **스킬 보너스**,​ **[[임플란트]]**는 중첩 페널티가 절대 적용되지 않는다\\+모듈의 보너스가 아닌 **함선 보너스**와 **스킬 보너스**,​ **[[임플란트]]**는 중첩 페널티가 절대 적용되지 않는다.\\
 단, [[임플란트#​snake|스네이크]] 세트 임플란트의 속도 보너스는 밸런스 문제로 중첩 페널티가 붙는다. ​ 단, [[임플란트#​snake|스네이크]] 세트 임플란트의 속도 보너스는 밸런스 문제로 중첩 페널티가 붙는다. ​
  
-{{https://​image.eveonline.com/​Type/​2046_32.png?​16}}<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(2046)"​ style=color:#​F90;>​Damage Control</​a></​html> ​ +{{https://​image.eveonline.com/​Type/​2046_32.png?​16}}<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(2046)"​ style=color:#​F90;>​Damage Control</​a></​html> ​ 
-{{https://​image.eveonline.com/​Type/​4403_32.png?​16}}<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(4403)"​ style=color:#​F90;>​Reactive Armor Hardener</​a></​html>​는 다른 모듈과 중첩 페널티가 계산되지 않는다. 단, 이 둘끼리는 중첩 페널티가 적용된다.+ 
 +{{https://​image.eveonline.com/​Type/​4403_32.png?​16}}<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(4403)"​ style=color:#​F90;>​Reactive Armor Hardener</​a></​html>​ 
 +는 다른 모듈과 중첩 페널티가 계산되지 않는다. 단, 이 둘끼리는 중첩 페널티가 적용된다.
  
  
stacking_penalty.1527992206.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/06/03 11:16 저자 182.231.102.30




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