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파이터

fighter.jpg

캐리어와 슈퍼 캐리어, 그리고 업웰 스트럭처가 사용할 수 있는 드론.

드론(무인기)가 아니라 유인기다. 모델을 보면 사람이 타고 있고, 부피가 무지막지한 이유는 기체의 부피가 저만한게 아니고, 설정상 캐리어안의 함재기의 정비 시설을 포함한 부피라고 한다. 항공모함의 함재기를 생각하면 될듯. 유인기를 다루는 것이므로 리더쉽 스킬도 필요하다!

이전에는 드론 운영법과 딱히 다르지 않았으나 2016년 시타델 업데이트에서 완전히 새로운 시스템으로 변경되었다. 함선에 넣는 곳도 드론베이가 아니라 파이터베이로 분리되었으며 파이터베이에서 이전 드론베이와 같은 관리 및 스쿼드론 구성이 가능하다

1. Carrier-based Fighter

1.1. 라이트 파이터

1.1.1. Attack

Dragonfly Templar Firbolg Einherji
스쿼드론: 9대

F1. 캐논

F2. 마이크로워프드라이브

F3. 헤비 미사일 살보

캐논
기본 무기로 사이클없이 눌러놓으면 계속 작동한다. 생긴건 터렛류 무기같이 보이지만 대미지 계산방식은 미사일이라 트래킹같은 스탯은 없고 폭반, 폭속이 존재한다.(사거리는 터렛처럼 옵티멀+폴오프 방식) 터렛처럼 빗나가는 경우는 없지만 상대의 시그니처와 속도에 들어가는 대미지가 영향받는다.
DPS (풀스쿼드론) 사거리 폭발반경 폭발속도
Dragonfly 15.96 (143.64) 4km+5km 160m 150m/s
Templar 14.44 (129.96) 4km+10km 160m 150m/s
Firbolg 16.72 (150.48) 4km+5km 160m 150m/s
Einherji 13.68 (123.12) 4km+5km 160m 150m/s

마이크로
워프드라이브
20초동안 이동속도와 시그니처가 500% 증가하여 순간적으로 고속이동이 가능하다. 쿨타임은 60초
사이클 쿨타임 속도 보너스 시그니처 증가
Dragonfly 20s 60s 500% 500%
Templar
Firbolg
Einherji

헤비
미사일 살보
미사일을 발사한다. 한번 누르면 한 사이클만 작동하고 꺼진다. 무한탄창이 아니므로 12발을 모두 소모하면 파이터 베이로 복귀시켜 재보급을 해야한다. 보급 속도는 1발당 4초가 걸리므로 12발을 모두 쏘고 들어왔다면 53초1) 뒤에 재발진시킬 수 있다. 일단 파이터베이로 들어왔다면 12발 모두 보급해야 재발진이 가능하다.
대미지 (풀스쿼드론) 연사속도 사거리 폭발반경 폭발속도
Dragonfly 146 (1314) 4s 10km 350m 100m/s
Templar 132 (1188) 4s 10km 350m 100m/s
Firbolg 153 (1377) 4s 10km 350m 100m/s
Einherji 125 (1125) 4s 10km 350m 100m/s

1.1.2. Space Superiority

Locust Equite Satyr Gram
스쿼드론: 12대

F1. 마이크로 미사일 스웜

F2. 회피 기동

F3. 태클

대 드론용 라이트 파이터. 드론과 파이터만 상대가 가능하다. 그래서 기본공격의 폭발반경이 매우 작고 폭발속도가 높다. F1스킬은 함선을 때려봤자 대미지가 너무 안나오고 F3스킬은 함선에게 사용할 수 없다.


마이크로
미사일 스웜
기본 무기. 사이클없이 눌러놓으면 계속 작동한다.
DPS (풀스쿼드론) 사거리 폭발반경 폭발속도
Locust 11.43 (137.16) 18km 15m 300m/s
Equite 10.86 (130.32) 18km 15m 300m/s
Satyr 12.00 (144.00) 18km 15m 300m/s
Gram 10.28 (123.36) 18km 15m 300m/s

회피 기동
10초동안 이동속도가 200% 증가하고, 시그니처가 80% 감소하며, 모든 실드 저항이 50% 증가한다. 쿨타임은 60초.
사이클 쿨타임 속도 보너스 시그니처 실드 저항 보너스
Locust 10s 60s 200% -80% 50%
Equite
Satyr
Gram

태클
드론, 파이터에게만 사용할 수 있다. 타겟의 이동속도를 느리게 할뿐만 아니라 워프 디스럽션처럼 MWD도 꺼버리므로 발목을 붙잡는데 유용하다.
사이클 사거리 타겟 이동속도
Locust 10s 18km -4% (-48%)
Equite
Satyr
Gram

1.2. 서포트 파이터

1.2.1. Electronic Warfare

Scarab Cenobite Siren Dromi
스쿼드론: 3대

F1. 전자전(팩션별)

F2. 마이크로워프드라이브

상대에게 전자전을 걸어 괴롭히는데 특화된 파이터. 스킬은 팩션별 특화된 전자전과 순간적으로 가속할 수 있는 마이크로워프드라이브 두가지 뿐이다. 의외로 높은 체력을 가졌으나 부피또한 커서 풀스쿼드가 딸랑 3기로만 이루어진다. 런치덱 자리가 캐리어는 하나, 슈퍼캐리어는 두개 뿐…

2016년 현재 ECM과 뉴트파이터는 범용성이 너무떨어져서 거의 사용하지 않는다. 파이터베이에는 딜용 파이터랑 예비파이터를 많이 넣는게 좋기때문에 저걸 넣을 공간이 없기 때문.


전자전
팩션별로 각각의 전자전을 날린다.
효과 사거리 사이클 강도
Scarab ECM    5000m+5625m 10s 전속성 1.6 (4.8)
Cenobite 뉴트럴 라이저 5000m+2500m 6s 60GJ (180GJ)
Siren 워프 디스럽션 8000m 10s 1 (3)
Dromi 스테이시스 웹 8000m 10s -10% (-15%)

마이크로
워프드라이브
20초동안 이동속도가 500% 증가하여 순간적으로 고속이동이 가능하다. 물론 시그니처도 대폭 증가한다. 쿨타임은 60초
사이클 쿨타임 속도 보너스 시그니처 증가
Dragonfly 20s 60s 500% 495%
Templar
Firbolg
Einherji

1.3. 헤비 파이터

헤비파이터는 런치덱은 슈퍼캐리어에만 달려있다. 즉, 슈퍼캐리어 전용. 모든 슈퍼캐리어는 헤비런치덱이 4개이니 동시에 4개의 스쿼드론을 발진시킬수 있다.

1.3.1. Heavy Attack

Mantis Malleus Cyclops Tyrfing
스쿼드론: 6대

F1. 캐논

F2. 마이크로워프드라이브

F3. 토피도 살보

대 캐피탈쉽 파이터. 폭발반경이 너무 커서 서브캐피탈 상대로는 적합하지 않지만 캐피탈쉽이나 스트럭처 상대로는 억소리나는 대미지를 가할수 있다.


캐논
기본 무기로 사이클없이 눌러놓으면 계속 작동한다. 생긴건 터렛류 무기같이 보이지만 대미지 계산방식은 미사일이라 트래킹같은 스탯은 없고 폭반, 폭속이 존재한다.(사거리는 터렛처럼 옵티멀+폴오프 방식) 터렛처럼 빗나가는 경우는 없지만 상대의 시그니처와 속도에 들어가는 대미지가 영향받는다.
DPS (풀스쿼드론) 사거리 폭발반경 폭발속도
Mantis 69.8 (628.2) 4km+5km 3km 40m/s
Malleus 63.2 (568.8) 8km+5km 3km 40m/s
Cyclops 73.2 (658.8) 4km+5km 3km 40m/s
Tyrfing 59.8 (538.2) 4km+10km 3km 40m/s

마이크로
워프드라이브
20초동안 이동속도와 시그니처가 500% 증가하여 순간적으로 고속이동이 가능하다. 쿨타임은 60초
사이클 쿨타임 속도 보너스 시그니처 증가
Mantis 20s 60s 500% 500%
Malleus
Cyclops
Tyrfing

토피도 살보
미사일을 발사한다. 한번 누르면 한 사이클만 작동하고 꺼진다. 무한탄창이 아니므로 6발을 모두 소모하면 파이터 베이로 복귀시켜 재보급을 해야한다. 보급 속도는 1발당 6초가 걸리므로 6발을 모두 쏘고 들어왔다면 46초2) 뒤에 재발진시킬 수 있다. 일단 파이터베이로 들어왔다면 6발 모두 보급해야 재발진이 가능하다.
대미지 (풀스쿼드론) 연사속도 사거리 폭발반경 폭발속도
Mantis 2793 (16758) 40s 40km 5km 50m/s
Malleus 2527 (15162) 40s 40km 5km 50m/s
Cyclops 2926 (17556) 40s 40km 5km 50m/s
Tyrfing 2394 (14364) 40s 40km 5km 50m/s

1.3.2. Long Range Attack

Termite Ametat Antaeus Gungnir
스쿼드론: 6대

F1. 캐논

F2. 마이크로점프드라이브

F3. 밤

상당한 사거리를 가진 헤비파이터. 슈퍼캐리어가 사용하는 파이터지만 대 서브캐피탈 능력이 아주 좋다. 폭속은 해비미사일, 폭반은 크루즈미사일급인데 대미지는 캐피탈급이라 죄다 학살하고 다닐수 있는 졸라짱센 파이터. F3 어빌리티로 마이크로 밤을 날릴 수 있다(널섹에서만 사용가능)


레일건, 빔,
아틸러리
기본 무기로 사이클없이 눌러놓으면 계속 작동한다. 생긴건 터렛류 무기같이 보이지만 대미지 계산방식은 미사일이라 트래킹같은 스탯은 없고 폭반, 폭속이 존재한다.(사거리는 터렛처럼 옵티멀+폴오프 방식) 터렛처럼 빗나가는 경우는 없지만 상대의 시그니처와 속도에 들어가는 대미지가 영향받는다.
DPS (풀스쿼드론) 사거리 폭발반경 폭발속도
Termite 43.63 (261.8) 30km+12km 330m 110m/s
Ametat 39.50 (237.0) 34km+ 8km 330m 110m/s
Antaeus 45.75 (274.5) 30km+12km 330m 110m/s
Gungnir 37.38 (224.3) 26km+16km 330m 110m/s

마이크로
점프드라이브
원하는 방향을 지정하여 10초의 선딜레이 후 100km 거리로 순간이동한다. 쿨타임은 90초
선딜레이 쿨타임 이동거리
Termite 10s 90s 100km
Ametat
Antaeus
Gungnir

원하는 방향을 지정하여 밤을 발사한다. 널섹에서만 사용 가능. 한번 누르면 한 사이클만 작동하고 꺼진다. 무한탄창이 아니므로 2발을 모두 소모하면 파이터 베이로 복귀시켜 재보급을 해야하며 보급속도는 1발당 20초가 걸리므로 2발을 모두 쏘고 들어왔다면 42초3) 뒤에 재발진시킬 수 있다. 일단 파이터베이로 들어왔다면 2발 모두 보급해야 재발진이 가능하다.
대미지 (풀스쿼드론) 사거리 범위 반지름 폭발반경
Termite 640 (3840) 30km 15km 400m
Ametat 640 (3840) 30km 15km 400m
Antaeus 640 (3840) 30km 15km 400m
Gungnir 640 (3840) 30km 15km 400m

1.3.3. Faction Heavy Attack

Shadow
스쿼드론: 6대

F1. 캐논

F2. 애프터버너

F3. 진정한 희생

인커젼에서 BPC를 입수할 수 있다. 기본적인 성능도 준수하고 무려 F3 어빌리티가 자폭이다!! 하지만 물량이 너무 적어 가격도 안드로메다 수준이고 보는것 조차 힘든 파이터이기 때문에 실제로 자폭을 하는 유저는 없을듯 하지만 테스트 서버에서는 대부분 이 파이터를 쓴다 F3어빌리티인 자폭은 캐피탈에게만 사용 할 수 있다.


캐논
기본 무기로 사이클없이 눌러놓으면 계속 작동한다. 생긴건 터렛류 무기같이 보이지만 대미지 계산방식은 미사일이라 트래킹같은 스탯은 없고 폭반, 폭속이 존재한다.(사거리는 터렛처럼 옵티멀+폴오프 방식) 터렛처럼 빗나가는 경우는 없지만 상대의 시그니처와 속도에 들어가는 대미지가 영향받는다.
DPS (풀스쿼드론) 사거리 폭발반경 폭발속도
Shadow 45.71 45.71 (274.28) 9.6km+5km 2km 60m/s

애프터버너
20초동안 이동속도 400% 증가. 쿨타임은 60초. 애프터버너라 시그니처 패널티가 없다
사이클 쿨타임 속도 보너스
Shadow 20s 60s 400%

진정한 희생
타겟에게 들이받아 자폭한다!!
대미지 (풀스쿼드론) 폭발반경
Shadow 50000 50000 50000 50000 (1200000) 5km

2. Structure-based Fighter

1)
발당 4s * 12발 + 기본 재보급시간 5s
2)
발당 6s * 6발 + 기본 재보급시간 10s
3)
발당 20s * 2발 + 기본 재보급시간 2s