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skill [2023/04/05 20:38] Funzinnu [23.2. 캐릭터 능력치] |
skill [2023/09/13 21:39] (현재) 211.229.151.198 [7. 스킬 등록] |
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2019년 업데이트로 스킬북이 없더라도 간편하게 즉시 스킬 등록하는 방법이 추가되었다. 그냥 등록하고 싶은 스킬을 우클릭해서 **구매 후 주입**을 누르면 된다. 하지만 이 방법은 스킬북 가격보다 30% 정도 비싸다. 또한 모든 이런 방법으로 등록이 불가능한 스킬도 있다. | 2019년 업데이트로 스킬북이 없더라도 간편하게 즉시 스킬 등록하는 방법이 추가되었다. 그냥 등록하고 싶은 스킬을 우클릭해서 **구매 후 주입**을 누르면 된다. 하지만 이 방법은 스킬북 가격보다 30% 정도 비싸다. 또한 모든 이런 방법으로 등록이 불가능한 스킬도 있다. | ||
- | **<fc #ffcc00>노란색 ■ □ </fc>으로 나오는 스킬들은, [[오메가]] 계정에서만 해금되는 스킬이다.** 만약 오메가 스킬을 배웠더라도 오메가를 연장하지 않아 알파 계정이 되어 네모가 노란색으로 변했다면, 스킬의 효과가 잠김다. 계정이 다시 [[오메가]] 상태가 되면 즉시 적용된다. | + | **<fc #ffcc00>노란색 ■ □ </fc>으로 나오는 스킬들은, [[오메가]] 계정에서만 해금되는 스킬이다.** 만약 오메가 스킬을 배웠더라도 오메가를 연장하지 않아 알파 계정이 되어 네모가 노란색으로 변했다면, 스킬의 효과가 잠긴다. 계정이 다시 [[오메가]] 상태가 되면 즉시 적용된다. |
===== - 스킬을 빨리 배우고 싶어요! ===== | ===== - 스킬을 빨리 배우고 싶어요! ===== | ||
스킬을 빨리 배우는 방법은 다음과 같다. | 스킬을 빨리 배우는 방법은 다음과 같다. | ||
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스킬포인트/분 = 1차 특성 + (2차 특성/2) | 스킬포인트/분 = 1차 특성 + (2차 특성/2) | ||
- | Remap<wrap lo>(신경망 재배열)</wrap>을 통해 스탯을 분배할 수 있으나 계정 생성시 단 두 번의 기회가 주어지고 모두 사용하면 <wrap em>1년마다 쿨타임이 돌아오기 때문에 뉴비는 함부로 건드리지 않도록 하자.</wrap> 쿨타임이 1년이니 1년어치의 초 장기 스킬 계획을 짠다면 최고 효율을 뽑아낼 수 있지만, 조금이라도 계획이 틀어진다면 오히려 엄청난 손해를 보게 된다. 지능/기억력으로 리맵한 뒤 각종 피팅스킬((항법, 엔지니어링, 리깅, 탱킹, 타겟팅, 스캐닝, 전자전이 모두 지능, 기억력이다.))을 모조리 몰아서 찍거나, 지각력/정신력 리맵으로 각종 함선스킬과 무기 스킬을 몰아 찍는 것은 꽤 흔하게 이루어지는 편이다. | + | |
+ | === - 신경망 재배열(리맵) ==== | ||
+ | {{remap.png}} | ||
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+ | Remap<wrap lo>(신경망 재배열)</wrap>을 통해 스탯을 어느정도 재분배할 수 있다. 하지만 계정 생성시 단 두 번의 기회가 주어지고 모두 사용하면 <wrap em>1년마다 쿨타임이 돌아오기 때문에 뉴비는 함부로 건드리지 않도록 하자.</wrap> 쿨타임이 1년이니 1년어치의 초 장기 장기 스킬 계획을 짠다면 최고 효율을 뽑아낼 수 있지만, 조금이라도 계획이 틀어진다면 오히려 엄청난 손해를 보게 된다. | ||
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+ | *필수적으로 배워야하는 스킬들은 상대적으로 {{:스킬:cha2.png?18&nolink}}카리스마가 관여하는 부분이 적으므로 카리스마를 최저로 줄이고 나머지 4개 스탯에 균등 분배하는 경우는 흔하다. | ||
+ | *지능/기억력으로 리맵한 뒤 각종 피팅스킬((항법, 엔지니어링, 리깅, 탱킹, 타겟팅, 스캐닝, 전자전이 모두 지능, 기억력이다.))을 모조리 몰아서 찍거나, 지각력/정신력 리맵으로 각종 함선스킬과 무기 스킬을 몰아 찍는 것은 꽤 흔하게 이루어지는 편이다. | ||
+ | *가장 베스트는 한가지 스탯에 집중한 년단위 스킬 계획을 짜는 것이다. | ||
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* **Micro Jump Drive Operation**<wrap lo>(마이크로 점프 드라이브 운용)</wrap> : {{https://image.eveonline.com/Type/4383_32.png?16&nolink}}[[MJD|Micro Jump Drive]] 활성화 시간 5% 감소 | * **Micro Jump Drive Operation**<wrap lo>(마이크로 점프 드라이브 운용)</wrap> : {{https://image.eveonline.com/Type/4383_32.png?16&nolink}}[[MJD|Micro Jump Drive]] 활성화 시간 5% 감소 | ||
- | * **Jump Drive Calibration**<wrap lo>(점프 드라이브 최적화)</wrap> : [[점프 드라이브]] 최대 거리 20% 증가. | + | * **Jump Drive Calibration**<wrap lo>(점프 드라이브 최적화)</wrap> : [[jump_drive]] 최대 거리 20% 증가. |
* **Jump Drive Operation**<wrap lo>(점프 드라이브 운용)</wrap> : . 점프 드라이브 캐패시터 소모량 5% 감소 | * **Jump Drive Operation**<wrap lo>(점프 드라이브 운용)</wrap> : . 점프 드라이브 캐패시터 소모량 5% 감소 | ||
* **Jump Fuel Conservation**<wrap lo>(점프 연료 관리)</wrap> : 점프 드라이브 {{https://image.eveonline.com/Type/16274_64.png?16}}Isotope<wrap lo>(동위원소)</wrap> 소모량 10% 감소 | * **Jump Fuel Conservation**<wrap lo>(점프 연료 관리)</wrap> : 점프 드라이브 {{https://image.eveonline.com/Type/16274_64.png?16}}Isotope<wrap lo>(동위원소)</wrap> 소모량 10% 감소 | ||
- | *{{:스킬:int2.png?16&nolink}}{{:스킬:mem2.png?16&nolink}} **Cynosural Field Theory**<wrap lo>(사이노슈럴 필드 이론)</wrap> : {{https://image.eveonline.com/Type/21096_32.png?16}}[[점프_드라이브#사이노_필드_cynosural_field|Cynosural Field Generator]] 작동시 소모되는 {{https://image.eveonline.com/Type/16273_32.png?16}}Liquid Ozone<wrap lo>(액화 오존)</wrap> 소모량 10% 감소 | + | *{{:스킬:int2.png?16&nolink}}{{:스킬:mem2.png?16&nolink}} **Cynosural Field Theory**<wrap lo>(사이노슈럴 필드 이론)</wrap> : {{https://image.eveonline.com/Type/21096_32.png?16}}[[jump_drive#사이노_필드_cynosural_field|Cynosural Field Generator]] 작동시 소모되는 {{https://image.eveonline.com/Type/16273_32.png?16}}Liquid Ozone<wrap lo>(액화 오존)</wrap> 소모량 10% 감소 |
- | *{{:스킬:int2.png?16&nolink}}{{:스킬:mem2.png?16&nolink}} **Jump Portal Generation**<wrap lo>(점프 포탈 생성)</wrap> : {{https://image.eveonline.com/Type/23953_32.png?16}}[[점프_드라이브#점프_포탈_jump_portal|Jump Portal Generator]] 작동시 소모되는 연료 소모량 10% 감소 | + | *{{:스킬:int2.png?16&nolink}}{{:스킬:mem2.png?16&nolink}} **Jump Portal Generation**<wrap lo>(점프 포탈 생성)</wrap> : {{https://image.eveonline.com/Type/23953_32.png?16}}[[jump_drive#점프_포탈_jump_portal|Jump Portal Generator]] 작동시 소모되는 연료 소모량 10% 감소 |
==== - Engineering ==== | ==== - Engineering ==== | ||
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**코퍼레이션 관리** | **코퍼레이션 관리** | ||
- | 코퍼레이션을 설립하고 관리하는 데 쓰이는 스킬. 유저가 만든 콥에 들어가지 않은 사람은 무조건 NPC콥에 소속되는데, 아무 혜택 없이 11%의 세금을 징수하기 때문에 세율 0%인 개인용 콥을 만드는 경우가 많다. | + | [[코퍼레이션]]을 설립하고 관리하는 데 쓰이는 스킬. 유저가 만든 콥에 들어가지 않은 사람은 무조건 NPC콥에 소속되는데, 아무 혜택 없이 11%의 세금을 징수하기 때문에 코퍼레이션 매니지먼트 1레벨만 찍고(8분이면 배운다.) 세율 0%인 개인용 콥을 만드는 경우가 많다. |
|<200px>| | |<200px>| | ||
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| @#555:**<fc #999>기억력</fc>** | @#555:**<fc #999>카리스마</fc>** | | | @#555:**<fc #999>기억력</fc>** | @#555:**<fc #999>카리스마</fc>** | | ||
- | * **Corporation Management**<wrap lo>(코퍼레이션 관리)</wrap> : 코퍼레이션 인원 최대치 20 증가 | + | * **Corporation Management**<wrap lo>(코퍼레이션 관리)</wrap> : [[콥]] 인원 최대치 +20 |
- | * **Megacorp Management**<wrap lo>(메가코퍼레이션 관리)</wrap> : 코퍼레이션 인원 최대치 100 증가 | + | *1레벨: [[콥]] 대표 가능 |
- | * **Empire Control**<wrap lo>(제국 관리)</wrap> : 코퍼레이션 인원 최대치 400 증가 | + | * **Megacorp Management**<wrap lo>(메가코퍼레이션 관리)</wrap> : [[콥]] 인원 최대치 +100 |
- | * **Sovereignty**<wrap lo>(소버린티)</wrap> : 코퍼레이션 인원 최대치 2000 증가 | + | * **Empire Control**<wrap lo>(제국 관리)</wrap> : [[콥]] 인원 최대치 +400 |
+ | *5레벨: 얼라이언스 대표 가능 | ||
+ | * **Sovereignty**<wrap lo>(소버린티)</wrap> : [[콥]] 인원 최대치 +2000 | ||
* **Diplomatic Relations**<wrap lo>(대외관계)</wrap> : 전쟁시 동맹 고용 비용 5% 감소 | * **Diplomatic Relations**<wrap lo>(대외관계)</wrap> : 전쟁시 동맹 고용 비용 5% 감소 | ||