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camera [2023/03/11 00:28] Funzinnu 생성 |
camera [2024/06/19 09:22] (현재) 218.54.229.4 [1.1. 오빗 카메라] |
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==== - 오빗 카메라 ==== | ==== - 오빗 카메라 ==== | ||
- | 기본 카메라 모드. 화면이 함선 중앙에 고정되며 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스르 움직여 함선을 중심으로 카메라를 회전 할 수 있다. 마우스휠로 카메라와 대상의 거리를 조절할 수 있다. 휠 방향은 [[설정]]에서 반전할 수 있다. | + | 기본 카메라 모드. 화면이 함선 중앙에 고정되며 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 움직여 함선을 중심으로 카메라를 회전 할 수 있다. 마우스휠로 카메라와 대상의 거리를 조절할 수 있다. 휠 방향은 [[설정]]에서 반전할 수 있다. |
카메라를 고정하는 대상을 변경하려면 ''ALT+대상클릭'' 하면 된다. | 카메라를 고정하는 대상을 변경하려면 ''ALT+대상클릭'' 하면 된다. | ||
줄 29: | 줄 29: | ||
===== - 전술 오버레이 ===== | ===== - 전술 오버레이 ===== | ||
- | 카메라(시점)와 별개로 토글 가능한 기능. | + | ''Ctrl+D'' 카메라(시점)와 별개로 토글 가능한 기능. |
**내 타게팅 가능 거리, 사용하는 무기 또는 장비의 사거리** 를 매우 쉽게 시각적으로 표시해준다. 전술 오버레이 없이 3D 우주공간 내에 흩뿌려져 있는 물체들의 정확한 위치를 파악하는 것은 매우 어렵기 때문에 사용하는것을 강력 권장한다. | **내 타게팅 가능 거리, 사용하는 무기 또는 장비의 사거리** 를 매우 쉽게 시각적으로 표시해준다. 전술 오버레이 없이 3D 우주공간 내에 흩뿌려져 있는 물체들의 정확한 위치를 파악하는 것은 매우 어렵기 때문에 사용하는것을 강력 권장한다. | ||
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