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abyssal_deadspace

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abyssal_deadspace [2023/03/06 17:57]
Funzinnu [1. 필라멘트]
abyssal_deadspace [2024/04/29 17:17] (현재)
112.169.105.205 [4. 지역 효과]
줄 1: 줄 1:
  
 ====== 어비셜 데드 스페이스(Abyssal Deadspace) ====== ====== 어비셜 데드 스페이스(Abyssal Deadspace) ======
-{{http://​puu.sh/​Ah4Oq/15269f535b.jpg}}+{{  http://​puu.sh/​Ah5B1/ded596784e.png?​width=250px}} 
 2018년 5월경 업데이트로 추가된 인스턴스 던전으로,​ 뉴에덴과 다른 우주로 잠시 침입하는 설정이기 때문에 기존에 뉴에덴에서 보던 환경과는 상이한 외견을 보여준다. 2018년 5월경 업데이트로 추가된 인스턴스 던전으로,​ 뉴에덴과 다른 우주로 잠시 침입하는 설정이기 때문에 기존에 뉴에덴에서 보던 환경과는 상이한 외견을 보여준다.
  
-기존의 데드스페이스 혹은 코스믹과는 달리 절대로 외부 개입이 들어오지 않으며, 무한에 가까운 뉴에덴 시스템과 달리 반경 150km의 구 형태의 공간으로 제한되어 있고 이를 벗어나면 대미지가 들어오게 된다. 카메라 조작 또한 어느정도 제한된다.+===== - 공간의 특징 ====== 
 +기존의 데드스페이스 혹은 코스믹과는 달리 절대로 외부에서 ​개입할 수 없다.
  
-{{  http://​puu.sh/​Ah5B1/​ded596784e.png?​width=250px}} 
 어비셜 데드스페이스는 세 공간으로 나뉘어 있으며, 점프게이트를 타고 넘어가고 게이트를 타도 모듈 작동이 유지된다. 모든 랫을 잡아 게이트를 타고 마지막 출구까지 나오는 것 외에는 뉴 에덴으로 돌아올 방법이 죽음밖에 없다. 어비셜 데드스페이스는 세 공간으로 나뉘어 있으며, 점프게이트를 타고 넘어가고 게이트를 타도 모듈 작동이 유지된다. 모든 랫을 잡아 게이트를 타고 마지막 출구까지 나오는 것 외에는 뉴 에덴으로 돌아올 방법이 죽음밖에 없다.
  
-  * 1인 플레이는 T1,T2 크루저만 입장 가능 +  *어비설은 최대 3명까지 단체 ​플레이도 가능하다. 입장할때 인원수를 선택 할 수 있다. 
-  * 2인 함대는 T1~T3 디스트로이어만 입장 가능 +    ***1인 :** T2 크루저 ​이하 함급만 입장 가능 
-  * 3인 함대는 T1,T2프리깃으로만 입장 가능 +    ***2인 플릿 :** T3 디스트로이어 ​이하 함급만 입장 가능 
-  *자폭 외엔 포기할 수 없으며, 20분 안에 클리어하지 못하면 ​<wrap em>함선과 캡슐이 파괴</​wrap>​된다. +    ***3인 플릿 :** T2 프리깃 ​이하 함급만 입장 가능 
-  *20분은 실제 시간과 다르다. <wrap em>​실제 시간보다 빠르게 흘러가므로</​wrap>​ 주의할 것! +  *<wrap em>자폭 외엔 포기할 수 없으며, 20분 안에 클리어하지 못하면 함선과 캡슐이 파괴</​wrap>​된다.
  
  
-{{https://​image.eveonline.com/​Type/​47951_64.png}}\\ ​  +|<​100%>​| 
-어비설 안의 랫들은 시체를 남기지 않으며, 따라서 루팅할 것도 없다. 대신 포켓마다 **Triglavian Bioadaptive Cache**가 있는데 이걸 파괴하면 템이 나온다. 랜덤으로 ​{{/faction:triglaviancollective.png?​16&​nolink}}[[/​ship/​triglavian|Triglavian]]관련 BPC와 모듈, 소모품, 재료 및 [[/​Mutaplasmid]]가 나올 수 있으며 텅 비어있을 수도 있다. +|@#111:{{abyssal:border1.jpg}}|@#111:{{abyssal:border2.jpg}}|
-===== - 필라멘트 ===== +
-{{http://puu.sh/​AxHns/​3612875def.png}}+
  
-어비설 ​데드스페이스는 **필라멘트(Filament)**라는 아이템을 사용하여 입장한다. ​사용법은 그냥 우주서 카고열고 필라멘트를 더블클릭하면 된다. ​럼 위와 같은 창이 뜨는데 ACTIVATE를 누르면 진입하게 된다. 반경 1000km 이내에 ​떠한 구조물이라도 있으면 작동할 수 없다.+어비설 ​공간은 무에 가까운 기존 우주위 공간과 달리 반경 150km의 구 형태의 공간으로 제한되어 있다. 공간 경계에 다가가면 그래픽적으로 빨간 벽이 보인다. 벽을 넘간다면 틱대미지가 들어오게 된다. 
  
-멘트는 모든 ​데이터 사는 어비설 데드스페이스에서 ​획득할 수 다.+어비설 데드스페이스 내부에서는 [[/전술 카메]]시점은 사용할 수 없게 잠긴다. 
 + 
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 +{{https://​image.eveonline.com/​Type/​47951_64.png}} 
 +{{https://​image.eveonline.com/​Type/​49662_64.png}} 
 +{{https://​image.eveonline.com/​Type/​49661_64.png}}\\ ​  
 +어비설 안의 랫들은 시체를 남기지 않으며, 따라서 루팅할 것도 없다. 대신 포켓마다 **Triglavian Bioadaptive Cache**가 있는데 이걸 파괴하면 템이 나온다. **Triglavian Extraction Node****Triglavian Extraction SubNode**라는 것도 자주 같이 나오는데 보너스 상자 개념이다. 마찬가지로 터뜨려 먹으면 추가 전리품을 얻을 수 있다. 단 얘네들은 좀 멀리 스폰하므로 이거 먹다가 시간제한 초과되서 죽는 불상사가 생기지 않게 주의하자. 
 + 
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 +전리품으로는 {{/​faction:​triglaviancollective.png?​16&​nolink}}[[/​ship/​triglavian|Triglavian]]관련 BPC와 모듈, 소모품, 재료 및 [[/​Mutaplasmid]]가 나올 수 있으며 텅 비어있을 수도 있다. 
 + 
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 +===== - 어비설 필라멘트 ===== 
 +{{abyssal:​filamentwindow.png}} 
 + 
 +어비설 데드스페이스는 **[[/​필라멘트]]**라는 아이템을 사용하여 입장한다. 사용법은 그냥 우주에서 ​필라멘트 아이템을 더블클릭하면 된다. 그럼 위와 같은 창이 뜨는데 활성화를 누르면 진입하게 된다. 반경 1000km 이내에 어떠한 구조물이라도 있으면 작동할 수 다. <wrap em> 활성화 하는 순간 되돌릴 수 없으므로,​ 자신이 하고자 하는 티어와 타입이 맞는지 반드시 확인하자!</​wrap>​
  
 |<- 44px>| |<- 44px>|
-|  @#​131d27:<​fc #​fff>​**티어 종류**</​fc> ​ ||  @#​131d27:<​fc #fff>**활성화 가능 성계 시큐리티**</​fc> ​  | +|  @#​131d27:<​fc #​fff>​**티어 종류**</​fc> ​ ||  @#​131d27:<​fc #fff>**서스펙트 패널티**</​fc> ​  | 
-|@#​131d27:​{{https://​image.eveonline.com/​Type/​56136_64.png?​64&&​nolink}} |@#​131d27:<​fc #​fff>​**Tranquil** (고요한)</​fc>​\\ ​ <wrap lo><​fc #​aaa>​TIER 0</​fc></​wrap> ​ |@#333: <fc #4ecef8>​**<​fs large>​■</​fs>​ <fs small>​0.8</​fs>​**</​fc><​fc #fff이하 조건이 활성가능</​fc> ​ |+|@#​131d27:​{{https://​image.eveonline.com/​Type/​56136_64.png?​64&&​nolink}} |@#​131d27:<​fc #​fff>​**Tranquil** (고요한)</​fc>​\\ ​ <wrap lo><​fc #​aaa>​TIER 0</​fc></​wrap> ​ |  @#​333:<​fc #aaa>없</​fc> ​ |
 |@#​131d27:​{{:​abyssal:​filament1.png?​64}} |@#​131d27:<​fc #​fff>​**Calm** (안정된)</​fc>​\\ ​ <wrap lo><​fc #​aaa>​TIER 1</​fc></​wrap> ​ |:::| |@#​131d27:​{{:​abyssal:​filament1.png?​64}} |@#​131d27:<​fc #​fff>​**Calm** (안정된)</​fc>​\\ ​ <wrap lo><​fc #​aaa>​TIER 1</​fc></​wrap> ​ |:::|
 |@#​131d27:​{{:​abyssal:​filament2.png?​64}} |@#​131d27:<​fc #​fff>​**Agitated** (불안정한)</​fc>​\\ ​ <wrap lo><​fc #​aaa>​TIER 2</​fc></​wrap> ​ |:::| |@#​131d27:​{{:​abyssal:​filament2.png?​64}} |@#​131d27:<​fc #​fff>​**Agitated** (불안정한)</​fc>​\\ ​ <wrap lo><​fc #​aaa>​TIER 2</​fc></​wrap> ​ |:::|
 |@#​131d27:​{{:​abyssal:​filament3.png?​64}} |@#​131d27:<​fc #​fff>​**Fierce** (난폭한)</​fc>​\\ ​ <wrap lo><​fc #​aaa>​TIER 3</​fc></​wrap> ​ |:::| |@#​131d27:​{{:​abyssal:​filament3.png?​64}} |@#​131d27:<​fc #​fff>​**Fierce** (난폭한)</​fc>​\\ ​ <wrap lo><​fc #​aaa>​TIER 3</​fc></​wrap> ​ |:::|
-|@#​131d27:​{{:​abyssal:​filament4.png?​64}} |@#​131d27:<​fc #​fff>​**Raging** (격렬한)</​fc>​\\ ​ <wrap lo><​fc #​aaa>​TIER 4</​fc></​wrap> ​ |@#​333:<​fc #​4ecef8>​**<​fs large>​■</​fs>​ <fs small>​0.8</​fs>​**</​fc><​fc #fff> 활성가능. 단,</fc> <​html><​img src="/​EVEwiki/​_media/​icon/​o_suspect.gif"​ width="​12px"></​html>​ [[/​서스펙트]] <fc #aaa> 발동!</​fc>​\\  <fc #​60d9a3>​**<​fs large>​■</​fs>​ <fs small>​0.7</​fs>​**</​fc><​fc #fff> 이하 조건없이 활성가능</​fc>  ​+|@#​131d27:​{{:​abyssal:​filament4.png?​64}} |@#​131d27:<​fc #​fff>​**Raging** (격렬한)</​fc>​\\ ​ <wrap lo><​fc #​aaa>​TIER 4</​fc></​wrap> ​ |@#​333:<​fc #​4ecef8>​**<​fs large>​■</​fs>​ <fs small>​0.8</​fs>​**</​fc><​fc #​fff> ​에서 ​활성시 </fc> <​html><​img src="/​EVEwiki/​_media/​icon/​o_suspect.gif"​ width="​12px"></​html>​ [[/​서스펙트]] <fc #aaa> 발동!</​fc>​| 
-|@#​131d27:​{{:​abyssal:​filament5.png?​64}} |@#​131d27:<​fc #​fff>​**Chaotic** (혼돈의)</​fc>​\\ ​ <wrap lo><​fc #​aaa>​TIER 5</​fc></​wrap> ​ |@#​333:<​fc #​60d9a3>​**<​fs large>​■</​fs>​ <fs small>​0.7</​fs>​**</​fc><​fc #fff> 활성가능. 단,</fc> <​html><​img src="/​EVEwiki/​_media/​icon/​o_suspect.gif"​ width="​12px"></​html>​ [[/​서스펙트]] <fc #aaa> 발동!</​fc>​\\  <fc #​71e554>​**<​fs large>​■</​fs>​ <fs small>​0.6</​fs>​**</​fc><​fc #fff> 이하 조건없이 활성가능</​fc>  ​+|@#​131d27:​{{:​abyssal:​filament5.png?​64}} |@#​131d27:<​fc #​fff>​**Chaotic** (혼돈의)</​fc>​\\ ​ <wrap lo><​fc #​aaa>​TIER 5</​fc></​wrap> ​ |@#​333:<​fc #​60d9a3>​**<​fs large>​■</​fs>​ <fs small>​0.7</​fs>​**</​fc><​fc #​fff> ​이상에서 ​활성시 </fc> <​html><​img src="/​EVEwiki/​_media/​icon/​o_suspect.gif"​ width="​12px"></​html>​ [[/​서스펙트]] <fc #aaa> 발동!</​fc>​| 
-|@#​131d27:​{{https://​image.eveonline.com/​Type/​56143_64.png?​64&&​nolink}} |@#​131d27:<​fc #​fff>​**Cataclysmic** (파멸의)</​fc>​\\ ​ <wrap lo><​fc #​aaa>​TIER 6</​fc></​wrap> ​ |@#​333:<​fc #​71e554>​**<​fs large>​■</​fs>​ <fs small>​0.6</​fs>​**</​fc><​fc #fff> 활성가능. 단,</fc> <​html><​img src="/​EVEwiki/​_media/​icon/​o_suspect.gif"​ width="​12px"></​html>​ [[/​서스펙트]] <fc #aaa> 발동!</​fc>​\\  <fc #​f3fd82>​**<​fs large>​■</​fs>​ <fs small>​0.5</​fs>​**</​fc><​fc #fff> 이하 조건없이 활성가능</​fc>  ​|+|@#​131d27:​{{https://​image.eveonline.com/​Type/​56143_64.png?​64&&​nolink}} |@#​131d27:<​fc #​fff>​**Cataclysmic** (파멸의)</​fc>​\\ ​ <wrap lo><​fc #​aaa>​TIER 6</​fc></​wrap> ​ |@#​333:<​fc #​71e554>​**<​fs large>​■</​fs>​ <fs small>​0.6</​fs>​**</​fc><​fc #​fff> ​이상에서 ​활성시 </fc> <​html><​img src="/​EVEwiki/​_media/​icon/​o_suspect.gif"​ width="​12px"></​html>​ [[/​서스펙트]] <fc #aaa> 발동!</​fc>​|
  
 +**모든 필라멘트는 <fc #​4ecef8><​fs large>​■</​fs>​ <fs small>​0.8</​fs></​fc>​ 이하 성계 [[/​시큐리티]]에서만 사용할 수 있다.**
  
 타입별로,​ 티어별로 각각의 필라멘트가 별도로 존재하므로 필라멘트의 종류는 총 35가지. 아이콘의 빛나는 줄기의 갯수로 티어를 파악하면 쉽다. 마켓 카테고리는 Trade Goods/​Abyssal Filaments 이다. 타입별로,​ 티어별로 각각의 필라멘트가 별도로 존재하므로 필라멘트의 종류는 총 35가지. 아이콘의 빛나는 줄기의 갯수로 티어를 파악하면 쉽다. 마켓 카테고리는 Trade Goods/​Abyssal Filaments 이다.
  
-본래 티어 별 필라멘트 활성화에 제한이 없었지만 2022년 11월경에 시큐리티 제한과 서스펙트 제한이 생겼다. 1.0 ~ 0.9 시큐리티에서는 티어 불문 아예 활성화가 불가능하며,​ 4티어 활성가능. 단,의 필라멘트는 성계 [[/​시큐리티]]에 따라 [[/​용의자]]가 될 수 있으니 주의!+필라멘트는 모든 데이터 사이트, 또는 어비설 데드스페이스에서 획득할 수 있다. 
 + 
 +본래 티어 별 필라멘트 활성화에 제한이 없었지만 2022년 11월경에 시큐리티 제한과 서스펙트 제한이 생겼다. 1.0 ~ 0.9 시큐리티에서는 티어 불문 아예 활성화가 불가능하며,​ 4티어 ​이상에서 ​활성시 의 필라멘트는 성계 [[/​시큐리티]]에 따라 [[/​용의자]]가 될 수 있으니 주의! 
  
 2020년 9월 패치로 1티어보다 쉬운 0티어 ‘고요한(Tranquil)’필라멘트와,​ 5티어보다 어려운 6티어 Cataclysmic 필라멘트가 추가되었다. 2020년 9월 패치로 1티어보다 쉬운 0티어 ‘고요한(Tranquil)’필라멘트와,​ 5티어보다 어려운 6티어 Cataclysmic 필라멘트가 추가되었다.
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 |@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament5.png?​16}}<​wrap lo>​(5)</​wrap>​ Chaotic</​fc> ​ |  :::  |  :::  | |@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament5.png?​16}}<​wrap lo>​(5)</​wrap>​ Chaotic</​fc> ​ |  :::  |  :::  |
 | @#4ac1ff: ||| | @#4ac1ff: |||
-|  @#​131d27: ​ |||+|  @#131d27:{{abyssal:​ss_electrical.jpg}} ​ |||
 |  @#​131d27:​{{:​abyssal:​Electrical.png?​30}}<​fc #​ffffff><​fs medium>​Electrical</​fs></​fc> ​ ||| |  @#​131d27:​{{:​abyssal:​Electrical.png?​30}}<​fc #​ffffff><​fs medium>​Electrical</​fs></​fc> ​ |||
 |  @#​555:<​fc #​fff>​Tier</​fc> ​ |  @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​dem.png?​22}} EM 저항 감소</​fc> ​ |    @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​cap.png?​20}} 캡 완충시간 보너스</​fc> ​ | |  @#​555:<​fc #​fff>​Tier</​fc> ​ |  @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​dem.png?​22}} EM 저항 감소</​fc> ​ |    @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​cap.png?​20}} 캡 완충시간 보너스</​fc> ​ |
줄 104: 줄 127:
 어비설 데드스페이스에는 구름과, 타워가 있는 경우가 있는데 가까이 접근하면 영향을 받는다. 영향받는 범위의 경계가 그래픽상으로 잘 보이지 않으니 주의. 어비설 데드스페이스에는 구름과, 타워가 있는 경우가 있는데 가까이 접근하면 영향을 받는다. 영향받는 범위의 경계가 그래픽상으로 잘 보이지 않으니 주의.
  
-  ​*멘트 구름(주황색) ​: 실드부스터 캡 소모량 33% 증가실드부스터 사이클 시간 33% 감소+ 
-  *반딧불이 불빛(푸른색) : 시그니처 ​300% 증가 + 
-  *타키온 구름(하얀색) : 최대 ​속도 ​300% 증가, 관성 계수 50% 감소 + 
-  ​*Deviant Automata Suppressor(데비언트 오토마타 억제기) : 드론과 미사일 상대로 주기적인 광역 ​대미지. ​(미디엄 스마트밤) +**!!!표 만드는중!!!** 
-  *Multibody Tracking Pylon(다중 트래킹 파일론): 터렛 트래킹 80% 증가+ 
 +|<100% 32% 33% 33%>| 
 +|  어비설 클우드 ​ ||| 
 +|  @#111:{{abyssal:​cloud_.jpg}} ​ ||| 
 +|  Bioluminescence\\ ​ 생체발광 성운 ​ |  Filament ​ |  Tachyon ​ | 
 +|실드부스터 캡 소모량 33% 증가\\  ​실드부스터 사이클 시간 33% 감소  ​|함선 ​시그니처 ​4배  |함선 ​속도 ​4배, 관성 계수 50% 감소\\  (= 가감속도 8배)  | 
 + 
 +|<100% 25% 25%>| 
 +|  트리글라비안 타워 ​ || 
 +|  @#​111:​{{abyssal:​suppressor1.jpg}} ​ |  @#​111:​{{abyssal:​suppressor2.jpg}} ​ | 
 + ​Deviant Automata Suppressor\\  ​데비언트 오토마타 억제기 ​ ​| ​ Multibody Tracking Pylon\\ ​ 다중 트래킹 파일론 ​ | 
 +|드론, 로그드론 프리깃, ​미사일 상대로 주기적인 광역 (미디엄급 스마트밤)대미지. \\  **숏레인지 서프레서 ​:** 범위 15km. 대미지 두배\\ ​ **롱레인지 서프레서 :** 범위 40km.   |터렛 트래킹 80% 증가 ​ | 
 + 
 + 
 +**!!!표 만드는중!!!** 
 + 
  
 마찬가지로 NPC도 적용받는다. 마찬가지로 NPC도 적용받는다.
 +
 +__**빨간색구름 : 쉴드부스터 회복량 감소 및 싸이클속도 증가 / 
 +
 +파란색구름 : 함선시그니처 3배증가 / 
 +
 +흰색구름 : 함선속도 증가**__
  
  
 +Filament Cloud (orange): Penalty to Shield Booster boosting (-40%) and reduction to shield booster duration (-40%). If using a conventional (not Ancillary) shield booster, in effect this does not weaken your shield booster, but rather increases its capacitor cost per second by 66%. If you rely on a shield booster to survive, you should avoid entering these clouds.
 +Bioluminescence Cloud (light blue): +300% Signature Radius (4.0x signature radius multiplier). Entering this cloud will make your ship an easier target to hit but it will also make all rats easier to hit. If fighting small but accurate enemies like Damaviks, this cloud can actually be helpful, and you can lure the rats into it.
 +Tachyon Cloud (white): +300% Velocity (x4.0 velocity), -50% Inertia Modifier. Be very careful entering this cloud with an active MWD, as the inertia reduction will cause you to accelerate very quickly (x4 velocity, x0.5 inertia, x8 acceleration),​ potentially slingshotting you outside the pocket boundary for a very quick death. These clouds will also increase enemy velocities, causing them to either close range very quickly, or suddenly pull away.
 ===== - 등장하는 적들 ===== ===== - 등장하는 적들 =====
  
줄 487: 줄 535:
     ​     ​
 ===== - 흔적 ===== ===== - 흔적 =====
-|  @#​1d1009:​{{https://​image.eveonline.com/​Type/​47834_64.png}} ​ |  @#​1d1009:​{{https://​image.eveonline.com/​Type/​47833_64.png}} ​ | 
-|  @#​131d27:<​wrap lo>​TIER</​wrap><​fc #​ffffff>​\\ ​  1 2 3</​fc> ​ |  @#​131d27:<​wrap lo>​TIER</​wrap><​fc #​ffffff>​\\ ​ 4 5</​fc> ​ | 
  
-어비설 데드스페이스에 ​진입하면 진입한 ​위치에 **Abyssal Trace**라는 비컨이 남게 된다.+|  @#​1d1009:​{{https://​image.eveonline.com/​Render/​47834_256.png}} ​ |  @#​1d1009:​{{https://​image.eveonline.com/​Render/​47833_256.png}} ​ | 
 +|  @#​131d27:<​fc #​fff>​**TIER\\ ​  0 1 2 3**</​fc> ​ |  @#​131d27:<​fc #​fff>​**TIER\\ ​ 4 5 6**</​fc> ​ | 
 + 
 +너가 ​어비설 데드스페이스에 ​들어가 있는 동안 들어간 ​위치에 **Abyssal Trace**라는 비컨이 남게 된다.
  
 이 비컨을 [[/​프로빙]]으로 찾을 수 있다는 것에 주의해야 한다. 이 비컨이 있다는 것은 20분안에 값비싼 아이템을 들고 있는 누군가가 나타난다는 의미이기 때문. [[/​퍽치기]]의 좋은 먹잇감이 될 수 있다. 이 비컨을 [[/​프로빙]]으로 찾을 수 있다는 것에 주의해야 한다. 이 비컨이 있다는 것은 20분안에 값비싼 아이템을 들고 있는 누군가가 나타난다는 의미이기 때문. [[/​퍽치기]]의 좋은 먹잇감이 될 수 있다.
  
-서스펙트 상태로 나오는 것도 아니니 함선에 버퍼탱킹을 때려박고 ​0.9 ~ 1.0의 고 시큐 성계의 SS에서 클리어 후 최대한 피통을 채워서 나온다면 퍽치기 위험을 크게 줄일 수는 있다. ​<​del>​아니면 상권에서 사이트를 돌면서 한번 돌자마자 스테에 루팅품을 옮겨놓고 다시 사이트 돌고 ​는식으로 비싼 물건을 많이 들고 다니지 않는 방법도 있다. 어비셜을 도는 함선들의 스펙 특성상퍽치기 위험 자체는 생각보다 크지 않다. 상권은 시큐가 높아서 어렵고 시큐가 낮은 곳은 컴뱃스캔을 돌릴 사람도 별로 없기 때문.</​del>​ +조건만 맞춘다면 [[/서스펙트]] 상태로 나오는 것도 아니니 함선에 버퍼탱킹을 때려박고 최대한 피통을 채워서 나온다면 ​[[/퍽치기]] 위험을 크게 줄일 수는 있다. 하지만 대부분의 퍽치기꾼은 내용물보다는 어비셜을 도는 함선 자체가 목적이라는 것. 일반적인 길라의경우 토네이도 2~3대로 한순간에 터트릴 수 있다. ​특히 ​4티어 이상을 진행하는데 어설트데미지컨트롤이 없고 액티브탱킹이라면 ​[[/퍽치기]]의 먹잇감이 되기 좋으므로 상권에서 먼 성계에서 진행하는것을 추천한다. 패치후 필라멘트를 사용가능한 시큐리티가 최소 0.8이하가 되었으므로 염두에 둘것. 이 패치후에 지타(0.9 시큐리티)에서 바로 어비셜을 하던 유저들이 바로 옆성계인 Muvolailen(0.7 시큐리티)에서 하는경우가 늘었는데 갱커들도 그정돈 알고있기 때문에 해당 지역 킬보드를 보면 어비셜배들이 수두룩해서 어비셜 피팅 참고하긴 좋다...
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-위의 내용은 잘못된 내용으로 상권이 오히려 컴뱃스캔이 많이 돌아가며, ​퍽치기꾼은 내용물보다는 어비셜을 도는 함선 자체가 목적이또한 어비셜퍽치기에는 주로 태클쉽과 더불어 토네이도가 사용되는데,​ 이는 시큐리티에 영향을 받지않고 퍽치기가 가능하며 ​일반적인 길라의경우 토네이도 2~3대로 한순간에 터트릴 수 있다. ​따라서 상권에서 도는것이 더 리스크가 크다. +
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-3티어 이하 어비셜 혹은 버퍼탱킹을 이용하는 감마 필라멘트라면 토네이도로 퍽치기를 해도 손해이므로 상권에서 진행하여도 문제가 없으나, ​4티어이상을 진행하는데 어설트데미지컨트롤이 없고 액티브탱킹이라면 퍽치기의 먹잇감이 되기 좋으므로 상권에서 먼 성계에서 진행하는것을 추천한다.+
  
 초기에는 어비셜 입장 최소거리(스트럭쳐와 1000km이상)가 없어서 스테 0m에서 사이트를 열고 들어갔다가 나와서 무적클로킹 상태로 바로 도킹해 버리는 경우가 많아 다른 유저들이 쳐다보면서 손가락만 빨고 있어야 했다. 초기에는 어비셜 입장 최소거리(스트럭쳐와 1000km이상)가 없어서 스테 0m에서 사이트를 열고 들어갔다가 나와서 무적클로킹 상태로 바로 도킹해 버리는 경우가 많아 다른 유저들이 쳐다보면서 손가락만 빨고 있어야 했다.
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 +게이트 점프 직후처럼 어비설에서 나온 직후에는 잠시 무적 상태이다. 누군가 있다면 침착함을 유지하라. 한가지 생존 전략은 새 필라멘트를 빠르게 활성화하여 다시 어비설로 들어가는 것이다. 하지만, 이 방법을 알고 있는 플레이어는 근처에 [[/​모바일 디팟]]같은 것을 깔아 필라멘트를 사용할 수 없게 대처한다. ​
abyssal_deadspace.1678093055.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/03/06 17:57 저자 Funzinnu




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