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거래소

Region Market

이브온라인의 거래소는 타게임의 간편하게 이용하던 '경매장'과는 그 근본 성격부터가 다르며 궁극적으로는 이것이 '이브를 이브답게' 하는데 굉장히 큰부분을 차지하고있다.

이브온라인은 기본적으로 NPC가 물건을 판매하거나 구매하지 않으며(있긴 한데 품목이 매우 한정적이다) 대부분의 아이템들은 유저간 거래를 통해 얻거나, 팔아야 한다. 게임을 막 시작한 유저도 NPC한테 그냥 던져버릴 수 있는 타 게임과 다르기 때문에 이브온라인의 진입 장벽의 하나이다.

또한 이브온라인 거래소는 배송같은건 없기 때문에, 물건이 있는 위치를 잘 보고 구매해야 한다. 게임을 막 시작한 뉴비들이 “아이템을 샀는데 안보여요ㅠㅠ” 같은 질문들이 단골로 올라오는 이유.

가장 거대한 지타거래소를 총성없는 전쟁터라고 부를만큼 덤핑과 사재기, 0.01isk 단위의 경쟁이 일어나고있으며 변방은 변방대로 운송을 독점하여 부를 쌓아올리기도 한다.

결과적으로는 오로지 마켓트레이딩만을 전문적으로 하는 사람도 있으며 이것이 하나의 플레이스타일로써 받아들여진다는 점이 이브의 자유도를 한번 더 증명한다고 할 수 있겟다.

주의점

  1. 거래소의 정확한 이름은 지역 거래소(Region Market)이다. 즉 전 지역을 아우르는 통합검색이 아니라 해당 지역의 물품과 주문만을 알려준다는 말. 단 1점프라도 지역이 다르면 마켓에 검색되지 않는다.
  1. 거래소에서 구매한 물품은 아이템이 있던 위치에서 소유권만 넘어온다. 절대로 구매자의 인벤토리로 자동배송되지 않는다!
  1. 거의 모든 아이템은 유저의 거래들이다. NPC도 일부 아이템을 판매하거나 구매하지만(주문 만료기한이 365일로 표시된것이 NPC주문이다. 유저는 만들 수 있는 주문이 최대 90일이기 때문), 품목이 매우 한정적이다.
  1. 주문의 수정은 주문 당 5분에 한번만 가능하다. 당신이 누군가와 실시간으로 경쟁할경우 1200개짜리 하나의 주문 보다는 400짜리 주문 3개로 번갈아가며 이스크 우위를 지키는 방법이 현명할 것이다.

카테고리

거래소 창을 팝업시키면 좌측 공간에 검색과 함께 독립적으로 존재한다. 딱히 거래 기능을 이용하지 않더라도 이브온라인에 존재하는 모든 아이템들이 카테고리로 정렬되어 있기 때문에 이브온라인이라는 게임에 어떤 아이템들이 있는지 구경하는 용도로 사용해도 아주 좋다.

거래소 정보

판매(Seller)

팝니다라고 물건을 올려 놓은 주문들이다.

판매자, 목표는 이득을 남기는것이다. '이득을 남기는' 이란 부분이 중요하다.

이 '이득' 이라는 면은 의외로 심리적인 부분에 기대는것이 크기때문에 본인 생각에 합리적이라는 선을 넘어서면 판매자는 더큰 이득보다는 빨리 파는것을 원하게된다.

예를 들어 생산 가격이 정해진 함선제작자의 경우에는 절대로 원가 이하에는 팔지 않지만, 미셔너와 탐사꾼들은 본인의 물품별 개별 가치보다는 시간당 벌어들인 돈으로 생각하기 때문에 시세보다 10% 이상 낮은 바이가에도 혼쾌히 투척하고는 한다.

그러나 필요한 노력과 재료가 계측가능한 공산품의 경우 '원가보다는 비싸게, 경쟁자 보다는 아주 조금만 더 싸게' 최대 이윤을 남기기 위해서 치열하게 셀오더를 수정하며 경쟁하게된다.

셀 오더

구매(Buyer)

삽니다라고 돈을 올려 놓은 주문들이다. 이 주문이 있어야 물건을 즉시 팔아 돈으로 바꿀 수 있다. NPC가 사주는 물건은 매우 한정적이라, 결국 거의 모든 아이템들은 유저에게 팔아야 하는데, 이브온라인이 다른 게임과 크게 다른 부분.

구매자, 우리의 고객이자 시장의 주체.

'희소성'을 가진 품목의 가격을 결정하며 덕분에 종종 사재기성 '투자' 가 일어나곤한다.

바이오더 갱신이 부족하고 셀오더와 격차가 이상하리 만치 큰 품목이 대부분 이런 경우다.

바이 오더

가격 히스토리(Price History)

최근 365일의 각종 지표를 보여주는 화면.

기본적으로 물품의 최소 판매가, 최고 판매가, 평균 가격, 거래 주문수, 거래 물품수를 숫자 혹은 그래프로 보여준다.

이브온라인을 스프레드시트 온라인으로 만드는 주범이며, 레딧에서는 “회사에서 사장님한테 근무시간에 이브를 하다가 들켯는데 주식차트인줄 알고 넘어가더라” 하는 괴담같은 농담도 존재한다.

미래를 예측하기 위한 이정표임과 동시에 과거를 기록한 화석이기도한데 예를들어 모년에 일어난 전쟁시 어떤 대형 얼라이언스가 긴급하게 Tengu를 공수하기 위해 지타오더에 존재하는 모든 Tengu를 쓸어담았으며 이것이 Forge리전 마켓 기록에 남아있다고 전해진다.

Groups

Market Orders

Multi Sell

Multi Buy

Update/Vanguard 1.0 업데이트로 생긴 본격 장바구니 시스템.
한꺼번에 많은 아이템들을 구매할 수 있다. 하지만 현재 도킹한 스테이션에 있는 셀 오더에 올라온 물건 들 중 가장 싼 것들을 즉시구매(Immediate) 옵션으로만 구매할 수 있으며 바이오더를 내는것은 불가능하다.

멀티셀 윈도우와 마찬가지로 멀티바이 윈도우에 드래그 드랍으로 아이템을 손쉽게 추가하거나 제거할 수 있다. 좌측에 가격정보가 화살표를 클릭하면 바로 마켓 디테일 윈도우를 표시해준다. 구매하기 전에 아이템 단가를 반드시 확인하자!

기본적으로 마켓 좌측 상단의 Open Multibuy 아이콘을 누르면 아무것도 없는 멀티바이 윈도우가 나오는데, 여기에 사고싶은 물건을 하나하나 드래그로 넣으면 된다. 물론 다양한 상황에서 필요한 아이템들을 한번에 멀티바이 목록으로 등록할 수 있는데 방법은 다음과 같다.

  • 피팅 매니지먼트창 하단의 Buy All…
  • 블루프린트 인포창 재료탭 하단의 Buy All…
  • 인더스트리얼창 노드를 우클릭 Buy All…
  • 인벤토리에서 여러개의 아이템을 선택하고 우클릭 Buy All…
  • 마켓 퀵바에서 여러개의 아이템, 또는 폴더를 선택하고 우클릭 Buy All…

만약 물건이 없거나 다른 이유로 특정 물건을 구입하는데 실패했다면, 구매에 실패한 아이템 목록을 따로 표시해준다. 하지만 구매하려는 아이템의 개수가 1로 바뀌어버리니 주의할 것.

market.txt · 마지막으로 수정됨: 2022/12/21 14:08 저자 Funzinnu




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