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터렛

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터렛 [2022/09/25 07:23]
193.56.117.21 [5.1. 엔트로픽 디스인티그레이터]
터렛 [2023/09/18 20:10]
39.113.205.153 [2.1. 레일건]
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 **터렛**들은 이브의 가장 기본적인 무기 시스템이다. 터렛의 데미지는 즉시 들어가고,​ 탄약을 사용하며 무기의 효율 부분적으로는 발사하는 함선과 타겟 사이의 각속도의 영향을 받는다. 이 문서는 EVE에서 사용가능한 다섯 종류의 터렛들에 대해 소개한다. **터렛**들은 이브의 가장 기본적인 무기 시스템이다. 터렛의 데미지는 즉시 들어가고,​ 탄약을 사용하며 무기의 효율 부분적으로는 발사하는 함선과 타겟 사이의 각속도의 영향을 받는다. 이 문서는 EVE에서 사용가능한 다섯 종류의 터렛들에 대해 소개한다.
  
-탄약에 대해서는 [[탄약]] 문서로+탄약에 대해서는 [[ammo]] 문서로
 ===== - 개요 ===== ===== - 개요 =====
 EVE에는 다섯 종류의 터렛이 있다: EVE에는 다섯 종류의 터렛이 있다:
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 T2 탄약은 전략적 선택을 제시하거나 기타 상황들에 도움이 되기 위해 디자인 되었다. 따라서 반드시 T1이나 팩션 탄약보다 뛰어난 것은 아니다! T2 탄약은 전략적 선택을 제시하거나 기타 상황들에 도움이 되기 위해 디자인 되었다. 따라서 반드시 T1이나 팩션 탄약보다 뛰어난 것은 아니다!
  
-자세한 내용은 [[탄약]] 문서로+자세한 내용은 [[ammo]] 문서로
 ===== - 하이브리드 터렛 ===== ===== - 하이브리드 터렛 =====
 **Hybrid Turret.** 탄약과 캡을 모두 사용한다. 탄약 자체 부피는 그리 크지는 않지만 탄약을 쓰는 주제에 꽤 많은 캡까지 소모한다는 것은 문제. 레일건은 사거리가 길지만 대미지가 많이 떨어지고,​ 블래스터는 대미지는 좋지만 사거리가 많이 짧은 이유로 사용하기 힘들다는 평이 많다. 하이브리드 보너스가 있는 세력은 미사일(칼다리) 혹은 드론(갈렌테)을 주무기로 쓰는지라,​ 하이브리드는 더욱 암울... **Hybrid Turret.** 탄약과 캡을 모두 사용한다. 탄약 자체 부피는 그리 크지는 않지만 탄약을 쓰는 주제에 꽤 많은 캡까지 소모한다는 것은 문제. 레일건은 사거리가 길지만 대미지가 많이 떨어지고,​ 블래스터는 대미지는 좋지만 사거리가 많이 짧은 이유로 사용하기 힘들다는 평이 많다. 하이브리드 보너스가 있는 세력은 미사일(칼다리) 혹은 드론(갈렌테)을 주무기로 쓰는지라,​ 하이브리드는 더욱 암울...
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 로우 슬롯의 Magnetic Field Stabilizer 모듈은 하이브리드 터렛의 데미지와 발사속도를 증가시켜준다. 로우 슬롯의 Magnetic Field Stabilizer 모듈은 하이브리드 터렛의 데미지와 발사속도를 증가시켜준다.
  
-<fs large>​**[[탄약#Hybrid Charge|하이브리드 탄약]]**</​fs>​+<fs large>​**[[ammo#Hybrid Charge|하이브리드 탄약]]**</​fs>​
  
  
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 또 트래킹이 수치상으로도 아틸러리와 동급. 즉 최악이다. 트래킹 or 사거리 보너스가 없으면 미션에서 사용하기 힘들 정도. 그래도 칼다리의 레일건 배들은 트래킹 or 사거리 보너스가 있어서 결과적으로 다른 무기보다 트래킹이 나아지는 경우도 있지만, 이 때문에 레일건의 호구 대미지를 올려주는 보너스가 없기에... 사실 갈렌테의 T3DD인 헤카테처럼 레일건에 대미지 + 트래킹 보너스가 다 있는 함선이 있다면 이러한 문제점을 해결할 순 있는데, 이래봐야 성능이 사거리가 조금 길고 트래킹이 3/4로 너프된 빔(Beam) 수준이라서 스몰이면 모를까 미듐 무기부터는 PVE에 쓰긴 좀 그렇다. 또 트래킹이 수치상으로도 아틸러리와 동급. 즉 최악이다. 트래킹 or 사거리 보너스가 없으면 미션에서 사용하기 힘들 정도. 그래도 칼다리의 레일건 배들은 트래킹 or 사거리 보너스가 있어서 결과적으로 다른 무기보다 트래킹이 나아지는 경우도 있지만, 이 때문에 레일건의 호구 대미지를 올려주는 보너스가 없기에... 사실 갈렌테의 T3DD인 헤카테처럼 레일건에 대미지 + 트래킹 보너스가 다 있는 함선이 있다면 이러한 문제점을 해결할 순 있는데, 이래봐야 성능이 사거리가 조금 길고 트래킹이 3/4로 너프된 빔(Beam) 수준이라서 스몰이면 모를까 미듐 무기부터는 PVE에 쓰긴 좀 그렇다.
 +
 +최근 패치로 라지급 레일건의 대미지와 트래킹이 소폭 향상되었다
  
 |<100% 300px 45px>| |<100% 300px 45px>|
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 장거리 무기가 다 강력한 알파(한발)대미지를 가지고 있다. 그래서 플릿전 시 한발로 적들을 죽일 수도 있다. 오토캐논은 매우 긴 폴오프 사거리와 짧은 옵티멀 사거리를 가진다. 그리고 레이저나 하이브리드 터렛을 폴오프 사거리에서 사용하기보다는 프로젝타일 터렛을 폴오프 사거리에서 사용하는게 더 낫다. 장거리 무기가 다 강력한 알파(한발)대미지를 가지고 있다. 그래서 플릿전 시 한발로 적들을 죽일 수도 있다. 오토캐논은 매우 긴 폴오프 사거리와 짧은 옵티멀 사거리를 가진다. 그리고 레이저나 하이브리드 터렛을 폴오프 사거리에서 사용하기보다는 프로젝타일 터렛을 폴오프 사거리에서 사용하는게 더 낫다.
  
-<fs large>​**[[탄약#​프로젝타일 탄약]]**</​fs>​+<fs large>​**[[ammo#​프로젝타일 탄약]]**</​fs>​
  
 장점: 장점:
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 펄스 레이저는 단거리 터렛들 중에서는 가장 긴 사거리를 가지고 있고, 빔 레이저는 장거리 터렛들 중에서는 가장 짧은 사거리를 가지고 있다. 탄약 특성과 더불어 모든 터렛들을 섞어놓은 것만 같은 느낌을 가지고 있다. 펄스 레이저는 단거리 터렛들 중에서는 가장 긴 사거리를 가지고 있고, 빔 레이저는 장거리 터렛들 중에서는 가장 짧은 사거리를 가지고 있다. 탄약 특성과 더불어 모든 터렛들을 섞어놓은 것만 같은 느낌을 가지고 있다.
 대부분의 아마르 함선들을 레이저를 주무기로 사용한다. 대부분의 아마르 함선들을 레이저를 주무기로 사용한다.
-<fs large>​**[[탄약#Frequency Crystal|프리퀀시 크리스탈]]**</​fs>​+<fs large>​**[[ammo#Frequency Crystal|프리퀀시 크리스탈]]**</​fs>​
 레이저들은 탄약을 소모하진 않지만, 크리스탈이 장착되어야한다. T1 크리스탈들은 아무리 사용해도 절대 파괴되지 않아 재장전할 필요는 없다. 프로젝타일이나 하이브리드 터렛과는 다르게 크리스탈은 무기가 발사 중만 아니라면 즉시 교체된다. 따라서 상대와의 거리에 따라 매우 빠르게 대응될 수 있다. 이것이 대부분의 빔 레이저들이 매우 짧은 폴오프 사거리를 가지고 있는 이유다. 옵티멀 사거리에 있지 않은 적 상대로는 매우 비효과적이기 때문이다. 레이저들은 탄약을 소모하진 않지만, 크리스탈이 장착되어야한다. T1 크리스탈들은 아무리 사용해도 절대 파괴되지 않아 재장전할 필요는 없다. 프로젝타일이나 하이브리드 터렛과는 다르게 크리스탈은 무기가 발사 중만 아니라면 즉시 교체된다. 따라서 상대와의 거리에 따라 매우 빠르게 대응될 수 있다. 이것이 대부분의 빔 레이저들이 매우 짧은 폴오프 사거리를 가지고 있는 이유다. 옵티멀 사거리에 있지 않은 적 상대로는 매우 비효과적이기 때문이다.
 T1 크리스탈에는 여덟가지 종류가 있다. 모두 EM데미지와 TH 데미지를 섞어서 주고, Radio 크리스탈은 오직 EM 데미지만을 가한다. T1 크리스탈에는 여덟가지 종류가 있다. 모두 EM데미지와 TH 데미지를 섞어서 주고, Radio 크리스탈은 오직 EM 데미지만을 가한다.
줄 171: 줄 173:
 장점: 장점:
   - 옵티멀 거리가 길어서 옵티멀 거리의 적에게 주는 대미지의 편차가 적고, 트래킹 속도와 연사속도가 준수하다.   - 옵티멀 거리가 길어서 옵티멀 거리의 적에게 주는 대미지의 편차가 적고, 트래킹 속도와 연사속도가 준수하다.
-  - [[탄약]]에 해당하는 크리스탈은 T1은 무한, T2는 일정 횟수만큼 사용할 수 있기 때문에 탄약의 가격과 부피에서 큰 이점을 가질 수 있다.+  - [[ammo]]에 해당하는 크리스탈은 T1은 무한, T2는 일정 횟수만큼 사용할 수 있기 때문에 탄약의 가격과 부피에서 큰 이점을 가질 수 있다.
   - 다른 탄약은 교체에 5초 혹은 10초가 걸리지만 크리스탈은 즉시((핑 문제상 0~2초간의 딜레이가 생길 수 있다.)) 교체가 가능하기 때문에 상황에 따라 즉각 반응하여 대처할 수 있다.   - 다른 탄약은 교체에 5초 혹은 10초가 걸리지만 크리스탈은 즉시((핑 문제상 0~2초간의 딜레이가 생길 수 있다.)) 교체가 가능하기 때문에 상황에 따라 즉각 반응하여 대처할 수 있다.
   - 주로 아마르 함선이 사용하게 되는데, 튼튼한 탱킹과 유연성 있는 무기의 시너지로 인해 장기전에 탁월한 성능을 보인다.   - 주로 아마르 함선이 사용하게 되는데, 튼튼한 탱킹과 유연성 있는 무기의 시너지로 인해 장기전에 탁월한 성능을 보인다.
터렛.txt · 마지막으로 수정됨: 2023/09/18 20:10 저자 39.113.205.153




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