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jump_drive [2018/09/29 00:12]
hard31 [점프 드라이브]
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 {{http://​puu.sh/​znr0L/​5a5b9924dc.gif}} {{http://​puu.sh/​znr0L/​5a5b9924dc.gif}}
  
-**점프 드라이브(jump Drive)는 사이노 점프라고도 하며, 점프게이트 없이 다른 성계로 점프가 가능한 기술이다.** 대부분의 캐피탈쉽들은 점프 드라이브가 탑재되어있다. 점프드라이브는 점프게이트로 이어진 루트와 전혀 관련없이 성계간의 **실제 거리**만 충분하다면 한번에 점프가 가능하다. 바로 옆 성계지만 점프게이트가 이어져있지않아서 빙 돌아가거나 그런 일이 없다는 말. 거리는 광년(LY)으로 계산한다.+**점프 드라이브(jump Drive)는 사이노 점프라고도 하며, 점프게이트 없이 다른 성계로 점프가 가능한 기술이다.** 대부분의 캐피탈쉽들은 점프 드라이브가 탑재되어있다. 점프드라이브는 점프게이트로 이어진 루트와 전혀 관련없이 성계간의 **실제 거리**만 충분하다면 한번에 점프가 가능하다. 바로 옆 성계지만 점프게이트가 이어져있지않아서 빙 돌아가거나 그런 일이 없다는 말. 거리는 광년(LY)으로 계산하며, 점프가 가능한 배를 탄 후 성계 지도를 보면 점프 가능한 범위가 흰 원 모양으로 표시되는데,​ 함선을 우클릭한 후 점프 메뉴(이 또한 점프가 가능한 배만 있다)를 누르면 함선의 캐퍼시티가 90 ~ 75% 소모된 후 점프게이트에서의 점프 시 볼 수 있는 효과가 나타나며((옆에서 보면 위의 움짤처럼 함선이 빨간 구체로 변해 목표 방향으로 휙 날아가는 모습을 볼 수 있다.)) 이후 사이노 필드를 발동한 함선, 스트럭쳐 옆에 나타나게 된다.
  
 점프 드라이브의 사용에는 연료가 소모된다. 점프드라이브가 가능한 배는 별도의 연료(Fuel) 베이를 가지고 있다. 연료의 주 재료는 아이스이다. 국가별 함선의 연료는 다음과 같다. 점프 드라이브의 사용에는 연료가 소모된다. 점프드라이브가 가능한 배는 별도의 연료(Fuel) 베이를 가지고 있다. 연료의 주 재료는 아이스이다. 국가별 함선의 연료는 다음과 같다.
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 당연히 점프하는 거리에 따라 소모되는 연료의 량이 다르다. 거리는 성간의 실제 거리이기 때문에 점프게이트로 몇 점프인가는 별 관련이 없다. 당연히 점프하는 거리에 따라 소모되는 연료의 량이 다르다. 거리는 성간의 실제 거리이기 때문에 점프게이트로 몇 점프인가는 별 관련이 없다.
 +
 +함선의 워프강도가 0이상만 점프가 가능하다.
  
 ^  함급 ​ ^  기본 거리 ​ ^  최대 스킬 거리 ​ ^  연료량/​광년 ​ ^  연료 베이 ​ ^ ^  함급 ​ ^  기본 거리 ​ ^  최대 스킬 거리 ​ ^  연료량/​광년 ​ ^  연료 베이 ​ ^
-| 캐리어 |  3.5 LY |  7 LY |  ​1500 |  8000 m3 |  +| 캐리어 |  3.5 LY |  7 LY |  ​3000 |  8000 m3 |  
-| 드레드노트 |  3.5 LY |  7 LY |  ​1500 |  ​3000 m3 |  +| 드레드노트 |  3.5 LY |  7 LY |  ​3000 |  ​10000 m3 |  
-| FAX |  3 LY |  ​LY |  ​1500 |  5000 m3 |  +| FAX |  3 LY |  ​LY |  ​3000 |  5000 m3 |  
-| 슈퍼캐리어 |  3 LY |  6 LY |  ​1500 |  5000 m3 |  +| 슈퍼캐리어 |  3 LY |  6 LY |  ​3000 |  5000 m3 |  
-| 타이탄 |  3 LY |  6 LY |  ​1500 |  60000 m3 |  +| 타이탄 |  3 LY |  6 LY |  ​3000 |  60000 m3 |  
-| 블랙 옵스 배틀쉽 |  4.0 LY |  8 LY |  ​450 |  1250 m3 | +| 블랙 옵스 배틀쉽 |  4 LY |  8 LY |  ​700 |  1250 m3 | 
-| 캐피탈 인더스트리얼 쉽 |  5 LY |  10 LY |  ​1500 |  10000 m3 |  +| 캐피탈 인더스트리얼 쉽 |  5 LY |  10 LY |  ​4000 |  10000 m3 |  
-| 점프 프레이터 |  5.0 LY |  10 LY |  ​4400 |  10000 m3 | +| 점프 프레이터 |  5 LY |  10 LY |  ​8800 |  10000 m3 | 
    
  
  
-===== 사이노 필드 (Cynosural Field) =====+===== 사이노슈럴 ​필드 (Cynosural Field) =====
 {{https://​image.eveonline.com/​Type/​21096_64.png}} {{https://​image.eveonline.com/​Type/​21096_64.png}}
 <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(21096)"​ style=color:#​F90;>​Cynosural Field Generator</​a></​html>​\\ <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(21096)"​ style=color:#​F90;>​Cynosural Field Generator</​a></​html>​\\
줄 37: 줄 39:
 점프드라이브는 혼자 아무때나 막 할 수 있는 것이 아니다. 도착지점에 플릿원 누군가가 사이노 필드를 키고 있어야 한다. 스타크래프트에서 핵 떨어뜨릴때 고스트가 레이저 쏘는것과 비슷한 개념이다. 따라서 캐피탈쉽을 운용하려면 보통 [[/​알트]]를 가지고 있는 것이 일반적이다. 이렇게 사이노로 점프하기 때문에 점프 드라이브를 사이노 점프라고도 한다. 점프드라이브는 혼자 아무때나 막 할 수 있는 것이 아니다. 도착지점에 플릿원 누군가가 사이노 필드를 키고 있어야 한다. 스타크래프트에서 핵 떨어뜨릴때 고스트가 레이저 쏘는것과 비슷한 개념이다. 따라서 캐피탈쉽을 운용하려면 보통 [[/​알트]]를 가지고 있는 것이 일반적이다. 이렇게 사이노로 점프하기 때문에 점프 드라이브를 사이노 점프라고도 한다.
  
-사이노 필드는 열고있는동안 아무것도 하지 못하며 사이클은 10분이다. 게다가 성계 전체에서 사이노의 위치가 오버뷰에 뜨기 때문에 나 여기서 사이노 열고있어요! 하고 광고하는 꼴이 되어 굉장히 취약한 상태가 ​되며사이노를 끄는 유일한 방법은 사이노를 키고 있는 함선이 터지는 것 뿐이라 값싼 함선(뉴비쉽도 가능)으로 사노를 켜고 사이노 점프가 완료된 후 사이노를 키고 있는 함선을 일부러 터뜨리기도 한다.+사이노 필드는 열고있는동안 아무것도 하지 못하며 사이클은 10분이다. 게다가 성계 전체에서 사이노의 위치가 오버뷰에 뜨기 때문에 나 여기서 사이노 열고있어요! 하고 광고하는 꼴이 되어 굉장히 취약한 상태가 ​된다시타델 근처에서 시전하더라도 ​무적이 되지 않는다. ​
  
-단, 사이노는 작동하는데 {{https://​image.eveonline.com/​Type/​16273_64.png?​16}}<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(16273)"​ style=color:#​F90;>​Liquid Ozone</​a></​html>​라는 연료가 필요하다! ​부피가 상당히 큰 편이기 때문에 프리깃이라면 카고홀드를 달아야 겨우 한 사이클을 돌릴 연료가 들어갈 것이다.+단, 사이노는 작동하는데 {{https://​image.eveonline.com/​Type/​16273_64.png?​16}}<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(16273)"​ style=color:#​F90;>​Liquid Ozone</​a></​html>​라는 연료가 필요하다!
  
-[[코버트옵스]]계열 함선만 사용 가능한 [[/​코버트옵스#​코버트 사이노필드]]라는 것도 있다. 사이클과 연료 소모량이 90% 감소되었으며 오버뷰에도 뜨지 않고 사이노 재머도 무시하지만,​ [[함선#​블랙옵스]]나,​ 블랙옵스가 여는 코버트 점프 포탈로만 점프할 수 있다.+2019년 9월 10일자 패치로 일반 사이노는 포스 리콘(필그림,​ 팔콘, 레이피어,​ 아라주, 엔포서)과 블랙옵스(리디머,​ 위도우, 신, 판터, 마샬)만이 장착 가능하게 바뀌었다. 
 + 
 +위의 패치와 동시에 점프프레이터와 로퀄만 사용 가능한 인더스트리얼 사이노가 추가되었으며,​ 이는 인더스트리얼쉽만 피팅, 사용이 가능하다.  
 + 
 +[[코버트옵스]]계열 함선만 사용 가능한 [[/​코버트옵스#​코버트 사이노필드]]라는 것도 있다. 사이클과 연료 소모량이 90% 감소되었으며 오버뷰에도 뜨지 않고((특히 이걸 켤 수 있는 배가 코버트옵스 클로킹까지 사용할 수 있다는 것과 사이클이 고작 1분인 것까지 생각해 보면 디스캔으로 보자마자 컴뱃 스캔을 시작한다 해도 코버트옵스 사이노필드로 떨어진 블랙옵스는 커녕 그 사이노를 켠 코옵쉽도 잡기가 매우 어려워서 비싼 블랙옵스 함선의 안전한 성계간 이동을 보장해줄 수 있다<​del>​이 꼴을 디스캔으로 본 거주민들은 식겁 하겠지만</​del>​)) ​사이노 재머도 무시하지만,​ [[ship#​블랙옵스]]나,​ 블랙옵스가 여는 코버트 점프 포탈로만 점프할 수 있다. 특히 블랙옵스는 캐피탈 쉽도 아닌 배틀쉽 주제에 자기 혼자 휙휙 점프하거나 **아예 포탈을 열어 해당 성계로 스텔스 바머들을 떼거지로 던져버리는 짓거리**도 가능하기 때문에 코버트 사이노필드를 사용할 수 있는 배들은 해당 성계 거주민 입장에선 경계대상이다.
  
 {{page>/​코버트옵스#​코버트 사이노필드}} {{page>/​코버트옵스#​코버트 사이노필드}}
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 [[https://​youtu.be/​s3-ul6M9ceg?​t=1m33s|동영상]] 타이탄이 사이노와 점프 포탈을 연결해야하는데 자신이 혼자 사이노로 점프해버리는 실수도 가끔 은근히 있는듯. [[https://​youtu.be/​s3-ul6M9ceg?​t=1m33s|동영상]] 타이탄이 사이노와 점프 포탈을 연결해야하는데 자신이 혼자 사이노로 점프해버리는 실수도 가끔 은근히 있는듯.
  
-[[/함선#​블랙옵스]]만 가능한 코버트 점프 포탈 (Covert Jump Portal)이라는 것도 있다. 점프 포탈과 모든 면에서 동일하지만 코버트 점프 포탈은 [[코버트옵스]]계열 함선만 포탈을 탈 수 있다. 블랙옵스를 미니 타이탄이라고 부르는 이유중 하나.+[[ship#​블랙옵스]]만 가능한 코버트 점프 포탈 (Covert Jump Portal)이라는 것도 있다. 점프 포탈과 모든 면에서 동일하지만 코버트 점프 포탈은 [[코버트옵스]]계열 함선만 포탈을 탈 수 있다. 블랙옵스를 미니 타이탄이라고 부르는 이유중 하나.
  
  
 {{page>​코버트옵스#​코버트 점프 포탈}} {{page>​코버트옵스#​코버트 점프 포탈}}
 ===== 점프 브릿지 (Jump Bridges) ===== ===== 점프 브릿지 (Jump Bridges) =====
-[[/POS]]에 설치할 수 있는 모듈로써 5광년 이내의 다른 성계 [[/POS]]의 사이노 제네레이터 어레이(Cynosural Generator Array)와 연결하여 [[/점프게이트]]의 역할을 ​한다. 편도만 되므로 보통 양쪽 POS에 점프브릿지와 사이노 제네레이터 어레이를 같이 지어놓고 서로 연결해 왕복으로 구성해놓다. 연료통이 있고 점프할때마다 이 넣어둔 연료를 사용하므로 얼라이언스 보급반이 항상 채워놓는다 +점프 게이트와 유사한 ​역할을 ​는 업웰 FLEX 트럭처.[[/flex_스트럭처#​엔서렉스 ​점프 ​트]] 참조.
- +
-[[/POS]] 모듈이므로 당연히 주인과 ​루만 이용 가능하며 ​점프 ​드라브가 탑재되지 않은 함선도 이용 가능하다. +
- +
-널섹에서만 설치가 가능하고 해당 성계의 iHUB가 Cynosural Navigation 업그레이드가 되어 있어야 한다.+
 ===== 점프 리액티베이션과 피로도 ===== ===== 점프 리액티베이션과 피로도 =====
 |<- 50% 50%>| |<- 50% 50%>|
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 다음 함급들은 점프 리액티베이션,​ 점프 피로도 타이머 감소 보너스를 받는다. 다음 함급들은 점프 리액티베이션,​ 점프 피로도 타이머 감소 보너스를 받는다.
  
-    *[[/함선#블랙 옵스]]급은 위 계산식에서 점프한 거리에 ''​ * 0.5''​를 한다 +    *[[ship#블랙 옵스]]급은 위 계산식에서 점프한 거리에 ''​ * 0.5''​를 한다 
-    *[[/함선#블랙 옵스]]의 코버트 점프 포탈로 점프드라이브를 한 [[/​코버트옵스]]도 점프한 거리에 ''​ * 0.5''​를 한다 +    *[[ship#블랙 옵스]]의 코버트 점프 포탈로 점프드라이브를 한 [[/​코버트옵스]]도 점프한 거리에 ''​ * 0.5''​를 한다 
-    *[[/함선#​인더스트리얼]],​ [[/함선#​트랜스포트쉽]],​ [[/함선#​프레이터]],​ [[/함선#점프 프레이터]],​ [[/함선#​인더스트리얼 커맨드쉽]],​ [[/함선#캐피탈 인더스트리얼쉽]]급은 점프한 거리에 ''​ * 0.1''​를 한다+    *[[ship#​인더스트리얼]],​ [[ship#​트랜스포트쉽]],​ [[ship#​프레이터]],​ [[ship#점프 프레이터]],​ [[ship#​인더스트리얼 커맨드쉽]],​ [[ship#캐피탈 인더스트리얼쉽]]급은 점프한 거리에 ''​ * 0.1''​를 한다
  
-따라서 아무 생각없이 점프드라이브를 연속으로 계속 하게 된다면 기하급수적으로 점프 피로도가 쌓이며, 최대 5까지 쌓일 수 있다.((원래는 무려 30일이었는데 패럴렉스 업데이트에서 조정다.)) 다음은 캐리어와 점프 프레이터로 연달아 최대 거리로 점프드라이브를 했을 경우의 예제다.+따라서 아무 생각없이 점프드라이브를 연속으로 계속 하게 된다면 기하급수적으로 점프 피로도가 쌓이며, 최대 5시간까지 쌓일 수 있다.((원래는 무려 30일이었는데 패럴렉스 업데이트에서 조정됐다.))((5시간으로 더 헌트 릴리즈에서 조정됐다.)) 다음은 캐리어와 점프 프레이터로 연달아 최대 거리로 점프드라이브를 했을 경우의 예제다.
  
 | @#131d27: |  @#​131d27:<​fc #​fff>​캐리어 (5ly)</​fc> ​ ||  @#​131d27:<​fc #​fff>​점프 프레이터 (10ly)</​fc>​ || | @#131d27: |  @#​131d27:<​fc #​fff>​캐리어 (5ly)</​fc> ​ ||  @#​131d27:<​fc #​fff>​점프 프레이터 (10ly)</​fc>​ ||
줄 89: 줄 91:
 | @#​333:<​fc #​fff>​첫번째 점프드라이브</​fc> ​ |  @#​eee:​6m ​ |  @#​eee:​60m ​ |  @#​eee:​2m ​ |  @#​eee:​20m ​ | | @#​333:<​fc #​fff>​첫번째 점프드라이브</​fc> ​ |  @#​eee:​6m ​ |  @#​eee:​60m ​ |  @#​eee:​2m ​ |  @#​eee:​20m ​ |
 | @#​444:<​fc #​ccc>​ {{/​timer/​jumpfatigue.png?​14}} 대기</​fc> ​ |  -  |  54m  |  -  |  18m  | | @#​444:<​fc #​ccc>​ {{/​timer/​jumpfatigue.png?​14}} 대기</​fc> ​ |  -  |  54m  |  -  |  18m  |
-| @#​333:<​fc #​fff>​두번째 점프드라이브</​fc>​ |  @#​eee:​6m ​ |  @#​eee:​5h ​24m  ​| ​ @#​eee:​2m ​ |  @#​eee:​36m ​ | +| @#​333:<​fc #​fff>​두번째 점프드라이브</​fc>​ |  @#​eee:​6m ​ |  @#​eee:​5h ​00m  ​| ​ @#​eee:​2m ​ |  @#​eee:​36m ​ | 
-| @#​444:<​fc #​ccc>​ {{/​timer/​jumpfatigue.png?​14}} 대기</​fc> ​ |  -  |  ​5h 18m  ​| ​ -  |  34m  | +| @#​444:<​fc #​ccc>​ {{/​timer/​jumpfatigue.png?​14}} 대기</​fc> ​ |  -  |  ​4h 54m  ​| ​ -  |  34m  | 
-| @#​333:<​fc #​fff>​세번째 점프드라이브</​fc> ​ |  @#eee:32m  ​|  @#eee:31h 48m  ​| ​ @#​eee:​4m ​ |  @#eee:1h 8m  | +| @#​333:<​fc #​fff>​세번째 점프드라이브</​fc> ​ |  @#eee:30m |  @#eee:5h 00m  ​| ​ @#​eee:​4m ​ |  @#eee:1h 8m  | 
-| @#​444:<​fc #​ccc>​ {{/​timer/​jumpfatigue.png?​14}} 대기</​fc> ​ |  -  |  ​31h 15m  ​| ​ -  |  1h 4m  | +| @#​444:<​fc #​ccc>​ {{/​timer/​jumpfatigue.png?​14}} 대기</​fc> ​ |  -  |  ​4h 30m  ​| ​ -  |  1h 4m  | 
-| @#​333:<​fc #​fff>​네번째 점프드라이브</​fc> ​ |  @#eee:3h 8m  ​|  @#eee:5d 00h 00 m  ​| ​ @#​eee:​7m ​ |  @#eee:2h 10m  | +| @#​333:<​fc #​fff>​네번째 점프드라이브</​fc> ​ |  @#eee:27m |  @#eee:5h 00m  ​| ​ @#​eee:​7m ​ |  @#eee:2h 10m  | 
-| @#​444:<​fc #​ccc>​ {{/​timer/​jumpfatigue.png?​14}} 대기</​fc> ​ |  -  |  ​4d 20h 52m |  -  |  2h 03m  | +| @#​444:<​fc #​ccc>​ {{/​timer/​jumpfatigue.png?​14}} 대기</​fc> ​ |  -  |  ​4h 33m  ​|  -  |  2h 03m  | 
-| @#​333:<​fc #​fff>​다섯번째 점프드라이브</​fc> ​ |  @#eee:12h |  @#eee:5d 00h 00 m  ​| ​ @#​eee:​13m ​ |  @#eee:4h 06m  | +| @#​333:<​fc #​fff>​다섯번째 점프드라이브</​fc> ​ |  @#eee:27m |  @#eee:5h 00m  ​| ​ @#​eee:​13m ​ |  @#eee:4h 06m  | 
-| @#​444:<​fc #​ccc>​ {{/​timer/​jumpfatigue.png?​14}} 대기</​fc> ​ |  -  |  ​4d 12h 00m  ​| ​ -  |  3h 54m  | +| @#​444:<​fc #​ccc>​ {{/​timer/​jumpfatigue.png?​14}} 대기</​fc> ​ |  -  |  ​4h 33m  ​| ​ -  |  3h 54m  | 
-| @#​333:<​fc #​fff>​여섯번째 점프드라이브</​fc> ​ |  @#eee:12h |  @#eee:5d 00h 00 m   |  @#​eee:​24m ​ |  @#eee:7h 47m  | +| @#​333:<​fc #​fff>​여섯번째 점프드라이브</​fc> ​ |  @#eee:27m |  @#eee:5h 00m   |  @#​eee:​24m ​ |  @#eee:5h 00m  | 
-| @#​444:<​fc #​ccc>​ {{/​timer/​jumpfatigue.png?​14}} 대기</​fc> ​ |  -  |  ​4d 12h 00m  ​| ​ -  |  ​7h 24m  | +| @#​444:<​fc #​ccc>​ {{/​timer/​jumpfatigue.png?​14}} 대기</​fc> ​ |  -  |  ​4h 33m  ​| ​ -  |  ​4h 36m  | 
-| @#​333:<​fc #​fff>​일곱번째 점프드라이브</​fc> ​ |  @#eee:12h |  @#eee:5d 00h 00 m  ​| ​ @#eee:45m  ​| ​ @#eee:14h 47m  |+| @#​333:<​fc #​fff>​일곱번째 점프드라이브</​fc> ​ |  @#eee:27m |  @#eee:5h 00m  ​| ​ @#eee:30m  ​| ​ @#eee:5h 00m  |
  
 점프 피로도는 캐릭터에 쌓이는 것이니 점프 도착지마다 다른 캐릭터로 함선을 건네받으면서 점프한다면 쿨타임 없이 초고속으로 우주 끝에서 우주 끝으로 함선을 옮길 순 있다. 설정상 점프 리액티베이션과 피로도는 캐릭터의 정신적인 충격을 방지하는 시스템이나 뭐라나. 점프 피로도는 캐릭터에 쌓이는 것이니 점프 도착지마다 다른 캐릭터로 함선을 건네받으면서 점프한다면 쿨타임 없이 초고속으로 우주 끝에서 우주 끝으로 함선을 옮길 순 있다. 설정상 점프 리액티베이션과 피로도는 캐릭터의 정신적인 충격을 방지하는 시스템이나 뭐라나.
  
-최초로 점프 피로도가 업데이트 되었을때엔 연속으로 사용시 패널티가 최대 30일 까지 늘어나서 올드비들의 원성을 샀으나 ​현재는 ​5일로 크게 줄어들었다.+최초로 점프 피로도가 업데이트 되었을때엔 연속으로 사용시 패널티가 최대 30일 까지 늘어나서 올드비들의 원성을 샀으나 5일로 패치후 2018년 1분기에 5시간으로 크게 줄어들었다.
  
  
jump_drive.1538147531.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/09/29 00:12 저자 hard31




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