사용자 도구

사이트 도구

    - Players

abyssal_deadspace

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판 이전 판
다음 판
이전 판
abyssal_deadspace [2023/04/03 20:50]
Funzinnu [2. 어비설 필라멘트]
abyssal_deadspace [2024/04/29 17:17] (현재)
112.169.105.205 [4. 지역 효과]
줄 151: 줄 151:
 마찬가지로 NPC도 적용받는다. 마찬가지로 NPC도 적용받는다.
  
 +__**빨간색구름 : 쉴드부스터 회복량 감소 및 싸이클속도 증가 / 
  
 +파란색구름 : 함선시그니처 3배증가 / 
 +
 +흰색구름 : 함선속도 증가**__
 +
 +
 +Filament Cloud (orange): Penalty to Shield Booster boosting (-40%) and reduction to shield booster duration (-40%). If using a conventional (not Ancillary) shield booster, in effect this does not weaken your shield booster, but rather increases its capacitor cost per second by 66%. If you rely on a shield booster to survive, you should avoid entering these clouds.
 +Bioluminescence Cloud (light blue): +300% Signature Radius (4.0x signature radius multiplier). Entering this cloud will make your ship an easier target to hit but it will also make all rats easier to hit. If fighting small but accurate enemies like Damaviks, this cloud can actually be helpful, and you can lure the rats into it.
 +Tachyon Cloud (white): +300% Velocity (x4.0 velocity), -50% Inertia Modifier. Be very careful entering this cloud with an active MWD, as the inertia reduction will cause you to accelerate very quickly (x4 velocity, x0.5 inertia, x8 acceleration),​ potentially slingshotting you outside the pocket boundary for a very quick death. These clouds will also increase enemy velocities, causing them to either close range very quickly, or suddenly pull away.
 ===== - 등장하는 적들 ===== ===== - 등장하는 적들 =====
  
줄 534: 줄 543:
 이 비컨을 [[/​프로빙]]으로 찾을 수 있다는 것에 주의해야 한다. 이 비컨이 있다는 것은 20분안에 값비싼 아이템을 들고 있는 누군가가 나타난다는 의미이기 때문. [[/​퍽치기]]의 좋은 먹잇감이 될 수 있다. 이 비컨을 [[/​프로빙]]으로 찾을 수 있다는 것에 주의해야 한다. 이 비컨이 있다는 것은 20분안에 값비싼 아이템을 들고 있는 누군가가 나타난다는 의미이기 때문. [[/​퍽치기]]의 좋은 먹잇감이 될 수 있다.
  
-조건만 맞춘다면 [[/​서스펙트]] 상태로 나오는 것도 아니니 함선에 버퍼탱킹을 때려박고 ​0.9 ~ 1.0의 고 시큐 성계의 SS에서 클리어 후 최대한 피통을 채워서 나온다면 [[/​퍽치기]] 위험을 크게 줄일 수는 있다. 하지만 대부분의 퍽치기꾼은 내용물보다는 어비셜을 도는 함선 자체가 목적이라는 것. 일반적인 길라의경우 토네이도 2~3대로 한순간에 터트릴 수 있다. 특히 4티어 이상을 진행하는데 어설트데미지컨트롤이 없고 액티브탱킹이라면 [[/​퍽치기]]의 먹잇감이 되기 좋으므로 상권에서 먼 성계에서 진행하는것을 추천한다.+조건만 맞춘다면 [[/​서스펙트]] 상태로 나오는 것도 아니니 함선에 버퍼탱킹을 때려박고 최대한 피통을 채워서 나온다면 [[/​퍽치기]] 위험을 크게 줄일 수는 있다. 하지만 대부분의 퍽치기꾼은 내용물보다는 어비셜을 도는 함선 자체가 목적이라는 것. 일반적인 길라의경우 토네이도 2~3대로 한순간에 터트릴 수 있다. 특히 4티어 이상을 진행하는데 어설트데미지컨트롤이 없고 액티브탱킹이라면 [[/​퍽치기]]의 먹잇감이 되기 좋으므로 상권에서 먼 성계에서 진행하는것을 추천한다. 패치후 필라멘트를 사용가능한 시큐리티가 최소 0.8이하가 되었으므로 염두에 둘것. 이 패치후에 지타(0.9 시큐리티)에서 바로 어비셜을 하던 유저들이 바로 옆성계인 Muvolailen(0.7 시큐리티)에서 하는경우가 늘었는데 갱커들도 그정돈 알고있기 때문에 해당 지역 킬보드를 보면 어비셜배들이 수두룩해서 어비셜 피팅 참고하긴 좋다...
  
 초기에는 어비셜 입장 최소거리(스트럭쳐와 1000km이상)가 없어서 스테 0m에서 사이트를 열고 들어갔다가 나와서 무적클로킹 상태로 바로 도킹해 버리는 경우가 많아 다른 유저들이 쳐다보면서 손가락만 빨고 있어야 했다. 초기에는 어비셜 입장 최소거리(스트럭쳐와 1000km이상)가 없어서 스테 0m에서 사이트를 열고 들어갔다가 나와서 무적클로킹 상태로 바로 도킹해 버리는 경우가 많아 다른 유저들이 쳐다보면서 손가락만 빨고 있어야 했다.
  
-게이트 점프 직후처럼 어비설에서 나온 직후에는 잠시 무적 상태이다. 누군가 있다면 침함을 유지하라. 한가지 생존 전략은 새 필라멘트를 빠르게 활성화하여 다시 어비설로 들어가는 것이다. 하지만, 이 방법을 알고 있는 플레이어는 근처에 [[/​모바일 디팟]]같은 것을 깔아 필라멘트를 사용할 수 없게 대처한다. ​+게이트 점프 직후처럼 어비설에서 나온 직후에는 잠시 무적 상태이다. 누군가 있다면 침함을 유지하라. 한가지 생존 전략은 새 필라멘트를 빠르게 활성화하여 다시 어비설로 들어가는 것이다. 하지만, 이 방법을 알고 있는 플레이어는 근처에 [[/​모바일 디팟]]같은 것을 깔아 필라멘트를 사용할 수 없게 대처한다. ​
abyssal_deadspace.1680522659.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/04/03 20:50 저자 Funzinnu




Copyright ⓒ 2013-2019 Funzinnu All rights reserved. / Documentations under CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International / Open sources are copyright of their respective owners. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to Funzinnu to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, Funzinnu. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.