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abyssal_deadspace [2020/02/28 15:18]
구미양 [4. 등장하는 적들]
abyssal_deadspace [2024/03/18 13:16] (현재)
112.169.105.205 [4. 지역 효과]
줄 1: 줄 1:
  
 ====== 어비셜 데드 스페이스(Abyssal Deadspace) ====== ====== 어비셜 데드 스페이스(Abyssal Deadspace) ======
-{{http://​puu.sh/​Ah4Oq/15269f535b.jpg}} +{{  http://​puu.sh/​Ah5B1/ded596784e.png?​width=250px}}
-2018년 5월경 업데이트로 추가된 인스턴트 던전으로,​ 뉴에덴과 다른 우주로 잠시 침입하는 설정이기 때문에 기존에 뉴에덴에서 보던 환경과는 상이한 외견을 보여준다.+
  
-기존의 데드스페이스 혹은 코스믹과는 달리 절대로 외부 개입이 들어오지 않으며, 무한에 가까운 뉴에덴 시스템과 달리 반경 150km의 구 형태의 공간으로 제한되어 있고 이를 벗어나면 대미지가 들어오게 된다. 카메라 조작 또한 어느정도 제한된다.+2018년 5월경 업데이트로 추가된 인스턴스 던전으로,​ 뉴에덴과 다른 우주로 잠시 침입하는 설정이기 때문에 기존에 뉴에덴에서 보던 환경과는 상이한 외견을 보여준다. 
 + 
 +===== - 공간의 특징 ====== 
 +기존의 데드스페이스 혹은 코스믹과는 달리 절대로 외부에서 ​개입할 수 없다.
  
-{{  http://​puu.sh/​Ah5B1/​ded596784e.png?​width=250px}} 
 어비셜 데드스페이스는 세 공간으로 나뉘어 있으며, 점프게이트를 타고 넘어가고 게이트를 타도 모듈 작동이 유지된다. 모든 랫을 잡아 게이트를 타고 마지막 출구까지 나오는 것 외에는 뉴 에덴으로 돌아올 방법이 죽음밖에 없다. 어비셜 데드스페이스는 세 공간으로 나뉘어 있으며, 점프게이트를 타고 넘어가고 게이트를 타도 모듈 작동이 유지된다. 모든 랫을 잡아 게이트를 타고 마지막 출구까지 나오는 것 외에는 뉴 에덴으로 돌아올 방법이 죽음밖에 없다.
  
-  *T1,T2 크루저만 입장 가능 +  *어비설은 최대 3명까지 단체 플레이도 가능하다. 입장할때 인원수를 선택 할 수 있다. 
-  *함대를 구성하여 입장할때 ​**최대 3명**만 입장이 가능하며 T1,T2프리깃 만 입장 가능 +    ***1인 :** T2 크루저 ​이하 함급만 입장 가능 
-  *자폭 외엔 포기할 수 없으며, 20분 안에 클리어하지 못하면 ​<wrap em>함선과 캡슐이 파괴</​wrap>​된다. +    ***2인 플릿 :** T3 디스트로이어 이하 함급만 입장 가능 
-  *20분은 실제 ​시간과 다르다. <wrap em>실제 시보다 빠르게 흘러가므로</​wrap> ​주의할 것! +    ***3인 플릿 :** T2 프리깃 ​이하 함급만 입장 가능 
 +  *<wrap em>자폭 외엔 포기할 수 없으며, 20분 안에 클리어하지 못하면 함선과 캡슐이 파괴</​wrap>​된다. 
 + 
 + 
 +|<​100%>​| 
 +|@#​111:​{{abyssal:​border1.jpg}}|@#​111:​{{abyssal:​border2.jpg}}| 
 + 
 +어비설 공간은 무한에 가까운 기존 우주위 공간과 달리 반경 150km의 구 형태의 공간으로 제한되어 있다. 공간 경계에 다가가면 그래픽적으로 빨간 벽이 보인다. 벽을 넘어간다면 틱대미지가 들어오게 된다.  
 + 
 +어비설 데드스페이스 내부에서는 [[/전술 카메라]]시점은 사용할 수 없게 잠긴다. 
 + 
 + 
 + 
 +{{https://​image.eveonline.com/​Type/​47951_64.png}} 
 +{{https://​image.eveonline.com/​Type/​49662_64.png}} 
 +{{https://​image.eveonline.com/​Type/​49661_64.png}}\\ ​  
 +어비설 안의 랫들은 시체를 남기지 않으며, 따라서 루팅할 것도 없다. 대신 포켓마다 ​**Triglavian Bioadaptive Cache**가 있는데 이걸 파괴하면 템이 나온다. **Triglavian Extraction Node**, **Triglavian Extraction SubNode**라는 것도 자주 같이 나오는데 보너스 상자 개념이다. 마찬가지로 터뜨려 먹으면 추가 전리품을 얻을 수 있다. 단 얘네들은 좀 멀리 스폰하므로 이거 먹다가 ​시간제한 초되서 죽는 불상사가 생기지 않게 주의하자. 
 + 
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 +전리품으로는 {{/​faction:​triglaviancollective.png?​16&​nolink}}[[/​ship/​triglavian|Triglavian]]관련 BPC와 모듈, 소모품, 재료 및 [[/​Mutaplasmid]]가 나올 수 있으며 텅 비어있을 수도 있
 + 
 + 
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 +===== - 어비설 필라멘트 ===== 
 +{{abyssal:​filamentwindow.png}} 
 + 
 +어비설 데드스페이스는 **[[/​필라멘트]]**라는 아이템을 사용하여 입장한다. 사용법은 그냥 우주에서 필라멘트 아이템을 더블클릭하면 된다. 그럼 위와 같은 창이 뜨는데 활성화를 누면 진입하게 된다. 반경 1000km 이내에 어떠한 구조물이라도 있으면 작동할 수 없다. <wrap em> ​활성화 하는 순간 되돌릴 수 없으므로, 자신이 하고자 하는 티어와 타입이 맞는지 반드시 확인하자!</​wrap>​
  
 +|<- 44px>|
 +|  @#​131d27:<​fc #​fff>​**티어 종류**</​fc> ​ ||  @#​131d27:<​fc #​fff>​**서스펙트 패널티**</​fc> ​  |
 +|@#​131d27:​{{https://​image.eveonline.com/​Type/​56136_64.png?​64&&​nolink}} |@#​131d27:<​fc #​fff>​**Tranquil** (고요한)</​fc>​\\ ​ <wrap lo><​fc #​aaa>​TIER 0</​fc></​wrap> ​ |  @#​333:<​fc #​aaa>​없음</​fc> ​ |
 +|@#​131d27:​{{:​abyssal:​filament1.png?​64}} |@#​131d27:<​fc #​fff>​**Calm** (안정된)</​fc>​\\ ​ <wrap lo><​fc #​aaa>​TIER 1</​fc></​wrap> ​ |:::|
 +|@#​131d27:​{{:​abyssal:​filament2.png?​64}} |@#​131d27:<​fc #​fff>​**Agitated** (불안정한)</​fc>​\\ ​ <wrap lo><​fc #​aaa>​TIER 2</​fc></​wrap> ​ |:::|
 +|@#​131d27:​{{:​abyssal:​filament3.png?​64}} |@#​131d27:<​fc #​fff>​**Fierce** (난폭한)</​fc>​\\ ​ <wrap lo><​fc #​aaa>​TIER 3</​fc></​wrap> ​ |:::|
 +|@#​131d27:​{{:​abyssal:​filament4.png?​64}} |@#​131d27:<​fc #​fff>​**Raging** (격렬한)</​fc>​\\ ​ <wrap lo><​fc #​aaa>​TIER 4</​fc></​wrap> ​ |@#​333:<​fc #​4ecef8>​**<​fs large>​■</​fs>​ <fs small>​0.8</​fs>​**</​fc><​fc #fff> 에서 활성시 </fc> <​html><​img src="/​EVEwiki/​_media/​icon/​o_suspect.gif"​ width="​12px"></​html>​ [[/​서스펙트]] <fc #aaa> 발동!</​fc>​|
 +|@#​131d27:​{{:​abyssal:​filament5.png?​64}} |@#​131d27:<​fc #​fff>​**Chaotic** (혼돈의)</​fc>​\\ ​ <wrap lo><​fc #​aaa>​TIER 5</​fc></​wrap> ​ |@#​333:<​fc #​60d9a3>​**<​fs large>​■</​fs>​ <fs small>​0.7</​fs>​**</​fc><​fc #fff> 이상에서 활성시 </fc> <​html><​img src="/​EVEwiki/​_media/​icon/​o_suspect.gif"​ width="​12px"></​html>​ [[/​서스펙트]] <fc #aaa> 발동!</​fc>​|
 +|@#​131d27:​{{https://​image.eveonline.com/​Type/​56143_64.png?​64&&​nolink}} |@#​131d27:<​fc #​fff>​**Cataclysmic** (파멸의)</​fc>​\\ ​ <wrap lo><​fc #​aaa>​TIER 6</​fc></​wrap> ​ |@#​333:<​fc #​71e554>​**<​fs large>​■</​fs>​ <fs small>​0.6</​fs>​**</​fc><​fc #fff> 이상에서 활성시 </fc> <​html><​img src="/​EVEwiki/​_media/​icon/​o_suspect.gif"​ width="​12px"></​html>​ [[/​서스펙트]] <fc #aaa> 발동!</​fc>​|
  
-{{https://​image.eveonline.com/​Type/​47951_64.png}}\\ ​  +**모든 필라멘트는 <fc #​4ecef8><​fs large>​■<​/fs> <fs small>0.8</fs></fc> 이하 성계 ​[[/시큐리티]]에서만 사용할 ​수 있다.**
-공간마다 ​**Triglavian Bioadaptive Cache**가 있으며 파괴시 컨테이너가 나온다. 랜덤으로 {{/faction:​triglaviancollective.png?​16&​nolink}}[[/ship/triglavian|Triglavian]]관련 BPC와 모듈, 소모품, 재료 및 [[/Mutaplasmid]]가 나올 ​수 있으며 텅 비어있을 수도 ​있다. +
-===== - 필라멘트 ===== +
-{{http://​puu.sh/​AxHns/​3612875def.png}}+
  
-비설 데드스페이스는 **필라멘트(Filament)**라는 아이템을 사용여 입장한다. 사용법은 그냥 우주에서 카고열고 ​필라멘트를 더블클릭하면 된다그럼 위와 같은 창이 데 ACTIVATE를 누르면 진입하게 된다. 반경 1000km ​내에 어떠한 구조물도 있으면 작동할 수 없다.+타입별로,​ 티별로 각각의 ​필라멘트가 별도로 존재므로 ​필라멘트의 종류는 총 35가지콘의 빛나는 줄기의 갯수로 티어를 파악하면 다. 마켓 카테고리는 Trade Goods/​Abyssal Filaments ​이다.
  
 필라멘트는 모든 데이터 사이트, 또는 어비설 데드스페이스에서 획득할 수 있다. 필라멘트는 모든 데이터 사이트, 또는 어비설 데드스페이스에서 획득할 수 있다.
  
-|  @#​131d27:<​fc #​ffffff>​{{:​abyssal:​filament1.png}}\\ ​ Calm(안정된)</​fc>​\\ ​ <wrap lo>​TIER ​1</​wrap> ​ |  @#​131d27:<​fc #​ffffff>​{{:​abyssal:​filament2.png}}\\ ​ Agitated(안정한)<​/fc>​\\ ​ <wrap lo>TIER 2</wrap> ​ |  @#​131d27:<​fc #​ffffff>​{{:​abyssal:​filament3.png}}\\ ​ Fierce(난폭)</​fc>​\\ ​ <wrap lo>TIER 3</​wrap> ​ |  @#​131d27:<​fc #​ffffff>​{{:​abyssal:​filament4.png}}\\ ​ Raging(격렬한)</​fc>​\\ ​ <wrap lo>TIER 4</​wrap> ​ |  @#​131d27:<​fc #​ffffff>​{{:​abyssal:​filament5.png}}\\ ​ Chaotic(혼돈의)</​fc>​\\ ​ <wrap lo>TIER 5</​wrap> ​ |+본래 티어 별 필라멘트 활성화에 제한이 없었지만 2022년 11월경에 시큐리티 제한과 서스펙트 제한이 생겼다. 1.0 ~ 0.9 시큐리티에서는 티어 ​문 아예 활성화가 불가능하며,​ 4티어 이상에서 활성시 의 필라멘트는 성계 [[/시큐리티]]에 따라 [[/용의자]]가 될 수 있으니 주의! 
 + 
 + 
 +2020년 9월 패치로 1티어보다 쉬운 0티어 ‘고요한(Tranquil)’필라멘트와,​ 5티어보다 어려운 6티어 Cataclysmic 필라멘트가 추가되었다. 
  
-타입별로,​ 티어별로 각각의 필라멘트가 별도로 존재하므로 필라멘트의 갯수도 총 25가지. 아이콘의 빛나는 줄기의 갯수로 티어를 파악하면 쉽다. 
  
-마켓 카테고리는 Trade Goods/​Abyssal Filaments 
  
  
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 |  @#​131d27:​{{:​abyssal:​Dark.png?​30}}<​fc #​ffffff><​fs medium>​Dark </​fs></​fc> ​ ||| |  @#​131d27:​{{:​abyssal:​Dark.png?​30}}<​fc #​ffffff><​fs medium>​Dark </​fs></​fc> ​ |||
 |  @#​555:<​fc #​fff>​Tier</​fc> ​ |  @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​optimal.png?​22}} 터렛 사거리 감소</​fc> ​ |    @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​velocity.png?​20}} 함선 속도 보너스</​fc> ​ | |  @#​555:<​fc #​fff>​Tier</​fc> ​ |  @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​optimal.png?​22}} 터렛 사거리 감소</​fc> ​ |    @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​velocity.png?​20}} 함선 속도 보너스</​fc> ​ |
-|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament1.png?​16}}<​wrap lo>​(1)</​wrap>​ Calm</​fc> ​ |  -30 %  |  +50 %  |+|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament1.png?​16}}<​wrap lo>​(1)</​wrap>​ Calm</​fc> ​ |  -30 % 또는 -50%  |  +50 %  |
 |@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament2.png?​16}}<​wrap lo>​(2)</​wrap>​ Agitated</​fc> ​ |  :::  |  :::  | |@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament2.png?​16}}<​wrap lo>​(2)</​wrap>​ Agitated</​fc> ​ |  :::  |  :::  |
 |@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament3.png?​16}}<​wrap lo>​(3)</​wrap>​ Fierce</​fc> ​ |  :::  |  :::  | |@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament3.png?​16}}<​wrap lo>​(3)</​wrap>​ Fierce</​fc> ​ |  :::  |  :::  |
-|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament4.png?​16}}<​wrap lo>​(4)</​wrap>​ Raging</​fc> ​ |  -50 %  |  :::  | +|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament4.png?​16}}<​wrap lo>​(4)</​wrap>​ Raging</​fc> ​ |  -50 % 또는 -70%  |  :::  | 
-|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament5.png?​16}}<​wrap lo>​(5)</​wrap>​ Chaotic</​fc> ​ |  ​-70 %  ​| ​ :::  |+|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament5.png?​16}}<​wrap lo>​(5)</​wrap>​ Chaotic</​fc> ​ |  ​:::  ​| ​ :::  |
 | @#4ac1ff: ||| | @#4ac1ff: |||
-|  @#​131d27: ​ |||+|  @#131d27:{{abyssal:​ss_electrical.jpg}} ​ |||
 |  @#​131d27:​{{:​abyssal:​Electrical.png?​30}}<​fc #​ffffff><​fs medium>​Electrical</​fs></​fc> ​ ||| |  @#​131d27:​{{:​abyssal:​Electrical.png?​30}}<​fc #​ffffff><​fs medium>​Electrical</​fs></​fc> ​ |||
 |  @#​555:<​fc #​fff>​Tier</​fc> ​ |  @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​dem.png?​22}} EM 저항 감소</​fc> ​ |    @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​cap.png?​20}} 캡 완충시간 보너스</​fc> ​ | |  @#​555:<​fc #​fff>​Tier</​fc> ​ |  @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​dem.png?​22}} EM 저항 감소</​fc> ​ |    @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​cap.png?​20}} 캡 완충시간 보너스</​fc> ​ |
-|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament1.png?​16}}<​wrap lo>​(1)</​wrap>​ Calm</​fc> ​ |  -30 %  |  +50 %  |+|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament1.png?​16}}<​wrap lo>​(1)</​wrap>​ Calm</​fc> ​ |  -30 % 또는 -50%  |  +50 %  |
 |@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament2.png?​16}}<​wrap lo>​(2)</​wrap>​ Agitated</​fc> ​ |  :::  |  :::  | |@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament2.png?​16}}<​wrap lo>​(2)</​wrap>​ Agitated</​fc> ​ |  :::  |  :::  |
 |@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament3.png?​16}}<​wrap lo>​(3)</​wrap>​ Fierce</​fc> ​ |  :::  |  :::  | |@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament3.png?​16}}<​wrap lo>​(3)</​wrap>​ Fierce</​fc> ​ |  :::  |  :::  |
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-|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament5.png?​16}}<​wrap lo>​(5)</​wrap>​ Chaotic</​fc> ​ |  ​-70 %  ​| ​ :::  |+|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament5.png?​16}}<​wrap lo>​(5)</​wrap>​ Chaotic</​fc> ​ |  ​:::  ​| ​ :::  |
 | @#4ac1ff: ||| | @#4ac1ff: |||
 |  @#​131d27:​{{http://​puu.sh/​AyQJT/​901e6655d0.jpg}} ​ ||| |  @#​131d27:​{{http://​puu.sh/​AyQJT/​901e6655d0.jpg}} ​ |||
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 |  @#​131d27:<​fc #​fff>​Tier</​fc> ​ |  @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​dki.png?​22}} KI 저항 감소</​fc> ​ |  @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​scan_resolution.png?​20}} 타게팅 속도 보너스</​fc> ​ | |  @#​131d27:<​fc #​fff>​Tier</​fc> ​ |  @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​dki.png?​22}} KI 저항 감소</​fc> ​ |  @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​scan_resolution.png?​20}} 타게팅 속도 보너스</​fc> ​ |
-|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament1.png?​16}}<​wrap lo>​(1)</​wrap>​ Calm</​fc> ​ |  -30 %  |  +50 %  |+|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament1.png?​16}}<​wrap lo>​(1)</​wrap>​ Calm</​fc> ​ |  -30 % 또는 -50%  |  +50 %  |
 |@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament2.png?​16}}<​wrap lo>​(2)</​wrap>​ Agitated</​fc> ​ |  :::  |  :::  | |@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament2.png?​16}}<​wrap lo>​(2)</​wrap>​ Agitated</​fc> ​ |  :::  |  :::  |
 |@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament3.png?​16}}<​wrap lo>​(3)</​wrap>​ Fierce</​fc> ​ |  :::  |  :::  | |@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament3.png?​16}}<​wrap lo>​(3)</​wrap>​ Fierce</​fc> ​ |  :::  |  :::  |
-|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament4.png?​16}}<​wrap lo>​(4)</​wrap>​ Raging</​fc> ​ |  -50 %  |  :::  | +|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament4.png?​16}}<​wrap lo>​(4)</​wrap>​ Raging</​fc> ​ |  -50 %  또는 -70%  |  :::  | 
-|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament5.png?​16}}<​wrap lo>​(5)</​wrap>​ Chaotic</​fc> ​ |  ​-70 %  ​| ​ :::  |+|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament5.png?​16}}<​wrap lo>​(5)</​wrap>​ Chaotic</​fc> ​ |  ​:::  ​| ​ :::  |
 | @#4ac1ff: ||| | @#4ac1ff: |||
 |  @#​131d27:​{{http://​puu.sh/​ACs8D/​beeeb8027d.jpg}} ​ ||| |  @#​131d27:​{{http://​puu.sh/​ACs8D/​beeeb8027d.jpg}} ​ |||
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 |  @#​555:<​fc #​fff>​Tier</​fc> ​ |  @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​dth.png?​22}} TH 저항 감소</​fc> ​ |    @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​armor.png?​20}} 아머량 보너스</​fc> ​ | |  @#​555:<​fc #​fff>​Tier</​fc> ​ |  @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​dth.png?​22}} TH 저항 감소</​fc> ​ |    @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​armor.png?​20}} 아머량 보너스</​fc> ​ |
-|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament1.png?​16}}<​wrap lo>​(1)</​wrap>​ Calm</​fc> ​ |  -30 %  |  +50 %  |+|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament1.png?​16}}<​wrap lo>​(1)</​wrap>​ Calm</​fc> ​ |  -30% 또는 -50%  |  +50 %  |
 |@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament2.png?​16}}<​wrap lo>​(2)</​wrap>​ Agitated</​fc> ​ |  :::  |  :::  | |@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament2.png?​16}}<​wrap lo>​(2)</​wrap>​ Agitated</​fc> ​ |  :::  |  :::  |
 |@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament3.png?​16}}<​wrap lo>​(3)</​wrap>​ Fierce</​fc> ​ |  :::  |  :::  | |@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament3.png?​16}}<​wrap lo>​(3)</​wrap>​ Fierce</​fc> ​ |  :::  |  :::  |
-|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament4.png?​16}}<​wrap lo>​(4)</​wrap>​ Raging</​fc> ​ |  -50 %  |  :::  | +|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament4.png?​16}}<​wrap lo>​(4)</​wrap>​ Raging</​fc> ​ |  -50 % 또는 -70%  |  :::  | 
-|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament5.png?​16}}<​wrap lo>​(5)</​wrap>​ Chaotic</​fc> ​ |  ​-70 %  ​| ​ :::  |+|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament5.png?​16}}<​wrap lo>​(5)</​wrap>​ Chaotic</​fc> ​ |  ​:::  ​| ​ :::  |
 | @#4ac1ff: ||| | @#4ac1ff: |||
 |  @#​131d27:​{{http://​puu.sh/​ACs9f/​20a554395a.jpg}} ​ ||| |  @#​131d27:​{{http://​puu.sh/​ACs9f/​20a554395a.jpg}} ​ |||
 |  @#​131d27:​{{:​abyssal:​Gamma.png?​30}}<​fc #​ffffff><​fs medium>​Gamma </​fs></​fc> ​ ||| |  @#​131d27:​{{:​abyssal:​Gamma.png?​30}}<​fc #​ffffff><​fs medium>​Gamma </​fs></​fc> ​ |||
 |  @#​555:<​fc #​fff>​Tier</​fc> ​ |  @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​dex.png?​22}} EX 저항 감소</​fc> ​ |    @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​shield.png?​20}} 실드량 보너스</​fc> ​ | |  @#​555:<​fc #​fff>​Tier</​fc> ​ |  @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​dex.png?​22}} EX 저항 감소</​fc> ​ |    @#​555:<​fc #​fff>​{{:​info:​shield.png?​20}} 실드량 보너스</​fc> ​ |
-|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament1.png?​16}}<​wrap lo>​(1)</​wrap>​ Calm</​fc> ​ |  -30 %  |  +50 %  |+|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament1.png?​16}}<​wrap lo>​(1)</​wrap>​ Calm</​fc> ​ |  -30 % 또는 -50%  |  +50 %  |
 |@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament2.png?​16}}<​wrap lo>​(2)</​wrap>​ Agitated</​fc> ​ |  :::  |  :::  | |@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament2.png?​16}}<​wrap lo>​(2)</​wrap>​ Agitated</​fc> ​ |  :::  |  :::  |
 |@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament3.png?​16}}<​wrap lo>​(3)</​wrap>​ Fierce</​fc> ​ |  :::  |  :::  | |@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament3.png?​16}}<​wrap lo>​(3)</​wrap>​ Fierce</​fc> ​ |  :::  |  :::  |
-|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament4.png?​16}}<​wrap lo>​(4)</​wrap>​ Raging</​fc> ​ |  -50 %  |  :::  | +|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament4.png?​16}}<​wrap lo>​(4)</​wrap>​ Raging</​fc> ​ |  -50% 또는 -70%  |  :::  | 
-|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament5.png?​16}}<​wrap lo>​(5)</​wrap>​ Chaotic</​fc> ​ |  ​-70 %  ​| ​ :::  |+|@#​131d27:<​fc #​fff>​{{:​abyssal:​filament5.png?​16}}<​wrap lo>​(5)</​wrap>​ Chaotic</​fc> ​ |  ​:::  ​| ​ :::  |
  
 다섯가지 타입이 있으며, 웜홀 성계에 존재하는 [[w-space/​시스템_이펙트|]]처럼 고유의 환경 이펙트가 다르기 때문에 사전에 잘 알아보고 피팅할 것. 다섯가지 타입이 있으며, 웜홀 성계에 존재하는 [[w-space/​시스템_이펙트|]]처럼 고유의 환경 이펙트가 다르기 때문에 사전에 잘 알아보고 피팅할 것.
 +
 +0티어는 1티어와 같은 패널티&​보너스를,​ 6티어는 5티어와 같은 패널티&​보너스를 적용받는다.
  
 그리고 이 상태이상들은 **NPC도 적용받는다!** 그리고 이 상태이상들은 **NPC도 적용받는다!**
줄 89: 줄 127:
 어비설 데드스페이스에는 구름과, 타워가 있는 경우가 있는데 가까이 접근하면 영향을 받는다. 영향받는 범위의 경계가 그래픽상으로 잘 보이지 않으니 주의. 어비설 데드스페이스에는 구름과, 타워가 있는 경우가 있는데 가까이 접근하면 영향을 받는다. 영향받는 범위의 경계가 그래픽상으로 잘 보이지 않으니 주의.
  
-  ​*멘트 구름(주황색) ​: 실드부스터 캡 소모량 ​50페널티, 안실러리 ​실드부스터 소모량 100% 페널티 + 
-  *반딧불이 불빛(푸른색) : 시그니처 ​300페널티 + 
-  ​*Deviant Automata Suppressor ​드론과 미사일 상대로 주기적인 광역 ​대미지. ​(미디엄 스마트밤) + 
-  *Multibody Tracking Pylon : 터렛 트래킹 80% 보너스+**!!!표 만드는중!!!** 
 + 
 +|<100% 32% 33% 33%>| 
 +|  어비설 클우드 ​ ||| 
 +|  @#111:{{abyssal:​cloud_.jpg}} ​ ||| 
 +|  Bioluminescence\\ ​ 생체발광 성운 ​ |  Filament ​ |  Tachyon ​ | 
 +|실드부스터 캡 소모량 ​33증가\\  ​실드부스터 ​사이클 시간 33% 감소  ​|함선 ​시그니처 ​4배  |함선 속도 4배, 관성 계수 50감소\\ ​ (= 가감속도 8배)  | 
 + 
 +|<100% 25% 25%>| 
 +|  트리글라비안 타워 ​ || 
 +|  @#​111:​{{abyssal:​suppressor1.jpg}} ​ |  @#​111:​{{abyssal:​suppressor2.jpg}} ​ | 
 + ​Deviant Automata Suppressor\\  데비언트 오토마타 억제기 ​ |  Multibody Tracking Pylon\\ ​ 다중 트래킹 파일론 ​ | 
 +|드론, 로그드론 프리깃, ​미사일 상대로 주기적인 광역 (미디엄급 스마트밤)대미지. \\  **숏레인지 서프레서 ​:** 범위 15km. 대미지 두배\\ ​ **롱레인지 서프레서 :** 범위 40km.   |터렛 트래킹 80% 증가 ​ | 
 + 
 + 
 +**!!!표 만드는중!!!** 
 + 
  
 마찬가지로 NPC도 적용받는다. 마찬가지로 NPC도 적용받는다.
 +
 +__**빨간색구름 : 트래킹속도 보너스 / 
 +
 +파란색구름 : 함선시그니처 3배증가 / 
 +
 +흰색구름 : 함선속도 증가**__
  
  
 +Filament Cloud (orange): Penalty to Shield Booster boosting (-40%) and reduction to shield booster duration (-40%). If using a conventional (not Ancillary) shield booster, in effect this does not weaken your shield booster, but rather increases its capacitor cost per second by 66%. If you rely on a shield booster to survive, you should avoid entering these clouds.
 +Bioluminescence Cloud (light blue): +300% Signature Radius (4.0x signature radius multiplier). Entering this cloud will make your ship an easier target to hit but it will also make all rats easier to hit. If fighting small but accurate enemies like Damaviks, this cloud can actually be helpful, and you can lure the rats into it.
 +Tachyon Cloud (white): +300% Velocity (x4.0 velocity), -50% Inertia Modifier. Be very careful entering this cloud with an active MWD, as the inertia reduction will cause you to accelerate very quickly (x4 velocity, x0.5 inertia, x8 acceleration),​ potentially slingshotting you outside the pocket boundary for a very quick death. These clouds will also increase enemy velocities, causing them to either close range very quickly, or suddenly pull away.
 ===== - 등장하는 적들 ===== ===== - 등장하는 적들 =====
  
-어비셜 데드스페이스에서는 한 종류만의 랫이 아니라 다양한 종류의 랫이 나온다. 어비셜에서 나오는 랫은 크게 ​5종류로 구분되며,​ 다음과 같은 규칙과 특징을 보여준다.+어비셜 데드스페이스에서는 한 종류만의 랫이 아니라 다양한 종류의 랫이 나온다. 어비셜에서 나오는 랫은 크게 ​8종류로 구분되며,​ 다음과 같은 규칙과 특징을 보여준다.
  
   * 어비셜에 진입하는데 사용되는 필라멘트와 종류와는 연관이 없다   * 어비셜에 진입하는데 사용되는 필라멘트와 종류와는 연관이 없다
줄 106: 줄 170:
   * 사용되는 필라멘트의 티어에 따라 포켓 별 랫의 숫자가 더 많아지거나,​ 티어 별 엘리트 랫이 출현한다.   * 사용되는 필라멘트의 티어에 따라 포켓 별 랫의 숫자가 더 많아지거나,​ 티어 별 엘리트 랫이 출현한다.
   * 모든 랫이 매우 빠른속도로 접근 및 오빗 ( 선회 ) 를 돈다.   * 모든 랫이 매우 빠른속도로 접근 및 오빗 ( 선회 ) 를 돈다.
-  * 모든 랫이 ​렉 ( 잔해 ​를 남기지 않는다. 따라서 루팅 및 셀비징은 불가능하다.+  * 모든 랫이 잔해를 남기지 않는다. 따라서 루팅 및 셀비징은 불가능하다.
   * 각 종류의 **랫마다 확실한 강점이 있으며, 파훼법 또한 존재한다.** 따라서 상황에 따라 유동적으로 전술 및 최우선 타겟을 바꿔줄 필요가 있다. (( 물론 저티어를 어비셜을 오버스펙으로 돈다면 그런 거 상관없고 그냥 어프로치 박고 닥돌해도 된다. 다만 고티어 어비셜의 경우 아무리 오버스펙이라고 해도 **집중해야 될 상황이 반드시 온다.** ))   * 각 종류의 **랫마다 확실한 강점이 있으며, 파훼법 또한 존재한다.** 따라서 상황에 따라 유동적으로 전술 및 최우선 타겟을 바꿔줄 필요가 있다. (( 물론 저티어를 어비셜을 오버스펙으로 돈다면 그런 거 상관없고 그냥 어프로치 박고 닥돌해도 된다. 다만 고티어 어비셜의 경우 아무리 오버스펙이라고 해도 **집중해야 될 상황이 반드시 온다.** ))
  
줄 117: 줄 181:
   * 주 {{:​th.png?​16}} Th, 부 {{:​ex.png?​16}} Ex 속성으로 플레이어를 공격하며,​ {{:​th.png?​16}}Th 속성에 취약하다.   * 주 {{:​th.png?​16}} Th, 부 {{:​ex.png?​16}} Ex 속성으로 플레이어를 공격하며,​ {{:​th.png?​16}}Th 속성에 취약하다.
   * 아머탱킹을 하며 실드량은 상대적으로 적다.   * 아머탱킹을 하며 실드량은 상대적으로 적다.
-  * 모든 랫이 {{https://​image.eveonline.com/​Type/​11355_32.png?​16px}} <wrap lo> **Remote repairers** </​wrap>​ 를 사용하며,​ 범위 내에 아머가 까인 랫이 있을경우(( 다른 종류의 랫도 치유해준다.)) 자기들끼리 회복시켜주고 다닌다.+  * 모든 랫이 {{https://​image.eveonline.com/​Type/​11355_32.png?​16px}} <wrap lo> **Remote ​Armor repairers** </​wrap>​ 를 사용하며,​ 범위 내에 아머가 까인 랫이 있을경우(( 다른 종류의 랫도 치유해준다.)) 자기들끼리 회복시켜주고 다닌다.
  
-프리커서 터렛을 주 무장으로 삼으며, 무기 특성 상 가만히 맞고있을경우 DPS가 점점 더 상승하여 최대 +150%까지 DPS가 올라간다. 공격, 방어, 트래킹, 속도 전부가 밸런스가 잘 갖춰져 있어서 자신에게 ​불리한 전자전을 거는 ​녀석들을 ​우선적으로 자르는 것 외엔 특별한 ​파훼법이 없다... ​그나마 무기에 옵티멀 ( 최적 사거리 ) 밖에 없기에 ​거리 밖에서 ​을 할 우 대미지를 ​어느정도 씹을 ​수 는게 위안거리.+프리커서 터렛을 주 무장으로 삼으며, 무기 특성 상 가만히 맞고있을경우 DPS가 점점 더 상승하여 최대 +150%까지 DPS가 올라간다. 공격, 방어, 트래킹, 속도, 전자전 강도 전부 밸런스가 잘 갖춰져 있으며, 조합에 따라 저 요소들이 가진 강점이 매번 다르게 부각되기에 위협적인 접두어를 가진 ​녀석들을 ​잘 판해야 ​한다. 
 + 
 +{{https://​image.eveonline.com/​Type/​11355_32.png?​16px}} <wrap lo> **Remote Armor repairers** </​wrap>​ 로 인한 회복량이 꽤 높다. 때문에 아머 ​페어가 들어오는 딜레이 ​에 대미지를 우겨넣어서 빠르게 처리하는것이 좋으며, 타을 놓쳐서 탱킹을 뚫지 못하면 즉각 다른 타겟으로 변해야 한다. 프리커서 무기 특성과 시너지를 ​이뤄 시간이 끌릴수록 위험가 기하급적으로 상승하기에,​ 포켓 초반 파일럿의 빠른 판단력이 매우 중요하다.
  
 랫의 앞에 붙은 접두사에 따라 특화된 전자전을 사용하며 종류는 다음과 같다. 랫의 앞에 붙은 접두사에 따라 특화된 전자전을 사용하며 종류는 다음과 같다.
줄 126: 줄 192:
   * **1차 접두어** <wrap lo> **전자전 효과** </​wrap>​   * **1차 접두어** <wrap lo> **전자전 효과** </​wrap>​
     * Anchoring - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​3242_32.png?​16px}} <wrap lo> **Warp scrambling** </​wrap>​     * Anchoring - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​3242_32.png?​16px}} <wrap lo> **Warp scrambling** </​wrap>​
-    * Blinding - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​1968_32.png?​16px}} <wrap lo> ​**Sensor dampening** </​wrap>​ +    * Blinding - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​1968_32.png?​16px}} <wrap lo> Sensor dampening </​wrap>​ 
-    * Ghosting - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​2108_32.png?​16px}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​37543_32.png?​16px}} <wrap lo> ​**Tracking & guidance disruption** </​wrap>​  +    * Ghosting - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​2108_32.png?​16px}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​37543_32.png?​16px}} <wrap lo> Tracking & guidance disruption </​wrap>​  
-    * Harrowing - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​12709_32.png?​16px}} <wrap lo> ​**Target painting** </​wrap>​ +    * Harrowing - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​12709_32.png?​16px}} <wrap lo> Target painting </​wrap>​ 
-    * Striking, Shining((Vila 앞에만 붙는다)) - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​47273_32.png?​16px&​nolink}} <wrap lo> ​**Generic Dealer** </​wrap>​+    * Striking, Shining((Vila 앞에만 붙는다)) - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​47273_32.png?​16px&​nolink}} <wrap lo> Generic ​Damage ​Dealer </​wrap>​
     * Renewing - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​11355_32.png?​16px}} <wrap lo> **Stronger remote repairers** </​wrap>​     * Renewing - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​11355_32.png?​16px}} <wrap lo> **Stronger remote repairers** </​wrap>​
-    ​* **Starving** - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​533_32.png?​16px&​nolink}} <wrap lo> <wrap em> Energy neutralizing </​wrap>​ </​wrap>​+    * Starving - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​533_32.png?​16px&​nolink}} <wrap lo> <wrap em> Energy neutralizing </​wrap>​ </​wrap>​
     * Tangling - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​526_32.png?​16px}} <wrap lo> **Stasis webifying** </​wrap>​     * Tangling - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​526_32.png?​16px}} <wrap lo> **Stasis webifying** </​wrap>​
  
   * **1차 추가 접두어** <wrap lo>​**추가 역할**</​wrap>​   * **1차 추가 접두어** <wrap lo>​**추가 역할**</​wrap>​
-    * Vila - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​47273_32.png?​16px&​nolink}} <wrap lo>​**Lower Damage**</​wrap>​+    * Vila - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​47273_32.png?​16px&​nolink}} <wrap lo>​**Lower Damage ​Dealer**</​wrap>​
        ​*{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​archive/​2/​2c/​20180923180346%21Icon_red_drone.png}}<​wrap lo>​**Vila Swamer ** 라이트 드론을 추가로 뽑음</​wrap>​        ​*{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​archive/​2/​2c/​20180923180346%21Icon_red_drone.png}}<​wrap lo>​**Vila Swamer ** 라이트 드론을 추가로 뽑음</​wrap>​
  
   * **2차 접두어** <wrap lo>​**함급**</​wrap>​   * **2차 접두어** <wrap lo>​**함급**</​wrap>​
-    * {{:​브라켓:​FF.png}} ​Damavic ​- <wrap lo> 프리깃 급 함선 </​wrap>​ +    * {{:​브라켓:​FF.png}} ​Damavik ​- <wrap lo> 프리깃 급 함선 </​wrap>​ 
-      * <wrap lo>​{{:​th.png?​16}}{{:​ex.png?​16}} ​**28 ~ 70 DPS**, Attack Optimal Range 10km .</​wrap>​+      * <wrap lo><​wrap em>​{{:​th.png?​16}}{{:​ex.png?​16}} 28 ~ 70 DPS (+4%) </​wrap>,​ Attack Optimal Range 10km .</​wrap>​ 
 +    ​{{:​브라켓:​DD.png}} Kikimora - <wrap lo> 디스트로이어 급 함선 </​wrap>​ 
 +      ​<wrap lo><​wrap em>​{{:​th.png?​16}}{{:​ex.png?​16}} 83.3 ~ 208.3 DPS (+2%) </​wrap>​, Attack Optimal Range 25km.</​wrap>​
     * {{:​브라켓:​CC.png}} Vedmak - <wrap lo> 크루저 급 함선 </​wrap>​     * {{:​브라켓:​CC.png}} Vedmak - <wrap lo> 크루저 급 함선 </​wrap>​
-      * <wrap lo><​wrap em>​{{:​th.png?​16}}{{:​ex.png?​16}} 158.4 ~ 396 DPS</​wrap>,​ Attack Optimal Range 22km.</​wrap>​+      * <wrap lo><​wrap em>​{{:​th.png?​16}}{{:​ex.png?​16}} 158.4 ~ 396 DPS (+4%) </​wrap>,​ Attack Optimal Range 22km.</​wrap>​ 
 +    * {{:​브라켓:​CC.png}} Rodiva - <wrap lo> 크루저 급 함선 </​wrap>​ 
 +      * <wrap lo><​wrap em>​{{:​th.png?​16}}{{:​ex.png?​16}} 65.1 ~ 162.7 DPS (+2%) </​wrap>,​ Attack Optimal Range 22km.</​wrap>​  
 +      * {{https://​image.eveonline.com/​Type/​11355_32.png?​16px}} ​ <wrap lo>​Remote RR **75 HP/s** </​wrap>​ (( 자체적으로 리모트 리페어 경감 패널티가 붙어있다. 고티어에서는 로디바가 제대로 리페어를 박으면 탱킹을 뚫을수가 없기에 붙은 핸디캡. )) 
 +    * {{:​브라켓:​BC.png}} Drekavac - <wrap lo> 배틀크루저 급 함선 </​wrap>​ 
 +      * <wrap lo><​wrap em>​{{:​th.png?​16}}{{:​ex.png?​16}} 94.5 | 115.5 ~ 236.2 | 288.7 DPS (+1%) </​wrap>​(( 접두사에 따라 대미지가 다르다. 전자가 Shining, 후자가 Striking 접두사를 가진다)),​ Attack Optimal Range 38km.</​wrap>​
     * {{:​브라켓:​BS.png}} Leshak - <wrap lo> 배틀쉽 급 함선 </​wrap>​     * {{:​브라켓:​BS.png}} Leshak - <wrap lo> 배틀쉽 급 함선 </​wrap>​
-      * <wrap lo>​{{:​th.png?​16}}{{:​ex.png?​16}} ​**98.6 ~ 246 DPS**, Attack Optimal Range 63km.</​wrap>​+      * <wrap lo><​wrap em>​{{:​th.png?​16}}{{:​ex.png?​16}} 98.6 ~ 246 DPS (+2%) </​wrap>​, Attack Optimal Range 63km.</​wrap>​
  
-랫 이름은 <wrap lo>​전자전 효과**</​wrap>​ ( <wrap lo>​**추가 역할**</​wrap>​ )((붙지 않을 수 있다))+ <wrap lo>​**함급**</​wrap>​ 으로 이루어져 있다. ​ \\+랫 이름은 <wrap lo>**전자전 효과**</​wrap>​ ( <wrap lo>​**추가 역할**</​wrap>​ )((붙지 않을 수 있다))+ <wrap lo>​**함급**</​wrap>​ 으로 이루어져 있다. ​ \\
 <wrap lo> ex) Ghosting Damavik, Ghosting Vila Damavik </​wrap>​ <wrap lo> ex) Ghosting Damavik, Ghosting Vila Damavik </​wrap>​
 ==== Rogue Drone ==== ==== Rogue Drone ====
  
 +외관이 물고기같이 생겼고 이상한 촉수 같은게 붙어있다면 대부분 이 녀석들이다. 공통적인 특징은 다음과 같다.
 +
 +  * 딜러는 대부분 하나의 속성에만 치중되어있고,​ 전자전을 거는 랫은 전 속성으로 공격한다.
 +  * 랫의 종류에 따라 실드, 아머 탱킹이 갈리며 취약 속성도 다르다.
 +  * 옵티멀과 폴오프가 매우 짧지만, 트래킹은 극단적으로 높다.
 +
 +이 녀석들을 요약하자면 **근거리 최강**. 트래킹이 무려 4000에 달하기에,​ 근접할 경우 각속도고 뭐고 전부 다 쳐맞는다. 심지어 대미지 또한 낮은게 아니여서 이 녀석들이 달라붙을경우 이상함을 눈치채는 순간 녹아버리는 일이 잦다.
 +이러한 특성 때문에 카이팅이 힘든 프리깃이나 드론쉽으로 어비셜을 돌 경우 카운터를 날리는 역할을 한다. 특히 드론쉽의 경우 드론 어그로가 매우 잦게 끌리기 때문에 드론 피 관리와 컨트롤에 매우 신경을 써줘야 한다.
 +
 +다행인점은 옵티멀과 폴오프가 극단적으로 짧다는 점. 12km 정도 이상의 거리에서 카이팅을 할 경우 대미지가 거의 들어오지 않게 된다. 즉 이 녀석들을 상대할 때는 근접 오빗이 아니라 멀리서 카이팅만 잘 해주면 쉽게 잡을 수 있다는 말. 다만, 속도가 느린편은 아니여서 속도가 어느정도 나와줘야 유효한 전술이다.
 +
 +다른 특이한 점은 캐퍼시터 수치가 거의 없다는 것이다. 따라서 유틸하이에 노스페라투를 껴도 이 녀석들한테서는 캐퍼시터가 거의 안 빨리니 유의하도록 하자. 그리고 프리깃 NPC는 드론 취급인지 **Deviant Automata Suppressor** 에게 대미지를 받는다. 로그드론 포켓인데 주변에 Deviant Automata Suppressor가 있다면 적절하게 이용해 보자.
 +
 +랫의 이름에 따라 공격하는 속성, 전자전, DPS 전부 달라지며 아래와 같다.
 +
 +----
 +
 +  * **1차 접두어** <wrap lo>​**공격 속성, 전자전**</​wrap>​
 +    * Spark - {{:​em.png?​16}} <wrap lo>​**Em** Damage Dealer</​wrap>​
 +    * Ember - {{:​th.png?​16}} <wrap lo>​**Th** Damage Dealer</​wrap>​
 +    * Strike - {{:​ki.png?​16}} <wrap lo>​**Ki** Damage Dealer</​wrap>​
 +    * Blast - {{:​ex.png?​16}} <wrap lo>​**Ex** Damage Dealer</​wrap>​
 +    * Snarecaster - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​526_32.png?​16px}} <wrap lo> **Stasis webifying** </​wrap>​
 +    * Fogcaster - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​2108_32.png?​16px}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​37543_32.png?​16px}} <wrap lo> Tracking & guidance disruption </​wrap>​
 +    * Gazedimmer - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​1968_32.png?​16px}} <wrap lo> Sensor dampening </​wrap>​
 +    * Spotlighter - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​12709_32.png?​16px}} <wrap lo> Target painting </​wrap>​
 +    * Fieldweaver - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​3586_32.png?​16px}} <wrap lo> **Remote Shield Booster ** </​wrap>​
 +    * Plateweaver - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​11355_32.png?​16px}} <wrap lo> **Remote Armor repairers** </​wrap>​
 +
 +  * **1차 추가 접두어** <wrap lo>​**엘리트**</​wrap>​
 +    * lance, grip - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​452_32.png?​16px}}<​wrap lo> <wrap em> Higher damage & Tanking, </​wrap>​ Long Attack Range </​wrap>​
 +    * needle - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​452_32.png?​16px}}<​wrap lo>​**Lower Damage & Tanking,** Short Attack Range </​wrap>​
 +
 +  * **2차 접두어** <wrap lo>​**함급**</​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} Tesse__lla__ - <wrap lo>​프리깃급 드론</​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​BC.png}} Tesse__ra__ - <wrap lo>​배틀크루저급 드론</​wrap>​
 +      * <wrap lo><​wrap em>200 DPS</​wrap>,​ Attack Range 8000m, Speed 900m/s </​wrap>​
 +
 +랫 이름은 <wrap lo>​**공격 속성 ( 엘리트 ), 전자전**</​wrap>​ + <wrap lo>​**함급**</​wrap>​ 으로 이루어져 있다. \\
 +<wrap lo> ex) Blastneedle Tessella, Gazedimmer Tessella </​wrap>​
 +
 +----
 +
 +번외로 보스몹 비슷한 포지션으로 분류되는 오버마인드 라는 녀석들이 있다.
 +
 +  * 주 {{:​ki.png?​16}} Ki 속성, 부 {{:​th.png?​16}} Th 속성으로 공격한다.
 +  * 아머탱킹이며 {{:​th.png?​16}} Th 속성에 취약하다.
 +  * 티어 별로 출현하는 랫이 다르다.
 +
 +로그 드론에 속하지만 일반적인 로그 드론과는 다르게 모두 배틀쉽 함급이며,​ 공격 사거리도 매우 길다. 드리프터 배틀쉽과 비교하면 알파 대미지는 약간 낮지만 DPS가 훨씬 더 높으며, 매우 단단해서 어비셜을 도는 플레이어의 DPS가 부족하다면 시간을 무진장 잡아먹는다. 때문에 속성이 맞지 않으면 드리프터 배틀쉽보다 더 고전할 수 있다. 티어 별로 출현하는 랫이 다르며, DPS, 탱킹 전부 티어가 올라갈수록 높아지는 특성을 지녔다. 종류는 다음과 같다.
 +
 +  * {{:​브라켓:​BS.png}} Photic Abyssal Overmind <wrap lo>: **Tier 1 Abyssal**</​wrap>​
 +    * <wrap lo><​wrap em> 114 DPS</​wrap>​. Turret Tracking 3.60. Attack Range 45km.</​wrap>​
 +    * <wrap lo> 취약 속성 기준 약 **EHP 48,000** </​wrap>​
 +
 +  * {{:​브라켓:​BS.png}} Twilit Abyssal Overmind <wrap lo>: **Tier 2 Abyssal**</​wrap>​
 +    * <wrap lo><​wrap em> 294 DPS</​wrap>​. Turret Tracking 4.26. Attack Range 51km.</​wrap>​
 +    * <wrap lo> 취약 속성 기준 약 **EHP 64,000** </​wrap>​
 +
 +  * {{:​브라켓:​BS.png}} Bathyic Abyssal Overmind <wrap lo>: **Tier 3 Abyssal**</​wrap>​
 +    * <wrap lo><​wrap em> 414 DPS</​wrap>​. Turret Tracking 2.89. Attack Range 59km.</​wrap>​
 +    * <wrap lo> 취약 속성 기준 약 **EHP 64,000** </​wrap>​
 +
 +  * {{:​브라켓:​BS.png}} Hadal Abyssal Overmind <wrap lo>: **Tier 4 Abyssal**</​wrap>​
 +    * <wrap lo><​wrap em> 533 DPS</​wrap>​. Turret Tracking 4.33. Attack Range 40km.</​wrap>​
 +    * <wrap lo> 취약 속성 기준 약 **EHP 126,000** </​wrap>​
 +
 +  * {{:​브라켓:​BS.png}} Benthic Abyssal Overmind <wrap lo>: **Tier 5 Abyssal**</​wrap>​
 +    * <wrap lo><​wrap em> 787 DPS</​wrap>​. Turret Tracking 3.23. Attack Range 58km.</​wrap>​ {{https://​image.eveonline.com/​Type/​526_32.png?​16px}} <wrap lo><​wrap em> Stasis webifying</​wrap>​. Range 15km.</​wrap>​
 +    * <wrap lo> 취약 속성 기준 약 **EHP 142,000** </​wrap>​
 +
 +  * {{:​브라켓:​BS.png}} Endobenthic Abyssal Overmind <wrap lo>: **Tier 6 Abyssal**</​wrap>​
 +    * <wrap lo><​wrap em> 960 DPS</​wrap>​. Turret Tracking 3.23. Attack Range 58km.</​wrap>​ {{https://​image.eveonline.com/​Type/​526_32.png?​16px}} <wrap lo><​wrap em> Stasis webifying</​wrap>​. Range 15km.</​wrap>​
 +    * <wrap lo> 취약 속성 기준 약 **EHP 177,000** </​wrap>​
  
 ==== Sleeper ==== ==== Sleeper ====
  
 +외관은 군청색의 새끈한 바디에 일종의 기계팔 같은것이 달려있다. 다음의 공통된 특징을 가진다.
  
 +  * 터렛과 미사일을 동시에 사용하며,​ 터렛은 {{:​em.png?​16}}EM {{:​th.png?​16}}Th 속성, 미사일은 {{:​ki.png?​16}}Ki {{:​Ex.png?​16}}Ex 속성으로 공격한다.
 +  * 실드가 없고 아머와 헐만 있으며, 취약 속성은 없다.
 +  * 모든 랫이 {{https://​image.eveonline.com/​Type/​11355_32.png?​16px}} <wrap lo> **Remote Armor repairers** </​wrap>​ 를 사용하며,​ 범위 내에 아머가 까인 랫이 있을경우(( 다른 종류의 랫도 치유해준다.)) 자기들끼리 회복시켜주고 다닌다.
 +
 +랫의 피통이 아머와 헐만 남아있기에 락온을 하면 눈에 확 띄게 된다. 이 녀석들은 전 속성으로 대미지를 넣는데다가 탱킹, 속도 전부 밸런스가 잡혀 있어 자신에게 위협적인 전자전을 거는 녀석들을 저격하는것 외엔 딱히 파훼법이 없다. 대미지가 특별히 높은 녀석들이 없다는것이 그나마 다행인 점.
 +
 +다만 마리 당 위협도는 낮은 만큼 그만큼 물량으로 밀어붙이는 경우가 잦다. 특히, 같이 물량으로 승부하는 시커 웨이브와 합쳐지면 포켓 클리어 시간이 무진장 늘어지기 때문에 가끔 시간초과로 뿜 하는 유저들도 있을 정도.
 +
 +어비셜 초견에는 슬리퍼와 시커 구별이 힘들 수 있다. 슬리퍼는 공통적으로 Lucid 라는 접두어가 붙으니 접두어로 구분하면 좋다. 슬리퍼는 Lucid 뒤에 붙는 접미사에 따라 거는 전자전이 달라지며,​ 함급마다 붙는 접미사가 전부 다르니 유의하자.
 +
 +----
 +
 +  * **접미사** <wrap lo> **전자전,​ 프리깃 함급** </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} Escort - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​454_32.png?​16px}}<​wrap lo> Generic Damage Dealer </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} Aegis - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​454_32.png?​16px}}<​wrap lo> Higher Damage Dealer </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} Warden - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​526_32.png?​16px}} <wrap lo> **Stasis webifying** </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} Firewatcher - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​533_32.png?​16px&​nolink}} <wrap lo> <wrap em> Energy neutralizing </​wrap>​ </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} Presever - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​11355_32.png?​16px}} <wrap lo> **Stronger remote repairers** </​wrap>​
 +
 +  * **접미사** <wrap lo> **전자전,​ 크루저 함급** </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​CC.png}} Watchman - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​454_32.png?​16px}}<​wrap lo> Generic Damage Dealer </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​CC.png}} Upholder - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​526_32.png?​16px}} <wrap lo> **Stasis webifying** </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​CC.png}} Sentinel - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​533_32.png?​16px&​nolink}} <wrap lo> <wrap em> Energy neutralizing </​wrap>​ </​wrap>​
 +
 +  * **접미사** <wrap lo> **전자전,​ 배틀쉽 함급** </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​BS.png}} Deepwatcher - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​12709_32.png?​16px}} <wrap lo> **Target painting** </​wrap>​
 +      * {{https://​image.eveonline.com/​Type/​454_32.png?​16px}}<​wrap lo> <wrap em>160 DPS</​wrap>​. Turret Tracking 1.00. **Attack Range 100km**. </​wrap>​
 +      * {{https://​image.eveonline.com/​Type/​499_64.png?​16&​nolink}}<​wrap lo> <wrap em>188 DPS</​wrap>​. Missile Flight Time <wrap em>23m 20s</​wrap>​. Missile Velocity <wrap em>​141m/​s</​wrap>​. </​wrap>​
 +
 +랫 이름은 **Lucid** + <wrap lo>​**전자전,​ 함급**</​wrap>​ 으로 이루어져 있다. \\
 +<wrap lo> ex) Lucid Sentinel, Lucid Deepwatcher. </​wrap>​
 ==== Seeker ==== ==== Seeker ====
  
 +외관은 슬리퍼와 닳았지만,​ 좀 더 밝은 파란색이 많이 묻어있고 실드가 있다. 공통적인 특징은 다음과 같다.
 +
 +  * 터렛과 미사일을 동시에 사용하며,​ 터렛은 {{:​em.png?​16}}EM {{:​th.png?​16}}Th 속성, 미사일은 {{:​ki.png?​16}}Ki {{:​Ex.png?​16}}Ex 속성으로 공격한다.
 +  * 모든 실드, 아머 저항이 10%로 고정되어 있다.
 +
 +방어 능력치가 많이 부실한 녀석들. 모든 저항이 10%에서 놀고 있는데다가 피통이 많은것도 아닌지라 되게 살살 잘 녹는다. 그렇다고 대미지가 그렇게 높은것도 아니다.
 +
 +다만, 스펙이 낮은 만큼 그만큼 물량으로 밀어붙이는 녀석들. 한 번 시커 웨이브가 제대로 걸리면 엄청난 물량 때문에 오히려 시간을 많이 잡아먹는다. 더군다나 전자전 강도가 낮은것도 아니라 특유의 물량과 합쳐지면 전자전 지옥에 빠져서 죽는 유저들도 있다.
 +
 +슬리퍼하고 외관이 비슷해서 초견엔 헷갈릴 수 있지만, 시커는 Ephialtes 라는 접두어가 붙고 모든 랫이 크루저 함급이니 이것으로 구분하면 좋다.
 +
 +----
 +
 +  * **접미사** <wrap lo> **전자전,​ 크루저 함급** </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​CC.png}} Lancer - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​454_32.png?​16px}}<​wrap lo> Generic Damage Dealer </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​CC.png}} Entangler - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​526_32.png?​16px}} <wrap lo> **Stasis webifying** </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​CC.png}} Sperfish - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​3242_32.png?​16px}} <wrap lo> **Warp scrambling** </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​CC.png}} Illuminator - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​12709_32.png?​16px}} <wrap lo> Target painting </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​CC.png}} Dissipator - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​533_32.png?​16px&​nolink}} <wrap lo> <wrap em> Energy neutralizing </​wrap>​ </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​CC.png}} Obfuscator - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​1968_32.png?​16px}} <wrap lo> Sensor dampening </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​CC.png}} Confuser - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​2108_32.png?​16px}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​37543_32.png?​16px}} <wrap lo> Tracking & guidance disruption </​wrap>​
 +
 +랫 이름은 **Ephialtes** + <wrap lo>​**전자전,​ 함급**</​wrap>​ 으로 이루어져 있다. \\
 +<wrap lo> ex) Ephialtes Illuminator,​ Ephialtes Dissipator. </​wrap>​
  
 ==== Drifter ==== ==== Drifter ====
  
 +외관은 아주 매끈한 세련된 몸체에 가시 같은것이 붙어있다. 공통적인 특징은 다음과 같다.
  
 +  * 터렛이 모든 속성으로 공격한다.
 +  * 모든 실드, 아머 속성이 50%로 고정되어 있다.
 +  * 실드, 아머, 헐 피통이 어느정도 깎인채로 스폰된다.
 +
 +K-Space 나 W-Space에서 출현하는 드리프터 랫과는 달리 스펙이 많이 너프되어서 약한 상태이고,​ 실드도 깎여있기 때문에 둠스데이도 쓰지 않으니 안심하자. 터렛은 모든 속성으로,​ EM Th Ki Ex 전부 동일한 대미지를 넣는다. 그리고 모든 드리프터 랫은 피통이 어느정도 깎여있는게 특징. 그런데 피통이 이렇게 깎여 있어도 여전히 단단하다.
 +
 +터렛의 사정거리가 아주 길지만, 전자전 거리는 매우 짧다는 특징이 있다. 트래킹이 높은 편은 아니기에 근접 오빗을 돌면 대미지를 어느 정도 씹을 수 있으나, 이러면 전자전을 맞기 때문에 자신의 피팅에 따라 대응방법을 미리 계획하는것이 좋다. 더군다나 대개 드리프터 배틀쉽하고 같이 나오기에 이러면 정말 난감해진다. 어느정도 깡 스펙이 좋아야 대응이 편하다.
 +
 +캐퍼시터 관련 수치가 아예 없다! 정말 데이터 상으로도 아무것도 없다. 노스페라투를 아무리 꽂아봤자 하나도 빨리지 않으니 유의하자.
 +
 +특이하게도 드리프터들은 랫의 이름이 아니라 타입으로 구분해야 된다. 이름은 죄다 Scylla Tyrannos 이런식으로 통일되어 있어서 초견에는 당황할 수 있다. 오버뷰를 특별히 세팅하지 않았다면 이름 탭 바로 옆에 타입 탭이 있으니 참고하자.
 +
 +----
 +
 +  * **랫 타입** <wrap lo> **전자전,​ 크루저 함급** </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​CC.png}} Entanglement - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​526_32.png?​16px}} <wrap lo> **Stasis webifying** </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​CC.png}} Nullwarp - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​3242_32.png?​16px}} <wrap lo> **Warp scrambling** </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​CC.png}} Nullcharge - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​533_32.png?​16px&​nolink}} <wrap lo> <wrap em> Energy neutralizing </​wrap>​ </​wrap>​
 +
 +랫 이름은 Drifter + <wrap lo> **전자전,​ 함급**</​wrap>​ + Cruiser 로 이루어져 있다. \\
 +<wrap lo> ex) Drifter Nullcharge Cruiser </​wrap>​
 +
 +드리프터 배틀쉽은 오버마인드와 같이 보스몹 포지션에 속하는 녀석이다. 오버마인드와 비교해서 DPS와 탱킹은 조금 밀리지만 알파 대미지가 강력하다는게 특징. 운 없이 치명타까지 같이 터지면 순간 엌 하는 대미지가 들어오기에,​ 깡 HP가 부족한 피팅을 한 플레이어들은 아머나 헐 까지 대미지가 박혀서 죽는 상황도 종종 나온다.
 +
 +  * {{:​브라켓:​BS.png}} Drifter Foothold Battleship <wrap lo> **: Tier 1 Abyssal** </​wrap>​
 +    * <wrap lo><​wrap em> DPS 100</​wrap>​. Alpha Strike <wrap em>500 | 1500 Damage.(( 후자는 치명타 시 대미지))</​wrap></​wrap>​
 +    * <wrap lo>**EHP 18,​000**</​wrap>​
 +
 +  * {{:​브라켓:​BS.png}} Drifter Rearguard Battleship <wrap lo> **: Tier 2 Abyssal** </​wrap>​
 +    * <wrap lo><​wrap em> DPS 200</​wrap>​. Alpha Strike <wrap em>1000 | 3000 Damage.</​wrap></​wrap>​
 +    * <wrap lo>**EHP 31,​500**</​wrap>​
 +
 +  * {{:​브라켓:​BS.png}} Drifter Frontline Battleship <wrap lo> **: Tier 3 Abyssal** </​wrap>​
 +    * <wrap lo><​wrap em> DPS 300</​wrap>​. Alpha Strike <wrap em>1500 | 4500 Damage.</​wrap></​wrap>​
 +    * <wrap lo>**EHP 47,​500**</​wrap>​
 +
 +  * {{:​브라켓:​BS.png}} Drifter Vanguard Battleship <wrap lo> **: Tier 4 Abyssal** </​wrap>​
 +    * <wrap lo><​wrap em> DPS 400</​wrap>​. Alpha Strike <wrap em>2000 | 6000 Damage.</​wrap></​wrap>​
 +    * <wrap lo>**EHP 66,​000**</​wrap>​
 +
 +  * {{:​브라켓:​BS.png}} Drifter Assault Battleship <wrap lo> **: Tier 5 Abyssal** </​wrap>​
 +    * <wrap lo><​wrap em> DPS 500</​wrap>​. Alpha Strike <wrap em>2500 | 7500 Damage.</​wrap></​wrap>​
 +    * <wrap lo>**EHP 83,​000**</​wrap>​
 +
 +  * {{:​브라켓:​BS.png}} Drifter ​ Command Battleship <wrap lo> **: Tier 6 Abyssal** </​wrap>​
 +    * <wrap lo><​wrap em> DPS 600</​wrap>​. Alpha Strike <wrap em>3000 | 9000 Damage.</​wrap></​wrap>​
 +    * <wrap lo>**EHP 97,​350**</​wrap>​
 +
 +==== CONCORD & EDENCOM ====
 +
 +하이섹에서 나오는 그 콩코드 맞다. 설정상 어비셜 내에서 트리글라비안의 기술력을 빼돌리는 중이라 카더라...
 +
 +  * **CONCORD**
 +    * 미사일을 사용하며,​ 접두사에 따라 {{:​th.png?​16}}Th / {{:​Ex.png?​16}}Ex 속성으로 갈린다.
 +    * 로컬 {{https://​image.eveonline.com/​Type/​523_32.png?​16px}}<​wrap lo> **Armor Repairer**</​wrap>​를 사용하며,​ 특별한 취약 속성은 없다.
 +  * **EDENCOM**
 +    * Vorton Projector를 사용하며 {{:​em.png?​16}}EM / {{:​ki.png?​16}}Ki 속성으로 공격한다.
 +    * Vorton Projector 특성 상 타겟 주변 10km의 대상에게 공격이 튕기며, 최대 5 타겟을 동시에 공격할 수 있다.
 +    * 로컬 {{https://​image.eveonline.com/​Type/​399_32.png?​16px}}<​wrap lo> **Shield Booster**</​wrap>​를 사용하며,​ {{:​em.png?​16}}EM / {{:​th.png?​16}}Th 속성에 취약하다.
 +
 +CONCORD와 EDENCOM은 서로간의 특징이 명확하게 나뉘지만,​ 100%라고 봐도 좋을 정도로 같이 출현하는 일이 잦기에 하나의 타입으로 묶인다. 공격속성,​ 방어 등 각자의 취약점을 서로 보완하도록 설계되어 있기에 두 가지의 탱킹 방식과 모든 속성의 공격을 하나의 포켓에서 가질 수 있다.
 +
 +미사일과 Vorton Projector 모두 미사일 대미지 공식을 따르기 때문에, 시그니쳐와 스피드를 이용한 탱킹이 가능하다면 대미지를 아주 많이 흘릴 수 있다. 반대로 말하자면 시그니쳐와 스피드의 이점을 잃어버리면 감당이 힘든 대미지가 들어오기 시작한다. 이 특성덕에 시그니쳐를 증가시키는 Bioluminescence Cloud나 타겟 페인터 등의, 어쩌면 다른 포켓에서는 신경도 쓰지 않았던 전자전 효과들이 매우 위협적으로 변한다.
 +
 +CONCORD와 EDENCOM 모두 알파 대미지가 매우 강력하다. CONDORD는 DPS가 매우 높으며, EDENCOM은 DPS는 낮지만 긴 무기 사이클 덕에 순간 대미지는 그 드리프터 배틀쉽을 능가할 정도. 미사일 공식이라 치명타가 터지지 않는게 그나마 위안거리. 또한 현존하는 모든 어비셜 포켓 중 초반 DPS의 잠재력이 가장 강력한 조합이다. (( 고티어에서 이론 상 2000 ~ 2200 DPS를 능가하는 포켓이 출현 가능하다. 물론 후반으로 진입하면 트리글라비안 포켓의 DPS 잠재력이 더 높아진다 ))
 +
 +때문에 포켓 입장 즉시 피가 빠져있는 CONCORD 배틀쉽과 EDENCOM 배틀쉽들의 접두어를 바로 판별하여 즉각적으로 잘라줘야 하며, 그 동안 들어오는 순간 대미지를 스피드 탱킹, 오버로드,​ 어썰트 대미지 컨트롤, 디펜스 모드 등 모든 걸 동원하여 초반 타이밍을 버텨야 한다. 이 타이밍을 버티지 못하거나 놓쳐버려서 단 30초도 버티지 못하고 터지는 유저들이 허다하다.
 +
 +여담으로 EDENCOM이 사용하는 Vorton Projector는 그 호구성을 입증하듯이 같은 NPC들에게도 공격이 튕긴다... 가끔씩 공격에 휘말려서 터지는 NPC들과 어비셜 캐시들의 파란색 잔해를 볼 수 있는 귀중한 경험을 할 수 있다. 다만 이 특성으로 인해 MTU나 드론쉽을 사용할때 상당히 귀찮은 편.
 +
 +CONCORD, EDENCOM 배는 모두 뒤에 **Disparu Troop** 이라는 고유 접미사를 가지고 있다. 전자전에 따른 접두어는 CONCORD만 가지고 있다.
 +
 +----
 +
 +  * **접두사** <wrap lo>​**전자전,​ CONCORD**</​wrap>​
 +    * Arrest - {{:​th.png?​16}} <wrap lo>​**Th** Damage Dealer</​wrap>,​ {{https://​image.eveonline.com/​Type/​526_32.png?​16px}} <wrap lo> **Stasis webifying** </​wrap>​
 +    * Marker - {{:​th.png?​16}} <wrap lo>​**Th** Damage Dealer</​wrap>,​ {{https://​image.eveonline.com/​Type/​12709_32.png?​16px}} <wrap lo> Target painting </​wrap>​
 +    * Drainer - {{:​ex.png?​16}} <wrap lo>​**Ex** Damage Dealer</​wrap>,​ {{https://​image.eveonline.com/​Type/​533_32.png?​16px&​nolink}} <wrap lo> <wrap em> Energy neutralizing </​wrap>​ </​wrap>​
 +    * Attacker / Assault - {{:​ex.png?​16}} <wrap lo>​**Ex** Damage Dealer</​wrap>​
 +
 +  * **함급** <wrap lo>​**CONCORD**</​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} Pacifier - 프리깃 급 함선
 +      * <wrap lo><​wrap em> DPS 39.6</​wrap>​. Alpha Strike <wrap em>396 Damage.</​wrap></​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​CC.png}} Enforcer - 크루저 급 함선
 +      * <wrap lo><​wrap em> DPS 130</​wrap>​. Alpha Strike <wrap em>1700 Damage.</​wrap></​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​BS.png}} Marshal - 배틀쉽 급 함선
 +      * <wrap lo><​wrap em> DPS 427.5</​wrap>​. Alpha Strike <wrap em>2565 Damage.</​wrap></​wrap>​
 +
 +  * **함급** <wrap lo>​**EDENCOM**</​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} Skybreaker - 프리깃 급 함선
 +      * <wrap lo><​wrap em> DPS 74</​wrap>​. Alpha Strike <wrap em>444 Damage.</​wrap></​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​CC.png}} Stormbringer - 크루저 급 함선
 +      * <wrap lo><​wrap em> DPS 74</​wrap>​. Alpha Strike <wrap em>666 Damage.</​wrap></​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​BS.png}} Thunderchild - 배틀쉽 급 함선
 +      * <wrap lo><​wrap em> DPS 164.7</​wrap>​. Alpha Strike <wrap em>2470 Damage.</​wrap></​wrap>​
 +
 +==== Sansha'​s Nation ====
 +
 +외관은 자주 보는 가시달린 똥색의 산샤.
 +
 +  * 에너지 터렛, {{:​em.png?​16}}EM {{:​th.png?​16}}Th 속성으로 공격한다.
 +  * 로컬 {{https://​image.eveonline.com/​Type/​399_32.png?​16px}}<​wrap lo> **Shield Booster**</​wrap>​를 사용하며,​ {{:​em.png?​16}}EM / {{:​th.png?​16}}Th 속성에 취약하다.
 +
 +설정상으로만 존재하던 트리글라비안과 산샤간의 전쟁이 NPC로 구현된 듯 한 포켓. 에너지 터렛만을 사용하여 속성이 고정되어 있고, 실드 저항도 전부 그리 높은편이 아니라 속성이 잘 맞을 경우 살살 잘 녹는다.
 +
 +반대로 보자면 속성이 맞지 않을경우 상당히 고전할 수 있는 포켓. EM / Th 속성 보완이 없는 실드탱킹,​ 특히 EM 속성 패널티가 가해지는 일렉트릭 어비셜의 난이도를 높이는 원인분자가 된다. 트래킹이 낮은 편도 아니고 터렛 사정거리도 준수하며 전자전 종류도 많기 때문에 카이팅, 근접 오빗 탱킹 중 뭘 선택하던 애매하다는 것도 문제. 이 녀석들도 어느정도 기본 스펙이 받혀줘야 편해진다.
 +
 +어떤 함급이던지 **Devoted** 라는 고유 접두사가 붙는다. 전자전은 접미사로 구분해야 된다.
 +
 +----
 +
 +  * **접미사** <wrap lo> **전자전,​ 프리깃 함급** </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} Priest - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​3586_32.png?​16px}} <wrap lo> **Remote Shield Booster ** </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} Trapper - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​3242_32.png?​16px}} <wrap lo> **Warp scrambling** </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} Smith - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​533_32.png?​16px&​nolink}} <wrap lo> <wrap em> Energy neutralizing </​wrap>​ </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} Fisher - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​526_32.png?​16px}} <wrap lo> **Stasis webifying** </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} Lookout - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​1968_32.png?​16px}} <wrap lo> Sensor dampening </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} Torchbearer - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​12709_32.png?​16px}} <wrap lo> Target painting </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} Herald - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​2108_32.png?​16px}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​37543_32.png?​16px}} <wrap lo> Tracking & guidance disruption </​wrap> ​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} **Hunter** - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​452_32.png?​16px}} <wrap lo> **Generic Damage Dealer** </​wrap>​ (( 다른 프리깃들보다 DPS와 탱킹이 60% 정도 더 높다 ))
 +
 +  * **접미사** <wrap lo> **전자전,​ 크루저 함급** </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​CC.png}} Knight - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​533_32.png?​16px&​nolink}} <wrap lo> <wrap em> Energy neutralizing </​wrap>​ </​wrap>,​ {{https://​image.eveonline.com/​Type/​526_32.png?​16px}} <wrap lo> **Stasis webifying** </​wrap>​
 +      * <wrap lo><​wrap em> 173.3 DPS</​wrap>,​ **Alpha Strike** <wrap em>520 Damage. </​wrap></​wrap>​
 +==== Angel Cartel ====
 +
 +외관은 갈색의 무늬를 가진 갑각류 모양. 엔젤 카르텔 NPC의 독자적인 헐을 가진 녀석들도 많다.
 +
 +  * 프로젝타일 터렛, 전 속성으로 공격한다. 가끔 미사일을 동시에 쓰는 녀석들도 있다.
 +  * 로컬 {{https://​image.eveonline.com/​Type/​399_32.png?​16px}}<​wrap lo> **Shield Booster**</​wrap>​를 사용하며,​ {{:​Ex.png?​16}}Ex / {{:​ki.png?​16}}Ki 속성에 취약하다.
 +  * **속도가 엄청나게 빠르다!**
 +
 +프로젝타일 터렛 특성을 살렸는지 각각의 NPC마다 공격속성이 달라서 사실상 모든 속성의 대미지가 들어온다고 보면 편하다. 산샤와 비슷하게 로컬 {{https://​image.eveonline.com/​Type/​399_32.png?​16px}}<​wrap lo> **Shield Booster**</​wrap>​를 사용하는데,​ 산샤보다 자체 저항력이 높기 때문에 실드도 잘 차고 약간 단단하다고 느껴지는 편. 다만 피통이 적어서 시간이 막 오래 끌리거나 그러진 않는다.
 +
 +**프리깃 어비셜 몰락의 원인**, 극카운터다. 저티어든 고티어든 프리깃으로 이 녀석들을 만나면 십중팔구는 터지며, 고티어를 도는 일부 파일럿들은 엔젤 포켓이 뜨면 차라리 빨리 죽고 다음 어비셜을 돌려고 아예 손놓아버리는 사람들도 있다고...
 +
 +그 이유는 엄청나게 빠른 속도 때문. 프리깃 어비셜은 특유의 기동성과 카이팅을 살려 공격을 흘리는 식으로 넘어가는데,​ 엔젤 NPC들이 기동성에서 우위를 가지고 가 버린다. 안 그래도 각종 태클을 거는 NPC들이 유독 많은 포켓인데 카이팅마저 불가능해져버리고,​ 그렇다고 NPC들의 대미지가 약하다고는 말할 수 없는지라 빈약한 프리깃 스펙으로는 버티질 못 한다.... 한 마디로 답이 없다.
 +
 +다만 크루저 어비셜을 돌 때는 매우 위협적이지는 않다. 속도가 빠르긴 하지만 근접하면 속도가 줄어들어서 못 맞출 정도는 아니고, 대미지도 크루저 스펙으로는 어느정도 버틸 만 하기 때문. 그래도 가끔 DPS가 높은 포켓이 뜨기에 자신에게 취약한 속성으로 공격하는 NPC들을 미리 외워두는것이 좋다.
 +
 +어떤 함급이던지 엔젤 카르텔은 **Lucifer** 라는 고유 접두사가 붙는다. 그리고 고유 접두사 앞에 Elite가 붙는 변종도 있다. 이 녀석들은 다른 애들보다 대미지와 피통, 전자전 강도가 높으니 유의하자.
 +
 +----
 +
 +  * **접미사** <wrap lo> **전자전,​ 프리깃 함급** </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} Burst - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​3586_32.png?​16px}} <wrap lo> **Remote Shield Booster ** </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} Echo - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​3242_32.png?​16px}} <wrap lo> **Warp scrambling** </​wrap>,​ {{https://​image.eveonline.com/​Type/​526_32.png?​16px}} <wrap lo> **Stasis webifying** </​wrap>​
 +      * {{:​ex.png?​16}} <wrap lo>​**Ex** </​wrap>​ {{:​th.png?​16}} <wrap lo>​**Th** Damage Dealer </​wrap>,​ <wrap lo><​wrap em> Max Velocity 4125 m/s </​wrap></​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} Fury - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​533_32.png?​16px&​nolink}} <wrap lo> <wrap em> Energy neutralizing </​wrap>​ </​wrap>​
 +      * {{:​ex.png?​16}} <wrap lo>​**Ex** </​wrap>​ {{:​ki.png?​16}} <wrap lo>​**Ki** Damage Dealer </​wrap>,​ <wrap lo> **Max Velocity 3000 m/s** </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} Medusa - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​1968_32.png?​16px}} <wrap lo> Sensor dampening </​wrap>​
 +      * {{:​th.png?​16}} <wrap lo>​**Th** </​wrap>​ {{:​ki.png?​16}} <wrap lo>​**Ki** Damage Dealer </​wrap>,​ <wrap lo> **Max Velocity 2800 m/s** </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} Swordspine - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​12709_32.png?​16px}} <wrap lo> Target painting </​wrap>​
 +      * {{:​th.png?​16}} <wrap lo>​**Th** </​wrap>​ {{:​ki.png?​16}} <wrap lo>​**Ki** Damage Dealer </​wrap>,​ <wrap lo> **Max Velocity 3188 m/s** </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} Dramiel - <wrap lo>​전자전 X</​wrap>​
 +      * {{:​ex.png?​16}} <wrap lo>​**Ex** </​wrap>​ {{:​ki.png?​16}} <wrap lo>​**Ki**</​wrap>​ {{:​em.png?​16}} <wrap lo>​**Em** Damage Dealer </​wrap>, ​ <wrap lo>**Max Velocity 3219 m/​s**</​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​FF.png}} **Elite Dramiel** - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​526_32.png?​16px}} <wrap lo> **Stasis webifying** </​wrap>​
 +      * {{:​ex.png?​16}} <wrap lo>​**Ex** </​wrap>​ {{:​ki.png?​16}} <wrap lo>​**Ki**</​wrap>​ {{:​em.png?​16}} <wrap lo>​**Em** Damage Dealer </​wrap>, ​ <wrap lo>**Max Velocity 3709 m/​s**</​wrap>​
 +
 +
 +  * **접미사** <wrap lo> **전자전,​ 크루저 함급** </​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​CC.png}} Ixion - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​12709_32.png?​16px}} <wrap lo> Target painting </​wrap>​ {{https://​image.eveonline.com/​Type/​37543_32.png?​16px}} <wrap lo> Guidance disruption </​wrap> ​
 +      * {{:​ex.png?​16}} <wrap lo>​**Ex**</​wrap>​ {{:​th.png?​16}} <wrap lo>​**Th**</​wrap>​ {{:​ki.png?​16}} <wrap lo>​**Ki** Damage Dealer <wrap em> 47.2 DPS </​wrap></​wrap>, ​ <wrap lo>**Max Velocity 1489 m/​s**</​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​CC.png}} Cynabal - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​533_32.png?​16px&​nolink}} <wrap lo> <wrap em> Energy neutralizing </​wrap>​ </​wrap>​ {{https://​image.eveonline.com/​Type/​526_32.png?​16px}} <wrap lo> **Stasis webifying** </​wrap>​
 +      * {{:​em.png?​16}} <wrap lo>​**EM**</​wrap>​ {{:​ki.png?​16}} <wrap lo>​**Ki** Damage Dealer <wrap em> 70.7 DPS </​wrap></​wrap>, ​ <wrap lo>**Max Velocity 2070 m/​s**</​wrap>​
 +    * {{:​브라켓:​CC.png}} **Elite Cynabal** - {{https://​image.eveonline.com/​Type/​533_32.png?​16px&​nolink}} <wrap lo> <wrap em> Energy neutralizing </​wrap>​ </​wrap>​ {{https://​image.eveonline.com/​Type/​526_32.png?​16px}} <wrap lo> **Stasis webifying** </​wrap>​
 +      * {{:​em.png?​16}} <wrap lo>​**EM**</​wrap>​ {{:​ki.png?​16}} <wrap lo>​**Ki** Damage Dealer <wrap em> 110 DPS </​wrap></​wrap>, ​ <wrap lo>**Max Velocity 2658 m/​s**</​wrap>​
 +
 +
 +    ​
 ===== - 흔적 ===== ===== - 흔적 =====
-|  @#​1d1009:​{{https://​image.eveonline.com/​Type/​47834_64.png}} ​ |  @#​1d1009:​{{https://​image.eveonline.com/​Type/​47833_64.png}} ​ | 
-|  @#​131d27:<​wrap lo>​TIER</​wrap><​fc #​ffffff>​\\ ​  1 2 3</​fc> ​ |  @#​131d27:<​wrap lo>​TIER</​wrap><​fc #​ffffff>​\\ ​ 4 5</​fc> ​ | 
  
-어비설 데드스페이스에 ​진입하면 진입한 ​위치에 **Abyssal Trace**라는 비컨이 남게 된다.+|  @#​1d1009:​{{https://​image.eveonline.com/​Render/​47834_256.png}} ​ |  @#​1d1009:​{{https://​image.eveonline.com/​Render/​47833_256.png}} ​ | 
 +|  @#​131d27:<​fc #​fff>​**TIER\\ ​  0 1 2 3**</​fc> ​ |  @#​131d27:<​fc #​fff>​**TIER\\ ​ 4 5 6**</​fc> ​ | 
 + 
 +너가 ​어비설 데드스페이스에 ​들어가 있는 동안 들어간 ​위치에 **Abyssal Trace**라는 비컨이 남게 된다.
  
 이 비컨을 [[/​프로빙]]으로 찾을 수 있다는 것에 주의해야 한다. 이 비컨이 있다는 것은 20분안에 값비싼 아이템을 들고 있는 누군가가 나타난다는 의미이기 때문. [[/​퍽치기]]의 좋은 먹잇감이 될 수 있다. 이 비컨을 [[/​프로빙]]으로 찾을 수 있다는 것에 주의해야 한다. 이 비컨이 있다는 것은 20분안에 값비싼 아이템을 들고 있는 누군가가 나타난다는 의미이기 때문. [[/​퍽치기]]의 좋은 먹잇감이 될 수 있다.
  
-서스펙트 상태로 나오는 것도 아니니 함선에 버퍼탱킹을 때려박고 ​0.9 ~ 1.0의 고 시큐 성계의 SS에서 클리어 후 최대한 피통을 채워서 나온다면 퍽치기 위험을 크게 줄일 수는 있다. ​아니면 상권에서 사이트를 돌면서 한번 돌자마자 스테에 루팅품을 옮겨놓고 다시 사이트 돌고 ​는식으로 비싼 ​건을 많이 들고 ​니지 않는 방법도 있다. ​어비셜을 도는 함선의 스펙 ​상퍽치기 ​위험 자체는 생각보다 크지 않다. 상권은 ​시큐가 ​높아서 어렵고 ​시큐가 ​낮은 곳은 컴뱃스캔을 돌릴 사람도 별로 없기 때문.+조건만 맞춘다면 [[/서스펙트]] 상태로 나오는 것도 아니니 함선에 버퍼탱킹을 때려박고 최대한 피통을 채워서 나온다면 ​[[/퍽치기]] 위험을 크게 줄일 수는 있다. 하지만 대부분의 퍽치기꾼은 내용다는 어비셜을 도는 함선 ​자체가 목적이라는 것. 일반적인 길라경우 토네이도 2~3대로 한순간에 터트릴 수 있다. ​히 4티어 이을 진행하는데 어설트데미지컨트롤이 없고 액티브탱킹이라면 [[/퍽치기]]의 먹잇감이 되기 좋으므로 상권에서 먼 성계에서 진행하것을 추천한다. 패치후 필라멘트를 사용가능한 ​시큐리티가 최소 0.8이하가 되었으므로 염두에 둘것. 이 패치후에 지타(0.9 시큐리티)에서 바로 ​비셜을 하던 유저들이 바로 옆성계인 Muvolailen(0.7 ​시큐리티)에서 하는경우가 늘었는데 갱커들도 그정돈 알고있기 때문에 해당 지역 킬보드를 보면 어비셜배들이 수두룩해서 어비셜 피팅 참고하긴 좋다...
  
 초기에는 어비셜 입장 최소거리(스트럭쳐와 1000km이상)가 없어서 스테 0m에서 사이트를 열고 들어갔다가 나와서 무적클로킹 상태로 바로 도킹해 버리는 경우가 많아 다른 유저들이 쳐다보면서 손가락만 빨고 있어야 했다. 초기에는 어비셜 입장 최소거리(스트럭쳐와 1000km이상)가 없어서 스테 0m에서 사이트를 열고 들어갔다가 나와서 무적클로킹 상태로 바로 도킹해 버리는 경우가 많아 다른 유저들이 쳐다보면서 손가락만 빨고 있어야 했다.
 +
 +게이트 점프 직후처럼 어비설에서 나온 직후에는 잠시 무적 상태이다. 누군가 있다면 침착함을 유지하라. 한가지 생존 전략은 새 필라멘트를 빠르게 활성화하여 다시 어비설로 들어가는 것이다. 하지만, 이 방법을 알고 있는 플레이어는 근처에 [[/​모바일 디팟]]같은 것을 깔아 필라멘트를 사용할 수 없게 대처한다. ​
abyssal_deadspace.1582870689.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2020/02/28 15:18 저자 구미양




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