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faction_warfare [2020/03/26 15:33] 211.117.70.215 노비스에 인더쉽 접근 불가임 |
faction_warfare [2020/07/17 19:55] 118.36.195.232 [4.1. 컴플렉스] 내용 업데이트 |
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팩셔널 워페어 컴플렉스(주로 Plex라고 함. 계정 연장권 PLEX와 혼동하지 말 것)는 전장 성계에 존재하는 작은 데드스페이스 지역이다. 이들은 코스믹 어노말리의 일종으로 시스템 스캐너에 표시되며(스캔 프로브로 찾을 필요는 없음), 누군가 컴플렉스로 워프했다면 오버뷰에도 보이게 된다(누군가 워프를 시작한 뒤 바로 취소했더라도 보임). | 팩셔널 워페어 컴플렉스(주로 Plex라고 함. 계정 연장권 PLEX와 혼동하지 말 것)는 전장 성계에 존재하는 작은 데드스페이스 지역이다. 이들은 코스믹 어노말리의 일종으로 시스템 스캐너에 표시되며(스캔 프로브로 찾을 필요는 없음), 누군가 컴플렉스로 워프했다면 오버뷰에도 보이게 된다(누군가 워프를 시작한 뒤 바로 취소했더라도 보임). | ||
- | 다른 데드스페이스 컴플렉스와 마찬가지로, 내부로 바로 워프해 들어갈 수는 없으며, 액셀러레이션 게이트(acceleration gate, 우리가 “사다리“라고 부르는 그것: 역주)를 사용해 컴플렉스의 비콘에 랜딩하게 된다. (라지 컴플렉스는 사다리가 없지만 역시 비콘에 랜딩하게 된다) 컴플렉스 안에서는 사이노슈럴 필드를 켤 수 없다. 비콘에서 몇 킬로미터 떨어진 컴플렉스의 중앙에는 캡처 포인트(”버튼“이라고도 함)가 있다. 해당 성계를 지배하는 팩션의 NPC 함선이 컴플렉스를 방어한다. | + | 다른 데드스페이스 컴플렉스와 마찬가지로, 내부로 바로 워프해 들어갈 수는 없으며, 액셀러레이션 게이트(acceleration gate, 우리가 “사다리“라고 부르는 그것: 역주)를 사용해 컴플렉스의 비콘에 랜딩하게 된다. (개방(Open)컴플렉스는 사다리가 없지만 역시 비콘에 랜딩하게 된다) 컴플렉스 안에서는 사이노슈럴 필드를 켤 수 없다. 비콘에서 몇 킬로미터 떨어진 컴플렉스의 중앙에는 캡처 포인트(”버튼“이라고도 함)가 있다. 해당 성계를 지배하는 팩션의 NPC 함선이 컴플렉스를 방어한다. |
아래 그림은 컴플랙스 구조 요약도 | 아래 그림은 컴플랙스 구조 요약도 | ||
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== - 컴플렉스의 종류 == | == - 컴플렉스의 종류 == | ||
- | 컴플렉스는 주로 “사이즈”라 불리는 4개의 유형으로 구분된다(컴플렉스의 물리적 크기는 항상 같으므로 엄밀히 말하면 약간 잘못된 명칭). 이 유형들은 어떤 함종이 진입 가능한지, 어떤 NPC가 지키는지, 점령에 시간이 얼마나 걸리는지에 따라 각각 구분된다. 각 컴플렉스들이 성계 점령에 기여하는 정도는 같지만(victory points로 측정됨) 더 큰 컴플렉스를 점령할수록 더 큰 보상을 받게 된다. 또한, 아군이 점령한 성계의 컴플렉스보다 적이 점령한 성계의 컴플렉스를 점령하는 것이 더 큰 보상을 준다. | + | 컴플렉스는 주로 “크기”라 불리는 5개의 유형으로 구분된다(컴플렉스의 물리적 크기는 항상 같으므로 엄밀히 말하면 약간 잘못된 명칭). 이 유형들은 어떤 함종이 진입 가능한지, 어떤 NPC가 지키는지, 점령에 시간이 얼마나 걸리는지에 따라 각각 구분된다. 각 컴플렉스들이 성계 점령에 기여하는 정도는 같지만(victory points로 측정됨) 더 큰 컴플렉스를 점령할수록 더 큰 보상을 받게 된다. 또한, 아군이 점령한 성계의 컴플렉스보다 적이 점령한 성계의 컴플렉스를 점령하는 것이 더 큰 보상을 준다. |
| 유형 |점령시간|진입 가능 함종|수비 NPC| | | 유형 |점령시간|진입 가능 함종|수비 NPC| | ||
- | |노비스(Novice)|10분|T1프리깃,팩션 프리깃(뉴비쉽 불가)|프리깃| | + | |임시(Novice)|10분|T1프리깃,팩션 프리깃(뉴비쉽 불가)|프리깃| |
- | |스몰(Small)|15분|T2프리깃,디스트로이어(택티컬(T3) DD 불가)|디스트로이어| | + | |소형(Small)|15분|T2프리깃,디스트로이어 이하(전술(T3) DD 불가)|디스트로이어| |
- | |미디엄(Medium)|20분|T3디스트로이어,크루저(전략(T3) 크루저 불가)|크루저| | + | |중형(Medium)|20분|T3디스트로이어,크루저 이하(전략(T3) 크루저 불가)|크루저| |
- | |라지(Large)|20분|제한 없음|배틀크루저| | + | |대형(Large)|20분|배틀쉽 이하(서브캐피탈)|배틀크루저| |
+ | |개방(Open)|20분|제한 없음|배틀크루저| | ||
- | 컴플렉스는 하나의 NPC가 수비하며(둘일 때도 있음) 대개 비슷한 크기의 배를 탄 유저가 쉽게 제거할 수 있도록 되어 있다. NPC 함선은 죽고 나면 90초에서 180초 사이에 리스폰된다(노비스와 스몰 컴플렉스의 경우. 미디엄과 라지는 90초에서 300초 사이). | + | 컴플렉스는 하나의 NPC가 수비하며(둘일 때도 있음) 대개 비슷한 크기의 배를 탄 유저가 쉽게 제거할 수 있도록 되어 있다. NPC 함선은 죽고 나면 90초에서 180초 사이에 리스폰된다(임시와 소형 컴플렉스의 경우. 중형과 대형, 개방은 90초에서 300초 사이). |
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어떤 성계가 하나 이상의 temperate 행성을 갖고 있다면, DUST 514 유저(속칭 “땅개”: 역주)가 그 성계 점령을 더 쉽게 혹은 더 어렵게 만들 수 있다. 공격 팩션에 속한 DUST 514 유저가 더 많은 planetary district를 점령할수록 해당 성계를 점령하는 데 드는 승점이 더 낮아진다. (반대로 방어 팩션이 district를 점령할수록 필요 VP는 더 높아짐) 이 체제는 temperate 행성 하나당 점령에 필요한 승점에 12.5%까지 영향을 줄 수 있다. (예를 들어 공격 팩션에서 모든 district를 점령한 temperate 행성 두 개를 가진 성계는 점령하는 데 3000-(12.5%*2)=2250 VP가 필요함) temperate 행성이 없는 성계는 점령하는 데 무조건 3000 VP가 필요하다. | 어떤 성계가 하나 이상의 temperate 행성을 갖고 있다면, DUST 514 유저(속칭 “땅개”: 역주)가 그 성계 점령을 더 쉽게 혹은 더 어렵게 만들 수 있다. 공격 팩션에 속한 DUST 514 유저가 더 많은 planetary district를 점령할수록 해당 성계를 점령하는 데 드는 승점이 더 낮아진다. (반대로 방어 팩션이 district를 점령할수록 필요 VP는 더 높아짐) 이 체제는 temperate 행성 하나당 점령에 필요한 승점에 12.5%까지 영향을 줄 수 있다. (예를 들어 공격 팩션에서 모든 district를 점령한 temperate 행성 두 개를 가진 성계는 점령하는 데 3000-(12.5%*2)=2250 VP가 필요함) temperate 행성이 없는 성계는 점령하는 데 무조건 3000 VP가 필요하다. | ||
+ | (이 기능은 Dust 514가 서비스 종료되면서 사용할 수 없는 기능이 되었다.) | ||