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stacking_penalty [2016/06/02 09:48] 구미양 [1. 공식] |
stacking_penalty [2023/02/27 00:48] Funzinnu ↷ 문서 이름이 중첩_페널티에서 stacking_penalty(으)로 바뀌었습니다 |
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+ | ====== 중첩 페널티 ====== | ||
+ | 중첩 페널티(Stacking Penalty)는 밸런스의 이유로, 존재하는 **비율로 증가하는** 같은 효과를 주는 모듈을 중복해서 피팅하면 효과과 점점 감소하는 공식이다. | ||
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+ | 고정수치로 증가시켜주는 모듈들은 중첩 페널티의 대상이 아니다. 예를 들어 워프속도를 비율로 증가시켜주는 리그인 Hyperspatial Velocity Optimizer는 중첩 페널티의 대상이지만, 워프속도를 고정수치로 증가시켜주는 모듈인 Warp Accelerator 계열은 중첩 페널티의 대상이 아니다. | ||
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+ | 예를 들어 대미지를 10% 올려주는 히트싱크를 5개 피팅한다고 가정할때\\ | ||
+ | ''110% * 110% * 110% * 110% * 110% = 161% '' 가 아니라\\ | ||
+ | ''110% * 108.7% * 105.7% * 102.8% * 101 % = 131.2%'' 가 된다. | ||
+ | |||
+ | 또한, 중요한 것으로 같은 **모듈**이 아니라 같은 **효과**가 중복되면 발생한다는 것이며, 동일한 효과의 강도가 다르면 더 강한 효과를 지닌 보너스가 더 적은 중첩 페널티를 받는다. | ||
+ | 20% 보너스 두개와 10% 보너스 두개가 있다면, 10%, 8.7%, 11.4%, 5.6% 가 되는 것이 아니라, 20%, 17.4%, 5.7%, 2.8%가 된다. | ||
+ | |||
+ | ===== - 공식 ===== | ||
+ | |||
+ | ''S(u) = e<sup>-(u / 2.67)^2</sup>'' | ||
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+ | 물론 이걸 힘들게 계산할 필요는 없다. 모듈 0.5개씩 달 수도 없고... 그냥 아래 수치만 보면 된다. | ||
+ | |||
+ | *1번째 : 100% | ||
+ | *2번째 : 86.9% | ||
+ | *3번째 : 57.1% | ||
+ | *4번째 : 28.3% | ||
+ | *5번째 : 10.6% | ||
+ | *6번째 : 3% | ||
+ | *7번째 : 1% | ||
+ | *8번째 : 0% | ||
+ | |||
+ | 같은 모듈을 여러개 피팅하는 데에는 주로 데미지 모듈이 있는데, 많이 피팅해봐야 4개가 고작이고, 시즈모드 드레드너트가 아니라면 5개 이상 쓰는 일은 거의 없다고 볼 수 있다. 과하게 많은 데미지 모듈보다는 기동성이나 탱킹 등 다른 요소를 강화하는 것이 효율적이다. | ||
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+ | 로우 슬롯에 들어가는 데미지 증가 모듈의 경우 테크2 모듈과 팩션, 데드, 오피서 모듈이 피팅치 차이는 크지만 성능은 0.1 ~ 2%정도로 적은 차이가 나는데, 이 중첩 패널티 때문에 같은 모듈을 3 ~ 4개 연달아서 비교해 보면 최종 성능에서는 차이가 많이 나게 되는 것을 볼 수 있다. | ||
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+ | ===== - 효과별 페널티 유무 ===== | ||
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+ | 모든 효과가 중첩 페널티가 있는것은 아니다. | ||
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+ | **중첩 페널티가 없는 효과** | ||
+ | *파워그리드 | ||
+ | *CPU | ||
+ | *카고 용량 | ||
+ | *캐퍼시터 용량 | ||
+ | *캐퍼시터 회복시간 | ||
+ | *실드 회복시간 | ||
+ | *실드 / 아머 / 헐 용량 | ||
+ | *사이클 (모듈 한바퀴 돌아가는속도) | ||
+ | *채광량 | ||
+ | |||
+ | **중첩 페널티가 있는 효과** | ||
+ | *실드 / 아머 / 헐 저항 | ||
+ | *실드부스트 / 아머리페어 회복량 | ||
+ | *센서 강도 | ||
+ | *ECM 강도 | ||
+ | *스캔 프로브 센서 강도 | ||
+ | *스캔 레졸루션 | ||
+ | *타게팅거리 | ||
+ | *시그니처 | ||
+ | *속도 | ||
+ | *어질리티 (민첩성) | ||
+ | *미사일 연사속도 | ||
+ | *미사일 대미지 | ||
+ | *미사일 비행 시간 | ||
+ | *미사일 비행 속도 | ||
+ | *미사일 폭발 속도 | ||
+ | *미사일 폭발 반경 | ||
+ | *터렛 연사속도 | ||
+ | *터렛 대미지 | ||
+ | *터렛 트래킹스피드 | ||
+ | *옵티멀 | ||
+ | *폴오프 | ||
+ | *드론 대미지 | ||
+ | *워프 속도 | ||
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+ | ===== - 예외 ===== | ||
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+ | 모듈의 보너스가 아닌 **함선 보너스**와 **스킬 보너스**, **[[임플란트]]**는 중첩 페널티가 절대 적용되지 않는다.\\ | ||
+ | 단, [[임플란트#snake|스네이크]] 세트 임플란트의 속도 보너스는 밸런스 문제로 중첩 페널티가 붙는다. | ||
+ | |||
+ | {{https://image.eveonline.com/Type/2046_32.png?16}}<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(2046)" style=color:#F90;>Damage Control</a></html> | ||
+ | 과 | ||
+ | {{https://image.eveonline.com/Type/4403_32.png?16}}<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(4403)" style=color:#F90;>Reactive Armor Hardener</a></html> | ||
+ | 는 다른 모듈과 중첩 페널티가 계산되지 않는다. 단, 이 둘끼리는 중첩 페널티가 적용된다. | ||
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