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ded_complex

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ded_complex [2021/09/01 05:04]
121.50.252.117 [3. 추천 함선]
ded_complex [2023/04/05 23:09] (현재)
125.184.158.120 [3.3.1. 해적 팩션별 정리]
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 ===== - DED Complex 사이트란?​ ===== ===== - DED Complex 사이트란?​ =====
-이브 우주 곳곳에는 데드스페이스(Deadspace)라고해서,​ 일반적인 방법으로는 접근이 불가능한 공간이 있다. 데드스페이스 밖에서안으로는 는 자유로운 워프가 불가능하, 외부에서 접근할때도 항상 지정된 위치로만 워프가 되는 곳이다. 여기에 해적이나 로그드론들이 여러 가지 목적을 위해 기지를 세워 둔 경우가 많은데, Concord의 DED(Directive Enforcement Department) 부서에서는 이러한 우주 각지의 데드스페이스에 대한 정보를 수집하며,​ 이 정보를 공개적으로 외부에 공개하는데,​ 이를 DED Complex(이하 데드사이트)라고 한다.+이브 우주 곳곳에는 데드스페이스(Deadspace)라고해서,​ 일반적인 방법으로는 접근이 불가능한 공간이 있다. 데드스페이스 밖에서안으로는 자유로운 워프가 불가능하, 외부에서 접근할때도 항상 지정된 위치로만 워프가 되기 때문에 [[액셀러레이션 게이트]]((즉,​ 후술할 데드사이트별 함급 제한의 경우 이 액셀러레이션 게이트의 존재에 기인한다.))를 이용해서 안으로 진입해야 하는 곳이다. 여기에 해적이나 로그드론들이 여러 가지 목적을 위해 기지를 세워 둔 경우가 많은데, Concord의 DED(Directive Enforcement Department) 부서에서는 이러한 우주 각지의 데드스페이스에 대한 정보를 수집하며,​ 이 정보를 공개적으로 외부에 공개하는데,​ 이를 DED Complex(이하 데드사이트)라고 한다.
  
 이 데드스페이스의 위험도에 따라서 1부터 10까지 등급을 메기고, 숫자가 높아질수록 난이도가 올라가고 더 높은 함급에서 쓰는 데드스페이스 모듈을 드랍((따라서 바운티를 제외한 루팅 수익 차이의 상당수는 이러한 데드스페이스 모듈의 함급이나 등급 차이(예를 들어 스몰, 미듐급 모듈이야 낮은 데드사이트에서도 최고급까지 잘만 뜨지만 최고급의 라지급 모듈은 높은 데드에서 뜬다.)에서 기인하며,​ 낮은 데드사이트라도 빠르게 클리어만 한다면 나름 높은 수익을 노릴 수 있다. 물론 데드사이트를 하나만 털었을 때 기준으로 최대 아웃풋이야 데드 등급이 올라갈수록 확 올라간다.))하며,​ 반대로 위험도가 낮을수록 함급 제한이 생기고 낮은 시큐리티의 성계에서는 생성이 되지 않는다. 코스믹 시그니쳐로서의 데드사이트는 임의의 성계에 생성되며 이는 프로빙을 통해서만 접근할 수 있다. 이 데드스페이스의 위험도에 따라서 1부터 10까지 등급을 메기고, 숫자가 높아질수록 난이도가 올라가고 더 높은 함급에서 쓰는 데드스페이스 모듈을 드랍((따라서 바운티를 제외한 루팅 수익 차이의 상당수는 이러한 데드스페이스 모듈의 함급이나 등급 차이(예를 들어 스몰, 미듐급 모듈이야 낮은 데드사이트에서도 최고급까지 잘만 뜨지만 최고급의 라지급 모듈은 높은 데드에서 뜬다.)에서 기인하며,​ 낮은 데드사이트라도 빠르게 클리어만 한다면 나름 높은 수익을 노릴 수 있다. 물론 데드사이트를 하나만 털었을 때 기준으로 최대 아웃풋이야 데드 등급이 올라갈수록 확 올라간다.))하며,​ 반대로 위험도가 낮을수록 함급 제한이 생기고 낮은 시큐리티의 성계에서는 생성이 되지 않는다. 코스믹 시그니쳐로서의 데드사이트는 임의의 성계에 생성되며 이는 프로빙을 통해서만 접근할 수 있다.
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 생성되는 데드사이트에는 2 종류가 있다. 하나는 코스믹 시그니쳐로서 존재하는 데드사이트이고,​ 다른 하나는 코스믹 어노말리 사이트를 클리어한 이후 에스컬레이션을 통해 생성되는 데드사이트이다. 생성되는 데드사이트에는 2 종류가 있다. 하나는 코스믹 시그니쳐로서 존재하는 데드사이트이고,​ 다른 하나는 코스믹 어노말리 사이트를 클리어한 이후 에스컬레이션을 통해 생성되는 데드사이트이다.
  
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-|  @#​333:<​fc #​be0000>​**Null**</​fc> ​                             |  @#​333:<​fc #​fff>​**10/​10**</​fc> ​   |  [[report/​Angel Cartel Naval Shipyard ]] <wrap lo>​()</​wrap> ​        ​| ​ [[report/​Blood Raider Naval Shipyard]] <wrap lo>​()</​wrap> ​               |  [[report/​The Maze]] <wrap lo>​()</​wrap> ​                                 |  [[report/​Centus Assembly T.P. Co.]] <wrap lo>​(센투스 어셈블리 T.P.Co.)</​wrap> ​                    ​| ​ [[report/​Serpentis Fleet Shipyard ]] <wrap lo>​()</​wrap> ​                                          ​| ​ [[report/​outgrowth_rogue_drone_hive_10]] <wrap lo>​()</​wrap> ​        |+
  
-  * 엔젤/서펜티스는 6/10 데드사이트가 없지만, 이에 대응하는 [[report:​Angel Mineral Acquisition Outpost]] / [[report:​Serpentis Logistical Outpost]]가 있다. ((하지만 둘이 공통점이 첫 데드사이트에는 템이 나오지 않고, 첫 데드사이트 클리어 후 에스컬레이션으로 일정 점프 내에 Part 2 데드사이트가 뜨고 이걸 깨야 템이 나오는데,​ 문제는 이 Part 2 데드사이트가 **높은 확률로 널섹에 뜬다(...)** 안 그래도 T3크루저 자체가 로섹에선 3, 4데드를 못 돌아서 5, 6데드를 털어야 되는데 엔젤, 서펜티스쪽에선 이런 문제점이 있으니 T3크루저로 엔젤, 서펜티스쪽 로섹을 털겠다면 이러한 점을 염두해 두어야 한다.))+  * 엔젤과 서펜티스는 6/10 데드사이트가 없지만, 이에 대응하는 [[report:​Angel Mineral Acquisition Outpost]] ​<wrap lo>​(엔젤 미네랄 보급고)</​wrap> ​/ [[report:​Serpentis Logistical Outpost]]가 있다. ((하지만 둘이 공통점이 첫 데드사이트에는 템이 나오지 않고, 첫 데드사이트 클리어 후 에스컬레이션으로 일정 점프 내에 Part 2 데드사이트가 뜨고 이걸 깨야 템이 나오는데,​ 문제는 이 Part 2 데드사이트가 **높은 확률로 널섹에 뜬다(...)** 안 그래도 T3크루저 자체가 로섹에선 3, 4데드를 못 돌아서 5, 6데드를 털어야 되는데 엔젤, 서펜티스쪽에선 이런 문제점이 있으니 T3크루저로 엔젤, 서펜티스쪽 로섹을 털겠다면 이러한 점을 염두해 두어야 한다.))
   * 9/10 데드사이트는 존재하지 않지만, 언레이티드 컴플렉스 사이트중 Fleet Staging Point라는 사이트가 9/10의 역할을 한다.   * 9/10 데드사이트는 존재하지 않지만, 언레이티드 컴플렉스 사이트중 Fleet Staging Point라는 사이트가 9/10의 역할을 한다.
-    * [[report/​Angel Domination Fleet Staging Point]]+    * [[report/​Angel Domination Fleet Staging Point]] ​ <​wrap lo>​(엔젤 도미네이션 함대 집결지)</​wrap> ​
     * [[report/​Dark Blood Fleet Staging Point]] <wrap lo>​(다크 블러드 함대 집결지)</​wrap> ​     * [[report/​Dark Blood Fleet Staging Point]] <wrap lo>​(다크 블러드 함대 집결지)</​wrap> ​
     * [[report/​Dread Guristas Fleet Staging Point]] <wrap lo>​(드레드 구리스타스 함대 집결지)</​wrap> ​     * [[report/​Dread Guristas Fleet Staging Point]] <wrap lo>​(드레드 구리스타스 함대 집결지)</​wrap> ​
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 |< 100% 10% 10% - >| |< 100% 10% 10% - >|
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-|  @#​333:<​fc #​72be26>​**High**</​fc>​\\ ​ <fc #​ab5f00>​**Low**</​fc> ​                              ​| ​ @#​333:<​fc #​fff>​**3/​10**</​fc> ​    | Hideaway <wrap lo>​(은신처)</​wrap>​\\ Refuge <wrap lo>​(피난처)</​wrap> ​                              | +|  @#​333:<​fc #​72be26>​**High**</​fc>​\\ ​ <fc #​ab5f00>​**Low**</​fc> ​                              ​| ​ @#​333:<​fc #​fff>​**3/​10**</​fc> ​    | Hideaway <wrap lo>​(은신처)</​wrap>​\\ Refuge <wrap lo>​(피난처)</​wrap>​((단, 현재 Angel Cartel의 경우 Refuge에서는 4/10 데드사이트만 나오는 것으로 보인다.)) ​                              | 
-|  @#​333:<​fc #​72be26>​**High**</​fc>​\\ ​ <fc #​ab5f00>​**Low**</​fc>​\\ ​ <fc #​be0000>​**Null**</​fc> ​ |  @#​333:<​fc #​fff>​**4/​10**</​fc> ​    | Hideaway <wrap lo>​(은신처)</​wrap>​\\ Refuge <wrap lo>​(피난처)</​wrap>​\\ Den <wrap lo>​()</​wrap> ​     | +|  @#​333:<​fc #​72be26>​**High**</​fc>​\\ ​ <fc #​ab5f00>​**Low**</​fc>​\\ ​ <fc #​be0000>​**Null**</​fc> ​ |  @#​333:<​fc #​fff>​**4/​10**</​fc> ​    | Hideaway <wrap lo>​(은신처)</​wrap>​\\ Refuge <wrap lo>​(피난처)</​wrap>​\\ Den <wrap lo>(소굴)</​wrap> ​     | 
-|  @#​333:<​fc #​bebe00>​**High**</​fc>​\\ ​ <fc #​ab5f00>​**Low**</​fc> ​                              ​| ​ @#​333:<​fc #​fff>​**5/​10**</​fc> ​    | Den <wrap lo>​()</​wrap> ​                                                                          |+|  @#​333:<​fc #​bebe00>​**High**</​fc>​\\ ​ <fc #​ab5f00>​**Low**</​fc> ​                              ​| ​ @#​333:<​fc #​fff>​**5/​10**</​fc> ​    | Den <wrap lo>(소굴)</​wrap> ​                                                                          |
 |  @#​333:<​fc #​ab5f00>​**Low**</​fc>​\\ ​ <fc #​be0000>​**Null**</​fc> ​                              ​| ​ @#​333:<​fc #​fff>​**6/​10**</​fc> ​    | Yard <wrap lo>​(야적장)</​wrap>​ (로섹만)\\ ​ Rally Point <wrap lo>​(집결지)</​wrap> ​                         | |  @#​333:<​fc #​ab5f00>​**Low**</​fc>​\\ ​ <fc #​be0000>​**Null**</​fc> ​                              ​| ​ @#​333:<​fc #​fff>​**6/​10**</​fc> ​    | Yard <wrap lo>​(야적장)</​wrap>​ (로섹만)\\ ​ Rally Point <wrap lo>​(집결지)</​wrap> ​                         |
 |  @#​333:<​fc #​ab5f00>​**Low**</​fc>​\\ ​ <fc #​be0000>​**Null**</​fc> ​                              ​| ​ @#​333:<​fc #​fff>​**7/​10**</​fc> ​    | Port <wrap lo>​(선착장)</​wrap> ​                                                                         | |  @#​333:<​fc #​ab5f00>​**Low**</​fc>​\\ ​ <fc #​be0000>​**Null**</​fc> ​                              ​| ​ @#​333:<​fc #​fff>​**7/​10**</​fc> ​    | Port <wrap lo>​(선착장)</​wrap> ​                                                                         |
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-|  @#​333:<​fc #​be0000>​**Null**</​fc> ​                                                          ​| ​ @#​333:<​fc #​fff>​**9/​10**</​fc> ​    | Hidden Hub <wrap lo>​()</​wrap>​\\ Forlorn Hub <wrap lo>​()</​wrap>​\\ Forsaken Hub <wrap lo>​()</​wrap>​ | +|  @#​333:<​fc #​be0000>​**Null**</​fc> ​                                                          ​| ​ @#​333:<​fc #​fff>​**9/​10**</​fc> ​    | Hidden Hub <wrap lo>(숨겨진 허브)</​wrap>​\\ Forlorn Hub <wrap lo>(황량한 허브)</​wrap>​\\ Forsaken Hub <wrap lo>(버림받은 허브)</​wrap>​ | 
-|  @#​333:<​fc #​be0000>​**Null**</​fc> ​                                                          ​| ​ @#​333:<​fc #​fff>​**10/​10**</​fc> ​   | Haven <wrap lo>​()</​wrap>​\\ Sanctum <wrap lo>​()</​wrap> ​                                           |+|  @#​333:<​fc #​be0000>​**Null**</​fc> ​                                                          ​| ​ @#​333:<​fc #​fff>​**10/​10**</​fc> ​   | Haven <wrap lo>(은둔지)</​wrap>​\\ Sanctum <wrap lo>(생텀)</​wrap> ​                                           |
  
 에스컬레이션 데드사이트의 이름은 코스믹 데드사이트의 이름과 동일하며 생성 방법만 다르므로,​ 에스컬레이션 사이트 이름과 위에 코스믹 데드사이트에서 소개한 데드사이트 표와 비교하여 데드사이트를 쉽게 구별할 수 있다. 에스컬레이션 데드사이트의 이름은 코스믹 데드사이트의 이름과 동일하며 생성 방법만 다르므로,​ 에스컬레이션 사이트 이름과 위에 코스믹 데드사이트에서 소개한 데드사이트 표와 비교하여 데드사이트를 쉽게 구별할 수 있다.
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 데드사이트 털이용 함선들은 우선 데드사이트 사다리 함급 제한에 걸리지 않아야 하고, 데드사이트 랫들의 공격을 버틸 수 있는 탱킹이 되어야하며,​ 경쟁자나 로컬해적들의 난입을 피하기 위해 데드사이트를 빠르게 클리어할 강력한 DPS(하섹만 하더라도 4데드 보스를 빠르게 잡고 싶으면 최고화력(근거리탄) DPS가 최소 400은 넘어야 한다)가 필요하다. 때문에 데드털이에 애용되는 함선들은 거의 정해져있으나,​ 앞으로 소개할 함선들이 아니더라도 피팅이나 개인 숙련도에 따라서 얼마든지 데드사이트 클리어가 가능하다.((일례로 아래 함선중 상당수가 드론쉽인것을 알 수 있는데 이는 높은 DPS와 안정성, 본체의 피팅 자유도(미드에 태클링 장비를 박는다던가)와 스킬 요구량 때문. 이러한 함선들은 안정적이지만 드론 특성상 다수의 몹을 상대로의 클리어 속도가 느리며, 타겟을 조지기 위해선 드론이 직접 발로 뛰어야 하기 때문에 컨테스트에서 매우 불리한 경우가 많아서 단단한 목표물 하나가 목적인 데드사이트에는 좋지만, 몹이 떼거리로 나오고 보스몹도 원투발리에 끝나는 데드급 컴플렉스 사이트에 대해서는 드론의 DPS를 활용하기가 거의 불가능해 데드 사이트 뿐 아니라 컴플렉스 사이트도 털고 싶다면 굳이 드론쉽이 아니라도 실질적 DPS가 높은 거너리, 미사일쉽을 쓸 수도 있다.)) 데드사이트 털이용 함선들은 우선 데드사이트 사다리 함급 제한에 걸리지 않아야 하고, 데드사이트 랫들의 공격을 버틸 수 있는 탱킹이 되어야하며,​ 경쟁자나 로컬해적들의 난입을 피하기 위해 데드사이트를 빠르게 클리어할 강력한 DPS(하섹만 하더라도 4데드 보스를 빠르게 잡고 싶으면 최고화력(근거리탄) DPS가 최소 400은 넘어야 한다)가 필요하다. 때문에 데드털이에 애용되는 함선들은 거의 정해져있으나,​ 앞으로 소개할 함선들이 아니더라도 피팅이나 개인 숙련도에 따라서 얼마든지 데드사이트 클리어가 가능하다.((일례로 아래 함선중 상당수가 드론쉽인것을 알 수 있는데 이는 높은 DPS와 안정성, 본체의 피팅 자유도(미드에 태클링 장비를 박는다던가)와 스킬 요구량 때문. 이러한 함선들은 안정적이지만 드론 특성상 다수의 몹을 상대로의 클리어 속도가 느리며, 타겟을 조지기 위해선 드론이 직접 발로 뛰어야 하기 때문에 컨테스트에서 매우 불리한 경우가 많아서 단단한 목표물 하나가 목적인 데드사이트에는 좋지만, 몹이 떼거리로 나오고 보스몹도 원투발리에 끝나는 데드급 컴플렉스 사이트에 대해서는 드론의 DPS를 활용하기가 거의 불가능해 데드 사이트 뿐 아니라 컴플렉스 사이트도 털고 싶다면 굳이 드론쉽이 아니라도 실질적 DPS가 높은 거너리, 미사일쉽을 쓸 수도 있다.))
  
-* 21년 현재 어노말리 사이트의 ​리젠 ​랫 중 일부가 선공을 하지 않게 바뀌어서 드론을 풀고 ​랫한테 얻어맞은 다음 ​라면 플레이를 하는 게 불가능해졌다.+* 21년 현재 어노말리 사이트의 ​2 ~ 3번째 스폰하는 ​랫 중 일부가 선공을 하지 않게 바뀌어서 드론을 풀고 ​타게팅 필요없이 ​라면 플레이를 하는 게 불가능해졌으며 일부 어노말리 사이트의 경우 일부 프리깃 랫이 드론을 공격하도록 바뀌었다. 다만 오토미사일 피팅의 경우 최초 랫에 대해 미사일 사이클을 돌리는 데 성공하면 이후 리젠되는 랫에 대해서는 선공 여부 관계없이 여전히 끝까지 라면 플레이가 가능하다.
  
-**1. 해적 팩션 크루저((크루저급의 경우 터렛의 트래킹이 나쁜 편이라 근거리 프리깃을 잡기 어렵고 사거리 자체도 T3DD에 비해 딱히 나을 게 없어서 팩션, 테크 불문하고 터렛쉽은 잘 쓰이지 않는 편이고, 보통 드론쉽, 미사일쉽이 쓰인다.))** : 입문 스킬이 낮은데 스킬을 치면 칠수록 성능이 치솟는 특징이 있다. 테크는 낮은데 상급 함선이라 기본 탱킹과 피팅치 및 최대 락온 거리가 좋지 않다는 점에는 주의.+**1. 해적 팩션 크루저((크루저급의 경우 ​미디움 ​터렛의 트래킹이 나쁜 편이라 근거리 프리깃을 잡기 어렵고 사거리 자체도 T3DD에 비해 딱히 나을 게 없어서 팩션, 테크 불문하고 터렛쉽은 잘 쓰이지 않는 편이고, 보통 드론쉽, 미사일쉽이 쓰인다.))** : 입문 스킬이 낮은데 스킬을 치면 칠수록 성능이 치솟는 특징이 있다. 테크는 낮은데 상급 함선이라 기본 탱킹과 피팅치 및 최대 락온 거리가 좋지 않다는 점에는 주의.
   * **길라** : 미사일과 드론 특화인데다 보너스로 탱킹까지 있기 때문에 입문 난이도 대비 안정성이 가장 우수한 함선이라 할 수 있다. 그냥 패시브 실드 탱킹으로 돈을 아끼면서도 700을 넘는 DPS를 투사할 수 있지만 특성상 피팅치가 많이 빡빡한 편임에는 주의.   * **길라** : 미사일과 드론 특화인데다 보너스로 탱킹까지 있기 때문에 입문 난이도 대비 안정성이 가장 우수한 함선이라 할 수 있다. 그냥 패시브 실드 탱킹으로 돈을 아끼면서도 700을 넘는 DPS를 투사할 수 있지만 특성상 피팅치가 많이 빡빡한 편임에는 주의.
   * **오르서스** : 미사일 속도와 공격력 보너스가 정말 극단적으로 붙어 있어서 활용하기에 따라서 좋은 선택이 될 수 있다. 단적으로 4레벨 어노말리 사이트인 REFUGE 클리어 속도의 경우 오토-래피드 라이트 미사일을 피팅한 오르서스가 가장 빠른 것으로 알려져 있다. 미사일 함선이라고는 믿어지지 않을 정도로 왜소하기 짝이 없는 카고량에 주의.   * **오르서스** : 미사일 속도와 공격력 보너스가 정말 극단적으로 붙어 있어서 활용하기에 따라서 좋은 선택이 될 수 있다. 단적으로 4레벨 어노말리 사이트인 REFUGE 클리어 속도의 경우 오토-래피드 라이트 미사일을 피팅한 오르서스가 가장 빠른 것으로 알려져 있다. 미사일 함선이라고는 믿어지지 않을 정도로 왜소하기 짝이 없는 카고량에 주의.
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   * **이쉬타** : 드론 주력이며 HAC 특유의 탱킹이 특징인 함선. 그 외에는 드론 트래킹 및 옵티멀 보너스 덕분에 사용이 좀 더 유연한 편이다. 딜은 헤비 드론의 경우 스트라티오스 상위호환,​ 샌트리 드론의 경우 딜은 비슷하나 트래킹 및 조종 거리 보너스에서 우위.   * **이쉬타** : 드론 주력이며 HAC 특유의 탱킹이 특징인 함선. 그 외에는 드론 트래킹 및 옵티멀 보너스 덕분에 사용이 좀 더 유연한 편이다. 딜은 헤비 드론의 경우 스트라티오스 상위호환,​ 샌트리 드론의 경우 딜은 비슷하나 트래킹 및 조종 거리 보너스에서 우위.
   * **새크릴리지** : 오토미사일을 쓰면서도 미디움 드론 5기를 병용할 수 있다는 특징이 있다. 덕분에 오토미사일 피팅을 통해 어노말리 사이트 클리어 속도를 대폭 올릴 수 있다. ​   * **새크릴리지** : 오토미사일을 쓰면서도 미디움 드론 5기를 병용할 수 있다는 특징이 있다. 덕분에 오토미사일 피팅을 통해 어노말리 사이트 클리어 속도를 대폭 올릴 수 있다. ​
 +  * **인포서** : 마찬가지로 오토미사일을 쓰면서 라이트 드론 5기를 병용할 수 있는데, DPS 자체는 평범한 테크1 크루저 수준이고 탱킹이 약하지만 T3C처럼 코옵클락 + 고속 워프가 가능하며 시큐리티 레벨 및 리콘 쉽 레벨에 따라 아머/​실드 부스터 보너스 덕분에 저렴한 피팅으로도 상당히 쾌적하게 돌 수 있다.((다만 300m3이라는 카고량은 미사일 쉽으로 쓰기엔 작아도 너무 작아서 로우 슬롯 일부에 확장 화물칸을 마련해 카고 용량을 보존해야 하며, 이에 따라 최고속도에 패널티를 받는 것을 감수해야 하는 것이 단점))
  
-**3. T3 디스트로이어** : 특성상 HAC 만큼은 아니라도 입문 스킬부터가 상당히 높다. 스몰 무기라 하이섹 사이트 및 데드사이트 잡몹구간 클리어가 빠르고 단일 딜도 생각보다 높긴 하나, 피팅이 어렵고 비싼데다 탱킹이 약해 세심한 운용이 필요하다. 벌이가 좋은 편인 드론 컴플렉스 사이트 출입이 자유로워 DD 치고는 상당히 잘 버는 편. 민마타의 스비풀의 경우 오토캐논이든 아틸러리든 사거리 DPS 연사 죄다 극단적으로 특화되어 있어 어노말리라면 몰라도 데드사이트 털이에는 맞지 않다. +**3. T3 디스트로이어** : 특성상 HAC 만큼은 아니라도 입문 스킬부터가 상당히 높다. 스몰 무기라 하이섹 사이트 및 데드사이트 잡몹구간 클리어가 빠르고 단일 딜도 생각보다 높긴 하나, 피팅이 어렵고 비싼데다 탱킹이 약해 세심한 운용이 필요하다. ​난이도나 사이트 분포에 비해 ​벌이가 좋은 편인 드론 컴플렉스 사이트 출입이 자유로워 DD 치고는 상당히 잘 버는 편. 다만 ​민마타의 스비풀의 경우 오토캐논이든 아틸러리든 사거리 DPS 연사 죄다 극단적으로 특화되어 있어 어노말리라면 몰라도 데드사이트 털이에는 맞지 않다((옵티멀 보너스 때문에 스몰 아틸 피팅이 강제되는데 T3DD 피팅치 너프 때문에 피팅이 매우매우 어렵다는 건 둘째치고 DPS(근거리탄 스비풀 DPS 350 VS 콩페서 460), 연사력(스비풀이 2배 느리다), 사거리(장거리탄 기준 스비풀 45KM VS 콩페서 60KM, 참고로 각자 최대사거리 기준 DPS마저 콩페서쪽이 20%가량 더 높다.), 탄교체속도 전부 컨페서의 하위호환이며,​ 텍투탄의 EX 속성 약점을 노린다 해도 엔젤 4 DED 보스의 탱킹(리페어 간격마저 짧다)은 스몰 터렛 웨폰의 장거리 DPS로 쉽게 뚫리는 수준이 아니라서(단거리탄 세팅후 달려들었다간 보스방 화력에 갈려나갈 것이고 보스만 따로 유인하는 방법도 안 통한다) 다른 함선에 비해서도 효율이 매우 떨어진다. 그렇다고 엔젤 이외의 팩션을 노리자니 콩페서의 하위호환 신세를 면치 못하니... 실탄무기주제에 카고량마저 컨페서와 비슷한 수준이지만 그나마 아틸러리 트래킹은 함선 보너스 덕분에 빔 컨페서에 비해 살짝 우위다.)) 
-  * **잭도우** : 하이섹 데드사이트 입문에 길라와 함께 끊임없이 언급되는 함선으로 낮은 스킬과 저렴한 피팅으로도 4데드를 70KM 서서쏴로 클리어가 가능하다는 게 장점이다. 아래 두 T3DD와 비교했을 때 최대 DPS에서 확연한 열세를 보이는 건 사실이나,​ 피팅 난이도 대비 DPS, 사정거리에서 확연한 강세를 보인다. 다만 미사일 ​특성상 ​로그 드론 사이트 클리어는 ​느린 ​편.+  * **잭도우** : 하이섹 데드사이트 입문에 길라와 함께 끊임없이 언급되는 함선으로 낮은 스킬과 저렴한 피팅으로도 4데드를 70KM 서서쏴로 클리어가 가능하다는 게 장점이다. 아래 두 T3DD와 비교했을 때 최대 DPS에서 확연한 열세를 보이는 건 사실이나,​ 피팅 난이도 대비 DPS, 사정거리에서 확연한 강세를 보인다. ​스킬이 부족한 초보때는 장거리 피팅으로 천천히 안전하게((스킬이 부족한 시점에서도 가이던스 컴퓨터만 있면 50 ~ 60 km dps 250 근처는 나오고, 이 정도만 되어도 4데드 클리어에 아무 문제가 없다. T3DD들이 피팅치는 좋지 않아도 잭도우는 사거리가 길어서 탱킹에 덜 투자하고도 리턴을 뽑아먹을 수 있는 것.)) 사이트를 클리어하는 게 가능하고,​ 스킬이 쌓였다면 오토미사일 ​피팅으로 어노말리 전투사이트를 광속 클리어하는 것도 가능하다.((스킬이 쌓이고 미사일 보정을 한다면 오토미사일 폭발반경이 20 m 대까지 줄어들기 때문에 ​로그드론도 곧잘 잡아주는 편. 오토미일 스킬을 전부 챙겼다면 **하이섹에 존재하는 모든 해적, 로그드론 어노말리를 오토미사일로 장전 없이 클리어는 게 가능해지는 데다** 사이즈에 비해 카고가 450 m3으로 큰 이라 **미사일 수만 발을 쟁여놓고** 리전 단위로 실컷 돌아다니면서 파밍하는 게 가능하다.))
   * **컨페서** : 레이저 무기 특성상 트래킹이든 딜이든 기본 스펙이 우수한 편이라 근/​중/​장거리 DPS가 상당히 좋다. 빔 피팅으로도 20KM DPS가 400이 찍히고 6 ~ 9KM DPS는 400대 중반까지도 올라가는데 60 ~ 70KM에서도 DPS 250을 찍을 수 있다. 펄스의 경우 사정거리가 짧아 로우에 탱킹 모듈이 하나 더 필요한 대신 트래킹이 2배가까이 높다((콘플 렌즈 기준 DPS 500에 트래킹 300이 찍힌다. 로그드론 털이에 최적화)) 기본 트래킹이 좋고 EM/​TH딜이기 때문에 산샤 + 블러드 + 로그드론 털이에 최적화. 터렛 디스럽터 저항도 좋다.   * **컨페서** : 레이저 무기 특성상 트래킹이든 딜이든 기본 스펙이 우수한 편이라 근/​중/​장거리 DPS가 상당히 좋다. 빔 피팅으로도 20KM DPS가 400이 찍히고 6 ~ 9KM DPS는 400대 중반까지도 올라가는데 60 ~ 70KM에서도 DPS 250을 찍을 수 있다. 펄스의 경우 사정거리가 짧아 로우에 탱킹 모듈이 하나 더 필요한 대신 트래킹이 2배가까이 높다((콘플 렌즈 기준 DPS 500에 트래킹 300이 찍힌다. 로그드론 털이에 최적화)) 기본 트래킹이 좋고 EM/​TH딜이기 때문에 산샤 + 블러드 + 로그드론 털이에 최적화. 터렛 디스럽터 저항도 좋다.
   * **헤카테** : DPS 1100짜리 폴라 블라스터 피팅은 쓸 수 없으나, DPS 250 ~ 400의 평범한 수준의 레일건 피팅에는 문제가 없다. 빔 피팅 컨페서에서 사거리를 늘리고 트래킹을 희생한 케이스라고 볼 수 있다. TH/KI 딜이라 구리스타/​서펜티스 사이트 털이에 좋으나 서펜티스 4데드 보스의 경우 EM/KI/EX 저항이 80%나 되기 때문에 딜에서 손해를 보게 된다. 1빌에 가까운 돈지랄을 하기 싫다면 쉴탱이 아닌 아머탱을 해야 하는데, 기본 EX저항이 **10%(!)**라 주의가 필요하다.   * **헤카테** : DPS 1100짜리 폴라 블라스터 피팅은 쓸 수 없으나, DPS 250 ~ 400의 평범한 수준의 레일건 피팅에는 문제가 없다. 빔 피팅 컨페서에서 사거리를 늘리고 트래킹을 희생한 케이스라고 볼 수 있다. TH/KI 딜이라 구리스타/​서펜티스 사이트 털이에 좋으나 서펜티스 4데드 보스의 경우 EM/KI/EX 저항이 80%나 되기 때문에 딜에서 손해를 보게 된다. 1빌에 가까운 돈지랄을 하기 싫다면 쉴탱이 아닌 아머탱을 해야 하는데, 기본 EX저항이 **10%(!)**라 주의가 필요하다.
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-**산샤 :** 레이저 무기, 터렛 디스럽터가 특기. EM/TH 속성인 레이저 무기에 약하지만 **정작 그 레이저 무기를 카운터치는 터렛 디스럽터를 매우 자주 쓰기 때문에** EM/TH속성 미사일로 클리어하는 게 훨씬 편하다. 특히 터렛 디스럽터의 경우 4데드에선 터렛 무기류의 사거리가 40 ~ 60%이상 줄어드는 걸 각오해야 할 정도로 심하게 들어오니 이에 대한 대비가 필요하다. 물론 드론쉽들은 크게 신경쓰지 않아도 된다. 오히려 EM속성 샌트리 드론이 옵티멀, 트래킹에서 가장 좋은 능력을 발휘하기 때문에 드론쉽을 추천. 수익은 서펜티스에서 프롭모듈 대신 에너지 워페어 모듈이 나오는 정도의 차이인데,​ 덕분에 뉴트가 아닌 노스가 뜨면 사알짝 아쉽다. 다수의 포켓으로 시간을 끄는 경우가 많은 3데드가 단 2포켓이라 클리어 속도가 정말 빠르다.+**산샤 :** 레이저 무기, 터렛 디스럽터가 특기. EM/TH 속성인 레이저 무기에 약하지만 **정작 그 레이저 무기를 카운터치는 터렛 디스럽터를 매우 자주 쓰기 때문에** EM/TH속성 미사일로 클리어하는 게 훨씬 편하다. 특히 터렛 디스럽터의 경우 4데드에선 터렛 무기류의 사거리가 40 ~ 60%이상 줄어드는 걸 각오해야 할 정도로 심하게 들어오니 이에 대한 대비가 필요하다. 물론 드론쉽들은 크게 신경쓰지 않아도 된다. 오히려 EM속성 샌트리 드론이 옵티멀, 트래킹에서 가장 좋은 능력을 발휘하기 때문에 드론쉽을 추천. 수익은 서펜티스에서 프롭모듈 대신 에너지 워페어 모듈이 나오는 정도의 차이인데,​ 덕분에 뉴트가 아닌 노스가 뜨면 사알짝 아쉽다. 다수의 포켓으로 시간이 끌리는 경우가 많은 3데드가 단 2포켓이라 클리어 속도가 정말 빠르다.
  
 *** <wrap lo>주 수익원 : Cent~/True Sansha 계열 모듈( (Energized)Adaptive Nano Membrane/​Plate,​ Armor Repairer, Energy Neutralizer),​ Slave 임플란트</​wrap>​** *** <wrap lo>주 수익원 : Cent~/True Sansha 계열 모듈( (Energized)Adaptive Nano Membrane/​Plate,​ Armor Repairer, Energy Neutralizer),​ Slave 임플란트</​wrap>​**
  
  
-**블러드 레이더 :** 기본적으로는 산샤와 동일하나 크루저급 랫의 경우 ​4데드에서 ​20km이내 접근시 **에너지 뉴트럴라이저**를 사용는 경우가 있으니 주의해야 한다. 거기다 ​웹을 쓰는 ​나 타워를 사용하는 사이트가 많서 이에 대한 대비도 필요하다. 때문에 사거리가 짧고 몸이 약한 펄스 장착 디스트로이어급 같은거로 들이밀면 사실상 자살행위가 된다.+**블러드 레이더 :** 기본적으로는 산샤와 동일하나 ​어노말리나 4데드에서 뜨는 일부 ​크루저급 랫(Corpum Sage)의 경우 20km이내 접근시 **에너지 뉴트럴라이저**를 사용해 크루저급 미만 함선의 탱킹 사이클이 망가지는 경우가 있으니 주의해야 한다. 거기다 ​트 내에 웹, 미사일 ​타워가 꽤 많아서((웹의 경우에는 말할 것도 없고, 미일 타워의 경우에도 소형 함급 입장에서는 상당히 아픈 대미지가 들어온다. 특히 블러드 4데드에서는 포켓별로 상당히 ​이 박혀있어서 40 km 내에선 탱킹이 좀 위험할 수 있으니 주의.)) ​이에 대한 대비도 필요하다. 때문에 사거리가 짧고 몸이 약한 펄스, 로켓 ​장착 디스트로이어급 같은거로 들이밀면 사실상 자살행위가 된다. 그나마 뉴트럴라이저를 쓰는 대신 동급 랫 기준으로 산샤보다 탱킹이 살짝 약한 편이다.
  
 *** <wrap lo>주 수익원 : Corp~/Dark Blood 계열 모듈( (Energized)Adaptive Nano Membrane/​Plate,​ Armor Repairer, Energy Neutralizer),​ Talisman 임플란트</​wrap>​** *** <wrap lo>주 수익원 : Corp~/Dark Blood 계열 모듈( (Energized)Adaptive Nano Membrane/​Plate,​ Armor Repairer, Energy Neutralizer),​ Talisman 임플란트</​wrap>​**
  
  
-**로그 드론 :** 하이섹 데드사이트가 뜨긴 하는데, OPE나 나오지 드론 모듈이 도무지 나오질 않아서 수익이 정말 없다시피 하다. 그 대신으로 깡에 다른 해적 팩션의 모듈이 들어있는 경우가 있다. 물론 완전 랜덤. 이와는 반대로 DED 사이트가 아닌 Unrated Complex에서는 거의 100%확률로 팩션랫이 뜨면서 그 팩션랫이 템을 주는 빈도가 정말 높다((몇백밀 가량의 로그드론 계열의 모듈도 여기서 나오고 이게 아니더라도 드론 내장이나 드론 칩이 꽤 높은 확률로 나오기 때문에 몇십 밀 정도까지 기대해볼 수 있다.)). 노리려면 이쪽을 노리자.+**로그 드론 :** 하이섹 데드사이트가 뜨긴 하는데, OPE나 나오지 드론 모듈이 도무지 나오질 않아서 수익이 정말 없다시피 하다. 그 대신으로 깡에 다른 해적 팩션의 모듈이 들어있는 경우가 있다. 물론 완전 랜덤. 이와는 반대로 DED 사이트가 아닌 Unrated Complex에서는 거의 100%확률로 팩션랫이 뜨면서 그 팩션랫이 템을 주는 빈도가 정말 높다((몇백밀 가량의 로그드론 계열의 모듈도 여기서 나오고 이게 아니더라도 드론 내장이나 드론 칩이 꽤 높은 확률로 나오기 때문에 몇십 밀 정도까지 기대해볼 수 있다.)). 노리려면 이쪽을 노리자. 드론이라서 그런지 시그니쳐가 작아서 근접 오빗을 돌게 내버려 두면 스몰 웨폰이라도 장거리 터렛으로는 맞추기 힘들고, 미사일로 딜을 하기가 좀 힘들다. 탱킹의 경우에는 크게 특기할 점은 없으나,​((레이저 무기라서 그런지 EM, TH 위주이긴 하나, 크루저급 랫부터 쓰기 시작하는 미사일의 경우 강력한 KI딜이 들어온다. 그 이외에도 바운티 15000 isk의 DD급 랫은 딜이 상당히 센 편이니 주의.)) 하이섹 Unrated Complex나 Escalation Site에서도 태클을 하는 랫들이 나오기 때문에 탱킹에 신경써야 하는 점은 동일.
  
 *** <wrap lo>주 수익원 : Sentient 계열 모듈( Drone Damage Amplifier, Damage Control, Omnidirectional Tracking Link)</​wrap>​** *** <wrap lo>주 수익원 : Sentient 계열 모듈( Drone Damage Amplifier, Damage Control, Omnidirectional Tracking Link)</​wrap>​**
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   * **[[/​임플란트]]를 적극 활용한다**   * **[[/​임플란트]]를 적극 활용한다**
-    * [[/​임플란트]] 보너스는 함선 [[/​장비]]이나 [[/​리그]]의 보너스와 별개의 보너스라 [[/중첩 페널티]]가 없다. 대미지 증가 모듈들은 보통 10% 정도 보너스를 지니는데,​ 4개를 쓰게되면 4개째는 2.8% 정도의 보너스밖에 얻지 못한다. 즉, 3% 임플 하나 박으면 보통 뎀증모듈을 2~3개 쓰는 데드털이 함선들은 아무 피팅치도 안들이고 대미지 증가 모듈 하나 더 쓰는거나 다름 없는거다. 그리고 택투 임플이나 CA임플세트도 매우 효과가 좋다. 대부분 액티브 쉴탱을 하는 데드털이 함선들에게 크리스탈셋이 얼마나 좋은지는 두말할 필요도 없고, 시그니쳐를 줄여주는 할로셋은 T3DD나 널섹데드를 도는 크루저의 탱킹에 크게 기여한다. 또, ca임플세트는 4개를 다 박을 경우 피팅치,​캡,​쉴드,​아머,​속도 등 8개 스텟에 4.9%의 보너스를 주는데 추가적인 피팅치와 캡을 이용해 훨씬 단단한 피팅이 가능하다.+    * [[/​임플란트]] 보너스는 함선 [[/​장비]]이나 [[/​리그]]의 보너스와 별개의 보너스라 [[stacking_penalty]]가 없다. 대미지 증가 모듈들은 보통 10% 정도 보너스를 지니는데,​ 4개를 쓰게되면 4개째는 2.8% 정도의 보너스밖에 얻지 못한다. 즉, 3% 임플 하나 박으면 보통 뎀증모듈을 2~3개 쓰는 데드털이 함선들은 아무 피팅치도 안들이고 대미지 증가 모듈 하나 더 쓰는거나 다름 없는거다. 그리고 택투 임플이나 CA임플세트도 매우 효과가 좋다. 대부분 액티브 쉴탱을 하는 데드털이 함선들에게 크리스탈셋이 얼마나 좋은지는 두말할 필요도 없고, 시그니쳐를 줄여주는 할로셋은 T3DD나 널섹데드를 도는 크루저의 탱킹에 크게 기여한다. 또, ca임플세트는 4개를 다 박을 경우 피팅치,​캡,​쉴드,​아머,​속도 등 8개 스텟에 4.9%의 보너스를 주는데 추가적인 피팅치와 캡을 이용해 훨씬 단단한 피팅이 가능하다.
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