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리액션

마약, T2 컴포시트, T3 폴리머를 만드는 생산 과정이다.

기존에는 POS 모듈인 반응로(Silo)에 넣어두면 알아서 반응(Reactions)이 일어났으나 개편된 이후 다른 생산들 처럼 캐릭터의 리액션 큐를 이용하게 바뀌었다. 일반적인 생산에서 블루프린트에 대응하는 리액션 포뮬라(Reaction Formulas)가 있으며 자체로 완성품을 만드는것이 아니라 원재료를 가공해 중간 생성물을 만드는 과정이다. 가스를 사용하는 리액션은 개인단위로도 필요한 재료를 수급하는데 어려움이 없고 제법 수익을 낼 수 있어서 보조적인 수익수단으로 삼기 나쁘지 않다. 연료블럭은 물론 사는게 훨씬 편하다.

1. 바이오캐미컬 리액션

생화학 합성(Biochemical Reaction)이라고 한다. 부스터 재료(Pure Synth/Standard/Improved/Strong Booster)를 만든다. 가스와 연료 블록, 증류주/물이 사용된다. 하이섹 가스를 사용하는 신스 부스터는 그 이상의 상위 합성을 할 수 없으며, 로/널섹 가스는 3단계로 나뉜다.

부스터는 수요가 꽤 유동적인 편이라 가끔 부스터보다 가스 원재료만 파는게 더 이득인 경우가 있다. 특히 미코세로신 계열의 가스가 대체로 비싼 편이다.

1.1. 신스(Synth) 부스터

1종류의 K-스페이스 미코세로신 가스만 사용한다. 공통으로 들어가는 부재료에는 쓰레기(Garbage)와 연료 블록이 있다. 부스터 사용 시 패널티가 없다.

1.2. 일반(Standard) 부스터

1종류의 K-스페이스 사이토세로신 가스만 사용한다. 공통으로 들어가는 부재료에는 물(Water)과 연료 블록이 있다. 부스터의 종류에 따라 각각의 패널티가 부과된다.

1.3. 향상된(Improved) 부스터

2종류의 일반 부스터 재료를 사용한다. 공통으로 들어가는 부재료에는 부스터 종류에 따라 증류주(Spirits)와 산소(Oxygen), 연료 블록이 들어간다. 부스터의 종류에 따라 각각의 패널티가 부과되며 일반 부스터에 비해 패널티 강도가 높다.

1.4. 강력(Strong) 부스터

각각 1종류의 일반 부스터 재료와 향상된 부스터 재료를 사용한다. 공통으로 들어가는 부재료에는 염산(Hydrochloric Acid)과 연료 블록이 들어간다. 부스터의 종류에 따라 각각의 패널티가 부과되며 향상된 부스터에 비해 패널티 강도가 높다.

1.5. 블루프린트 획득처

지역별로 다양한 종류의 가스 사이트가 나타난다. 그 중에 코즈믹 시그니쳐 타입이 가스지만 실제로 들어가보면 랫과 깡이 있는 전투 해킹 타입의 사이트가 있다. 예를 들면 로섹의 경우 시그니처 이름으로 가스 프로세싱 사이트(Gas Processing site)나 코어 러너 물류기지1)(Core Runner Distribution)라는 이름으로 존재한다. 널섹에도 이름은 다르지만 해당 타입의 사이트가 존재하고 난이도는 로섹보다 훨씬 어렵다.

가스에 관련된 전투 해킹 사이트의 종류는 여러가지가 있다. 화학 실험실, 가스 정제 사이트, 물류기지 등 가스가 나오는 지역에 관련된 해적 팩션의 이름과 함께 명명된다. 서펜티스 지역의 가스 정제 사이트면 서펜티스 가스 정제 사이트 이런 방식이다.

1.5.1. 가스 정제 사이트

가스 정제 사이트(Gas Processing site)는 로섹에서 나오며 스피드 탱킹을 이용한 피팅으로 데이터만 해킹한 후 랫은 잡지 않고 클리어 하는 방법이 있다. 전리품으로는 해당 지역의 가스의 종류에 맞는 신스 부스터 재료 합성 반응식(Reaction Formula) 블루프린트, 부스터 관련과 가스 채집에 관련된 스킬북, 리액션 재료인 콘덴서 종류 및 하드와이어링 임플란트를 획득할 수 있다.

1.5.2. 코어 러너 물류기지

코어 러너 물류기지(Core Runner Distribution)2)는 로섹에서 나오며 웜홀 C3 피팅 텐구로도 충분히 클리어 가능한 수준이다. 위의 가스 정제 사이트에서 사용한 스피드 탱킹 피팅으로는 버티기가 조금 어렵다. 향상된, 일반, 신스 부스터 블루프린트 및 부스터 관련 스킬북 등이 나온다.

1.6. 기본적인 제조 방법

부스터를 만들기 위해서는 부스터 재료(Pure Booster)가 필요하며 부스터 재료를 만들기 위해서는 부재료와 원재료가 되는 가스가 필요하고 제조에 필요한 스킬이 훈련되어 있어야 한다.

부스터 재료를 제조하기 위해서는 합성(Reactions) 스킬이 필요하며 1단계는 신스 부스터 재료를, 2단계는 일반 부스터 재료를, 3단계는 향상된 부스터 재료를, 4단계는 강력 부스터 재료를 제조할 수 있다.

부스터를 생산하기 위해서는 마약 제조(Drug Manufacturing) 스킬이 필요하며 1단계는 신스/일반 부스터 제조를, 3단계는 향상된 부스터 제조, 5단계는 강력 부스터를 제조할 수 있다.

산업 창에서 리액션의 부스터 재료 제조에 관여하는 생산 라인의 갯수 증가에는 반응로 확장(Mass Reactions), 상급 반응로 확장(Advanced Mass Reactions) 스킬을 요구한다. 그러나 최종 부스터를 생산할 때는 리액션 관련 스킬이 아닌 대량 생산(Mass Production), 상급 대량 생산(Advanced Mass Production)을 요구한다.

1.6.1. 부스터 재료 만들기

부스터 재료 합성 반응식(Pure Booster Reaction Formula)이라고 해서 최종 부스터 제조에 들어가는 부스터 재료를 만들어야 한다. 신스 부스터와 일반 부스터는 각각의 가스를 재료로 사용하여 부스터 재료를 만들어서 제조하지만 향상된 부스터는 2종류의 일반 부스터 재료를 사용하여 만들고 강력 부스터는 1종류의 일반 부스터 재료와 1종료의 향상된 부스터 재료를 사용한다.

신스/일반 부스터 재료는 부스터의 종류에 맞는 가스 원재료 40개와 쓰레기 20개, 종류별로 들어가는 연료 블록 5개를 소모하여 제조한다. 향상된 부스터 재료는 위의 공정을 통해서 만들어진 각각 15개씩 2종류의 일반 부스터 재료와 산소/증류주 20개와 연료 블록 5개를 소모한다. 강력 부스터 재료는 1종류의 일반 부스터 재료 15개와 1종류의 향상된 부스터 재료 12개, 염산 20개, 연료 블록 5개를 소모한다.

신스 부스터 재료는 한 번 제조할 때마다 30개씩 만들어지며, 일반 부스터 재료는 15개씩 만들어진다. 향상된 부스터 재료와 강력 부스터 재료는 12개씩 만들어진다.

1.6.2. 부스터 제조하기

위에서 합성 반응식으로 만들어진 부스터 재료를 가지고 최종 부스터의 제조에 들어간다.

신스 부스터는 17개의 신스 부스터 재료와 함께 공통적으로 들어가는 미네랄인 메가사이트 2개를 소모하여 최종적으로 부스터를 제조할 수 있다. 일반 부스터도 17개의 일반 부스터 재료와 함께 메가사이트 8개를 소모하여 제조할 수 있고 향상된 부스터는 2종류의 일반 부스터 재료 15개와 함께 메가사이트 8개를 소모한다.

참고로 부스터 재료를 만들 때는 리액션으로 분류가 되지만 부스터를 만들 때는 제조로 분류되고 생산 라인을 늘릴 때 요구하는 스킬도 달라진다.

2. 컴포시트 리액션

T2 제작 재료를 만든다. 모든 재료는 달에서 나오는 moon mining material과 연료 블럭으로 구성된다.

3. 폴리머 리액션

웜홀 가스를 사용하는 리액션으로, 부스터처럼 단계가 나뉘어 있지는 않으나 모두 2종류의 가스가 필요하다. 소량의 미네랄이 필요하다. 웜홀 1~3클래스 가스로 수익을 내려면 리액션은 필수이다. 가스만 파는 것 보다 훨씬 비싸게 팔린다.

1)
필자가 발견하지 못해서 유통기지일 수도 있다.
2)
한클라 번역명을 몰라서 유통기지일 수도 있다.