====== 밀리샤(Factional Warfare)======
원문 주소: http://wiki.eveuniversity.org/Factional_Warfare
팩션 전쟁(Factional Warfare, 통칭 밀리샤)은 4대 제국 팩션의 (적대 팩션에 대항하여) 로우섹 특정 지역을 지배하기 위한 전투로 누구나 지원해 싸울 수 있는 시스템이다. Empyrean Age 확장팩(2008)에서 유저들에게 PvP 입문 코스로서 처음 소개되었다.
팩션 전쟁은 주로 두 전장(두 제국이 경쟁하는 로우섹 지역)을 중심으로 이루어진다. 이는 아마르-민마타 전장과 칼다리-갈렌테 전장이며 각각 해당하는 두 제국의 국경선에 위치하고 있다. 팩션 전쟁에 참여하는 유저들은 이 전장에서 자신의 제국을 위해 성계 점령을 시도하며, 로열티 포인트(LP)와 팩션 스탠딩으로 그 노력을 보상받는다. 또한, 팩션 전쟁에 참여하는 유저들은 4대 제국 중 두 국가와 실질적으로 전쟁을 벌이는 것이므로, 뉴 에덴 어디서든지 적대 국가를 위해 싸우는 유저들을 공격할 수 있으며 (물론 공격당할 수도 있다), 자기 팩션의 하이섹 지역을 순찰하는 NPC 팩션 해군과도 싸우게 된다.
==== - 팩션 전쟁 참가하기 ====
팩션 전쟁에 참가하는 방법에는 두 가지가 있다. (“입대(enlisting)”라고 함) 혼자서 참여하거나, 코퍼레이션 또는 얼라이언스 단위로 참가할 수 있다.
=== - 혼자서 참여하기 ===
누구든지 참여하고 싶은 팩션의 스탠딩이 0.0 이상이라면 팩션 전쟁에 참여할 수 있다. 조정되지 않은 순수 스탠딩(즉 Social 스킬의 효과 같은 것을 고려하지 않은)을 의미함을 유의할 것. 자신의 [[/캐릭터 시트]]에서 스탠딩을 확인할 수 있다.
참여하고 싶은 팩션의 어떤 스테이션에서든지 “팩션 전쟁” 창(네오콤 혹은 스테이션 서비스 창에 있음)을 통해 입대할 수 있다. 비록 Khanid(카니드) Kingdom과 Ammatar(암마타) Mandate가 아마르 제국에 소속되어 있지만 아마르의 일부로 간주되지는 않으므로, 이들의 스테이션에서 팩션 전쟁에 참여할 수는 없음을 유의할 것.
혼자서 참여한다면, 현재 소속된 코퍼레이션(플레이어 콥이든 NPC 콥이든)에서 나와 자동으로 네 개의 밀리샤 코퍼레이션 중 하나에 소속된다.
* 아마르: 24th Imperial Crusade\\
* 칼다리: State Protectorate\\
* 갈렌테: Federal Defence Union\\
* 민마타: Tribal Liberation Force\\
혼자서 참여하는 건 현재 코퍼레이션에서 어떤 직책을 맡고 있지 않다면 즉각 이루어진다. (만약 저런 경우라면 현재 직위를 포기하고 콥을 탈퇴하는 데 최소 24시간이 걸린다) 이 밀리샤 코퍼레이션들은 NPC 에이전트들이 있어 입대한 파일럿들에게 밀리샤 미션을 제공한다.
=== - 코퍼레이션 단위로 참가하기 ===
콥의 CEO 혹은 디렉터는 그 콥 전체(즉 사원 전체)를 4대 팩션 중 하나에 입대시켜 팩션 전쟁에서 싸울 수 있다. 혼자서 참여할 때와 마찬가지로, 해당 팩션에 대한 스탠딩이 0.0 이상이어야 한다. (콥의 스탠딩은 전체 사원들의 스탠딩을 평균한 값이다) 콥 단위로 입대하는 것은 신청한 다음 DT 이후에 그 효력이 발생한다.
플레이어 콥의 사원이 개인적으로 팩션 전쟁에 참가하는 것은 불가능하며(상기한 대로 현재 콥에서 나와 NPC 밀리샤 콥에 가입해야 한다) 반대로 콥이 팩션 전쟁에 참여했을 때 혼자서 불참하는 것도 불가능하다(콥 단위로 참여하게 되면 모든 사원들이 자동적으로 참여하게 된다).
==== - 동맹 팩션 ====
팩션 전쟁은 아마르와 민마타, 칼다리와 갈렌테 간의 두 전쟁을 중심으로 돌아간다. 또한 아마르와 칼다리는 동맹 관계이며(민마타와 갈렌테도 마찬가지) 이는 예로 갈렌테를 위해 싸우는 유저는 민마타가 아마르를 상대로 싸우는 것을 도울 수 있고(인프라스트럭처 허브 파괴는 예외) 칼다리 밀리샤는 물론 아마르 밀리샤 유저로부터도 공격받을 수 있음을 뜻한다. 또한 아마르나 칼다리의 하이섹 지역에 들어가면 팩션 해군으로부터 공격받을 수 있다.
==== - 전장 ====
팩션 전쟁인 주로 두 개의 “전장(war zone)”이라 불리는, 두 국가가 경쟁하는 로우섹 지역에서 행해진다.
* **아마르-민마타 전장**\\
* 디보이드(Devoid)\\
* 블릭 랜즈(Bleak Lands)\\
* 헤이마타(Heimatar)\\
* 메트로폴리스(Metropolis)\\
* **칼다리-갈렌테 전장**\\
* 블랙 라이즈(Black Rise)\\
* 시타델(Citadel)\\
* 에센스(Essence)\\
* 버지 벤더(Verge Vendor)\\
* 플라시드(Placid)\\
리전에 걸쳐 있다. 전장 경계의 하이섹 지역(적대 밀리샤 유저가 NPC 팩션 해군의 공격을 받지 않고 들어올 수 없는 곳)은 주로 숙영지로 쓰이나, 많은 플레이어 콥들은 전장 내부의 성계를 베이스캠프로 쓰기도 한다. 팩션 전쟁 플레이의 핵심인 성계 점령과 러닝 미션은 전장 내부에서만 이루어진다. Dotlan(http://evemaps.dotlan.net/factionwarfare)과 Ombeve(링크 죽음: 역주)에 전장에 관한 유용한 지도가 있다.
*리전\\
* **아마르**\\
*Devoid\\
*Semou\\
*Jayai\\
*The Bleak Lands\\
*Sasen\\
*Tandoiras\\
*Vaarma\\
* **민마타**\\
*Heimatar\\
*Hed\\
*Huvilma\\
*Metropolis\\
*Essin\\
*Tiat\\
*Eugidi\\
*Angils\\
*Aldodan\\
***칼다리**\\
*The Citadel\\
*Ieyama
*Isoma\\
*Black Rise\\
*Inolari\\
*Ishaga\\
*Kurala\\
*Okakuola\\
***갈렌테**\\
*Essence\\
*Jeon\\
*Vieres\\
*Verge\\
*Vendor\\
*Obray\\
*Woenckee\\
*Placid\\
*Amevync\\
*Pegeler\\
*Serthoulde\\
*Viriette\\
*Fislipesnes\\
==== - 성계 점령 ====
팩션 전쟁의 핵심 기제는 전장의 성계들을 점령하고 유지하는 데 있다. 이것은 두 단계로 이루어진다.
- 컴플렉스(complex, 줄여서 plex. 우리가 흔히 “사이트”라 부르는 그것: 역주)를 공격 점령해 해당 성계를 무력화시키는 것
- 성계가 무력화되면, 그 성계의 인프라 허브(i-Hub)를 공격해 파괴하여 성계를 점령
성계는 기본적으로 “안정”(stable)상태이다. 공격 팩션에서 먼저 그 성계의 컴플렉스를 공격해 점령한다(“offensive plexing”이라고 함). 컴플렉스 점령을 끝낼 때마다 해당 성계는 점점 “분쟁 중”(contested) 상태가 된다(주로 0%에서 100%까지 숫자로 표현되며, 때로는 승점(victory points)으로도 측정됨). 어떤 성계의 “분쟁 중” 게이지가 100% 상태가 되면 “취약”(vulnerable)으로 표시되며, 공격 팩션 측에서 그 성계의 인프라 허브를 공격할 수 있다. 인프라 허브가 파괴되면, 그 성계는 “상실”(lost) 상태가 되며 다음 정기점검(DT) 이후에 공격 팩션 측의 지배 영역이 된다.
한편 방어 팩션 또한 성계의 컴플렉스를 점령한다(“defensive plexing”이라고 함). 컴플렉스를 점령할 때마다, 해당 성계는 덜 “분쟁 중” 상태가 되며(만역 “취약” 상태였다면 “분쟁 중” 상태로 복귀함) 최종적으로 “안정” 상태로 돌아간다.
어떤 성계가 “취약” 또는 “상실” 상태라면, 공격 팩션에서는 여전히 컴플렉스를 점령할 수 있지만 어떤 보상도 받지 못하며 그 성계의 점령 상태에도 영향을 주지 못한다. 또한 어떤 성계가 “취약” 상태가 되면, 방어 팩션에서는 다시 “분쟁 중” 상태로 만들기 위해 컴플렉스 몇 개를 점령하기만 하면 된다(그렇게 되면 인프라스트럭처 허브가 다시 무적 상태가 된다). 성계가 “취약” 상태일 때 공격 팩션에서 더 많은 컴플렉스를 점령하는 것은 단지 이 과정을 조금 늦추는 것일 뿐이다. 이와 유사하게, 방어 팩션에서 컴플렉스를 충분히 점령해 성계를 “안정” 상태로 만들었을 경우, 공격 팩션에서 컴플렉스 하나를 점령하면 그 성계는 다시 “분쟁 중” 상태가 된다.
물론, 위에 설명한 기재에 더해, 유저들은 상대 팩션 유저들을 공격해 그들이 목표를 이루는 것을 방해할 수 있다(그리고 그래야만 한다).
=== - 컴플렉스 ===
팩션 전쟁 컴플렉스(주로 Plex라고 함. 계정 연장권 PLEX와 혼동하지 말 것)는 전장 성계에 존재하는 작은 데드스페이스 지역이다. 이들은 코스믹 어노말리의 일종으로 시스템 스캐너에 표시되며(스캔 프로브로 찾을 필요는 없음), 누군가 컴플렉스로 워프했다면 오버뷰에도 보이게 된다(누군가 워프를 시작한 뒤 바로 취소했더라도 보임).
다른 데드스페이스 컴플렉스와 마찬가지로, 내부로 바로 워프해 들어갈 수는 없으며, 액셀러레이션 게이트(acceleration gate, 우리가 “사다리“라고 부르는 그것: 역주)를 사용해 컴플렉스의 비콘에 랜딩하게 된다. (개방(Open)컴플렉스는 사다리가 없지만 역시 비콘에 랜딩하게 된다) 컴플렉스 안에서는 사이노슈럴 필드를 켤 수 없다. 비콘에서 몇 킬로미터 떨어진 컴플렉스의 중앙에는 캡처 포인트(”버튼“이라고도 함)가 있다. 해당 성계를 지배하는 팩션의 NPC 함선이 컴플렉스를 방어한다.
아래 그림은 컴플랙스 구조 요약도
{{https://wiki.eveuniversity.org/images/2/2b/FW_plex_layout.png?500}}
== - 컴플렉스 점령 ==
컴플렉스를 점령하기 위해서는 먼저 캡처 포인트 주변 30km를 적 함선이 없는 상태로 만들어야 한다. 만약 네가 공격 팩션 소속이라면 방어하는 NPC 함선을 파괴하는 것이 여기에 포함된다. 네가 방어 팩션 소속이라면 NPC는 당연히 널 공격하지 않을 것이고, 너 또한 NPC 함선을 파괴하지 말아야 한다(비록 오버뷰에 적으로 표시되더라도). 그 후 점령 범위 안(캡처 포인트 주변 30km)에서 컴플렉스의 타이머가 0이 될 때까지 머물러야 하며(캡처 포인트를 선택하면 시간이 얼마나 남았는지 볼 수 있다), 타이머가 0이 되면 컴플렉스 점령에 성공하게 된다.
많은 함선이 있다고 해서 타이머가 빨리 줄어들지는 않는다. 만약 컴플렉스를 떠나면, 타이머는 일시 정지된다(리셋되지는 않음). 적 함선이 컴플렉스에 들어왔을 때도 타이머는 일시 정지되며, 한쪽 팩션의 함선만이 살아남을 때까지 있다가 그 후에 다시 시간이 줄어들게 된다. 양쪽 팩션의 타이머는 각각 가산됨을 유의하라. 즉 만약 칼다리 유저가 컴플렉스를 3분간 점령하고 있다가 후에 들어온 갈렌테 유저한테 파괴당했다면, 갈렌테 유저는 컴플렉스를 점령하기 위해 추가로 3분을 더 있어야 한다(칼다리 유저의 점령을 취소하기 위해).
컴플렉스의 점령 반경 내에서는 어떤 함선도 클로킹이 불가능하다. 밀리샤에 입대하지 않은 유저는 컴플렉스에 진입할 수는 있지만 점령하는 것은 불가능하며(컴플렉스의 타이머에 영향을 주지 않음), 2020년 팩션 전쟁 패치로 이들이 컴플렉스에 진입하면 “용의자(suspect)” 상태가 되도록 변경되었다. 밀리샤에 소속된 유저는 동맹 팩션의 전장에 들어가 그들을 대신하여 컴플렉스를 점령할 수 있다(그러니까 예를 들어 민마타 밀리샤 유저는 칼다리-갈렌테 전장에서 갈렌테를 대신하여 컴플렉스를 점령할 수 있다).
컴플렉스를 점령하고 나면 스캐너와 오버뷰 창에서 사라지며 몇 분 뒤에 소멸하게 된다. 약 30분 정도가 지나면 점령된 컴플렉스와 같은 크기의 새로운 컴플렉스가 생성된다. 평균적으로 한 성계에는 각 크기별로 한두 개 정도의 컴플렉스가 존재한다. 하지만 만약 많은 유저들이 한 성계에서 가까운 시간 내에 활동을 했다면 점령 가능한 컴플렉스가 존재하지 않을 수도 있다.
== - 컴플렉스의 종류 ==
컴플렉스는 주로 “크기”라 불리는 5개의 유형으로 구분된다(컴플렉스의 물리적 크기는 항상 같으므로 엄밀히 말하면 약간 잘못된 명칭). 이 유형들은 어떤 함종이 진입 가능한지, 어떤 NPC가 지키는지, 점령에 시간이 얼마나 걸리는지에 따라 각각 구분된다. 각 컴플렉스들이 성계 점령에 기여하는 정도는 같지만(victory points로 측정됨) 더 큰 컴플렉스를 점령할수록 더 큰 보상을 받게 된다. 또한, 아군이 점령한 성계의 컴플렉스보다 적이 점령한 성계의 컴플렉스를 점령하는 것이 더 큰 보상을 준다.
| 유형 |점령시간|진입 가능 함종|수비 NPC|
|임시(Novice)|10분|T1 프리깃과 팩션 프리깃**만**|프리깃|
|소형(Small)|15분|T2 디스트로이어 이하|디스트로이어|
|중형(Medium)|20분|T2 크루저 이하|크루저|
|대형(Large)|20분|T2 배틀쉽 이하(T3크루저 제외)|배틀크루저|
|개방(Open)|20분|제한 없음|배틀크루저|
컴플렉스는 하나 또는 둘의 NPC가 수비하며, 대개 비슷한 크기의 배를 탄 유저가 쉽게 제거할 수 있도록 되어 있다. NPC 함선은 죽고 나면 임시와 소형 컴플렉스의 경우 90초에서 180초 사이, 중형과 대형, 개방은 90초에서 300초 사이에 리스폰된다. NPC 리스폰 사이클은 NPC마다 각각 돌아간다.
2020년에 팩션 전쟁 업데이트가 진행되며 개방 컴플렉스가 추가되었다. 개방 컴플렉스는 사다리가 없기 때문에, 캐피탈 쉽과 슈퍼 캐피탈 쉽도 워프해서 들어올 수 있으며, WCS를 장착한 함선도 들어올 수 있다.
=== - 인프라스트럭처 허브 (인프라 허브)===
{{https://wiki.eveuniversity.org/images/1/12/Minmatar_Infrastructure_Hub.jpg}}
인프라스트럭처 허브(Infrastructure Hub, i-Hub)는 우주에 떠 있는 구조물로 공격 팩션에서 성계를 점령하기 위해 파괴해야 하는 것이다. i-Hub는 오버뷰에서 찾을 수 있으나(워프도 가능) 그 성계가 “취약(vulnerable)” 상태일 때만 피해를 줄 수 있고, 오직 공격 팩션에 속한 유저만이 피해를 줄 수 있다(방어 팩션, 동맹 밀리샤, 뉴트럴 유저들은 피해를 줄 수 없음).
i-Hub의 내구력은 2500만으로 750만의 아머/실드량과 1000만의 헐을 가진다. 이는 i-Hub를 파괴하기 위해 중형 규모의 플릿이 충분한 시간을 공격해야 함을 뜻한다(최대 실드 회복량이 초당 1700이므로, 최소한 이 이상의 DPS가 필요함을 주목할 것). i-Hub가 파괴되면(정확히 말해 실드와 아머가 다 벗겨지면) 그 성계는 “상실(lost)” 상태가 되며 다음 DT 이후 공격 팩션의 소유로 넘어가게 된다.
상술한 대로 어떤 성계가 “취약” 상태이고 방어 팩션 측에서 충분한 양의 컴플렉스를 점령하면, 그 성계는 다시 “분쟁 중” 상태로 돌아간다. 그렇게 되면 i-Hub는 다시 무적 상태가 되며, 그때까지 공격 팩션에서 입힌 피해도 원점으로 돌아간다. 그러므로 i-Hub를 공격할 때 공격 팩션 측은 방어 팩션에서 컴플렉스를 점령하는 것 또한 막아야 한다.
i-Hub는 방어 팩션 유저들이 LP를 기부해 성계를 업그레이드하는 곳이기도 하다.
2020년 밀리샤 패치로 i-hub를 헐까지 다 미는 게 아니라 실드와 장갑만 다 벗겨내면 파괴된 걸로 판정되도록 바뀌었다.
=== - 승점 (VP; Victory Points) ===
공식적으로, 어떤 성계가 “contested”된 정도는 해당 성계를 공격하는 팩션이 얼마나 승점을 모았느냐에 의해 결정된다. 공격 팩션이 그 성계에 대한 승점을 하나도 모으지 못했다면 그 성계는 “stable” 상태이며, 한 컴플렉스를 점령하면 (크기에 관계 없이) 20 VP를 얻게 된다. (반대로 방어 팩션이 컴플렉스를 점령하면 20 VP가 빠지게 된다) 어떤 성계를 “vulnerable” 상태로 만들기 위해 공격 팩션은 3000 VP를 모아야 한다(즉 방어 팩션보다 150개의 컴플렉스를 더 점령해야 함). 성계가 vulnerable 상태가 되면, 공격 팩션에서는 컴플렉스 점령을 통해 추가로 100 VP의 “버퍼”를 더 쌓을 수 있으며 이는 i-Hub를 공격할 때 안정장치 역할을 한다. (방어 팩션 측에서 사이트 하나를 점령해 바로 허브를 무적으로 되돌려버리는 것을 방지한다는 뜻임: 역주)
어떤 성계가 하나 이상의 temperate 행성을 갖고 있다면, DUST 514 유저(속칭 “땅개”: 역주)가 그 성계 점령을 더 쉽게 혹은 더 어렵게 만들 수 있다. 공격 팩션에 속한 DUST 514 유저가 더 많은 planetary district를 점령할수록 해당 성계를 점령하는 데 드는 승점이 더 낮아진다. (반대로 방어 팩션이 district를 점령할수록 필요 VP는 더 높아짐) 이 체제는 temperate 행성 하나당 점령에 필요한 승점에 12.5%까지 영향을 줄 수 있다. (예를 들어 공격 팩션에서 모든 district를 점령한 temperate 행성 두 개를 가진 성계는 점령하는 데 3000-(12.5%*2)=2250 VP가 필요함) temperate 행성이 없는 성계는 점령하는 데 무조건 3000 VP가 필요하다.
**(이 기능은 Dust 514가 서비스 종료되면서 사용할 수 없는 기능이 되었다.)**
==== - 성계 업그레이드와 전장 티어 ====
=== - 성계 업그레이드 ===
팩션 전쟁에 참여하는 유저들은 로열티 포인트(LP)를 소속 팩션의 밀리샤 콥에 기부해 현재 자신의 팩션이 통치하는 성계를 업그레이드할 수 있다. 이를 위해서는 해당 성계의 인프라스트럭처 허브로 가서 오른쪽 클릭하고 “open system upgrade panel”을 선택하여 기부할 LP의 양을 선택한다. 이 창에는 성계 업그레이드의 혜택이 표시된다.
- 컨트랙과 마켓 오더 수수료 감소 (업그레이드 레벨당 –10%)\\
- NPC 스테이션에서의 생산 비용 감소 (업그레이드 레벨당 –10%)\\
LP를 기부하면 일부는 “유지세”의 명목으로 사라진다. (예를 들어 1000 LP를 기부했을 때 유지세가 5%라면, 950 LP만이 실질적으로 성계 업그레이드에 기여한다) 유지세는 0%에서 시작하여 팩션의 티어가 높아질수록 최대 75%까지 올라간다. 기부된 LP는 같은 팩션의 다른 유저가 해당 성계에서 기부한 LP와 함께 취합되어, 그 합계가 해당 성계의 업그레이드 레벨을 결정한다. 한 성계는 레벨 5까지 업그레이드될 수 있다.
성계 업그레이드에 필요한 LP의 총량은 다음과 같다.\\
- 레벨 1: 40,000 LP\\
- 레벨 2: 60,000 LP\\
- 레벨 3: 90,000 LP\\
- 레벨 4: 140,000 LP\\
- 레벨 5: 200,000 LP\\
- 버퍼: 300,000 LP\\
현재 성계의 업그레이드 레벨(과 그에 따른 혜택)을 화면 왼쪽 상단의 system information display에서 확인할 수 있다. 여기에서 성계를 지배하는 팩션, 성계의 상태(stable/contested/vulnerable/lost)와 업그레이드 레벨, DUST 514 유저들의 영향을 확인할 수 있다.
성계 업그레이드는 해당 성계 내에서의 혜택뿐 아니라 전장 전체의 티어에도 기여해 추가적인 혜택을 제공할 수 있다.
성계에 기부된 LP는 공격 팩션 유저가 해당 성계의 컴플렉스를 점령할 때마다 감소한다. 공격 유저가 받는 LP 보상의 10%가 성계의 LP 풀에서 빠진다.
성계의 LP량이 현재 성계 레벨의 기준치보다 낮아지면, 그에 따라 성계의 업그레이드 레벨도 낮아진다. 방어 팩션에서는 이에 대항해 더 많은 LP를 기부할 수 있다. 성계의 레벨이 5에 도달한 이후에도 “버퍼”라 불리는 선까지 LP를 기부해, 적이 컴플렉스를 점령하여 성계의 레벨을 4로 낮추는 것을 방지할 수 있다.
어떤 성계가 공격 팩션에게 점령당하면, 모든 업그레이드가 소멸하며 업그레이드되지 않은 기본 상태로 돌아간다.
=== - 팩션 티어 ===
전장의 성계를 더 많이 점령하고 더 많은 성계를 업그레이드할수록, 해당 팩션의 유저들이 받는 보상이 커진다. 이는 “팩션 티어”라는 시스템에 따라 표현된다. 각 팩션은 전장에서 그들이 지배하는 성계의 수와 성계의 업그레이드 레벨에 따라 점수를 받는다. (업그레이드되지 않은 성계는 1점, 레벨 1 성계는 2점, 레벨 2 성계는 3점, 레벨 3 성계는 4점... 의 방식)
어떤 팩션이 가진 점수는 그 후에 그 전장에서 얻을 수 있는 점수의 총계와 비교된다. (이는 전장의 성계 수에 6을 곱한 것과 같다. 한 성계는 레벨 5까지 업그레이드 가능하며 레벨 5 성계는 6점을 주기 때문)\\
- 아마르-민마타 전장: 70 성계 (총 420점)\\
- 칼다리-갈렌테 전장: 101 성계 (총 606점)\\
따라서, 팩션이 얻은 점수가 그 티어를 결정한다.\\
- 총점의 0-20%: 티어 1\\
- 총점의 21-40%: 티어 2\\
- 총점의 41-60%: 티어 3\\
- 총점의 61-80%: 티어 4\\
- 총점의 81-100%: 티어 5\\
팩션 티어의 주된 효과는 팩셔널 워페어에서 하는 활동에 따라 받는 LP 보상의 양이다. 티어가 높을수록 보상도 커진다.\\
- 티어 1: -50% LP 보상\\
- 티어 2: 표준\\
- 티어 3: +75% LP 보상\\
- 티어 4: +150% LP 보상\\
- 티어 5: +225% LP 보상\\
예를 들어, 적대 성계의 노비스 컴플렉스를 점령하면 10,000 LP의 보상을 받는다. 현재 팩션이 티어 1이라면 5,000 LP밖에 받지 못하지만, 티어 4라면 같은 컴플렉스를 점령하여 25,000 LP를 받을 수 있다. 이 보너스는 팩셔널 워페어에서 LP를 보상으로 주는 모든 컨텐츠에 적용되며, 이에는 특히 컴플렉스 점령과 러닝 미션이 있다.
스테이션에서 밀리샤 창을 열면 해당 팩션의 전장 티어를 볼 수 있으며(민마타 스테이션의 밀리샤 창은 아마르-민마타 전장의 티어를 보여줌) 해당 팩션이 지배하는 성계의 수(와 업그레이드 레벨)도 보여 준다. Dotlan(http://evemaps.dotlan.net/factionwarfare)에서는 또한 성계의 소유주와 상태(stable/contested/vulnerable)도 보여 주지만, 성계의 업그레이드 레벨이나 팩션 티어를 보여 주지는 않는다.
==== - 팩션 전쟁 미션 ====
4대 팩션 전쟁 NPC 콥은 해당 밀리샤(와 동맹 밀리샤)에 소속된 유저들에게 미션을 제공하는 NPC를 여럿 보유하고 있다. 이 미션은 엠파이어 지역 콥이 주는 인카운터 미션과 비슷하지만 전장 성계에서 수행된다(하지만 전장의 성계를 점령하거나 방어하는 데는 기여하지 않는다). 이 미션을 완료하면 ISK와 LP 보상을 받는다.
참고 : [[밀리샤 미션]]
==== - 보상 ====
팩션 전쟁의 주 목적은 로우섹에서의 PvP를 장려하기 위한 것이지만, 팩션 전쟁에 직접 참가함으로써 보상 또한 얻을 수 있다.
=== - 컴플렉스와 i-Hub ===
컴플렉스를 점령하면 LP를 보상으로 받는다(해당 팩션의 밀리샤 콥 LP. 따라서 갈렌테 밀리샤 유저는 Federal Defence Union LP를 받음). 컴플렉스 점령으로 받는 LP 보상은 컴플렉스의 크기와 팩션 티어에 따라 달라진다. 컴플렉스의 점령이 완료될 때(타이머가 0이 될 때) 점령 반경 내에 있어야 보상을 받을 수 있다. 만약 한 컴플렉스의 점령이 완료될 때 그 안에 여러 명의 유저가 있다면 LP 보상은 모두에게 같은 양으로 나눠져 지급된다(얼마나 오래 지키고 있었는지는 무관). 컴플렉스를 조금만 점령하다가 마는 건 보상을 지급하지 않는다.
컴플렉스
크기
티어 1
(-50% LP)
티어 2
(기본)
티어 3
(+75% LP)
티어 4
(+150% LP)
티어 5
(+225% LP)
임시 5,000 10,000 17,500 25,000 32,500
스 몰 8,750 17,500 30,625 43,750 56,875
미디엄 12,500 25,000 43,750 62,500 81,250
라 지 12,500 25,000 43,750 62,500 81,250
오 픈 15,000 30,000 52,500 75,000 97,500
아군 지배 성계의 컴플렉스를 점령하면 그 성계의 contested 정도에 따라 감소된 보상을 받는다. 공식은 다음과 같다.
LP 보상 = 컴플렉스 기본 보상 * (contested 퍼센티지/100) * 0.75
이는 아군 지배 성계의 컴플렉스 점령은 적군 지배 성계에 비해 최대 75%까지 감소된 보상을 지급하며, 성계가 “stable” 상태에 가까울수록 더 적은 보상을 지급한다는 것을 뜻한다.
인프라스트럭처 허브의 파괴 보상은 기본적으로 40,000 LP이며 피해를 입힌 유저들에게 분급된다.\\
티어 1
(-50% LP)\\
티어 2
(기본)\\
티어 3
(+75% LP)\\
티어 4
(+150% LP)\\
티어 5
(+225% LP)\\
허브\\
20,000\\
40,000\\
70,000\\
100,000\\
130,000\\
=== - 미션 ===
팩션 전쟁 미션은 이브의 다른 미션들과 마찬가지로 ISK와 LP 보상을 준다. 이 미션의 보상은 미션 레벨(난이도)과 에이전트 성계의 시큐리티(낮을수록 보상이 높음)에 따라 달라진다. Negotiation과 Security Connections 스킬에 따라 ISK와 LP 보상이 높아진다. 또한 (컴플렉스 점령과 마찬가지로) LP 보상은 팩션 티어에 영향을 받는다(따라서 기본적으로 미션 보상이 1,000 LP일 때 팩션 티어 3일 경우 보상은 1,750 LP가 된다). 이 서로 다른 보너스들은 중첩되므로 높은 레벨의 미션은 (높은 팩션 티어와 Security Connections 스킬의 영향을 더해) 매우 높은 LP 보상을 줄 수 있다.
엠파이어 지역의 미션과 달리, 팩션 전쟁 미션의 랫은 바운티가 존재하지 않으며 루팅물을 거의 떨구지 않는다(주로 LP 스토어에서 물건을 사는 데 쓰는 목걸이를 떨어뜨림).
=== - 적대 함선 파괴 ===
적함의 잔해에서 얻는 루팅과 함께, 파괴시킨 함선의 가치에 따라 LP를 얻는다.
LP 보상 = (함선 내구도 가치 – 함선 보험금 가치 + 모듈/리그/서브시스템/카고 가치) / 10000
컴플렉스 점령과 마찬가지로, 여러 유저들이 함선 격파에 관련되었다면 LP 보상은 동등하게 분급된다. LP 보상은 팩션 티어에 따라 달라지며 상한선은 킬 하나당 50,000 LP이다.
=== - 팩션 전쟁 LP(로열티 포인트) 스토어 ===
LP 보상을 주는 다른 콥들과 마찬가지로, 4대 팩션의 밀리샤 콥들은 각각 LP로 임플란트, 모듈, 함선, 블루프린트와 스킬북 등을 살 수 있는 LP 스토어를 갖고 있다. 이 LP 스토어는 각각의 팩션 해군 LP 스토어와 비슷한 종류의 아이템을 갖고 있지만 가격이 저렴하다. (예를 들어, 아포칼립스 네이비 이슈는 Amarr Navy LP 스토어에서 600,000 LP를 요구하지만 24th Imperial Crusade LP 스토어에서는 250,000 LP만을 요구함)
=== - 스탠딩과 계급 ===
팩션 전쟁에 참여하는 것은 밀리샤 콥과 팩션 스탠딩에 영향을 미친다. 소속된 팩션의 밀리샤 콥에 대한 스탠딩이 높을수록 더 높은 레벨의 미션 에이전트와 접촉할 수 있고, “계급”을 부여한다. ([[/캐릭터 시트]]의 “decorations” 탭에서 확인할 수 있다) 스탠딩이 정수 단계(즉 1.0, 2.0, 3.0 등등)에 도달할 때마다 더 높은 계급을 얻으며 진급할 때마다 소속 팩션에의 일시적인 스탠딩 보너스를 얻는다. 이 효과를 제외하면 계급은 장식용일 뿐이다.
==== - 영원한 전쟁 ====
팩션 전쟁에 참가하는 것은 (혼자 하든 콥 단위로 하든) 다음 상대들과 항상 전쟁 상태에 돌입한다는 것을 뜻한다.
- 두 적대 팩션의 밀리샤 유저\\
- 두 적대 팩션의 NPC들\\
첫 번째 항목은 다른 플레이어 콥과 전쟁 상태에 있는 플레이어 콥에 소속된 상태와 비슷하다고 할 수 있다. 뉴 에덴 어디서든지 적대 밀리샤 유저를 공격할 수 있으며(콩코드와 센트리 건이 개입하지 않음) 시큐리티에 영향을 받지 않는다(물론 상대도 널 공격할 수 있음). 이 효과는 특히 하이섹 지역에서도 적을 주의해야 함으로써 실감날 것이다.
두 번째 항목은 적대 팩션이 통치하는 하이섹에서의 네 움직임이 제한을 받는다는 것을 뜻한다. 적대 팩션의 성계에 진입하면, 경고 문구가 화면에 나타날 것이다. 해당 성계에서 즉시 떠나지 않으면 NPC 팩션 해군 함선에게 공격당할 것이다. 이 함선들은 해당 성계의 시큐리티가 높을수록 더 강력하며, 전자전(뉴트/노스, 웹)을 사용한다. 하지만 콩코드와는 달리 스크램이나 워프 디스럽터를 걸지는 않으므로, 도망치는 것이 가능하다(따라서 콩코드와는 달리 이들을 만나 살아남는 것이 충분히 가능하지만, 최소한 적대 팩션의 하이섹을 여행하는 일이 귀찮아지는 것은 분명하다). 인게임 성계 지도(또는 Dotlan 같은 서드파티 사이트)를 통해 안전한 여행 루트를 계획할 수 있다.
또한, 전장에 속한 적대 NPC 팩션의 스테이션에는 도킹할 수 없다(전장 이외 다른 지역의 스테이션은 도킹 가능). 이는 만약 적대 팩션이 지배하는 스테이션에 아이템이나 함선이 있다면 너의 팩션이 그 성계를 되찾을 때까지 그것들에 손댈 수 없다는 걸 뜻한다(뉴트 유저나 알트 캐릭, 운송 계약 등을 통해 빼낼 수 있음).
==== - 밀리샤 그만두기 ====
혼자서 팩션 전쟁에 참가했다면 밀리샤 창을 통해 그만둘 수 있다(콥 단위의 경우는 CEO나 디렉터가 할 수 있음). 그동안 번 LP는 유지되지만 팩션 전쟁 컨텐츠는 더 이상 이용할 수 없다(컴플렉스/성계 점령, 러닝 미션 등). 또한 (조건이 충족된다면) 언제든지 다시 시작할 수 있다.
언제라도 소속 팩션에 대한 (스킬 등의 영향을 받지 않은 순수) 스탠딩이 0.0 미만으로 떨어지면, 다음 DT에 스탠딩을 올릴 것을 경고하는 메일을 받게 된다. 그 이후 다음 DT까지 스탠딩을 복구하지 못한다면(즉 스탠딩 하락 이후 두 번째 DT까지) 즉시 밀리샤에서 추방될 것이다. 이 규칙은 팩션 전쟁에 참가하는 콥에도 똑같이 적용되며, 이때는 개인이 아닌 콥의 스탠딩을 기준으로 한다는 것이 차이점이다.
팩션 전쟁을 그만둔 후에도 적대 팩션의 해군들이 몇 시간 동안은 여전히 널 공격할 것이다(심지어 적대 팩션 밀리샤에 가입한 경우라도). “enemy of the state”라는 상태는 스탠딩 창에 표시되지 않으므로 여행할 때 주의하기 바란다. 적 해군은 16시간 정도는 지나야 더 이상 공격하지 않는다.