====== EDENCOM Cynosural Jammer ======
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| @#111:**EDENCOM Cynosural Jammer** ||
| @#111: **적 팩션** | @#333:{{https://wiki.eveuniversity.org/images/3/37/Logo_EDENCOM.png}} |
| @#111: **종류** | @#333: 인베이전 구조물 |
| @#111: **스폰 시스템** | @#333:\\ 모든 Low Sec 지역 (( Triglavian Minor Victory, Final Liminality 제외. 이유는 팁 및 정보 참고 )) \\ \\ |
| @#111: **적 사용 전자전** | @#333: {{https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/2/29/Isis_amarr.png/32px-Isis_amarr.png}} / {{https://image.eveonline.com/Type/3242_32.png?16px}} {{https://image.eveonline.com/Type/2108_32.png?16px}} {{https://image.eveonline.com/Type/533_32.png?16px}}\\ {{https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/9/91/Isis_caldari.png/32px-Isis_caldari.png}} / {{https://image.eveonline.com/Type/3242_32.png?16px}} {{https://image.eveonline.com/Type/1957_32.png?16px}}\\ {{https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/6/60/Isis_gallente.png/32px-Isis_gallente.png}} / {{https://image.eveonline.com/Type/3242_32.png?16px}} {{https://image.eveonline.com/Type/1968_32.png?16px}}\\ {{https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/e/e6/Isis_minmatar.png/32px-Isis_minmatar.png}} / {{https://image.eveonline.com/Type/3242_32.png?16px}} {{https://image.eveonline.com/Type/12709_32.png?16px}} {{https://image.eveonline.com/Type/526_32.png?16px}} |
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| @#333:**Retaliating ( Faction ) Entities** |||||
| @#333: {{https://wiki.eveuniversity.org/images/3/37/Logo_EDENCOM.png}} |||||
| @#333: **NPC 타입** | @#FFFFFF:**Easy** | @#FFFFFF:**Base** | @#FFFFFF:**Elite** | @#FFFFFF:**Officer** |
| @#333: **접두사** | @#FFFFFF:Scout | @#FFFFFF:- | @#FFFFFF:Elite | @#FFFFFF:{{https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/2/29/Isis_amarr.png/16px-Isis_amarr.png}}Exalted\\ {{https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/9/91/Isis_caldari.png/16px-Isis_caldari.png}}Executive\\ {{https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/6/60/Isis_gallente.png/16px-Isis_gallente.png}}Presiding\\ {{https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/e/e6/Isis_minmatar.png/16px-Isis_minmatar.png}}Chief |
| @#333: **사이트 스폰 확률** | @#FFFFFF:0% | @#FFFFFF:5% | @#FFFFFF:90% | @#FFFFFF:5% |
|@#333:|||||
===== 단일 포켓 =====
* {{https://wiki.eveuniversity.org/images/e/ea/Icon_bracket_structure.png}} **EDENCOM Cynosural Jammer**
* ** 활성화 된 성계에서 모든 형태의 {{https://image.eveonline.com/Type/21096_32.png?16px}}[[/사이노|Cynosural Field Generator]] 사용 불가 **
* ** EHP 500,000 **
==== 에스컬레이션 웨이브 ====
** 추정 웨이브 개체 : 15 ~ 20 **
* TRIGGER
* **EDENCOM Cynosural Jammer, EDENCOM Gunstar, EDENCOM Heavy Gunstar 공격 시 작동**
* **각 스트럭쳐 당 첫 작동 이후 트리거 비활성화**
* ** 스트럭쳐 가드 플릿 **
* {{:브라켓:bs.png}} ? x **( Base - Officer ) ( Faction )** EDENCOM EWAR Battleship
* {{:브라켓:bs.png}} ? x **( Base - Officer ) ( Faction )** EDENCOM Damage Battleship
* {{:브라켓:bc.png}} ? x **( Base - Officer ) ( Faction )** EDENCOM Damage Battlecruiser
* {{:브라켓:cc.png}} ? x **( Base - Officer ) ( Faction )** EDENCOM Heavy Assault Cruiser
* {{:브라켓:cc.png}} ? x **( Base - Officer ) ( Faction )** EDENCOM Recon Cruiser
* {{:브라켓:cc.png}} ? x **( Base - Officer ) ( Faction )** EDENCOM Logistics Cruiser
* {{:브라켓:ff.png}} ? x **( Base - Officer ) ( Faction )** EDENCOM Interceptor
* {{:브라켓:ff.png}} ? x **( Base - Officer ) ( Faction )** EDENCOM EWAR Frigate
* {{:브라켓:ff.png}} ? x **( Base - Officer ) ( Faction )** EDENCOM Logistics Frigate
에스컬레이션 트리거에 의해 스폰된 NPC들은 해당 지역에서 계속 주둔하며, DT 이전까지 디스폰되지 않는다. 또한 트리거를 작동시킬경우 자신의 EDENCOM 스탠딩과 관계없이 해당 플릿에게는 무조건 적대받는다. 에스컬레이션 플릿은 약 1500 ~ 2500 DPS 정도를 투사한다.
==== 트리글라비안 NPC 로밍 웨이브 ====
* **트리글라비안 NPC 로밍 플릿**
* {{https://wiki.eveuniversity.org/images/e/e6/Icon_white_industrial.png}} ? x Dazh Koliada / Potremba / Stribozha
* {{https://wiki.eveuniversity.org/images/1/1e/Icon_white_battleship.png}} ? x **( Easy - Officer ) ( Role )** Leshak
* {{https://wiki.eveuniversity.org/images/4/41/Icon_white_battlecruiser.png}} ? x **( Easy - Officer ) ( Role )** Drekavac
* {{https://wiki.eveuniversity.org/images/7/73/Icon_white_cruiser.png}} ? x **( Easy - Officer ) ( Role )** Vedmak
* {{https://wiki.eveuniversity.org/images/7/73/Icon_white_cruiser.png}} ? x **( Easy - Officer ) ( Role )** Rodiva
* {{https://wiki.eveuniversity.org/images/a/ab/Icon_white_destroyer.png}} ? x **( Easy - Officer ) ( Role )** Kikimora
* {{https://wiki.eveuniversity.org/images/4/4d/Icon_white_frigate.png}} ? x **( Easy - Officer ) ( Role )** Damavik
==== EDENCOM NPC 로밍 웨이브 ====
* **EDENCOM NPC 로밍 플릿**
* {{https://wiki.eveuniversity.org/images/e/e6/Icon_white_industrial.png}} ? x EDENCOM Fortification Orca
* {{https://wiki.eveuniversity.org/images/1/1e/Icon_white_battleship.png}} ? x **( Easy - Officer ) ( Faction )** EDENCOM EWAR Battleship
* {{https://wiki.eveuniversity.org/images/1/1e/Icon_white_battleship.png}} ? x **( Easy - Officer ) ( Faction )** EDENCOM Damage Battleship
* {{https://wiki.eveuniversity.org/images/4/41/Icon_white_battlecruiser.png}} ? x **( Easy - Officer ) ( Faction )** EDENCOM Damage Battlecruiser
* {{https://wiki.eveuniversity.org/images/7/73/Icon_white_cruiser.png}} ? x **( Easy - Officer ) ( Faction )** EDENCOM Heavy Assault Cruiser
* {{https://wiki.eveuniversity.org/images/7/73/Icon_white_cruiser.png}} ? x **( Easy - Officer ) ( Faction )** EDENCOM Recon Cruiser
* {{https://wiki.eveuniversity.org/images/7/73/Icon_white_cruiser.png}} ? x **( Easy - Officer ) ( Faction )** EDENCOM Logistics Cruiser
* {{https://wiki.eveuniversity.org/images/4/4d/Icon_white_frigate.png}} ? x **( Easy - Officer ) ( Faction )** EDENCOM Interceptor
* {{https://wiki.eveuniversity.org/images/4/4d/Icon_white_frigate.png}} ? x **( Easy - Officer ) ( Faction )** EDENCOM EWAR Frigate
* {{https://wiki.eveuniversity.org/images/4/4d/Icon_white_frigate.png}} ? x **( Easy - Officer ) ( Faction )** EDENCOM Logistics Frigate
===== 팁 및 정보 =====
* EDENCOM에 의해 점령 / 요새화 된 성계일 경우 다수의 EDENCOM 센트리 건에 의해 보호받을 수 있다. 이 센트리 건들도 전부 에스컬레이션 웨이브를 가지고 있으니 하나씩 순차적으로 처리하는것이 좋다.
* 트리글라비안에 의해 점령 / 요새화 된 성계일 경우 대개 설치되자마자 트리글라비안 NPC 로밍 플릿에 의해 파괴된다.
* 사이노 재머**만** 파괴했을 경우 EDENCOM 스탠딩이 깎이지 않는것으로 파악된다. 물론 같이 에스컬되는 NPC를 때리면 얄짤없이 스탠딩이 까인다.
* 사이노 재머는 EDENCOM 오르카 플릿에 의해 생성된다. EDENCOM 오르카 플릿을 지속적으로 관리해준다면 사이노 재머가 깔리는것을 미리 방지할 수 있다...만 어차피 20 ~ 30 분 후에 다시 리젠되므로 현실적으로 불가능에 가깝다.
* 사이노 재머는 항상 동일한 위치에서 생성된다. Dazh Liminality Locus, Stellar Observatory 스트럭쳐도 동일한 매커니즘을 가지고 있으며, 해당 스트럭쳐들이 같은 장소에 동시에 존재하는것도 가능하다.
* 오버뷰에서 Destructible Effect Beacon 이 보이도록 세팅하면 사이노 재머를 거리에 상관없이 오버뷰에서 확인할 수 있으며, 사이노 재머 주변은 오픈그리드 상태니 거리를 조정해서 워프를 하는것도 가능하다.
* EDENCOM 프리깃들은 대개 15km 이상에서 오빗을 돈다. 워프재머도 당연히 걸리니 스마트 밤이 달린 드레드넛 하나만 떨궈서 모든 NPC를 처리하는것은 위험하기도 하며 불가능에 가깝다. 스몰 랫 처리가 원활하도록 준비하는 것이 좋다.
* 에스컬레이션, NPC 로밍 플릿에 의해 스폰된 NPC들은 거리가 30km 이상 떨어지거나 프라이머리 타겟이 바뀔 경우 단체로 택티컬 워프를 뛴다. 사이노 재머의 실드 재생량도 상당히 높은편에 속하므로 스나이핑만으로 스트럭쳐만 파괴하기 위해서는 다수의 인원이 필요하다.