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missile_mechanism [2023/03/02 04:13] Funzinnu [2. 폭발반경과 폭발속도] |
missile_mechanism [2023/03/29 14:23] (현재) Funzinnu [2. 폭발반경과 폭발속도] |
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미사일의 사거리 매커니즘은 [[/터렛]]과는 다르다. 미사일마다 **최대 비행 시간**과 **최대 속도** 수치가 있는데, 이 둘을 곱하면 사거리가 된다. | 미사일의 사거리 매커니즘은 [[/터렛]]과는 다르다. 미사일마다 **최대 비행 시간**과 **최대 속도** 수치가 있는데, 이 둘을 곱하면 사거리가 된다. | ||
- | 하지만, 미사일이 목표물을 향해 날아가는 동안 목표물이 움직인다면(대부분의 경우) 미사일이 실제로 대상에게 도달하는데 필요한 시간이 조금 더 걸리므로 실제 사거리는 미사일 **비행시간 x 비행속도** 보다 떨어진다. 따라서 적이 미사일을 사용할 때 거리를 벌릴 수만 있다면, 전투를 유리하게 이끌 수 있다. | + | 하지만, 미사일이 목표물을 향해 날아가는 동안 목표물이 움직인다면(대부분의 경우) 미사일이 실제로 대상에게 도달하는데 필요한 시간이 조금 더 걸리므로 실제 사거리는 미사일 **비행시간 x 비행속도** 보다 떨어진다. 따라서 미사일이 날아가는 도중에 타겟이 사거리를 벗어나거나 매우 빠르게 이동하고 있다면 미사일 비행시간이 부족해 타겟을 맞출 수 없을 수 있다. |
===== - 폭발반경과 폭발속도 ===== | ===== - 폭발반경과 폭발속도 ===== | ||
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- | 미사일은 [[/터렛]]과 달리 표적에 도달하면 반드시 명중한다. 이 때 대미지는 **폭발반경**과 **폭발속도**로 결정된다. | + | 미사일은 [[/터렛]]과 달리 표적에 도달하면 반드시 명중한다. 이 때 대미지는 **폭발반경**과 **폭발속도**에 따라 감소할 수 있다. |
- | <fs medium>**폭발반경**</fs>은 미사일이 폭발한 지점부터 대미지를 가하는 범위이다. 미사일의 폭발반경보다 함선의 시그닟처가 작은 경우 폭발반경의 일부만 적용되기 때문에 피해가 감소한다. 즉, 큰 미사일로 작은 함선을 맞출 경우 대미지가 감소한다. | + | <fs medium>**폭발반경**</fs>은 미사일이 폭발한 지점부터 대미지를 가하는 범위이다. 수치가 낮을수록 좋다. 미사일의 폭발반경보다 함선의 시그니처가 작은 경우 폭발반경의 일부만 적용되기 때문에 피해가 감소한다. 즉, 큰 미사일로 작은 함선을 맞출 경우 대미지가 감소한다. |
- | <fs medium>**폭발속도**</fs>는 폭발반경까지 피해가 도달하는 속도이다. 타켓의 속도에 따라 피해가 일부분만 적용될 수 있으며, 타켓이 폭발속도보다 빠르다면, 대미지가 아예 없을수도 있다. | + | <fs medium>**폭발속도**</fs>는 폭발반경까지 피해가 도달하는 속도이다. 높을수록 좋다. 타겟의 속도에 따라 피해가 일부분만 적용될 수 있으며, 타켓이 너무너무 빨라서 미사일이 폭발하는 속도보다 빠르다면, 대미지가 아예 없을수도 있다. |
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|<m 201>~C.~미사일~기본~대미지~*~({상대~함선~시그니처~*~미사일~폭발속도}/{미사일~폭발반경~*~상대~함선~이동속도})^{대미지~감소~계수}</m> | | |<m 201>~C.~미사일~기본~대미지~*~({상대~함선~시그니처~*~미사일~폭발속도}/{미사일~폭발반경~*~상대~함선~이동속도})^{대미지~감소~계수}</m> | | ||
|<wrap em>A,B,C 중 가장 작은 값이 최종 대미지가 된다.</wrap> | | |<wrap em>A,B,C 중 가장 작은 값이 최종 대미지가 된다.</wrap> | | ||
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+ | ***미사일 폭발속도 :** 빠를수록 좋다. | ||
+ | ***미사일 폭발반경 :** 낮을수록 좋다. | ||
+ | ***상대 함선 시그니처 :** 클수록 대미지가 더 잘들어간다. | ||
+ | ***상대 함선 이동속도 :** 느릴수록 대미지가 더 잘들어간다. | ||
대미지 감소 계수는 게임에서 표시되지 않는 내부 데이터로 다음과 같다. | 대미지 감소 계수는 게임에서 표시되지 않는 내부 데이터로 다음과 같다. |