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deployable_structure [2018/11/13 10:13]
Funzinnu [1. 카고 컨테이너]
deployable_structure [2022/10/24 08:21]
14.36.164.88 [2. 엔카운터 서베일런스 시스템] 2021년 대격변 패치 정리. 누군가 전용 문서 만들어주기를 바람.
줄 1: 줄 1:
 ====== Deployable Structure ====== ====== Deployable Structure ======
 +** 전개형 구조물 **
 +
 개인이 큰 제약 없이 설치할 수 있는 구조물. 대부분 '​임시 구조물'​의 성격을 가지고 있다. 개인이 큰 제약 없이 설치할 수 있는 구조물. 대부분 '​임시 구조물'​의 성격을 가지고 있다.
 대부분 앵커링 스킬이 필요하지 않으며 카고에서 우주로 드래그하면 바로 설치가 될 정도로 설치가 간단하다. 또한 설치 시간도 짧고 철거 시간도 없거나 짧은 편. 대부분 앵커링 스킬이 필요하지 않으며 카고에서 우주로 드래그하면 바로 설치가 될 정도로 설치가 간단하다. 또한 설치 시간도 짧고 철거 시간도 없거나 짧은 편.
줄 17: 줄 19:
  
 ===== - 엔카운터 서베일런스 시스템 ===== ===== - 엔카운터 서베일런스 시스템 =====
-{{https://p.imgone.xyz/1540131972ef45448.jpg}}+{{https://wiki.eveuniversity.org/images/​0/​06/​Encounter_Surveillance_System.png}}
  
 Encounter Surveillance System, 줄여서 ESS라고도 한다. Encounter Surveillance System, 줄여서 ESS라고도 한다.
  
-널섹 성계 하나당 한 개의 ESS만 설치가 가능하다.\\+널섹 성계 하나당 한 개의 ESS만 설치가 가능하고, 설치에는 2분이 걸린다.\\
 설치하면 그 성계에서의 모든 랫의 바운티가 80%로 감소하며,​ 20%의 금액은 ESS에 저장된다. 시간이 지나면 저장된 금액이 25%로 점점 올라간다. 결과적으로는 105%의 바운티를 얻게 된다. 설치하면 그 성계에서의 모든 랫의 바운티가 80%로 감소하며,​ 20%의 금액은 ESS에 저장된다. 시간이 지나면 저장된 금액이 25%로 점점 올라간다. 결과적으로는 105%의 바운티를 얻게 된다.
 +또한 획득하는 바운티 1000isk당 0.15LP를 획득하며,​ isk 보너스가 1% 올라갈때마다 0.01LP가 추가되어 최대 1000isk당 0.2LP를 획득가능하다.(틱마다 즉시 지금되는 80%의 바운티와,​ 저장되는 20% 바운티 포함) ​
  
 이렇게 적립된 바운티는 ESS에 2500m 이내로 접근했을 때 두 가지 방식으로 얻을 수 있다. 이렇게 적립된 바운티는 ESS에 2500m 이내로 접근했을 때 두 가지 방식으로 얻을 수 있다.
줄 29: 줄 32:
   *Take All : 자기 자신이 적립된 모든 돈을 ESS 팩션에 따른 Bounty Reimbursement Tag로 받음.   *Take All : 자기 자신이 적립된 모든 돈을 ESS 팩션에 따른 Bounty Reimbursement Tag로 받음.
  
-자체적으로 버블을 가지고 있으며 ESS에 누군가가 30km 이내로 접근할 경우, 성계 Local 채팅에 알림이 뜨게 된다.+자체적으로 ​15km의 ​버블을 가지고 있으며 ESS에 누군가가 30km 이내로 접근할 경우, 성계 Local 채팅에 알림이 뜨게 된다. 
 +사이노와 마찬가지로 성계 어디서나 ESS를 오버뷰에서 확인하고 접근이 가능하며 ESS를 설치하지 않은 사람도 Share나 Take All이 가능하다.
  
-ESS가 부서지거나 회수될 경우에도 그 금액은 남아 있으며 다시 설치할 경우 회수/​파괴 이전에 적립된 금액을 ​받을 ​수 있다.+ESS에 저장된 바운티를 회수하지 않아도 파괴하거나 회수할 수 있으며 ​경우에도 그 금액은 남아 있으며 다시 설치할 경우 회수/​파괴 이전에 적립된 금액을 ​Share하거나 Take All 할 수 있다.
  
-===== - 바일 사노 인히비터 =====+2021년 랫질 패치가 진행된 이후 ​든 소버린티 성계에 각 성계 별 ESS가 존재하게 되었으며,​ 그에 따라 ​이 문서에서 설명하는 ESS는 역사속으로 사라지게 되었다. 자세한 내용은 아래 문단 또는 ESS 문서(작업 예정) 참조.
  
 +=====2021 패치 변경점=====
 +변경점을 간단하게 정리하면 다음과 같다.
 +
 +1. 소버린티(유저 소유) 성계라면 1개씩 고정으로 존재한다.
 + 
 +2. 진입 전 에스컬레이션 게이트(사다리)를 타야 하며, 워프인(랜딩) 하는 지점이 정해졌다.
 +
 +3. 워프를 해올 경우 무조건 랜딩 지점에 0km로 랜딩하게 된다.
 +
 +4. 함급 제한이 생겼다. 크루저, 배틀크루저,​ 배틀쉽만 진입 가능하다.
 +
 +5. ESS에 누군가가 30km 이내로 ‘다가가면’ 알람이 뜨는 것이 아니라, 이제 누군가가 ESS의 금액을 가져가려고 ‘시도’하게 되면 알람이 뜨게 된다.
 +
 +6. ESS의 ‘은행(Bank)’이 Main Bank(주 은행)와 Reserve Bank의 2가지로 쪼개졌다. ​
 +
 +7. Main Bank는 누구나 링크(연결) 후 해당 구조물 반경 10km 내에 6분 간 있으면 금액 수령이 가능하며,​ Reserve Bank의 경우 열쇠가 필요하다. 단, 타이머를 다 채우지 못했는데 반경을 벗어나거나 배가 터질 경우 처음부터 다시 채워야 한다. ​
 +
 +8. ESS 주위의 버블 범위가 75km로 늘어났다.
 +
 +9. ESS 버블 내에서는 워프가 불가능하며,​ 클로킹 장치, 마이크로 점프 드라이브,​ **마이크로 워프 드라이브**,​ 사이노슈럴 필드, 필라멘트 사용이 불가능하다.
 +
 +10. ESS Bank에 연결할 경우 웨펀타이머가 걸리게 된다.
 +===== - 모바일 사이노 인히비터 =====
 +{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​1/​12/​Mobile_Cyno_Inhibitor_image.jpg}}
  
 부피 300m^3\\ 부피 300m^3\\
 설치하는데 2분이 걸리고 설치가 끝나면 100km 내로 사이노를 못 열게한다. 핫드랍 방지용. 1회용. 설치하는데 2분이 걸리고 설치가 끝나면 100km 내로 사이노를 못 열게한다. 핫드랍 방지용. 1회용.
 ===== - 모바일 디팟 ===== ===== - 모바일 디팟 =====
-우주공간에서 함선의 피팅을 바꿀 수 있게 해준다. 단[[/웨폰 타]]에 걸려있으면 사용이 불가능하고 ​플릿원들과 같이 쓸 수 없다.+|{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​c/​c4/​Mobile_Depot_image.jpg}}| 
 +|  **이동식 저장고** ​ | 
 + 
 +저장기능보다는 ​우주공간에서 함선의 피팅을 바꿀 수 있게 해준다는 용도가 크다. 단 [[코퍼레]]이나 [[플릿]]원들은 같이 쓸 수 없고 소유주만 사용할 수 있다. (피팅 서비스도) 
 + 
 +당연히 [[/웨폰 타이머]] 상태라면 피팅을 할 수 없다.
  
 보면 바리에이션으로 몇십밀쯤 하는 것들이 있는데, 센서 강도가 무지 높아서 [[/​프로브 스캔]]으로 찾기 힘들어지는 정도의 차이. 시그니쳐 세기가 최대 1.25정도 되는 것 같다. 스캔강도 보너스가 붙은 코버트옵스들이 아니면 프로빙이 힘들듯 보면 바리에이션으로 몇십밀쯤 하는 것들이 있는데, 센서 강도가 무지 높아서 [[/​프로브 스캔]]으로 찾기 힘들어지는 정도의 차이. 시그니쳐 세기가 최대 1.25정도 되는 것 같다. 스캔강도 보너스가 붙은 코버트옵스들이 아니면 프로빙이 힘들듯
  
 수치상으로 따지면 프로빙하기가 왠만한 프리깃들보다 3배정도 힘들다고 보면 된다. 하지만 컴뱃 스캔을 돌리는 함선들이 보통 이걸 찾을 스캔 강도를 보유한 코버트옵스나 텍삼크루저인 경우가 많아 큰 의미가 없다고도(...)... 수치상으로 따지면 프로빙하기가 왠만한 프리깃들보다 3배정도 힘들다고 보면 된다. 하지만 컴뱃 스캔을 돌리는 함선들이 보통 이걸 찾을 스캔 강도를 보유한 코버트옵스나 텍삼크루저인 경우가 많아 큰 의미가 없다고도(...)...
 +
 +앵커링 후 쉴드가 모두 까이면 24시간의 리인포스 모드에 들어가며 그동안 떄릴 수 없다.
 +
 +'​Wetu'​ 모바일 디팟의 경우 부피가 크고 비싼 로꽐 드론 (개당 1000m3, 400밀) 을 3대 정도 보관 가능해서 로꽐이 터질것 같은 상황에 드론만이라도 구출하기 위해 사용한다.
 ===== - 모바일 마이크로 점프 유닛 ===== ===== - 모바일 마이크로 점프 유닛 =====
 +{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​c/​c0/​Mobile_micro_jump_unit.jpg}}
 +
 스타게이트,​ 스테이션,​ [[/업웰 스트럭처]]에서 20km 이내, 다른 모바일 마이크로 점프 유닛에서 6km 이내에 설치 불가능. 설치 후 가동하기까지 1분이 걸리며, 회수는 불가능하다. 48시간이 지나면 자동 소멸한다. 스타게이트,​ 스테이션,​ [[/업웰 스트럭처]]에서 20km 이내, 다른 모바일 마이크로 점프 유닛에서 6km 이내에 설치 불가능. 설치 후 가동하기까지 1분이 걸리며, 회수는 불가능하다. 48시간이 지나면 자동 소멸한다.
  
 접근해서 점프 명령을 내리면 12초 후 전방 100km로 순간이동한다. 근데 다른 사람이 쓸 수 있는데다가 접근해서 점프 누르고 12초 이내에 얼라인을 해야해서 대규모 플릿에서 써먹기엔 뭔가 답답한 면이 없지않아 있다. 1,​000,​000,​000kg 미만 함선만 이용 가능하다. (전투 캐피탈쉽은 이용 불가) 접근해서 점프 명령을 내리면 12초 후 전방 100km로 순간이동한다. 근데 다른 사람이 쓸 수 있는데다가 접근해서 점프 누르고 12초 이내에 얼라인을 해야해서 대규모 플릿에서 써먹기엔 뭔가 답답한 면이 없지않아 있다. 1,​000,​000,​000kg 미만 함선만 이용 가능하다. (전투 캐피탈쉽은 이용 불가)
 +
 +로꽐이 이것을 사용할 수 있는 점을 이용해서 태클당했을때 적 본대가 오기 전에 이것을 사용에 마점드 후 점프아웃 하는 방식으로 태클에서 벗어나는 경우가 있다.
 ===== - 모바일 스캔 인히비터 ===== ===== - 모바일 스캔 인히비터 =====
 +{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​1/​15/​Mobile_scan_inhibitor.jpg}}
 +
 설치하면 반경 30km 안에 있는 함선들이 프로브, [[/​디스캔]]에 포착되지 않도록 방지해준다. 근데 문제는 정작 이녀석이 스캔에 걸린다는 점(...) 그래서 개인보단 플릿의 함종을 숨기는 역할로나 사용할 듯 싶다. 설치하면 반경 30km 안에 있는 함선들이 프로브, [[/​디스캔]]에 포착되지 않도록 방지해준다. 근데 문제는 정작 이녀석이 스캔에 걸린다는 점(...) 그래서 개인보단 플릿의 함종을 숨기는 역할로나 사용할 듯 싶다.
 ===== - 모바일 사이펀 유닛 ===== ===== - 모바일 사이펀 유닛 =====
-**<wrap hi>​삭제된 ​모듈</​wrap>​**\\+**<wrap hi>​삭제된 ​아이템</​wrap>​**\\
 설치하면 근처에 있는 문 하베스터 레이저나 리엑터에서 조금씩 뺏어오는 역할이었으나 [[/문 마이닝]]이 개편되고나서 용도가 없어졌다. 하지만 아직 데이터가 삭제되진 않고 존재는 하나 아무짝에 쓸모가 없는 아이템. 설치하면 근처에 있는 문 하베스터 레이저나 리엑터에서 조금씩 뺏어오는 역할이었으나 [[/문 마이닝]]이 개편되고나서 용도가 없어졌다. 하지만 아직 데이터가 삭제되진 않고 존재는 하나 아무짝에 쓸모가 없는 아이템.
 ===== - 모바일 트랙터 유닛 ===== ===== - 모바일 트랙터 유닛 =====
-|  @#​131d27:​{{https://​imgone.xyz/p/1455178829d0eab6c.jpg}} ​ |||||+|  @#​131d27:​{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​4/4e/Mobile_Tractor_Unit_image.jpg}} ​ |||||
 | @#​131d27:<​fc #​FFF>​****</​fc> ​ |  @#​131d27:<​fc #​FFF>​**HP**</​fc> ​ |  @#​131d27:<​fc #​FFF>​**범위**</​fc> ​ |  @#​131d27:<​fc #​FFF>​**트랙터 속도**</​fc> ​ |  @#​131d27:<​fc #​FFF>​**센서 강도((높을수록 스캐너로 찾기 힘들다))**</​fc> ​ | | @#​131d27:<​fc #​FFF>​****</​fc> ​ |  @#​131d27:<​fc #​FFF>​**HP**</​fc> ​ |  @#​131d27:<​fc #​FFF>​**범위**</​fc> ​ |  @#​131d27:<​fc #​FFF>​**트랙터 속도**</​fc> ​ |  @#​131d27:<​fc #​FFF>​**센서 강도((높을수록 스캐너로 찾기 힘들다))**</​fc> ​ |
 | @#​333:<​fc #​FFF>​Mobile Tractor Unit</​fc>​ | ​ 50,​000 | ​ 125km | ​ 1,​000m/​s ​ | 50  | | @#​333:<​fc #​FFF>​Mobile Tractor Unit</​fc>​ | ​ 50,​000 | ​ 125km | ​ 1,​000m/​s ​ | 50  |
줄 62: 줄 105:
 설치하면 사거리 안의 잔해와 컨테이너를 끌어온다. 미셔너의 완소 아이템. 부피는 100m3, 자체 카고량은 27,000m3. 별도의 앵커링과 온라인 과정을 할 필요가 없고 우주에서 방출하면 10초 후 자동으로 앵커링과 온라인이 된다. 간단하게 회수도 가능하다. 주인 외에 남이 열어보거나 훔칠 수 없다. 한번에 하나씩만 주워먹기 때문에 여러 개를 설치하면 되겠구나 하는 생각은 하지 말자. 템 하나가지고 줄다리기 싸움을 하는 경우가 생긴다(...) 예전엔 물건들을 줏어먹은 채로 함선에 그대로 수납하면 얘가 먹은 물건까지 같이 들어와서 결과적으로 함선 카고량 이상 부피의 물건들을 실을 수 있었지만((우주 공간에서는 얘가 먹은 내용물에 손댈 수 없었고 스테이션 창고에 던져놓은 후 새로고침을 하거나 MTU를 리패키징 하면 안에 들어있던 내용물이 우루루 쏟아지곤 했었다.)) 패치되어 수납하면 옆에 내용물이 들어있는 깡이 생기게 되었다. 다만 지금도 가끔 버그로 깡을 생성하지 않고 통째로 카고로 돌아오는 경우도 존재. 설치하면 사거리 안의 잔해와 컨테이너를 끌어온다. 미셔너의 완소 아이템. 부피는 100m3, 자체 카고량은 27,000m3. 별도의 앵커링과 온라인 과정을 할 필요가 없고 우주에서 방출하면 10초 후 자동으로 앵커링과 온라인이 된다. 간단하게 회수도 가능하다. 주인 외에 남이 열어보거나 훔칠 수 없다. 한번에 하나씩만 주워먹기 때문에 여러 개를 설치하면 되겠구나 하는 생각은 하지 말자. 템 하나가지고 줄다리기 싸움을 하는 경우가 생긴다(...) 예전엔 물건들을 줏어먹은 채로 함선에 그대로 수납하면 얘가 먹은 물건까지 같이 들어와서 결과적으로 함선 카고량 이상 부피의 물건들을 실을 수 있었지만((우주 공간에서는 얘가 먹은 내용물에 손댈 수 없었고 스테이션 창고에 던져놓은 후 새로고침을 하거나 MTU를 리패키징 하면 안에 들어있던 내용물이 우루루 쏟아지곤 했었다.)) 패치되어 수납하면 옆에 내용물이 들어있는 깡이 생기게 되었다. 다만 지금도 가끔 버그로 깡을 생성하지 않고 통째로 카고로 돌아오는 경우도 존재.
  
-주의점으로 하이섹에서 아무 이유없이 이걸 공격해도 [[/​타이머#​Criminal]]이 아닌 [[/​타이머#​Suspect]]라 [[/​콩코드(CONCORD)|콩코드]]가 출동하지 않기 때문에 이걸 부수고 다니는 사람들도 있다. ​미셔너라면 ​그냥 얌전히 MTU를 카고로 수거하자. 맞대응려고 상대에게 어그레스 ​하는 순간 ​의 비싸고 PvP랑은 전혀 상관없는 함선을 잃게 될 것이다.+주의점으로 하이섹에서 아무 이유없이 이걸 공격해도 [[/​타이머#​Criminal]]이 아닌 [[/​타이머#​Suspect]]라 [[/​콩코드(CONCORD)|콩코드]]가 출동하지 않기 때문에 이걸 부수고 다니는 사람들도 있다. ​이걸로 광물을 저장하는 것을 막으려는 CCP의 의도이므로 ​그냥 얌전히 MTU를 카고로 수거하자. 맞대응려고 상대와 교전하는 순간 ​당신의 비싸고 PvP랑은 전혀 상관없는 함선을 잃게 될 것이다. ​
  
   *설치 가능 조건   *설치 가능 조건
deployable_structure.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/01/09 11:47 저자 Funzinnu




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