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deployable_structure [2018/11/13 10:13] Funzinnu [1. 카고 컨테이너] |
deployable_structure [2020/01/04 01:32] 2001:2d8:ee59:95c6::8209:8902 [4. 모바일 디팟] |
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====== Deployable Structure ====== | ====== Deployable Structure ====== | ||
+ | ** 전개형 구조물 ** | ||
+ | |||
개인이 큰 제약 없이 설치할 수 있는 구조물. 대부분 '임시 구조물'의 성격을 가지고 있다. | 개인이 큰 제약 없이 설치할 수 있는 구조물. 대부분 '임시 구조물'의 성격을 가지고 있다. | ||
대부분 앵커링 스킬이 필요하지 않으며 카고에서 우주로 드래그하면 바로 설치가 될 정도로 설치가 간단하다. 또한 설치 시간도 짧고 철거 시간도 없거나 짧은 편. | 대부분 앵커링 스킬이 필요하지 않으며 카고에서 우주로 드래그하면 바로 설치가 될 정도로 설치가 간단하다. 또한 설치 시간도 짧고 철거 시간도 없거나 짧은 편. | ||
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===== - 엔카운터 서베일런스 시스템 ===== | ===== - 엔카운터 서베일런스 시스템 ===== | ||
- | {{https://p.imgone.xyz/1540131972ef45448.jpg}} | + | {{https://wiki.eveuniversity.org/images/0/06/Encounter_Surveillance_System.png}} |
Encounter Surveillance System, 줄여서 ESS라고도 한다. | Encounter Surveillance System, 줄여서 ESS라고도 한다. | ||
- | 널섹 성계 하나당 한 개의 ESS만 설치가 가능하다.\\ | + | 널섹 성계 하나당 한 개의 ESS만 설치가 가능하고, 설치에는 2분이 걸린다.\\ |
설치하면 그 성계에서의 모든 랫의 바운티가 80%로 감소하며, 20%의 금액은 ESS에 저장된다. 시간이 지나면 저장된 금액이 25%로 점점 올라간다. 결과적으로는 105%의 바운티를 얻게 된다. | 설치하면 그 성계에서의 모든 랫의 바운티가 80%로 감소하며, 20%의 금액은 ESS에 저장된다. 시간이 지나면 저장된 금액이 25%로 점점 올라간다. 결과적으로는 105%의 바운티를 얻게 된다. | ||
+ | 또한 획득하는 바운티 1000isk당 0.15LP를 획득하며, isk 보너스가 1% 올라갈때마다 0.01LP가 추가되어 최대 1000isk당 0.2LP를 획득가능하다.(틱마다 즉시 지금되는 80%의 바운티와, 저장되는 20% 바운티 포함) | ||
이렇게 적립된 바운티는 ESS에 2500m 이내로 접근했을 때 두 가지 방식으로 얻을 수 있다. | 이렇게 적립된 바운티는 ESS에 2500m 이내로 접근했을 때 두 가지 방식으로 얻을 수 있다. | ||
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*Take All : 자기 자신이 적립된 모든 돈을 ESS 팩션에 따른 Bounty Reimbursement Tag로 받음. | *Take All : 자기 자신이 적립된 모든 돈을 ESS 팩션에 따른 Bounty Reimbursement Tag로 받음. | ||
- | 자체적으로 버블을 가지고 있으며 ESS에 누군가가 30km 이내로 접근할 경우, 성계 Local 채팅에 알림이 뜨게 된다. | + | 자체적으로 15km의 버블을 가지고 있으며 ESS에 누군가가 30km 이내로 접근할 경우, 성계 Local 채팅에 알림이 뜨게 된다. |
+ | 사이노와 마찬가지로 성계 어디서나 ESS를 오버뷰에서 확인하고 접근이 가능하며 ESS를 설치하지 않은 사람도 Share나 Take All이 가능하다. | ||
- | ESS가 부서지거나 회수될 경우에도 그 금액은 남아 있으며 다시 설치할 경우 회수/파괴 이전에 적립된 금액을 받을 수 있다. | + | ESS에 저장된 바운티를 회수하지 않아도 파괴하거나 회수할 수 있으며 경우에도 그 금액은 남아 있으며 다시 설치할 경우 회수/파괴 이전에 적립된 금액을 Share하거나 Take All 할 수 있다. |
===== - 모바일 사이노 인히비터 ===== | ===== - 모바일 사이노 인히비터 ===== | ||
+ | {{https://wiki.eveuniversity.org/images/1/12/Mobile_Cyno_Inhibitor_image.jpg}} | ||
부피 300m^3\\ | 부피 300m^3\\ | ||
설치하는데 2분이 걸리고 설치가 끝나면 100km 내로 사이노를 못 열게한다. 핫드랍 방지용. 1회용. | 설치하는데 2분이 걸리고 설치가 끝나면 100km 내로 사이노를 못 열게한다. 핫드랍 방지용. 1회용. | ||
===== - 모바일 디팟 ===== | ===== - 모바일 디팟 ===== | ||
- | 우주공간에서 함선의 피팅을 바꿀 수 있게 해준다. 단, [[/웨폰 타이머]]에 걸려있으면 사용이 불가능하고 플릿원들과 같이 쓸 수 없다. | + | |{{https://wiki.eveuniversity.org/images/c/c4/Mobile_Depot_image.jpg}}| |
+ | | **이동식 저장고** | | ||
+ | |||
+ | 저장기능보다는 우주공간에서 함선의 피팅을 바꿀 수 있게 해준다는 용도가 크다. 단 [[코퍼레이션]]이나 [[플릿]]원들은 같이 쓸 수 없고 소유주만 사용할 수 있다. (피팅 서비스도) | ||
+ | |||
+ | 당연히 [[/웨폰 타이머]] 상태라면 피팅을 할 수 없다. | ||
보면 바리에이션으로 몇십밀쯤 하는 것들이 있는데, 센서 강도가 무지 높아서 [[/프로브 스캔]]으로 찾기 힘들어지는 정도의 차이. 시그니쳐 세기가 최대 1.25정도 되는 것 같다. 스캔강도 보너스가 붙은 코버트옵스들이 아니면 프로빙이 힘들듯 | 보면 바리에이션으로 몇십밀쯤 하는 것들이 있는데, 센서 강도가 무지 높아서 [[/프로브 스캔]]으로 찾기 힘들어지는 정도의 차이. 시그니쳐 세기가 최대 1.25정도 되는 것 같다. 스캔강도 보너스가 붙은 코버트옵스들이 아니면 프로빙이 힘들듯 | ||
수치상으로 따지면 프로빙하기가 왠만한 프리깃들보다 3배정도 힘들다고 보면 된다. 하지만 컴뱃 스캔을 돌리는 함선들이 보통 이걸 찾을 스캔 강도를 보유한 코버트옵스나 텍삼크루저인 경우가 많아 큰 의미가 없다고도(...)... | 수치상으로 따지면 프로빙하기가 왠만한 프리깃들보다 3배정도 힘들다고 보면 된다. 하지만 컴뱃 스캔을 돌리는 함선들이 보통 이걸 찾을 스캔 강도를 보유한 코버트옵스나 텍삼크루저인 경우가 많아 큰 의미가 없다고도(...)... | ||
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+ | 앵커링 후 쉴드가 모두 까이면 24시간의 리인포스 모드에 들어가며 그동안 떄릴 수 없다. | ||
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+ | 'Wetu' 모바일 디팟의 경우 부피가 크고 비싼 로꽐 드론 (개당 1000m3, 400밀) 을 3대 정도 보관 가능해서 로꽐이 터질것 같은 상황에 드론만이라도 구출하기 위해 사용한다. | ||
===== - 모바일 마이크로 점프 유닛 ===== | ===== - 모바일 마이크로 점프 유닛 ===== | ||
+ | {{https://wiki.eveuniversity.org/images/c/c0/Mobile_micro_jump_unit.jpg}} | ||
+ | |||
스타게이트, 스테이션, [[/업웰 스트럭처]]에서 20km 이내, 다른 모바일 마이크로 점프 유닛에서 6km 이내에 설치 불가능. 설치 후 가동하기까지 1분이 걸리며, 회수는 불가능하다. 48시간이 지나면 자동 소멸한다. | 스타게이트, 스테이션, [[/업웰 스트럭처]]에서 20km 이내, 다른 모바일 마이크로 점프 유닛에서 6km 이내에 설치 불가능. 설치 후 가동하기까지 1분이 걸리며, 회수는 불가능하다. 48시간이 지나면 자동 소멸한다. | ||
접근해서 점프 명령을 내리면 12초 후 전방 100km로 순간이동한다. 근데 다른 사람이 쓸 수 있는데다가 접근해서 점프 누르고 12초 이내에 얼라인을 해야해서 대규모 플릿에서 써먹기엔 뭔가 답답한 면이 없지않아 있다. 1,000,000,000kg 미만 함선만 이용 가능하다. (전투 캐피탈쉽은 이용 불가) | 접근해서 점프 명령을 내리면 12초 후 전방 100km로 순간이동한다. 근데 다른 사람이 쓸 수 있는데다가 접근해서 점프 누르고 12초 이내에 얼라인을 해야해서 대규모 플릿에서 써먹기엔 뭔가 답답한 면이 없지않아 있다. 1,000,000,000kg 미만 함선만 이용 가능하다. (전투 캐피탈쉽은 이용 불가) | ||
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+ | 로꽐이 이것을 사용할 수 있는 점을 이용해서 태클당했을때 적 본대가 오기 전에 이것을 사용에 마점드 후 점프아웃 하는 방식으로 태클에서 벗어나는 경우가 있다. | ||
===== - 모바일 스캔 인히비터 ===== | ===== - 모바일 스캔 인히비터 ===== | ||
+ | {{https://wiki.eveuniversity.org/images/1/15/Mobile_scan_inhibitor.jpg}} | ||
+ | |||
설치하면 반경 30km 안에 있는 함선들이 프로브, [[/디스캔]]에 포착되지 않도록 방지해준다. 근데 문제는 정작 이녀석이 스캔에 걸린다는 점(...) 그래서 개인보단 플릿의 함종을 숨기는 역할로나 사용할 듯 싶다. | 설치하면 반경 30km 안에 있는 함선들이 프로브, [[/디스캔]]에 포착되지 않도록 방지해준다. 근데 문제는 정작 이녀석이 스캔에 걸린다는 점(...) 그래서 개인보단 플릿의 함종을 숨기는 역할로나 사용할 듯 싶다. | ||
===== - 모바일 사이펀 유닛 ===== | ===== - 모바일 사이펀 유닛 ===== | ||
- | **<wrap hi>삭제된 모듈</wrap>**\\ | + | **<wrap hi>삭제된 아이템</wrap>**\\ |
설치하면 근처에 있는 문 하베스터 레이저나 리엑터에서 조금씩 뺏어오는 역할이었으나 [[/문 마이닝]]이 개편되고나서 용도가 없어졌다. 하지만 아직 데이터가 삭제되진 않고 존재는 하나 아무짝에 쓸모가 없는 아이템. | 설치하면 근처에 있는 문 하베스터 레이저나 리엑터에서 조금씩 뺏어오는 역할이었으나 [[/문 마이닝]]이 개편되고나서 용도가 없어졌다. 하지만 아직 데이터가 삭제되진 않고 존재는 하나 아무짝에 쓸모가 없는 아이템. | ||
===== - 모바일 트랙터 유닛 ===== | ===== - 모바일 트랙터 유닛 ===== | ||
- | | @#131d27:{{https://imgone.xyz/p/1455178829d0eab6c.jpg}} ||||| | + | | @#131d27:{{https://wiki.eveuniversity.org/images/4/4e/Mobile_Tractor_Unit_image.jpg}} ||||| |
| @#131d27:<fc #FFF>****</fc> | @#131d27:<fc #FFF>**HP**</fc> | @#131d27:<fc #FFF>**범위**</fc> | @#131d27:<fc #FFF>**트랙터 속도**</fc> | @#131d27:<fc #FFF>**센서 강도((높을수록 스캐너로 찾기 힘들다))**</fc> | | | @#131d27:<fc #FFF>****</fc> | @#131d27:<fc #FFF>**HP**</fc> | @#131d27:<fc #FFF>**범위**</fc> | @#131d27:<fc #FFF>**트랙터 속도**</fc> | @#131d27:<fc #FFF>**센서 강도((높을수록 스캐너로 찾기 힘들다))**</fc> | | ||
| @#333:<fc #FFF>Mobile Tractor Unit</fc> | 50,000 | 125km | 1,000m/s | 50 | | | @#333:<fc #FFF>Mobile Tractor Unit</fc> | 50,000 | 125km | 1,000m/s | 50 | |