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ship:edencom [2024/06/09 23:07] Funzinnu [함선/EDENCOM] |
ship:edencom [2024/08/09 17:09] (현재) 218.154.254.15 [함선/EDENCOM] EDENCOM 특징 보완 |
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* **{{:스킬:book_32.png?32}}스킬** | * **{{:스킬:book_32.png?32}}스킬** | ||
- | * EDENCOM 전용 함선 스킬을 필요로 한다. 또한 전용 무기인 보트론 프로젝터 스킬도 쳐야한다. 게다가 보르톤 프로젝터라는 고유 무기는 어떠한 무기 교양 스킬들도 효과가 적용되지 않는다. 따라서 제대로 운용하기 위해서는 준비해야 할 스킬이 많은 편. | + | * Vorton Projector(보르론 프로젝터)는 EDENCOM 전투 함선용 고유 무기이다. 이는 후술. |
- | 트리글라비안 함선이 유틸성을 가져서 다양한 상황에 대처가 가능하게 설계되어 있다면, EDENCOM 함선은 특정 상황에서만 잠재력을 발휘하도록 설계되어 있다. Vorton Projector 특성 상 최대 10명에게 공격이 튕기는데(( 기존에는 5타겟이였지만 버프로 10타겟으로 바뀌었다)), 반대급부로 기본 DPS가 매우 낮게 책정되어 있다. 즉 다수의 대상을 공격할 수 있는 환경이 아니라면 표기상 DPS도, 실질 DPS도 뚝 떨어진다. | + | EDENCOM 전투 함선 트리의 특징은 다음과 같다.\\ |
+ | 1. 쉴드탱킹이 목적이고 쉴드탱킹으로 대표되는 칼다리에 맞먹을정도로 EDENCOM 함선들은 전부 매우 튼튼하다.((특히 칼다리의 취약점인 EM레지 홀이 없다. 예시로 크루저인 스톰브링어가 배틀쉽 취급받는 T3 Strategic Cruiser처럼 배틀쉽급으로 튼튼하다.))\\ | ||
+ | 2. 튼튼한 탱킹에 대한 대가로 칼다리처럼 함선의 어질리티가 부족하다.\\ | ||
+ | 3. 미드는 많지만 하이와 로우 유틸/딜링용 모듈 슬롯이 부족하고 특정 상황에서만 잠재력을 발휘하도록 설계되어 있다.((트리글라비안 함선이 전반적으로 아머탱킹임에도 좋은 어질리티와 더불어 하이슬롯 유틸을 가져서, 캐패시터 워페어나 스마트밤 등 여러 피팅이 가능하게 설계되어 있는것과 정반대))\\ | ||
+ | 4. 10명에게 연속적으로 공격이 가능하다는 특징을 가진 Vorton Projector를 사용 가능하다.\\ | ||
- | 무엇보다 Vorton Projector 무기의 공격이 아군을 가리지 않는다는 점. 자신의 아군, 드론은 물론이고 심지어는 보이지도 않는 어비셜 이펙트 같은 것에도 튕긴다. 때문에 10대상에게 공격을 명중시킬 수 있는 환경이여도 다양한 변수에 의해 실제로 전부 맞는 경우는 거의 없다. | + | EDENCOM의 전투 함선은 설정상 [[/upwell_consortium]]에서 만든 스트럭쳐용 둠스데이인 Standup Arcing Vorton Projector를 함선급으로 축소한 모듈을 사용하며, 보르톤 프로젝터의 자세한 특징은 [[터렛#보르톤 프로젝터]] 참고.\\ |
- | 때문에 Vorton Projector 특유의 넉넉한 사거리와 함선의 기본 탱킹을 잘 이용해야 한다. 아군의 적절한 서포트를 받으면서 초장거리에서 저격을 하는 EDENCOM 함선은 로지스틱스 입장에서 매우 까다로워진다. 그렇다고 탱킹이 약한것도 아니라 화력을 집중해도 버티는 시간이 길기에 타겟을 부르기도 애매하고... | + | 강한 알파샷이 10체인으로 들어가는만큼 소규모의 EDENCOM 함선이 섞인 플릿과 교전할 경우 로지가 교란되어, 당해보지 않은 플릿원과 플릿을 할 경우 쏟아지는 로지 브로드캐스트에 당하는 사람 입장에서는 정말 화나는 상황이 만들어지고, 발리를 낼 정도로 숫자가 모이면 순식간에 뭉텅이로 피가 깎이고 몇대씩 지워진다. 또한 미사일과는 다르게 오브젝트가 없는 건의 성격이므로 스마트밤 파이어월이 불가능한 것도 소소한 장점. |
- | 장점은 어느정도 있으나 단점도 명확하기에 EDENCOM 함선의 사용처는 상당히 제한된다.드론쉽을 때려잡거나, 어비셜 정도. 드론을 꺼내서 화력을 흘리거나 아니면 아예 근접전을 벌여서 팀킬(...)을 하게 만들수도 있는 등 나사빠진 부분이 있기 때문에, 제대로 다수의 타겟을 공격하기 위해서는 공격하는 대상의 위치나 아군의 포지션을 잘 판별할 필요성이 있다. 특별히 조성된 환경에서는 상당한 화력을 낼 수 있으나, 잠재성을 끌어올리기 위해서는 다른 함선을 사용할때 잘 보지 않던 요소들까지 고려해야 할 필요가 있다. (( 예를 들어 어비셜에서는 일부러 자신의 MTU를 공격하여 화력 손실을 줄이거나, 특정 장소에 미리 앵커된 구조물을 공격하여 상대적으로 아크 체인 범위를 늘리도록 유도하는 센스 있는 플레이가 필요하다 )) | + | 10체인이라는 것에 대한 장점이 분명 있으나, Vorton Projector 자체의 구조적인 문제에서 나오는 단점이 너무 명확하다.\\ |
+ | 1. 일단 에덴컴 함선을 운용하기 위해 쉽, 사이즈별 보르톤 프로젝터 및 스페셜라이제이션, 에덴컴 교양을 에덴컴용으로 새로 쳐야한다.\\ | ||
+ | 2. 제대로 다수의 타겟을 공격하기 위해서는 공격하는 대상의 위치나 아군의 포지션을 잘 판별할 필요성이 있다. 어비셜처럼 특별히 조성된 환경에서는 상당한 화력을 낼 수 있으나, 잠재성을 끌어올리기 위해서는 다른 함선을 사용할때 잘 보지 않던 요소들까지 고려해야 할 필요가 있다.((예로, 어비셜에서는 일부러 자신의 MTU를 공격하여 화력 손실을 줄이거나 그리드를 유심히 보고 뭉쳐있는 함선을 잘 찾아서 잡는 등)) 무엇보다 Vorton Projector 무기의 공격이 아군을 가리지 않는다는 점이 매우 큰데, 첫 타겟 사격 이후 아군((위처럼 꼽 아군 사격 가능이 설정되어있을 경우나 서로 교전가능 타이머가 걸렸을 경우)), 드론은 물론이고 심지어는 보이지도 않는 어비셜 이펙트나 일반적으로 사격이 불가능한 주변 지형 및 오브젝트에도 튕긴다. 때문에 10대상에게 공격을 명중시킬 수 있는 환경이여도 다양한 변수에 의해 실제로 10체인이 유효로 전부 맞는 경우는 거의 없다.\\ | ||
+ | 3. 이때문에 브라울링과 드론 스팸에 심각할정도로 취약하다.((주 딜링수단이 보르톤 체인인 에덴컴에게는 더더욱 치명적인데, 에덴컴 함선으로 브라울링 상황이 되면 난 분명 딜을 하는데 스마트밤처럼 보르톤의 체인으로 의도하지 않은 어왁싱이 나버린다. 특히 스마트밤은 유틸하이에 들어가고 드론을 잘 튀기기라도하지, 폭반폭속 제약때문에 라지급 무기는 드론딜도 잘 안들어간다.)) 게다가 에덴컴 함선의 비율이 많을수록 브라울링 상황에서 상대가 아닌 아군 로지 또한 교란된다.\\ | ||
+ | 4. 자주 쓰이고 자주 터지고 재료도 어비셜/포치벤에서 수급되는 트리글라비안과는 달리, 극소수만 쓰이기 때문에 생산도 적어 함선 헐과 피팅하는데 들어가는 비용이 상당하다. 인베이전 성계에서 얻는 DED LP, 포치벤 컨텐츠로 재료가 수급되는 특성 상 얻기가 까다롭고, 교환 / 생산에 필요한 과정도 세세하게 늘어놓으면 상당히 복잡하다.(( 인베이전 컨텐츠가 종료되어 예전처럼 재료를 다량 수급하기가 힘들어졌기 때문. 오죽하면 피팅비용에서 탄약값만 수십밀이 기본으로 들어갈 정도. 과거에는 탄약 1발 당 1밀을 찍어버리는 문제가 있었고 현재는 다행히 패치 및 수급이 그럭저럭 되기 때문에 그나마 싸졌으나, 적은 수요와 공급으로 인해 셀가와 바이가의 격차가 매우 심한 경향을 보인다.)) | ||
- | 함선을 세팅하는데 들어가는 비용이 상당하다. 인베이전 - 포치벤 컨텐츠로 재료가 수급되는 특성 상 얻기가 까다롭고, 교환 / 생산에 필요한 과정도 세세하게 늘어놓으면 상당히 복잡하다.(( 이는 인베이전 컨텐츠가 종료된 탓도 있다. 예전처럼 재료를 다량 수급하기가 힘들어졌기 때문 )) 오죽하면 피팅비용에서 탄약값만 수십밀이 기본으로 들어갈 정도.(( 이전에는 더 심해서 탄약 1발 당 1밀을 찍어버리는 기염을 토했다. 다행히 패치로 인해 현재는 그나마 싸졌으나, 적은 수요와 공급으로 인해 셀가와 바이가의 격차가 매우 심한 경향을 보인다.)) 때문에 현재는 그리 많은 사용량을 보이지는 않는다. | + | 따라서 에덴컴 전투 함선은 매우 제한적으로 운영된다. |
- | 화물선은 유저가 직접 운영할 수 있는 거대 구조물인 [[/upwell_structure]]를 만든 [[/upwell_consortium]]에서 출시한 제품들이다. 인프라스트럭처 홀드라는 전용 카고가 달려있는데, 여기에는 시타델 및 플렉스 스트럭처, 스트럭처 모듈, 서비스 모듈, 연료 관련 품목, 달 자원, 행성 원자재 같은것들을 넣을 수 있다. | + | 화물선은 유저가 직접 운영할 수 있는 거대 구조물인 [[/upwell_structure]]를 만든 [[/upwell_consortium]]에서 출시한 제품들이다. 인프라스트럭처 홀드라는 전용 카고가 달려있는데, 여기에는 시타델 및 플렉스 스트럭처, 스트럭처 모듈, 서비스 모듈, 연료 관련 품목, 달 자원, 행성 원자재 같은것들을 넣을 수 있다. 특히 전투능력이 없다시피한 다른 화물선과는 달리 미사일 보너스가 달려 있어 값싼 스몰급 함선에 대한 1:1이 가능하고, 엄청 허무하게 죽지는 않을 정도. 기본적으로 함선들의 설계 목적이 널섹 IHUB를 대체하는 에퀴녹스 패치에 맞게 널섹에서 자주 굴릴 것을 것을 상정한만큼 널섹의 인터딕터 솔로잉/게이트캠핑이나 소규모 갱을 의식하여 보너스가 주어진 것. |
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| @#999:<fc #fff>카고 3,900 m3 / 인프라스트럭처 홀드 67,500 m3</fc> || | | @#999:<fc #fff>카고 3,900 m3 / 인프라스트럭처 홀드 67,500 m3</fc> || | ||
- | |**롤 보너스**\\ {{/timer/jumpfatigue.png?16px&nolink}} 90% 감소 [[/점프드라이브]]시 점프피로도 시간\\ {{https://image.eveonline.com/Render/81080_32.png?16px&nolink}} 함선 제한에 영향을 받지 않으며 [[/Orbital Skyhook]]의 Reagent 사일로와 연결 가능\\ **Upwell Industrial 보너스 (스킬 레벨당)**\\ {{icon:shipspec8.png?16&nolink}} 10% 보너스 인프라스트럭처 홀드 용량\\ {{https://image.eveonline.com/Type/10629_32.png?16px&nolink}} 20% 보너스 미사일 대미지|| | + | |**롤 보너스**\\ {{/timer/jumpfatigue.png?16px&nolink}} 90% 감소 [[/점프드라이브]]시 점프피로도 시간\\ {{https://image.eveonline.com/Type/501_32.png?16px&nolink}} 90% 감소 헤비 미사일, 헤비 어설트 미사일, 래피드 라이트 미사일 런처 CPU, 파워그리드 소모량 감소\\ {{https://image.eveonline.com/Render/81933_32.png?16px&nolink}} 함선 제한을 우회하여 [[/Orbital Skyhook]] Reagent 사일로와 연결 가능\\ **Upwell Industrial 보너스 (스킬 레벨당)**\\ {{icon:shipspec8.png?16&nolink}} 10% 보너스 인프라스트럭처 홀드 용량\\ {{https://image.eveonline.com/Type/10629_32.png?16px&nolink}} 20% 보너스 미사일 대미지|| |
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| @#999:<fc #fff>카고 4,300 m3 / 인프라스트럭처 홀드 30,000 m3</fc> || | | @#999:<fc #fff>카고 4,300 m3 / 인프라스트럭처 홀드 30,000 m3</fc> || | ||
- | |**롤 보너스**\\ {{/timer/jumpfatigue.png?13px&nolink}} 90% 감소 [[/점프드라이브]]시 점프피로도 시간\\ {{https://image.eveonline.com/Render/81080_32.png?16px&nolink}} 함선 제한에 영향을 받지 않으며 [[/Orbital Skyhook]]의 Reagent 사일로와 연결 가능\\ {{https://image.eveonline.com/Type/11578_32.png?16px&nolink}}[[/코버트옵스 클로킹|코버트옵스 클로킹 디바이스]], {{https://image.eveonline.com/Type/28646_32.png?16px&nolink}}[[/코버트 사이노필드|코버트 사이노필드 제네레이터]] 사용 가능.\\ {{https://image.eveonline.com/Type/11370_32.png?16px&nolink}}[[/클로킹]] 딜레이 5초로 감소\\ 카고 스캐너 면역\\ **Upwell Industrial 보너스 (스킬 레벨당)**\\ {{icon:shipspec8.png?16&nolink}} 10% 보너스 인프라스트럭처 홀드 용량\\ {{https://image.eveonline.com/Type/10629_32.png?16px&nolink}} 25% 보너스 미사일 대미지\\ **Transport Ship 보너스 (스킬 레벨당)**\\ {{https://image.eveonline.com/Type/33981_32.png?16px&nolink}}워프 속도 5% 보너스\\ {{https://image.eveonline.com/Type/11370_32.png?16px&nolink}}[[/클로킹|클로킹 디바이스]] CPU 소모량 20% 감소|| | + | |**롤 보너스**\\ {{/timer/jumpfatigue.png?16px&nolink}} 90% 감소 [[/점프드라이브]]시 점프피로도 시간\\ {{https://image.eveonline.com/Type/501_32.png?16px&nolink}} 90% 감소 헤비 미사일, 헤비 어설트 미사일, 래피드 라이트 미사일 런처 CPU, 파워그리드 소모량 감소\\ {{https://image.eveonline.com/Render/81933_32.png?16px&nolink}} 함선 제한을 우회하여 [[/Orbital Skyhook]] Reagent 사일로와 연결 가능\\ {{https://image.eveonline.com/Type/11578_32.png?16px&nolink}} [[/코버트옵스 클로킹|코버트옵스 클로킹 디바이스]], {{https://image.eveonline.com/Type/28646_32.png?16px&nolink}}[[/코버트 사이노필드|코버트 사이노필드 제네레이터]] 사용 가능.\\ {{https://image.eveonline.com/Type/11370_32.png?16px&nolink}} [[/클로킹]] 딜레이 5초로 감소\\ 카고 스캐너 면역\\ **Upwell Industrial 보너스 (스킬 레벨당)**\\ {{icon:shipspec8.png?16&nolink}} 10% 보너스 인프라스트럭처 홀드 용량\\ {{https://image.eveonline.com/Type/10629_32.png?16px&nolink}} 25% 보너스 미사일 대미지\\ **Transport Ship 보너스 (스킬 레벨당)**\\ {{https://image.eveonline.com/Type/33981_32.png?16px&nolink}} 5% 보너스 워프 속도\\ {{https://image.eveonline.com/Type/11370_32.png?16px&nolink}} 20% 감소 [[/클로킹|클로킹 디바이스]] CPU 소모량|| |
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| @#555555:<fc #ffffff>4 High / 6 Medium / 3 Low</fc> | @#555555:<fc #ffffff>3 Missle</fc> | | | @#555555:<fc #ffffff>4 High / 6 Medium / 3 Low</fc> | @#555555:<fc #ffffff>3 Missle</fc> | | ||
| @#999999:<fc #ffffff>카고 3,000 m3 / 플릿행어 37,500 m3 / 인프라스트럭처 홀드 90,000 m3</fc> || | | @#999999:<fc #ffffff>카고 3,000 m3 / 플릿행어 37,500 m3 / 인프라스트럭처 홀드 90,000 m3</fc> || | ||
- | |**롤 보너스**\\ {{/timer/jumpfatigue.png?16px&nolink}} 90% 감소 [[/점프드라이브]]시 점프피로도 시간\\ {{https://image.eveonline.com/Type/10998_32.png?16px&nolink}} 2+ 워프 코어 강도\\ {{https://image.eveonline.com/Type/439_32.png?16px&nolink}} [[/애프터버너]], {{https://image.eveonline.com/Type/434_32.png?16px&nolink}} [[/마이크로워프드라이브]], 리페어, 모든 저항 모듈, [[/노스페라투]], [[/뉴트럴라이저]] [[/오버로드]] 효과 100% 보너스\\ {{https://image.eveonline.com/Render/81080_32.png?16px&nolink}} 함선 제한에 영향을 받지 않으며 [[/Orbital Skyhook]]의 Reagent 사일로와 연결 가능\\ **Upwell Industrial 보너스 (스킬 레벨당)**\\ {{icon:shipspec8.png?16&nolink}} 10% 보너스 인프라스트럭처 홀드 용량\\ {{https://image.eveonline.com/Type/10629_32.png?16px&nolink}} 25% 보너스 미사일 대미지\\ **Transport Ship 보너스 (스킬 레벨당)**\\ {{icon:shipspec8.png?16&nolink}} 5% 보너스 플릿 행어 용량\\ {{/icon:shipspec4.png?16px&nolink}} 4% 보너스 실드 저항 || | + | |**롤 보너스**\\ {{/timer/jumpfatigue.png?16px&nolink}} 90% 감소 [[/점프드라이브]]시 점프피로도 시간\\ {{https://image.eveonline.com/Type/501_32.png?16px&nolink}} 90% 감소 헤비 미사일, 헤비 어설트 미사일, 래피드 라이트 미사일 런처 CPU, 파워그리드 소모량 감소\\ {{https://image.eveonline.com/Type/10998_32.png?16px&nolink}} 2+ 워프 코어 강도\\ {{https://image.eveonline.com/Type/439_32.png?16px&nolink}} [[/애프터버너]], {{https://image.eveonline.com/Type/434_32.png?16px&nolink}} [[/마이크로워프드라이브]], 리페어, 모든 저항 모듈, [[/노스페라투]], [[/뉴트럴라이저]] [[/오버로드]] 효과 100% 보너스\\ {{https://image.eveonline.com/Render/81933_32.png?16px&nolink}} 함선 제한을 우회하여 [[/Orbital Skyhook]] Reagent 사일로와 연결 가능\\ **Upwell Industrial 보너스 (스킬 레벨당)**\\ {{icon:shipspec8.png?16&nolink}} 10% 보너스 인프라스트럭처 홀드 용량\\ {{https://image.eveonline.com/Type/10629_32.png?16px&nolink}} 25% 보너스 미사일 대미지\\ **Transport Ship 보너스 (스킬 레벨당)**\\ {{icon:shipspec8.png?16&nolink}} 5% 보너스 플릿 행어 용량\\ {{/icon:shipspec4.png?16px&nolink}} 4% 보너스 실드 저항 || |
딥스페이스 트랜스포터(DST). 여타 DST에 달려있는 기동성모듈과 저항모듈 오버로드 보너스에 더해 노스페라투와 뉴트럴라이저까지 오버로드 보너스가 달려있다. 유틸 하이슬롯이 하나 남으므로 인터딕션 널리파이어를 사용할 수 있다. | 딥스페이스 트랜스포터(DST). 여타 DST에 달려있는 기동성모듈과 저항모듈 오버로드 보너스에 더해 노스페라투와 뉴트럴라이저까지 오버로드 보너스가 달려있다. 유틸 하이슬롯이 하나 남으므로 인터딕션 널리파이어를 사용할 수 있다. | ||
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+ | |**롤 보너스**\\ {{/timer/jumpfatigue.png?16px&nolink}} 90% 감소 [[/점프드라이브]]시 점프피로도 시간 | ||
===== - 프레이터 ===== | ===== - 프레이터 ===== | ||
==== - Avalanche ==== | ==== - Avalanche ==== | ||
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| @#555:<fc #fff>6 High / 3 Medium / 3 Low</fc> | @#555555:<fc #ffffff>6 Missile</fc> | | | @#555:<fc #fff>6 High / 3 Medium / 3 Low</fc> | @#555555:<fc #ffffff>6 Missile</fc> | | ||
| @#999:<fc #fff>카고 265,000 m3 / 인프라스트럭처 홀드 2,000,000 m3</fc> || | | @#999:<fc #fff>카고 265,000 m3 / 인프라스트럭처 홀드 2,000,000 m3</fc> || | ||
- | |**롤 보너스**\\ {{/timer/jumpfatigue.png?16px&nolink}} 90% 감소 [[/점프드라이브]]시 점프피로도 시간\\ {{https://image.eveonline.com/Type/41516_32.png?16px&nolink}} 90% 감소 캐피탈 플렉스 실드 하드너 캐퍼시터, 파워그리드 소모량\\ {{https://image.eveonline.com/Type/11370_32.png?16px&nolink}} [[/클로킹|클로킹 디바이스]] <fc #f00>사용 불가</fc>\\ {{https://image.eveonline.com/Render/81080_32.png?16px&nolink}} 함선 제한에 영향을 받지 않으며 [[/Orbital Skyhook]]의 Reagent 사일로와 연결 가능\\ **Upwell Freighter 보너스 (스킬 레벨당)**\\ {{icon:shipspec8.png?16&nolink}} 10% 보너스 인프라스트럭처 홀드 용량\\ {{https://image.eveonline.com/Type/10629_32.png?16px&nolink}} 10% 보너스 미사일 대미지\\ {{https://image.eveonline.com/Type/10629_32.png?16px&nolink}} 20% 보너스 오토타게팅 미사일 대미지 || | + | |**롤 보너스**\\ {{/timer/jumpfatigue.png?16px&nolink}} 90% 감소 [[/점프드라이브]]시 점프피로도 시간\\ {{https://image.eveonline.com/Type/41516_32.png?16px&nolink}} 90% 감소 캐피탈 플렉스 실드 하드너 캐퍼시터, 파워그리드 소모량\\ {{https://image.eveonline.com/Type/11370_32.png?16px&nolink}} [[/클로킹|클로킹 디바이스]] <fc #f00>사용 불가</fc>\\ {{https://image.eveonline.com/Render/81933_32.png?16px&nolink}} 함선 제한을 우회하여 [[/Orbital Skyhook]] Reagent 사일로와 연결 가능\\ **Upwell Freighter 보너스 (스킬 레벨당)**\\ {{icon:shipspec8.png?16&nolink}} 10% 보너스 인프라스트럭처 홀드 용량\\ {{https://image.eveonline.com/Type/10629_32.png?16px&nolink}} 10% 보너스 미사일 대미지\\ {{https://image.eveonline.com/Type/10629_32.png?16px&nolink}} 20% 보너스 오토타게팅 미사일 대미지 || |
대량의 인프라스트럭처 자원을 옮길 수 있는 프레이터. 특징으로 미사일 대미지 보너스에 추가로 오토타게팅 미사일 대미지 보너스가 달려있어 최대 오토타게팅 미사일 대미지가 3배까지 올라간다. 미드 슬롯이 있으므로 [[/MWD]]를 달 수 있다. | 대량의 인프라스트럭처 자원을 옮길 수 있는 프레이터. 특징으로 미사일 대미지 보너스에 추가로 오토타게팅 미사일 대미지 보너스가 달려있어 최대 오토타게팅 미사일 대미지가 3배까지 올라간다. 미드 슬롯이 있으므로 [[/MWD]]를 달 수 있다. | ||
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