====== 거래소 ======
**Region Market**
이브온라인의 거래소는 타게임의 간편하게 이용하던 '경매장'과는 그 근본 성격부터가 다르며, 궁극적으로는 이것이 '이브를 이브답게' 하는데 굉장히 큰부분을 차지하고있다.
이브온라인은 기본적으로 NPC가 물건을 판매하거나 구매하지 않으며(있긴 한데 품목이 매우 한정적이다) 대부분의 아이템들은 유저간 거래를 통해 얻거나 팔아야 한다. 잡템은 보통 NPC한테 그냥 던져버릴 수 있는 대부분의 게임과 전혀 다른 시스템이기 때문에 거래소 이용 방법도 이브온라인의 진입 장벽의 하나이다.
이브온라인 거래소는 배송같은건 없기 때문에, 물건이 있는 위치를 잘 보고 구매해야 한다. 게임을 막 시작한 뉴비들이 "아이템을 샀는데 안보여요ㅠㅠ" 같은 질문들이 단골로 올라오는 이유.
가장 거대한 [[지타]] 거래소를 총성없는 전쟁터라고 부를만큼 덤핑과 사재기, 0.01isk 단위의 경쟁이 일어나고있으며 변방은 변방대로 운송을 독점하여 부를 쌓아올리기도 한다.
결과적으로는 오로지 마켓트레이딩만을 전문적으로 하는 사람도 있으며 이것이 하나의 플레이 스타일로써 받아들여진다는 점이 이브의 자유도를 한번 더 증명한다고 할 수 있겟다.
*거래소에서 구매한 물품은 아이템이 있던 위치에서 소유권만 넘어온다. **절대로 자동배송되지 않는다!**
*물건을 구매할 때 해당 물건의 위치가 어디인지 반드시 확인해야 한다.
*물건을 구매했는데 어디있는지 모르겠다면 ''ALT+T''를 눌러 **자산 창**에서 찾아보자
*거래소의 정확한 이름은 **지역 거래소(Region Market)**이다. 즉 전 지역을 아우르는 통합검색이 아니라 해당 지역의 물품과 주문만을 알려준다는 말. 지역이 다르다면 단 1점프 옆 성계라도 거래소에 뜨지 않는다.
*[[https://evemarketer.com]] 에서 모든 지역 거래소 정보를 볼 수 있다.
*거의 모든 아이템은 유저의 거래들이다. NPC도 일부 아이템을 판매하거나 구매하지만(주문 만료기한이 365일로 표시된것이 NPC주문이다. 유저는 만들 수 있는 주문이 최대 90일이기 때문), 품목이 매우 한정적이다.
*주문의 수정은 주문 당 5분에 한번만 가능하다. 당신이 누군가와 실시간으로 경쟁할경우 1200개짜리 하나의 주문 보다는 400짜리 주문 3개로 번갈아가며 이스크 우위를 지키는 방법이 현명할 것이다. 단 주문을 수정할때마다 주문 수정 수수료가 나가므로 생각 없이 주문 수정을 자주 한다면 돈이 증발할 것이다.
*이브온라인에 존재하는 모든 아이템을 정리된 카테고리로 볼 수 있기에, 그냥 이브온라인에 어떤 아이템들이 있는지 구경하는 용도로 사용해도 좋다.
***알아두면 좋은 용어들**
*바이(Buy) = 구매
*셀(Sell) = 판매
*오더(Order) = 주문
*바이가 = 최저판매가격
*셀가 = 최고구매가격
*셀바이중간(셀바중) = 스플릿(Split) = 최저판매가, 최고구매가의 중간가격
*지바던 = [[지타]] 바이가(최저판매가)에 던짐. = 급처했다
{{market.png}}
===== - 카테고리 =====
거래소 창 왼쪽에 있는 부분. 딱히 거래 기능을 이용하지 않더라도 이브온라인에 존재하는 모든 아이템들이 카테고리로 정렬되어 있기 때문에 이브온라인이라는 게임에 어떤 아이템들이 있는지 구경하는 용도로 사용해도 아주 좋다.
즐겨찾기 기능을 사용할 수도 있다. 즐겨찾기에 등록한 아이템은 거래소 창 하단에 주식정보마냥 가격 변동 표가 흘러간다.
===== - 거래소 정보 =====
==== - 판매(Seller) ====
너가 당장 구매가 가능한 물건들. 다른 유저 또는 NPC들이 **팝니다** 라고 물건을 올려 놓은 주문들이다.
**물건을 구입하려면 이 리스트에 있는 물건을 구매**하면 된다.
물건 구매시 판매자가 아이템을 거래소에 올려놓은 위치에서 소유권만 넘어오기 때문에 물건이 있는 위치를 잘 보고 사야한다. 자동배송같은건 없다. **'점프'탭에 '정거장'이 적혀있다면 현재 내가 있는 정거장에서 팔고 있는 것으로 즉시 아이템을 수령할 수 있지만, 항성계나 숫자가 써있다면 항성계 내 다른 정거장, 그만큼 멀리 떨어진 항성계에서 물건을 팔고 있다는 뜻이다.** 일단 멀리 있는 것도 구매는 가능하지만 그 정거장에 아이템 창고에 물건이 들어오기 때문에 직접 가지러 가야 한다.
일반적으로 가격 낮은 순으로 정렬해놓고, 위치(점프)를 적당히 가까운 곳에 있는 물건을 찾아 우클릭, 구매하면 된다. 자세히를 누르고 만료 기한을 '즉시'가 아닌 기간을 선택하면 구매 주문이 생성되므로 주의. 구매 주문은 누가 파는 물건을 구매하는 것이 아니라, 이 가격에 삽니다! 라는 주문을 거래소에 붙여놓는 것이다.
==== - 판매 주문 ====
[[대충 셀오더만드는방법 내용추가예정]]
**물건을 팝니다** 하고 거래소에 올리는 것.
*함선 화물실에 실려있는 상태로는 판매할 수 없다. 정거장으로 먼저 옮기자.
*판매할 모듈, 함선은 포장된 상태여야 한다. 우클릭 메뉴에 판매하기가 없다면 재포장을 먼저 누르자.
*판매 기간을 '즉시'로 한다면 주문을 올리는 것이 아니라 구매 주문에 즉시 판매한다. 물론 구매 주문 조건(가격, 위치)이 맞아야 즉시판매가 가능하다.
*모든 NPC [[정거장]]과 거래소가 설치된 [[유저 정거장]]은 수천개가 넘는다. 당연히 유저들이 많이 몰리는 [[상권]]이 형성되어 있다. 가능하면 상권에 가서 물건을 거래하면 좋다.
판매자의 목표는 이득을 남기는것이다. '이득을 남기는' 이란 부분이 중요하다. 이 '이득' 이라는 면은 의외로 심리적인 부분에 기대는것이 크기때문에 본인 생각에 합리적이라는 선을 넘어서면 판매자는 더큰 이득보다는 빨리 파는것을 원하게된다. 예를 들어 생산 가격이 정해진 함선제작자의 경우에는 절대로 원가 이하에는 팔지 않지만, 미셔너와 탐사꾼들은 본인의 물품별 개별 가치보다는 시간당 벌어들인 돈으로 생각하기 때문에 시세보다 10% 이상 낮은 바이가에도 혼쾌히 투척하고는 한다. 그러나 필요한 노력과 재료가 계측가능한 공산품의 경우 '원가보다는 비싸게, 경쟁자 보다는 아주 조금만 더 싸게' 최대 이윤을 남기기 위해서 치열하게 셀오더를 수정하며 경쟁하게된다.
==== - 구매(Buyer) ====
**삽니다** 라고 돈을 올려 놓은 주문들이다. 물건을 즉시판매하면 이 리스트에 있는 주문들에게 판매되는 것이다.
이브온라인은 NPC가 아무 잡템이나 무한 매입하지 않는다. 물건을 처분하고 싶다면 이 구매 주문이 있는 곳에 가서 팔아야 한다. 그래서 [[/상권]]이라는 장소가 자연스래 형성되게 되었다.
구매 주문을 만들 때 구매 범위를 설정 할 수 있다. 초록색으로 뜨는 주문들은 위치가 내가 있는 위치가 아니더라도 구매자가 범위를 넓게 설정하여 즉시판매가 가능한 주문들이다.
즉, 이 구매 주문이 있어야 물건을 즉시 팔아 돈으로 바꿀 수 있다. NPC가 사주는 물건은 매우 한정적이라, 결국 거의 모든 아이템들은 유저에게 팔아야 하는데 거래소가 있는 정거장은 수천개가 넘으므로 자연스럽게 유저들이 몰리는 [[상권]] 정거장이 형성되었으니 이곳에 가서 거래하는게 편한다.
==== - 구매 주문 ====
**물건을 삽니다** 하고 거래소에 돈을 맞겨놓는 것.
즉시 구매를 희망한다면 구매 주문을 만들지 말고 판매 리스트에서 가격과 점프(위치)를 확인 하고 구매하는 것이 좋다.
구매자, 우리의 고객이자 시장의 주체. '희소성'을 가진 품목의 가격을 결정하며 덕분에 종종 사재기성 '투자' 가 일어나곤한다. 바이오더 갱신이 부족하고 셀오더와 격차가 이상하리 만치 큰 품목이 대부분 이런 경우다.
==== - 가격 히스토리 ====
최근 365일의 각종 지표를 보여주는 화면.
아이템의 최소 판매가, 최고 판매가, 일별 중간가, 평균 변동량(5일,7일) 거래량, 심지어 돈치안 채널까지 볼 수 있다. 엑셀처럼 표로 볼 수도 있으며 그래프로도 볼 수 있다. 뭔가 싸게 사서 비싸게 팔 수 있을 것 같은 아이템을 발견했다면 거래량을 확인하는 것은 필수이다. 돈벌 생각에 신나서 아무생각없이 이런 아이템을 잔뜸 구매한다면 거래량이 너무 적어서 악성 재고가 될 수 있다.
이브온라인을 스프레드시트 온라인으로 만드는 주범이며, 레딧에서는 "회사에서 사장님한테 근무시간에 이브를 하다가 들켯는데 주식차트인줄 알고 넘어가더라" 하는 괴담같은 농담도 존재한다.
미래를 예측하기 위한 이정표임과 동시에 과거를 기록한 화석이기도한데 예를들어 모년에 일어난 전쟁시 어떤 대형 얼라이언스가 긴급하게 Tengu를 공수하기 위해 지타오더에 존재하는 모든 Tengu를 쓸어담았으며 이것이 Forge리전 마켓 기록에 남아있다고 전해진다.
===== - 세금과 수수료 =====
마켓을 이용할때 내는 세금과 수수료가 있다. 이 금액은 각종 방법으로 내릴 수 있는데 최저로 내릴 수 있는 세금은 다음과 같다.
***모든 절세 방법을 총 동원하였을때 최저 세금+수수료**
***주문으로 판매시 :** 4.6%
***주문으로 구매시 :** 1%
***즉시판매시 :** 3.6%
***즉시구매시 :** 0%
이 세금과 수수료는 NPC가 가져가는 것으로, 너가 소속된 콥이 가져가는 것이 아니다! 당신이 속한 코퍼레이션 세금과 관계가 전혀 없다.
==== - 판매 수수료 ====
물건을 판매했을때 뜯어가는 세금. 현실의 부가세라 생각하면 된다.
기본 세금은 8%이며 {{:스킬:book_32.png?16}} **Accounting** 스킬 레벨당 11%씩 감소한다. 만렙이면 **최종 세금은 3.6%**가 된다.
==== - 중개 수수료 ====
**주문을 만들때 나가는 수수료.** 현실의 플랫폼 수수료라고 생각하면 된다. 중개 수수료는 주문을 만드는데 들어가는 비용이므로 **즉시판매 또는 즉시구매시에는 중개 수수료가 발생하지 않는다.** 또한 주문 취소시 물건이 실제로 거래되지 않았더라도 환불되지 않는다.
기본 수수료는 3%이며 {{:스킬:book_32.png?16}} **Broker Relations** 스킬과 해당 마켓이 있는 [[/정거장]]을 소유한 NPC팩션과 NPC콥의 [[/평판]]에 따라 감면받을 수 있다. 그래서 이브온라인 최대 상권인 [[/지타]] 정거장을 소유하고 있는 칼다리 네이비 콥 [[/평판]]을 올려놓으면 아주 좋다. 스킬과 평판이 최대치라면 **최종 수수료는 1%**가 된다.
|<100%>|
| @#333:중개 수수료 공식 |
| ~3%~-~0.3%~*~Broker~Relations~스킬~레벨~-~0.03%~*~팩션~평판~-~0.02%~*~콥~평판~ |
플레이어가 직접 운영하는 [[/업웰 스트럭처]] 정거장 마켓의 경우 중개 수수료는 정거장 소유자가 자유롭게 설정 할 수 있으며, 위 공식이 적용되지 않는다. 스킬도 아무런 효과가 없다.
==== - 주문 수정 수수료 ====
주문을 수정할때 추가로 납부하는 수수료. 원래 없던 수수료였지만 대규모 무역업자들이 하루종일 상권에 죽치고 앉아 0.01씩 가격수정을 해야하는 마켓전쟁 현상을 해결하기 위해 도입되었다. 중개 수수료로 오해받는 경우가 있는데 별도의 개념이다. {{:스킬:book_32.png?16}} **Advanced Broker Relations** 스킬로 레벨당 10%씩 줄일 수 있다.
|<100% 50px>|
| @#333:주문 금액 인상, 인하에 따른 주문 수정 수수료 공식 ||
| @#131d27:↑인상 |~(~50%~-~6%~*~Advanced~Broker~Relations~스킬~레벨~)~*~중개수수료%~*~새~주문~가격~+~중개수수료%~*~(~새~주문가격~-~기존~주문가격)~|
| @#131d27:↓인하 |~(~50%~-~6%~*~Advanced~Broker~Relations~스킬~레벨~)~*~중개수수료%~*~새~주문~가격~+~중개수수료%~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
최소 수수료는 100isk이다. 이 주문 수정 수수료라는 것 때문에 경우에 따라 기존 주문을 수정하는 것 보다 주문을 완전히 취소하고 새로 주문을 만드는 것이 수수료가 더 적게 들 수도 있으니 주문 수정을 생각없이 남발하지 말자.
===== 일괄구매 =====
{{http://puu.sh/zZlyA/3dbbdc31a0.png}}
[[patchnote:vanguard_1.0]] 업데이트로 생긴 본격 **장바구니 시스템**.\\
한꺼번에 많은 아이템들을 구매할 수 있다. 하지만 현재 도킹한 스테이션에 있는 셀 오더에 올라온 물건 들 중 가장 싼 것들을 즉시구매(Immediate) 옵션으로만 구매할 수 있으며 바이오더를 내는것은 불가능하다.
[[제조]] 재료 구매 등의 이유로 대량의 아이템을 구매할 때 이 기능을 사용하면 훨씬 비싸게 구매할 위험이 있다!
-예를 들어 판매 주문이 이런 경우
*수량 1000개 개당 500isk
*수량 2000개 개당 600isk
*수량 3000개 개당 700isk
-3000개를 수동으로 산다면 500isk x 1000개 + 600isk x 2000개를 구입하여 총 1,700,000isk에 구입 가능하지만
-3000개를 일괄구매로 산다면 700isk에 3000개가 구매되어 총 2,100,000isk에 구매가 된다!
멀티셀 윈도우와 마찬가지로 멀티바이 윈도우에 드래그 드랍으로 아이템을 손쉽게 추가하거나 제거할 수 있다. 좌측에 가격정보가 화살표를 클릭하면 바로 마켓 디테일 윈도우를 표시해준다. **구매하기 전에 아이템 단가를 반드시 확인하자!**
{{http://puu.sh/zZlyS/060a9f86de.png}}
기본적으로 마켓 좌측 상단의 Open Multibuy 아이콘을 누르면 아무것도 없는 멀티바이 윈도우가 나오는데, 여기에 사고싶은 물건을 하나하나 드래그로 넣으면 된다. 물론 다양한 상황에서 필요한 아이템들을 한번에 멀티바이 목록으로 등록할 수 있는데 방법은 다음과 같다.
*피팅 매니지먼트창 하단의 Buy All...
*블루프린트 인포창 재료탭 하단의 Buy All...
*인더스트리얼창 노드를 우클릭 Buy All...
*인벤토리에서 여러개의 아이템을 선택하고 우클릭 Buy All...
*마켓 퀵바에서 여러개의 아이템, 또는 폴더를 선택하고 우클릭 Buy All...
만약 물건이 없거나 다른 이유로 특정 물건을 구입하는데 실패했다면, 구매에 실패한 아이템 목록을 따로 표시해준다. 하지만 구매하려는 아이템의 개수가 1로 바뀌어버리니 주의할 것.